Tajemnica Statuetki - Tajemnica Statuetki

Tajemnica Statuetki
Tajemnica Statuetki cover.jpg
Разработчики)Metropolis Software House
Издатель (ы)Metropolis Software House
Дизайнер (ы)Адриан Хмиларц
Гжегож Меховски
Анджей Михалак
Платформа (и)ДОС
Релиз12 февраля 1993 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Tajemnica Statuetki польскоязычный приключенческая игра разработан и опубликован Metropolis Software House за ДОС -на основе компьютеров в 1993 году. Хотя он никогда не был выпущен на английском языке, он известен в англоязычном мире как Тайна статуэтки.[1] Игра была задумана командой во главе с Адриан Хмиларц, который использовал фотографии, сделанные во Франции, в качестве статических экранов в игре. Первая игра в жанре приключенческой игры, созданная в Польше, сюжет которой вращается вокруг вымышленного Интерпол Агент по имени Джон Поллак пытается разгадать тайну, связанную с кражами древних артефактов по всему миру.

На момент выхода игры использование пиратского программного обеспечения процветал в Польше; игра, однако, разошлась тиражом от 4000 до 6000 копий, став там очень популярной. Tajemnica Statuetki получил высокую оценку за сюжет и за культурный веха это помогло продвинуть и узаконить польскую игровую индустрию, несмотря на незначительную критику за ее игровая механика и аудиовизуальный дизайн. Игра получила теплый прием как со стороны игрового сообщества, так и со стороны отраслевых журналов, которые, как правило, фокусировались на положительных моментах игры.

Геймплей

Геймплей требует от игроков объединения действий с предметами или миром для создания действия. На заднем фоне используются фотографии для изображения сцен повествования, включая его оккультизм тематический финал.

Tajemnica Statuetki показано из перспектива от первого лица.[2] Это приключенческая игра в жанре point-and-click который состоит из серии фотографических изображений, хотя большая часть информации передается с помощью текста.[3] Игра разделена на три главы, каждая из которых проходит в разных местах.[4]

Игроки решают головоломки и взаимодействуют с персонажами, чтобы продвигаться по сюжету.[5] Меню предлагает шесть различных действий, снаряжение и карту. Игрок использует команды действия аналогично LucasArts приключения.[4] Игрок выполняет действия, щелкая командную кнопку, а затем либо инвентарь элемент или часть экрана комнаты.[4]

Часто для прохождения игры требуется, чтобы игрок находил объекты размером с один пиксель на мониторе; это известно как пиксельная охота.[2] Головоломки игры требуют от игрока знаний в различных областях, например, рецептов коктейлей; например, игроку предлагается заказать напиток правильного состава для туриста.[2]

участок

Когда религиозные артефакты со всего мира, зачастую имеющие незначительную рыночную стоимость, начинают исчезать, Интерпол понимает, что это не работа нечестного коллекционера. Подсказки заставляют подозревать коммандос и бывших ЦРУ агент Йоахим Ваднер, который кажется бесполезным, но умным. Чтобы поймать вора, Интерпол выбирает лучшего ученика, главного героя и игрового персонажа Джона Поллака, молодого американца польского происхождения. В распоряжении Поллака неограниченные средства, выполните Кубик Рубика менее чем за три минуты и может убить голыми руками. Он берет портфель с гаджетами, садится на подводную лодку и плывет к Тихому океану.[3]

Поллак следует за Ваднером, чтобы Сан-Амбросио, остров у побережья Чили. Он завершает разведывательную миссию в кафе, работая там неделями, чтобы выполнять отработанные движения, например, класть салфетку на стойку. За это время кафе меняет владельца, но по делу нет прогресса. Поллак допрашивает бармена, который говорит, что Ваднер недавно был там. Игроки могут смешивать различные коктейли для Поллака. Ваднер приходит на пляж и наблюдает за тремя молодыми девушками, ни одна из которых не обращает на него внимания.[3] В какой-то момент игрока захватывают и ему поручают выбраться из камеры, задача, которая требует разбивания дверей, их рам и ручек, использования электричества, чтобы парализовать охранника, и противодействовать сухости в горле, вызванной питьем из лужи .[2] С этого момента квест продолжается через города и туристические центры, и преступление в конечном итоге приобретает сатанинский оккультный оттенок.

Разработка

Это была приключенческая игра «Tajemnica Statuetki». Фото для него я собрал в Сен-Тропе, не совсем веря, что их можно использовать, потому что на снимках был приятель, с которым я ходил. Однако когда я собрал их и начал программировать, нужно было удалить его пиксель за пикселем с этих фотографий.

