Пощечину бой - Slap Fight

Пощечину бой
Slap Fight arcade flyer.jpg
Разработчики)Toaplan
Издатель (ы)Taito
Композитор (ы)Масахиро Юге
Платформа (и)Амстрад КТК, Аркада, Atari ST, Коммодор 64, Sega Mega Drive, Томсон МО5, Томсон ТО8, ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы)Шутер с вертикальной прокруткой
Режим (ы)

Пощечину бой[а] 1986 год стрелок с вертикальной прокруткой аркада видео игра первоначально разработан Toaplan и опубликовано Taito. Действие происходит на колонизированной вымышленной планете Терон в будущем, где инопланетная раса во главе с Гауди вторглась в контролируемое людьми место, игроки берут на себя роль пилота-истребителя Союзной Лиги Космических Наций (ALCON), берущего под контроль SW475. космический истребитель ремесло в попытке контратаковать захватчиков. Изначально запущенная для игровых автоматов, позже игра была портирован другим микрокомпьютер и консоль платформы различными сторонние разработчики, каждый из которых содержит несколько изменений или дополнений по сравнению с исходным выпуском.

Пощечину бой Toaplan оказался популярным среди игроков в игровые автоматы, несмотря на небольшое количество аркадных плат, производимых в Японии, однако он был встречен неоднозначно в журналах по видеоиграм в западных регионах, особенно в домашних условиях. конверсии. Хотя она так и не получила прямого продолжения, идеи и система оружия позже унаследованы обоими. Truxton и Гринд Штормер, причем последний рассматривается как духовный преемник. Права на титул принадлежат Tatsujin, японской компании, основанной Масахиро Юге.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Пощечину бой это научная фантастика -тематическая вертикальная прокрутка застрели их игра напоминает B-крылья, где игроки берут на себя роль пилота-истребителя Союзной Лиги Космических Наций (ALCON), который берет под свой контроль космический истребитель SW475 в контратаке, чтобы победить вторгшуюся инопланетную расу во главе с Гауди на планете Терон в качестве главной цели.[2][3][4] Помимо некоторых стационарных вертолеты с вращающимися лезвиями, во всей игре нет летающих врагов. Что касается шутеров с вертикальной прокруткой, название изначально кажется очень стандартным, поскольку игроки управляют своим ремеслом на постоянно прокручиваемом фоне, а пейзаж никогда не перестает двигаться, пока босс в конце, с которым нужно бороться, прежде чем будет достигнут дальнейший прогресс. В распоряжении игроков всего два оружия: стандартное и боковые выстрелы, которые проходят на максимальное расстояние, равное половине высоты и длины экрана.[3][4]

Оружие игры усиление система черпает вдохновение из Градиус;[2][3][4] определенные враги порождают звезда -образный предмет после разрушения, которое нужно собрать, активируйте меню улучшений в нижней части экрана, которое перемещает горящий курсор по списку усилений оружия, описанному ниже.[2][3][4] Однако активация любого усиления оружия увеличивает корабль хитбокс, что делает его более серьезной целью для вражеского огня и затрудняет сохранение нескольких жизней в пылу боя.[3] Если какое-либо усиление горит, но корабль игрока уничтожен до того, как можно было выбрать усиление, звездный предмет «переносится», и ускорение загорается в следующей жизни. Здесь хранится ряд скрытых бонусных секретов, которые необходимо найти, что также имеет решающее значение для достижения рекордов и получения дополнительных жизней, таких как стрельба в определенных местах и ​​определенных декорации в декорациях на некоторых этапах раскрывается бонусный секрет.

Основное оружие по-разному влияет на врагов и местность. Например, некоторые башни противника можно уничтожить только выстрелами лазера или самонаводящихся ракет; другие враги уничтожаются намного быстрее с помощью соответствующего оружия. Если бомбить или установлены выстрелы самонаводящимися ракетами, появятся определенные бонусные цели или части ландшафта могут быть разрушены, чтобы выявить бонусы. Если лазер активен, определенные растения в ландшафте можно многократно снимать, чтобы они росли и зарабатывали дополнительные очки, пока они не прокрутятся за пределы экрана.[4] Сообщалось, что ошибка в игре позволила игроку получить все бонусы, просто позволив убить себя первому врагу, появившемуся при запуске игры, не касаясь элементов управления. Если это произошло, то в следующий раз, когда появится корабль игрока, он будет иметь все бонусы.[5]

