Компакт-диск Super NES - Super NES CD-ROM - Wikipedia

Система компакт-дисков Super NES
SNES-CD add-on.jpg
Концепт-арт надстройки надстройки SNES-CD
Также известный какАдаптер для компакт-дисков Super Famicom, Nintendo Playstation
ПроизводительNintendo, Sony
ТипИгровая приставка добавить
ПоколениеЧетвертое поколение
Дата выхода13 июня 1995 г.
Средства массовой информацииCD-ROM, ПЗУ картридж

В Система компакт-дисков Super NES[1][2] (обычно сокращается как SNES-CD), известный как Адаптер Super Famicom CD-ROM в Японии,[3] неизданный видео игра периферийный для Система развлечений Super Nintendo (SNES). Надстройка, основанная на функциональности патрон -на основе SNES путем добавления поддержки CD-ROM -основанный формат, известный как Супер Диск.[4][5]

Платформа SNES-CD была разработана в партнерстве между Nintendo и Sony. Платформу планировалось запустить как надстройку к стандартной SNES, а также гибридную консоль от Sony под названием Игровая приставка[6] (прозванный «Nintendo PlayStation», чтобы отличить его от позже консоль Sony с таким же названием ) аналогично Sharp Twin Famicom и NEC TurboDuo. Еще одно партнерство с Philips привело к появлению нескольких игр на тему Nintendo для CD-i платформа вместо SNES-CD. Sony независимо развила свою собственную автономную консоль, которая в конечном итоге унаследовала название PlayStation и стала главным конкурентом преемника Super NES на основе картриджей, Nintendo 64.

История

Воссоздание логотипа Super Disc, использовавшегося с 1991 по 1993 год

Sony инженер Кен Кутараги заинтересовался работой с видеоиграми после того, как увидел, что его дочь играет в игры на Nintendo's Famicom игровая приставка. Он заключил контракт с Sony на разработку оборудования, которое будет управлять аудиоподсистемой следующей консоли Nintendo, Супер РЭШ. Кутараги тайно разработал чип, Sony SPC 700. Поскольку Sony не интересовалась бизнесом видеоигр, большинство его начальников не одобряли проект, но Кутараги нашел поддержку в руководстве Sony. Норио Ога и проекту разрешили продолжить. Успех проекта побудил Nintendo вступить в партнерство с Sony для разработки как надстройки CD-ROM для Super NES, так и консоли Sony, которая будет воспроизводить оба картриджа SNES, а также игры, выпущенные для новой Super NES. Формат диска.[7]

Развитие формата началось в 1988 году, когда Nintendo подписал контракт с Sony произвести CD-ROM надстройка для SNES. Система должна была быть совместима с существующими названиями SNES, а также названиями, выпущенными для формата Super Disc.[8][9] В соответствии с их соглашением Sony будет развивать и сохранять контроль над форматом Super Disc, а Nintendo, таким образом, фактически уступает Sony в значительной степени контроль над лицензированием программного обеспечения. Кроме того, Sony также будет единственным спонсором лицензирования программного обеспечения для музыки и фильмов, которое она настойчиво преследовала как второстепенное приложение.[10] Президент Nintendo Хироши Ямаути на тот момент уже опасался Sony и считал это неприемлемым, поскольку Sony была единственным поставщиком аудиочипа S-SMP, используемого в SNES, и требовала от разработчиков оплаты дорогостоящего инструмента разработки от Sony.[10] Кроме того, Ямаути начал видеть в Philips более выгодного партнера. Philips также была одним из крупнейших конкурентов Sony во всей отрасли. Поэтому, чтобы противостоять предложенному соглашению, Ямаути послал президента Nintendo of America Минору Аракава (его зять) и исполнительный Говард Линкольн в Нидерланды для заключения более выгодного контракта с Philips. Как описано Дэвид Шефф в его книге Игра окончена «[Сделка с Philips] должна была сделать сразу две вещи: вернуть Nintendo мертвую хватку над программным обеспечением и изящно трахнуть Sony».[10] В июне 1991 г. Выставка бытовой электроники, Sony анонсировала SNES-совместимую патрон / CD приставка "PlayStation".[8] На следующий день Nintendo объявила о своем партнерстве с Philips на выставке, что стало сюрпризом для всей аудитории, включая Sony.[11][9]