- Адриан Хмиларц о производстве игры[6]

Tajemnica Statuetki был задуман Адриан Хмиларц. Где-то в 1990-х он понял, что для него настало время создать первую польскую приключенческую игру.[7] Он «и несколько друзей разработали план сделать фотографии из отпуска во Франции и превратить их в видеоигру».[8] Группа осознала, что может обслуживать неиспользованный польский рынок программного обеспечения, где у многих людей есть ПК, но они не могут погрузиться в приключенческие игры, потому что не понимают английского.[7] Хмеларц не беспокоился о том, что польский игровой рынок мал, потому что рынок уже был задействован разработчиком X-Land и осознал, что рынок имеет потенциал, отмечая количество людей, которые посещали конференции.[7] Этот проект превратился в Tajemnica Statuetki.[8]

Игра была задумана Хмеларцем после того, как он посетил Лазурный берег, фотографировал местность и строил сюжет вокруг своего опыта.[9] Он и его школьные друзья Гжегож Меховски и Анджей Михалак,[10] сотрудничал над игрой. Хмеларц взял на себя руководство -написание сценария роль и задайте творческий тон.[11][12]

По словам Меховски, до марта 1993 года Хмеларц писал для игры шестнадцать часов в день.[7] Миховски имел дело с заинтересованными сторонами и маркетингом, а Михалак подал заявку. физиогномика к производству.[12] Меховски и его брат отвечали за продажи и логистику; они сотрудничали с компьютерными компаниями Оптимус и JTT.[9] Меховски и Михалак финансировали проект за счет продажи компьютеров.[2] Марчин М. Дрюс, сделавший несколько фотографий для игры,[13] часто принимают за создателя игры.[12]

Дизайн

Использование фотографий широко освещалось критиками после выпуска игры, однако на ранних этапах ее разработки, Tajemnica Statuetki Предполагалось, что фоны будут нарисованы от руки, с различными раскадровками и концепт-артами, уже готовыми к моменту принятия решения.

В то время как Tajemnica Statuetki изначально предполагалось, что графика будет рисоваться от руки, но во время разработки игра была изменена, чтобы вместо этого использовать оцифрованные фотографии в качестве статического фона экрана.[10] До этого момента графические дизайнеры потратил много часов на концепт-арт и раскадровки.[14] Это было нетипично для индустрии в то время,[15] где было нормой видеть движущихся главных героев и разные локации на экране.[16] В результате была выбрана игра, полностью состоящая из фотоматериала, который нужно было правильно визуализировать, чтобы игра могла поместиться не более чем на двух. дискеты.[15] Это было необходимо, чтобы минимизировать его стоимость для потребителей.[17] до такой степени, что они будут готовы ее законно купить.[7] Разработчики также сократили расходы, включив фотографии вместо анимированных видеопоследовательностей.[3][7] По словам Хмеларца, «мы были инди, прежде чем это было круто, так сказать».[18] Согласно Antyweb, разработка игры прошла успешно, несмотря на скудный бюджет, отмечая «инициативу» Хмеларца по использованию «самодельных методов», когда у него не было доступа к нескольким Элвро и IMB XT компьютеры.[19] Во время разработки жил во Вроцлаве.[3]

Игра полностью написана на Ассемблер,[10] был один мегабайт исходный текст и содержал 2000 циклов, всего около 30 000 команд.[7] Название, типичное для приключений в стиле «укажи и щелкни», требует от игрока управления главным героем с помощью мышь.[20] Фотографии в игре были сделаны на Лазурный берег, Сен-Тропе,[21][22] Монте-Карло, Отлично и заброшенный Кальвинист церковь и кладбище в Енджиховице, Стшелин.[10] Команда ехала в эти локации специально для игры, где сделала как можно больше фотографий.[15]

Звуковой ландшафт игры включает в себя такие эффекты, как закрытие дверей и протирание очков.[3] Хмеларц вставил ссылки на массовая культура, например Джеймс Бонд.[11] Чтобы сделать игру более привлекательной, разработчики добавили раздел, основанный на навыках, который игроки могут пропустить, если захотят.[7] Заключительный сегмент Tajemnica Statuetki обладает чувством веселья, которое имитирует более легкие стороны производства игры;[12] По мнению OnlySP, это "смесь ужаса и триллера",[23] и смесь сенсаций, юмора и оккультизма согласно Хмеларцу.[7] «Юношескую фантазию» можно наблюдать во время встречи с главным противником, совершая магический ритуал в огненном круге из свечи на день рождения.[2] По словам Меховски, игра была сделана с девиз «Учите с удовольствием, играйте с обучением», и этот образовательный уклон был признан Не тылко Видёмин, в котором говорилось, что игра несет ответственность за своих игроков, десятилетия спустя они знают, как делать хорошие коктейли в результате своей внутриигровой головоломки.[2]

