Мель (видео игра) - Stranded (video game) - Wikipedia

Мель
Stranded (видеоигра) logo.png
Официальный логотип
Разработчики)Unreal Software
Издатель (ы)Unreal Software
Дизайнер (ы)Петер Шаус
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз2003
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Выживание
Режим (ы)Один игрок

Мель это 3D приключенческий боевик видеоигра, разработанная Unreal Software. Основная цель Робинзонада игра - выжить на опасном острове и найти способ вернуться домой.

Игра бесплатна для скачивания и игры. Вторая часть игры вышла под CC BY-NC-SA Лицензия Creative Commons с этими исходный код.

История

Мель был выпущен в середине 2003 года Петером Шаусом, основателем Unreal Software. Его дизайн и игровой процесс основаны на относительно неизвестной немецкой бесплатной игре. Schiffbruch.

Мель имел успех в ноябре 2003 года, появившись в четырех разных немецких игровые журналы и Rhein-Zeitung.[1] После выпуска версии 1.3 разработка прекратилась, и Мель исходный код был выпущен, но без какой-либо информации о лицензии, поэтому все авторские права остались за Петером Шаусом.[2]

Геймплей

В игре нет режима кампании, но режим «случайного острова» заключен в историю, в которой игрок оказывается на необитаемом острове. Управление ресурсами является жизненно важным компонентом игрового процесса, так как персонаж игрока постоянно нуждается в пище и воде и должен спать. В игре есть дневной и ночной цикл. Сон на открытом воздухе травмирует игрока, необработанная еда не очень эффективна против голода, а агрессивные животные угрожают игроку. Таким образом, игрок вынужден собирать ресурсы, такие как ветви, камни и лозы строить инструменты, здания и оружие. Каждое завершенное здание открывает другое, более сложное здание, пока игрок не сможет построить плот сбежать с острова и добраться до своей родины.

Местность в игре полностью изменяема.

Также есть несколько мини-миссий, например, спасение киви или отбиваясь от стаи кровожадных рапторы в срок. Такие пользовательские карты можно создавать с помощью встроенного редактор карт. Некоторые из этих фанатских карт можно скачать с Мель домашняя страница. Хотя есть некоторые ограниченные настройки, такие как отключение потребности в пище, воде и сне, любой способ повествования ограничен одним информационным сообщением после запуска карты и творчества. местность дизайн.

Мель II

Петер Шаус приступил к работе над сиквелом Мель II в конце 2003 года. Разработка вошла в публичную альфа-стадию в декабре 2005 года. Но все же выпуск финальной версии не состоялся до июня 2007 года. В Stranded II были улучшены визуальные эффекты и гораздо больше функций, чем в его предшественнике, и он был построен с легкостью моддинг в уме.

Мель 3

В 2012 году Петер Шаус начал работу над другим продолжением, Мель III.[3] Будет поддерживаться многопользовательская игра, которая будет частью Unreal Software Gaming Network (U.S.G.N.), которая уже используется для Counter Strike 2D и Carnage Contest.[4] Мобильная версия не планируется, но есть вероятность, что после запуска версии для ПК мобильная разработка начнется.[5]

Рекомендации

  1. ^ Шаусс, Питер. «О компании - Хронология». www.unrealsoftware.de. Получено 2016-09-01.
  2. ^ Шаусс, Питер. «Unreal Software - Тема: Открытый исходный код». www.unrealsoftware.de. Получено 2016-09-01.
  3. ^ Шаусс, Питер. "Unreal Software - Тема: Блог разработчиков Stranded III". www.unrealsoftware.de. Получено 2016-09-01.
  4. ^ «Stranded 3 - Unreal Software». Получено 6 января 2014.
  5. ^ «Мель 3 мобильные версии». Получено 6 января 2014.

внешняя ссылка