В игре задействован пропускной пункт система, в которой сбитый одиночный игрок будет начинать с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью.[3] Поражение вражеским огнем приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения скорости корабля. огневая мощь в исходное состояние, и когда все жизни будут потеряны, игра окончена если игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжать играет. После завершения последнего этапа игра начинается снова, сложность второго цикла увеличивается, а враги стреляют сильнее. пуля узоры. Название не поддерживает продолжение с дополнительными кредитами и считается бесконечным.

Синопсис

Краткое содержание сюжета Пощечину бой варьируется в зависимости от региона и версии.[2][3][4][6] Действие игры происходит в 2059 году в другой галактике, человечество колонизировало инопланетную планету под названием Теон после эвакуации ранее колонизированной планеты Орак. Пять лет назад колония на Ораке подверглась нападению инопланетных захватчиков, и война была настолько интенсивной, что колонисты были вынуждены уйти. Тем не менее, Теон сейчас находится под атакой того же флота пришельцев, но люди готовы. Игрок берет на себя роль пилота-истребителя Союзной Лиги Космических Наций (ALCON) на космическом истребителе SW475, чтобы помешать захватчикам захватить Теон.

Разработка

Аркадная версия

Большинство иллюстраций представляли собой наброски от руки, созданные командой разработчиков перед переносом в пиксельная графика графика.

Пощечину бой'У команды разработчиков была концепция игры, в которой были секреты, в то время как основной призыв заставлять игроков вкладывать средства в длительные игровые сессии вращался вокруг скрытых предметов и системы усиления оружия, как тогдашний Toaplan композитор Масахиро Юге заявил, что идея команды для игры заключалась в том, чтобы добавить много секретов, поскольку они могли бы понравиться одному из пришельцев из Космические захватчики, который был добавлен как дань уважения Тайто, а Юге сослался на его симпатию к названиям со скрытыми секретами и персонажами.[7][8][9][10] Пощечину бой также был одним из первых проектов Toaplan, в которых использовались документы игрового дизайна, хотя Юге утверждал, что они были добавлены после разработки в виде постскриптов, поскольку команде «нужны были некоторые письменные записи».[11]

Юге заявил, что механизм смены оружия должен был стать стратегическим элементом в Пощечину бой, поскольку корабль игрока становится непобедимым.[9] Система усиления оружия была реализована на ранних этапах процесса создания, так как разработчики хотели сделать «такую ​​игру», в то время как каждая функция и роль оружия были решены подходящими для определенных разделов в названии.[9] Все секреты были спланированы с самого начала разработки, и команда продолжала добавлять к идее в процессе создания, например, секреты, требующие определенного оружия.[9] Еще один секрет, «вариант» спутника корабля, был предложен Осаму «Ли» Ота как способ дать второму игроку коктейльный шкаф цель.[9]

Версия Mega Drive

Порты, которые мы сделали собственными силами в Toaplan, я полностью контролировал, но с теми, которые мы лицензировали, это было в значительной степени «делайте то, что вам нравится».

Бывший композитор Тоаплана Тацуя Уэмура отдал Slap Fight MD его смысл при ответе о конверсии саундтрек к Юдзо Коширо.[12]

В Sega Mega Drive преобразование под названием Slap Fight MD был разработан M.N.M Software, японской компанией по разработке игр, основанной бывшим участником Dempa Micomsoft Микито Итикава.[13] Итикава встретил тогдашнего композитора Тоаплана Тацуя Уэмура в доме в последнее время Пузырь Bobble дизайнер Фукио Мицудзи, обменявшись визитными карточками, прежде чем Итикава обнаружил офис Toaplan двумя неделями позже.[13] Будучи фанатом Двойная кобра, Итикава хотел сделать консольный порт, но Уэмура сказал ему, что игра уже конвертируется другой компанией, хотя первая сказала, может ли вторая портировать Пощечину бой вместо этого, что удивило Итикаву, поскольку на оригинале аркады был изображен логотип Тайто, но он принял предложение, так как он был поклонником аркадной версии.[13]

