Супер FX - Super FX

3D-полигональная графика с рендерингом Super FX в игре для SNES Звездный лис
Чип MARIO CHIP 1 (Super FX) на UK PAL Starwing патрон

В Супер FX это сопроцессор на блоке поддержки графики (GSU) добавлен для выбора Система развлечений Super Nintendo (SNES) видео игра патроны, в первую очередь для облегчения продвинутой 2D и 3D графики. Чип Super FX был разработан Игры Аргонавты, который также стал соавтором 3D Космос железнодорожный стрелок видео игра Звездный лис с Nintendo продемонстрировать дополнительные многоугольник возможности рендеринга, которые чип предоставил SNES.[1]

История

В команду разработчиков микросхем Super FX входили инженеры Бен Чиз, Роб Маколей и Джеймс Хэйквилл.[2] В процессе разработки чип Super FX получил кодовое название Super Mario FX.[3] и "МАРИО "." МАРИО ", a backronym "Математика, аргонавт, вращение и ввод / вывод" печатается на лицевой стороне окончательного производственного чипа.[4]

Из-за более высоких производственных затрат и увеличения времени разработки было создано несколько игр на основе Super FX по сравнению с остальной частью библиотеки SNES. Из-за этих повышенных затрат игры Super FX часто продавались по более высокой цене. MSRP по сравнению с другими играми для SNES.[5]

В соответствии с Игры Аргонавты основатель Джез Сан, Аргонавт изначально намеревался разработать чип Super FX для Система развлечений Nintendo. Команда разработала версию симулятора боевого полета от первого лица для NES. Звездный планер, который Аргонавт разработал для ПК несколькими годами ранее и показал его Nintendo в 1990 году. Прототип произвел впечатление на компанию, но они предложили разработать игры для еще не выпущенной Super Famicom из-за устаревшего оборудования NES. в свете новых систем, таких как Sega Genesis / Mega Drive и Двигатель TurboGrafx-16 / PC. Вскоре после 1990 г. Выставка бытовой электроники проведенный в Чикаго, Иллинойс, Аргонавт перенес версию NES Звездный планер в Super Famicom, процесс, который, по словам Сан, занял около недели.[6]

Функция

Чип Super FX используется для рендеринга 3D-полигонов и помощи SNES в рендеринге продвинутых 2D-эффектов. Это на заказ RISC процессор обычно запрограммирован на работу как чип графического ускорителя который рисует многоугольники в кадровый буфер в баран который сидит рядом с ним. Данные в этом буфере кадров периодически передаются в основную видеопамять внутри консоли с помощью DMA чтобы появиться на телеэкране.

Первая версия чипа, обычно называемая просто «Super FX», имеет тактовую частоту 21,4МГц сигнал, но внутренний делитель тактовой частоты уменьшает его вдвое до 10,7 МГц.[7] Позже дизайн был изменен и стал Super FX GSU (Graphics Support Unit); это, в отличие от первой ревизии чипа Super FX, может достигать 21 МГц.

Все версии микросхемы Super FX функционально совместимы с точки зрения набора команд. Различия возникают в том, как они упакованы, в их распиновке и внутренней тактовой частоте. В результате изменения пакета при создании ГСУ-2 стало доступно больше внешних выводов, назначенных для адресации. В результате можно получить доступ к большему объему внешнего ПЗУ или ОЗУ.

использование

Звездный лис использует чип для одновременного рендеринга сотен трехмерных полигонов. Он использует масштабированные двухмерные растровые изображения для лазеров, астероидов и других препятствий, но другие объекты, такие как корабли, визуализируются с помощью трехмерных полигонов. Мир Супер Марио 2: Остров Йоши использует чип для 2D-графических эффектов, таких как спрайт масштабирование и растяжка.

Игровые картриджи, содержащие чип Super FX, имеют дополнительные контакты в нижней части картриджа, которые подключаются к дополнительным гнездам в порте картриджа, которые обычно не используются. Следовательно, игры Super FX нельзя подключать к адаптерам картриджей, выпущенным до выпуска игр Super FX. Сюда входят чит-устройства, такие как Game Genie.

Список игр

Игры Super FX

Игры Super FX 2

Неизданные игры

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Об аргонавтах, векторах и летучих лисицах: расцвет 3D на консолях Nintendo». BlameTheControlPad.com. Архивировано из оригинал 13 июня 2008 г.. Получено 4 января, 2015.
  2. ^ Retrobates (3 апреля 2014 г.). "Кровь". Ретро Геймер. Мы сделали большую часть технологий еще в Англии с относительно большой инженерной / технической командой, в которую входили Карл Грэм и Пит Уорнес по программной 3D-технологии, а Бен Чиз, Роб Маколей и Джеймс Хэйквилл работали над аппаратной частью.
  3. ^ "Дилан Катберт". Twitter. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 25 мая, 2014. SNES Central: @dylancuthbert Я изучаю неизданные игры для SNES. Разрабатывалась ли игра под названием "Super Mario FX"?
    Дилан Катберт: @snescentral нет, это было внутреннее кодовое название микросхемы FX "
  4. ^ Макферран, Дэмиен (4 июля 2013 г.). «Рожденный скользким: создание Star Fox». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 4 июля, 2013.
  5. ^ "Запросы корзины" (PDF). GamePro (59). IDG. Июнь 1994. с. 12.
  6. ^ Брукс, Джейсон; Билби, Мэтт (май 1993). «Интервью Superplay: Джез Сан, Аргонавт». Супер игра. № 7. Соединенное Королевство: Будущее издательство. п. 26.
  7. ^ Электрический мозг № 34. Май 1993 г.
  8. ^ "Dirt Racer". SNES Central. Получено 20 июля, 2014.
  9. ^ "Dirt Trax FX". SNES Central. Получено 20 июля, 2014.
  10. ^ Штраус, Боб (2 апреля 1993 г.). "Звездный лис". EW.com. Получено 1 января, 2019.
  11. ^ "Stunt Race FX". SNES Central. Получено 20 июля, 2014.
  12. ^ «Вихрь». SNES Central. Получено 20 июля, 2014.
  13. ^ "Рок". SNES Central. Получено 20 июля, 2014.
  14. ^ Харрис, Крейг (24 мая 2002 г.). "E3 2002: Практические впечатления: Остров Йоши". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 1 января, 2019.
  15. ^ Ф.Дж. МакКлауд. "Часто задаваемые вопросы о Super FX". anthrofox.org. Получено 13 сентября 2019.
  16. ^ а б MegaSilverX1 (4 июля 2013 г.). «Серия Super FX: Отмененные игры Super FX». ScrewAttack.com. Архивировано из оригинал 30 августа 2013 г.
  17. ^ Ли (28 октября 2009 г.). "Powerslide FX [SNES / 3DO - Unreleased] - Unseen64". Невидимый64.
  18. ^ "Создание: Вихрь". Ретро Геймер (147): 38–41. Октябрь 2015 г.
  19. ^ Сао, Акинори. «Интервью разработчика: Star Fox и Star Fox 2 - Система развлечений Super Nintendo: Super NES Classic Edition - Официальный сайт». Нинтендо Америки. Получено 18 января, 2018.

внешняя ссылка