Пока Nintendo и Sony пытались разобраться в своих различиях, было создано от двух до трехсот прототипов PlayStation.[12][13] и программное обеспечение для системы в стадии разработки. В 1992 году была заключена сделка, позволившая Sony производить SNES-совместимое оборудование, при этом Nintendo сохранила контроль и прибыль над играми. Эти две организации так и не устранили разрыв между ними, и к следующему году Sony отказалась от дальнейшей разработки компакт-диска Super NES и вместо этого переориентировала свои усилия на разработку собственной консоли для следующее поколение консолей, которые стали известны как Игровая приставка.[7][14][10]

Прототип

Фотография единственного известного прототипа PlayStation на базе SNES

В ноябре 2015 года сообщалось, что был найден один из оригинальных прототипов «Nintendo PlayStation». Сообщается, что прототип был оставлен бывшим генеральным директором Sony Computer Entertainment. Олафур Йоханн Олафссон во время его пребывания в Адванта.[15] Бывший работник Advanta (Терри Диболд) приобрел устройство как часть лота на аукционе по банкротству Advanta в 2009 году. Позже было подтверждено, что система работает, и устройство воспроизводит картриджи Super Famicom, а также тестовый картридж, который сопровождал устройство, хотя аудиовыход и привод компакт-дисков не работали.[5] Некоторые группы пытались разработать домашнее программное обеспечение для консоли, например Супер Босс Гайден, так как не было известных игр, в которых использовался бы привод компакт-дисков.[16]

Прототип поставлялся с версией стандартного контроллера Super Famicom под брендом Sony / PlayStation (номер модели SHVC-005).[17] В марте 2016 года сайт ретро-игр RetroCollect сообщил, что они (и влиятельные члены онлайн-сообщества подражание сообщества) получили (из анонимного источника) функциональный диск загрузочное ПЗУ для SNES-CD.[18][19]

Диболд передал единицу Бенджамин Хекендорн, моддер консоли, примерно в 2017 году. Хекендорн предоставил видео с разборкой системы,[20] с помощью которых он смог выявить неисправности в нескольких встроенных компонентах, которые он впоследствии заменил, что привело к косвенному устранению проблем со звуком и CD-приводом. Хекендорн показал звуковые компакт-диски, работающие в системе, поскольку известных игровых компакт-дисков не было, но подтвердил, что самодельные игры работают.[21][22]

Прототип был выставлен на аукцион Diebold в феврале 2020 года с начальной ценой предложения 15 000 долл. США, но аукцион быстро превысил 350 000 долл. США в течение двух дней.[23][24] Он был продан с аукциона в 360 000 долларов США Грегу МакЛемору, предпринимателю и основателю Pets.com, у которого есть большая коллекция другого оборудования для видеоигр и который планирует создать постоянный музей этого типа оборудования.[25][26]

Технические характеристики

В видеоролике Хекендорна, снятом в июле 2016 года, представлены технические характеристики прототипа, поскольку ни Sony, ни Nintendo не опубликовали их.[27] Хекендорн сказал, что система, вероятно, была бы такой же мощной, как стандартная Super NES, но не такой мощной, как Sega CD. Автономный блок имеет следующие разъемы: два порта контроллера Super NES, слот для картриджей, двухскоростной привод CD-ROM, RCA композитные домкраты, S-Video, RFU DC OUT (аналогично PlayStation SCPH-1001), проприетарный выходной порт AV с несколькими выходами (тот же, что и на Super NES, Nintendo 64, и GameCube ), разъем для наушников на передней панели, последовательный порт с надписью «NEXT» (вероятно, для отладки) и один порт расширения под устройством.[28]