Slap Fight MD, который был создан в качестве субподряда с Toaplan, разрабатывался одновременно в течение одного года вместе с четырьмя другими проектами в M.N.M Software, включая Улицы ярости 2, что в значительной степени способствовало развитию порта и здоровью Итикавы из-за сверхурочной работы до такой степени, что он работал дома над своим ПК в то время как его состояние здоровья ухудшилось, что побудило его включить информацию о версии в проект во время разработки.[13] Уэмура служил режиссер, в то время как программист Дзюн Симидзу полностью самостоятельно выполнил процесс кодирования, а также дизайнер уровней.[13] Улицы Ярости композитор Юдзо Коширо был нанят Итикава для написания музыки из-за своего опыта работы с M.N.M, а озвучкой занимался друг Коширо, служащий на военной базе США.[13] Итикава аранжировал оригинальную аркадную музыку и утверждал, что M.N.M изначально не планировал аранжировать аркадную музыку, однако Уэмура попросил об этом и после положительных отзывов от него побудил Итикаву выполнить задание.[13] Тоаплан также предоставил команде M.N.M. справочные материалы, использованные при разработке оригинала аркады.[13] Обложка была нарисована Parsley Promotion.[13]

Специальный режим в Slap Fight MD был разработан M.N.M из-за озабоченности тем, что их преобразование не включало бы много контента, если бы они следовали основному контракту Toaplan о простом переносе Пощечину бой к Mega Drive.[13] Итикава заявил, что специальный режим был задуман как «окончательная версия» и предусматривал более широкий диапазон стратегической игры, поскольку команда чувствовала, что в оригинальной версии аркад не было много вариантов игрового процесса.[13] И Toaplan, и M.N.M хотели, чтобы порт был ориентирован на обычных и хардкорных игроков.[13]

Релиз

Скриншот версии Sega Mega Drive, демонстрирующий особый режим игры.

Пощечину бой был впервые выпущен в игровых автоматах по всей Японии в июле 1986 года, а затем в Северной Америке в сентябре того же года, а также в Европе компанией Taito.[1][нужна цитата ] Известные коммерческие порты игры, выпущенные на рынках Европы и Северной Америки, включают: Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, Томсон МО5, Томсон ТО8 и ZX Spectrum. Почти все версии игры для микрокомпьютеров позже будут переизданы как бюджетные игры компанией Команда Hit Squad соответственно.[14][15][16]

Преобразование Sega Mega Drive под названием Slap Fight MD был опубликован в Японии Tengen 11 июня 1993 г. и Южная Корея Samsung в том же году.[13][нужна цитата ] Компания Tengen произвела ориентировочный тираж в 5000 копий для порта Mega Drive.[13] Slap Fight MD сам по себе представляет собой новый специальный игровой режим с новыми уровнями, графикой, оружием и музыкой, а также новую функцию «бомбы» за счет усилений крыльев и новой музыки, сочиненной и аранжированной Юзо Коширо, которая представлена ​​на титульном экране.[3] Оригинальная игра также была включена, но с такими изменениями, как конфигурация таймера щита и внутриигрового комментатора.[3] Позже он был включен в японскую версию Sega Genesis Mini в 2019 году.[17]

В Тайто Ностальгия 2 для Давайте! TV Play Classic подключи и играй серия по Bandai, оригинальная японская версия и новая версия под названием Пощечину бой тигра были включены.[3][18] В этой версии игроки управляют боевым вертолетом из Тигр-Хели вместо SW475, в то время как лазер изменен для стрельбы в трех направлениях и новых врагов, таких как пришельцы из Космические захватчики вводятся.[3][18]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияОчки
Цена за кликC64ТомсонZXSSTSMD
ТУЗНет данныхНет данныхНет данныхНет данных568/1000[19]Нет данных
КАК МНет данных10/12[20]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Амстар12/20[21]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Амстрад Экшн76%[22]
69%[14]
Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
АркадыНет данныхНет данныхНет данныхНет данных15/20[23]Нет данных
Пользователь Atari STНет данныхНет данныхНет данныхНет данных5/10[24]Нет данных
Бип! MegaDriveНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных29/40[25]
Коммодор СилНет данных60%[15]
76%[26]
Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
CUНет данных5/10[27]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
CVGНет данных10/10[28]
81%[16]
Нет данных60%[16]4/10[29]Нет данных
КрушениеНет данныхНет данныхНет данных72%[30]
41%[31]
Нет данныхНет данных
FamitsuНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных26/40[32]
Игровая машинаНет данныхНет данныхНет данныхНет данных75%[33]Нет данных
Счастливый компьютерНет данных80/100[34]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Злые машины SegaНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных76/100[35]
MegaTechНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных83%[36]
Журнал PlayStation (JP)Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных19.8/30[37]
Power PlayНет данныхНет данныхНет данныхНет данных70%[38]Нет данных
Пользователь SinclairНет данныхНет данныхНет данных7/10[39]
89%[40]
Нет данныхНет данных
ST действиеНет данныхНет данныхНет данныхНет данных61%[41]Нет данных
Супер играНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных90/100[42]
НаклонНет данных15/20[43]
15/20[44]
13/20[45]Нет данных14/20[45]Нет данных
Ваш СинклерНет данныхНет данныхНет данных9/10[46]
82°/100°[47]
Нет данныхНет данных
Жзап! 64Нет данных80%[48]
60%[49]
Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных

По словам Тацуи Уэмуры, не так много игровых плат было произведено для Пощечину бой в Японии, но оказался популярным среди игроков.[8] Японский журнал Игровой автомат перечислил его в выпуске от 1 сентября 1986 года как седьмой по популярности настольный игровой автомат года, опередив такие игры, как Икари Воины и Градиус.[50] Логово компьютерщиков отметил его систему оружия и несколько способов убивать врагов.[51]

Наследие

По словам Масахиро Юге, некоторые идеи, реализованные в Пощечину бой позже продолжит влиять на развитие Truxton.[9] Духовный преемник, Гринд Штормер (1993), использует систему усиления оружия, напоминающую Пощечину бой.[52][53][54] В последние годы права на игру и многие другие IP-адреса Toaplan теперь принадлежат компании Tatsujin, названной в честь Truxton'Японская игра, основанная в 2017 году Юге, аффилированным с производителем аркад exA-Arcadia.[55][56][57][58][59]

Примечания

  1. ^ Японский: ス ラ ッ プ フ ァ イ ト Хепберн: Сураппу Файто, также известный как Alcon в Северной Америке