СИСТЕМАКомпакт-диск с движком ПК²Sega CDSNES-CD (SFX-100)
CPU (МГц)7.167.163.58
Сопроцессор (МГц)Никто42.048
Ширина шины (бит)8168
Дополнительный процессор (МГц)Никто12.5Нет или 21 МГц (версия NEC V-810 Phillips)
Дополнительное видеоНиктоПодарокНикто
Дополнительное аудиоCDRicoh + CDCD
Скорость CD-ROM1x1x2x
Оперативная память (КБ)864128
Видео RAM (КБ)646464
Аудио RAM (КБ)0864
Exp RAM (КБ)64 (256 Кб Super CD и 2048 с картой Arcade)512256 (512 или 1024 с диском Phillips Snes)
Exp Video RAM (КБ)02560
Exp Audio RAM (КБ)64640
Кэш-память CD (КБ)01632 (версия 128 Phillips)
Резервное копирование RAM (КБ) для сохранения данных088
Общий объем ОЗУ (КБ)200 (392 с Super CD, 2148 с Arcade Card)992552 (902 или 1416 CD Филлипа Снеса)

Наследие

После того, как первоначальный контракт с Sony потерпел неудачу, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право использовать персонажей Nintendo в нескольких играх для своих CD-i мультимедийное устройство, но так и не привело к созданию надстройки CD-ROM для SNES. Наблюдая за плохим приемом Sega CD, Nintendo отменила планы на дополнение.[14] Игры CD-i на тему Nintendo были очень плохо приняты, а сам CD-i считается коммерческий провал.[29] Основной игрой в разработке для запуска платформы SNES-CD была Квадрат с Секрет маны, чей запланированный контент был сокращен до размера, подходящего для картриджа, и выпущен на этом носителе.[30][31]