Рекомендации

  1. ^ а б c Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タ イ ト ー (Тайто);東 亜 プ ラ ン (План Тоа); Тайто Америка; А. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 43, 50, 137, 145. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ а б c d Slap Fight MD руководство (Sega Mega Drive, JP)
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k Калата, Курт (3 июля 2011 г.). "Пощечина / АЛКОН". Хардкорные игры 101. Получено 24 апреля 2020.
  4. ^ а б c d е ж "БОРЬБА С БОРЬБОМ" (на японском языке). Падающая звезда. Получено 24 апреля 2020.
  5. ^ smac (16 марта 2005 г.). «Лучший трюк, обман или ошибка в аркадной игре .. (стр. 2)». rllmukforum.com. Получено 26 апреля 2020.
  6. ^ Alcon аркадный флаер (Тайто, США)
  7. ^ Абето, Кобацу (сентябрь 1989 г.). "東 亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". ПСЖ (на японском языке). Vol. 10. ФСГ. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2017-05-31 в Wayback Machine ).
  8. ^ а б "東 亜 プ ラ ン". Gamest (на японском языке). № 49. Шинсейша. Сентябрь 1990. С. 68–69. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-11-07 в Wayback Machine ).
  9. ^ а б c d е ж "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 27 октября 2011 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2020 г.. Получено 24 апреля 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-02 в Wayback Machine ).
  10. ^ Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 41–48. ISBN  978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
  11. ^ "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ク ロ ニ ク ル". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 14 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 24 апреля 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2018-07-11 в Wayback Machine ).
  12. ^ Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 33–40. ISBN  978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Мэсси, Том (5 мая 2015 г.). "Смерть сверху: создание Slap Fight MD - Микито Итикава ведет нас за двери забытой классики". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 18 ноября 2019.
  14. ^ а б Уэбб, Трентон (июль 1990 г.). «Тест действия - Пощечина». Амстрад Экшн. №58. Будущее издательство. п. 55.
  15. ^ а б Хейворд, Крис (март 1993). "Round-Up !: Shoot To Thrill - Slap Fight (Imagitec / Hit Squad)". Коммодор Сил. № 3. Europress Impact. п. 21.
  16. ^ а б c "Бюджет - Пощечина (Спектр / C64)". Компьютерные и видеоигры. № 104. EMAP. Июль 1990. С. 66–67.
  17. ^ Кабрера, Дэвид (29 сентября 2019 г.). «Японская Sega Genesis Mini: что упускают американские игроки - Genesis Mini - отличная машина, но в ее составе есть магия». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 8 декабря 2019 г.. Получено 17 октября 2020.
  18. ^ а б "Давай! Классический сериал". www.changevworld.com. Коллекция аниме и игр Change-V. В архиве из оригинала 24 апреля 2017 г.. Получено 15 марта 2017.
  19. ^ «Обновление экранного теста: Atari ST - Slap Fight». ТУЗ. № 8. Будущее издательство. Май 1988. с. 68. В архиве из оригинала 13 июня 2016 г.. Получено 24 апреля 2020.
  20. ^ Кус, Филипп (октябрь 1987 г.). "Экшн-игры - Совершенство игры!". Aktueller Software Markt (на немецком). №15. Троник Верлаг. п. 45.
  21. ^ «Аркада - Пощечина». Амстар (На французском). № 24. Издания Soracom. Август – сентябрь 1988 г. с. 27.
  22. ^ Уэйд, Боб (сентябрь 1987 г.). «Экшн-тест - Пощечина». Амстрад Экшн. № 24. Будущее издательство. п. 48.
  23. ^ «Бой пощечину (Testé sur Atari ST)». Аркады (На французском). № 8. Форез-Мелле. Май 1988. с. 34.
  24. ^ Лестер, Дэвид; Ричардс, Энди (июнь 1988 г.). «Программное обеспечение: Slap Fight - Шлепайте, но не щекочите». Пользователь Atari ST. № 28. Europress. п. 51. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 24 апреля 2020.
  25. ^ "BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス (Be Mega Dog Race) - ス ラ ッ プ フ ァ イ ト". Бип! MegaDrive (на японском языке). № 46. SoftBank Creative. Июль 1993 г. с. 18.
  26. ^ Гаттери, Майлз (август 1993 г.). "Сводка новостей!: Веселые слоты! Часть вторая - Пощечина (Хит-команда)". Коммодор Сил. № 8. Europress Impact. п. 20.
  27. ^ Лейси, Юджин (июль 1987). "Экранная сцена - Пощечина". Пользователь Commodore. № 46. EMAP. п. 65.
  28. ^ Ботон, Пол (август 1987). "Обзоры CVG - Пощечины (CBM 64)". Компьютерные и видеоигры. №70. EMAP. п. 18. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 24 апреля 2020.
  29. ^ Паддон, Ли (май 1988). "CVG Reviews - Slap Fight (ST)". Компьютерные и видеоигры. № 79. EMAP. п. 69. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 24 апреля 2020.
  30. ^ Эдди, Ричард; Самнер, Пол; Данн, Майк (август 1987). «Отзывы - Slap Fight». Крушение. № 43. Публикации Newsfield. п. 20.
  31. ^ Робертс, Ник (сентябрь 1990). «Обзоры - Slap Fight (The Hit Squad)». Крушение. № 80. Публикации Newsfield. п. 47.
  32. ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ス ラ ッ プ フ ァ イ ト". Famitsu (на японском языке). № 235. ASCII. 18 июня 1993 г. с. 38. В архиве из оригинала 17 декабря 2019 г.. Получено 24 апреля 2020.
  33. ^ «Обзоры (обновление версии): Flap Night - Slap Fight». Игровая машина. № 6. Публикации Newsfield. Май 1988. с. 70. В архиве из оригинала 11 декабря 2015 г.. Получено 24 апреля 2020.
  34. ^ Ленхардт, Генрих. "Пощечина". Счастливый компьютер (на немецком). No. 21 Sondeheft. Markt + Technik Verlag.
  35. ^ Павел; Гас (сентябрь 1993 г.). «Обзор Megadrive - доктор медицины пощечины». Злые машины Sega. №11. EMAP. С. 92–94.
  36. ^ «Обзор - Slap Fight MD». MegaTech. №20. Журналы Maverick. Август 1993. С. 68–70.
  37. ^ 大 技 林 '98 年 春 版: メ ガ ド ラ イ ブ - ス ラ ッ プ フ イ ト MD. Журнал PlayStation (Special) (на японском). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 апреля 1998. с. 853. КАК В  B00J16900U.
  38. ^ Ленхардт, Генрих (май 1988 г.). "Power Computerspiele-Tests - Slap Fight (ST)". Power Play (на немецком). № 5. Future Verlag. п. 78.
  39. ^ Тейлор, Грэм (август 1987). «Аркадное обозрение - Пощечина». Пользователь Sinclair. № 65. EMAP. С. 78–79.
  40. ^ Дженкинс, Крис (июль 1990). «Обзор - Пощечина». Пользователь Sinclair. № 101. EMAP. С. 62–63.
  41. ^ "Shoot-Em Up - Slap Fight, представь". ST действие. № 1. Издательство Голлнера. Май 1988. с. 16.
  42. ^ "Saiu No Japão: классическая игра из 86, классическая аркада и игра для Mega - Slap Fight". Супер игра (на португальском). № 25. Nova Cultural. Август 1993. с. 18.
  43. ^ Бризу, Матье (октябрь 1987 г.). "Tubes: Slap Fight - L'humanité en péril (Disquette Imagine pour C64 / 128)". Наклон (На французском). № 46. Издания Mondiales S.A. п. 53.
  44. ^ "Досье: 41 << космических захватчиков >> au Tiltoscope - Slap Fight". Наклон (На французском). № 49. Издания Mondiales S.A. Декабрь 1987. С. 92–93.
  45. ^ а б Huyghues-Lacour, Ален (июнь 1988 г.). "Tubes: Slapfight - Les envahisseurs (Disquette Imagine pour Atari ST) / Версия Thomson". Наклон (На французском). №55. Издания Mondiales S.A. С. 52–53.
  46. ^ Джеррард, Майк (сентябрь 1987 г.). «Снимки экрана - Часть 2: Пощечина». Ваш Синклер. № 21. Деннис Паблишинг. п. 66.
  47. ^ Беркманн, Маркус (август 1990 г.). «Подвал со скидкой - Шлёпфайт». Ваш Синклер. № 56. Будущее издательство. п. 76. В архиве из оригинала 17 октября 2019 г.. Получено 24 апреля 2020.
  48. ^ Самнер, Пол; Бреннан, Чиаран; Джарратт, Стив (Август 1987 г.). «Жзап! Тест - Пощечина». Жзап! 64. № 28. Публикации Newsfield. С. 90–91.
  49. ^ «Zzap! Бюджет: Cor Blimey! Немного бюджета! - Slapfight». Жзап! 64. № 62. Публикации Newsfield. Июнь 1990 г. с. 46.
  50. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 291. Amusement Press, Inc. 1 сентября 1986 г. с. 23.
  51. ^ Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 24 апреля 2020.
  52. ^ блэкок. "Интервью с V-V Тоапланом 1993 года". shmuplations.com. В архиве из оригинала 7 ноября 2019 г.. Получено 24 апреля 2020.
  53. ^ Зверлов, Ник (29 июня 2011 г.). "V-Five / Grind Stormer". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 24 апреля 2020.
  54. ^ Joscelyne, Svend (8 декабря 2011 г.). "Интервью // Вся ваша база: CCO пещеры Цунэки Икеда". SPOnG. SPOnG.com Limited. В архиве из оригинала 3 октября 2017 г.. Получено 24 апреля 2020.
  55. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 24 апреля 2020.
  56. ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 24 апреля 2020.
  57. ^ "Тацуджин". exA-Аркадия. 2019. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 24 апреля 2020.
  58. ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 24 апреля 2020.
  59. ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が た exA-Arcadia。 出 展 コ 紹 介". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 26 января 2019 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 24 апреля 2020.

внешняя ссылка