Кен Кутараги и Sony продолжили разработку собственной консоли и выпустили Игровая приставка в 1994 году. Консоль на компакт-диске успешно конкурировала с картриджами Nintendo. Nintendo 64 и другие консольные системы на базе компакт-дисков, такие как Fujitsu FM Towns Marty, то NEC PC-FX, то СНК Neo Geo CD, то Panasonic 3DO Interactive Multiplayer и Sega Saturn. Разрыв партнерства с Sony часто называют ошибкой со стороны Nintendo, фактически создавшей серьезного конкурента на рынке видеоигр.[32][7] Nintendo не выпускала оптический диск -собственная консоль до выхода GameCube в 2001.[14]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Обновление технологии Super NES: компакт-диск». Nintendo Power. № 35. Апрель 1992 г. С. 70–71.
  2. ^ «Документация системы Super NES CD-ROM» (PDF). Nintendo of America, Inc. 1 февраля 1993 г. Архивировано с оригинал 19 июня 2018 г.
  3. ^ "ニ ュ ー マ シ ン 総 ま く り" [Обзор новых консолей]. Еженедельный Famitsu (на японском языке). 3 июля 1992 г. В архиве с оригинала от 19 августа 2017 года.
  4. ^ Терио, Дональд (3 июля 2015 г.). «Обнаружен супердиск Nintendo Play Station». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 6 ноября, 2015.
  5. ^ а б Лай, Ричард (6 ноября 2015 г.). «Мы включили Nintendo PlayStation: это реально, и это работает». Engadget. AOL Inc. В архиве с оригинала от 16 августа 2016 г.
  6. ^ «Редкая Nintendo PlayStation продается за 230 000 фунтов стерлингов». Новости BBC. 6 марта 2020 г.. Получено 11 апреля, 2020.
  7. ^ а б c Фэйи, Роб (27 апреля 2007 г.). «Прощай, отец». Eurogamer.net. В архиве с оригинала 17 августа 2012 г.. Получено 8 марта, 2012.
  8. ^ а б Edge Staff (24 апреля 2009 г.). «Создание: PlayStation». Край. Будущее издательство. Архивировано из оригинал 16 мая 2012 г.. Получено 7 марта, 2012.
  9. ^ а б Сотрудники IGN (27 августа 1998 г.). «История PlayStation». IGN. В архиве из оригинала 18 февраля 2012 г.. Получено 8 марта, 2012.
  10. ^ а б c d Робинсон, Энди (5 февраля 2020 г.). «Дорога к PS5: история предательства и мести PSOne». Хроника видеоигр. Получено 6 февраля, 2020.
  11. ^ Сделка Nintendo-Philips - пощечина Sony - Нью-Йорк Таймс, 3 июня 1991 г.
  12. ^ «Sony PlayStation». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 48.
  13. ^ Липши, Джаррод С. «Почему компакт-диск Super Nintendo был бы самой лучшей консолью на свете». Нереальностьмаг. В архиве с оригинала 9 ноября 2015 г.. Получено 9 ноября, 2015.
  14. ^ а б c Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). "CDi: Гадкий утенок". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.. Получено 8 марта, 2012.
  15. ^ Брайан Кресенте (3 июля 2015 г.). «КАК НЕУДАЧА И УДАЧА привели к открытию легендарной игровой станции NINTENDO». Многоугольник.com. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 7 июля, 2015.
  16. ^ Life, Nintendo (11 июля 2016 г.). «Кто-то действительно сделал игру, которая работает на приставке SNES PlayStation». В архиве из оригинала 22 марта 2017 г.. Получено 20 февраля, 2017.
  17. ^ «Неужели СОВЕРШЕННО РЕДКИЙ прототип Sony-Nintendo PlayStation только что появился в сети? Возможно, возможно». theregister.com. 4 июля 2015 г.
  18. ^ Бьюкенен, Адам (1 марта 2016 г.). «Невыпущенный компакт-диск Super Nintendo» Nintendo PlayStation «Обнаружено загрузочное ПЗУ». RetroCollect. RetroCollect. В архиве с оригинала от 10 марта 2016 г.
  19. ^ "Загрузочная ПЗУ Super Disc - Пол монтажной". Пол монтажной. В архиве с оригинала 18 февраля 2017 г.. Получено 20 февраля, 2017.
  20. ^ Шоу Бена Хека (22 июля 2016 г.). Ремонт прототипа Nintendo-Playstation Бена Хека, часть 2. В архиве с оригинала 27 июля 2016 г.. Получено 23 июля, 2016 - через YouTube.
  21. ^ Хорошо, Оуэн С. (6 мая 2017 г.). «Благодаря Бену Хеку« Nintendo Play Station »работает». Многоугольник. Получено 14 февраля, 2020.
  22. ^ «Хакер делает Nintendo PlayStation полностью работоспособной». Котаку. 5 мая 2017 года. В архиве из оригинала 5 мая 2017 г.. Получено 5 мая, 2017.
  23. ^ Филипс, Том (13 февраля 2020 г.). «Ультраредкий прототип Nintendo PlayStation выставлен на аукцион». Eurogamer. Получено 13 февраля, 2020.
  24. ^ Смит, Эндрю (14 февраля 2020 г.). «Проданная с аукциона консоль прототипа Nintendo PlayStation будет самой дорогой игрой за всю историю, текущая ставка составляет 350 000 долларов». IGN. Получено 14 февраля, 2020.
  25. ^ Карпентер, Николь (6 марта 2020 г.). «Редкая приставка Nintendo Play Station продана на аукционе более чем за 300 000 долларов». Многоугольник. Получено 6 марта, 2020.
  26. ^ Цвайцен, Зак (7 марта 2020 г.). «Человек, стоящий за Pets.Com, купил консоль Nintendo Play Station за 360 000 долларов». Котаку. Получено 7 марта, 2020.
  27. ^ «Бен Хек разрушает легендарную приставку Nintendo PlayStation». В архиве с оригинала 10 мая 2017 г.. Получено 20 февраля, 2017.
  28. ^ Шоу Бена Хека (15 июля 2016 г.). Разборка прототипа Nintendo-Playstation, часть 1 Бена Хека. В архиве из оригинала 13 февраля 2017 г.. Получено 20 февраля, 2017 - через YouTube.
  29. ^ Блейк Сноу (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен». GamePro.com. Архивировано из оригинал 8 мая 2007 г.. Получено 25 ноября, 2007.
  30. ^ Финнеган, Лиззи (7 апреля 2015 г.). "Secret of Mana: Хорошая игра с отличным вырезом". Эскапист. В архиве из оригинала 4 октября 2015 г.. Получено 9 ноября, 2015.
  31. ^ Шаульфельбергер, Фредерик (сентябрь 2006 г.). «Саннинген ом Мана». Уровень (на шведском языке). IDG (6): 114–121.
  32. ^ Натт, Кристиан. «Воспоминания о дне рождения: Sony PlayStation исполняется 15 лет». Гамасутра. В архиве из оригинала 14 февраля 2011 г.. Получено 8 марта, 2012.

внешняя ссылка