Хмеларца философия дизайна было создать игру, подобную тем, что выпускали на Западе;[22] в соответствии с Компьютеры Подождите, на момент разработки игры польская компьютерная индустрия на пять лет отставала от западной, а польские игры в основном были клонами популярных тогда западных видеоигр. Tajemnica Statuetki сопоставима с приключенческими играми конца 1980-х годов.[24] Секретная служба согласился, сказав, что игра визуально напоминает приключение в режиме point-and-click Обратный отсчет (1990) и интерактивный фантастическое приключение Amazon (1984) из-за схожих систем меню и использования оцифрованных изображений.[3] Многие критики признали ограничения игры с точки зрения размера индустрии видеоигр в то время.[4] Один журнал напомнил своим читателям, что нельзя сравнивать игру с последними названиями гигантов приключенческих игр, таких как Сьерра Он-лайн, LucasArts, Инфограммы, и Дельфина, из-за «огромных» пробелов в «опыте, финансовых и технологических ресурсах, инфраструктуре и правовой защите», которые постепенно закрылись.[25]

Релиз

Авторы Tajemnica Statuetki и редакторы Секретная служба благодарим всех на товарной бирже, которые решили не распространять пиратскую версию игры.

- Приложение к Секретная служба интервью с создателями игры, отмечая состояние пиратства на момент выпуска игры.[7]

Развитие Tajemnica Statuetki был закончен к 12 февраля 1993 г ​​.;[7] в конце того же года игра вышла на рынок[2][26] по цене 231000 польских злотые.[2] Во время разработки игры команда обратилась к издателям Программное обеспечение Atlantis и Avalon Interactive (затем позвонил Virgin Interactive ), но были отклонены.[2] Хмеларц убедил IPS Computer Group распространять и продавать его, но компания согласилась взять только 100 копий, а не 2000, которые предложили создатели; в результате Хмеларц основал свою собственную компанию, чтобы продать оставшуюся часть акций.[2] Название его издательской компании, Программное обеспечение Метрополис, был выбран, потому что "звучало красиво".[2] Основанная в 1992 году в рамках подготовки к выпуску игры в следующем году,[27] она стала одной из первых польских компаний по производству видеоигр после таких современников, как Computer Adventure, Studio и X-Land.[26]

Хмеларц упаковал игры в упаковку, которую разработал сам.[28] В каждой коробке было по две HD-дискеты с программой и дополнительными материалами.[3] Последний включал копию вымышленной газеты Дзенник Метрополис от 1 октября;[3] статьи представляли сюжет игры и содержали информацию о мерах защиты от пиратства, самодостаточный юмор и рекламу для будущего выпуска Подросток, крошечный кроссворд и секретные коды для использования в игре.[26]

Tajemnica Statuetki стало премьерным названием компании.[29] Metropolis Software разместила рекламу в отраслевых журналах.[2] Один выпуск Секретная служба содержал рецензию, включавшую интервью с авторами, конкурс и рекламу.[2] Участники конкурса могли выиграть компьютерную технику и книги.[30] Команда также разрекламировалась в прессе.[31] Geezmo считал, что коммерческий успех игры во многом объясняется «преднамеренной, хорошо продуманной рекламной кампанией в СМИ», которая включала продажу Компакт-диски прикреплен к популярному журналу.[32]

Продажи игры превзошли оценки IPS и ожидания создателей.[2] Chmielarz продано от 4000 до 6000 копий.[2][примечание 1] по почте в то время, когда перевозка всего 1000 или 2000 единиц считалась большим достижением.[33][34] Благодаря прибыли от первоначальных продаж Хмеларц смог запустить Metropolis Software в течение двух лет без финансовых затруднений.[8]

Западным хитам редко удавалось достигать такого уровня продаж.[39] На рынке также по-прежнему преобладало безудержное пиратство.[2][11] В то время, когда в Польше внедрялись демократия и капитализм,[40] и в котором Закон о защите программного обеспечения вступил в силу в 1994 году, игроки не привыкли платить большие суммы за оригинальные игры.[26] Польские разработчики привыкли к тому, что игроки пиратят их игры, и продолжали тратить месяцы на их разработку, несмотря на небольшую отдачу.[17] По словам Хмеларца, главной причиной этого культурного ландшафта была товарная биржа, откуда он сам; он очень критически относился к пиратам, особенно к тем, кто пытался взломать его игра.[2] Несмотря на то, что они часто были пиратскими, значительное количество устройств было продано легально.[17] SS-NG (Секретная служба - новое поколение) ставит Tajemnica Statuetkiс успех на рынке, подверженном пиратству, благодаря тому, что они были достаточно дешевыми и сопоставимыми по качеству с англоязычными приключенческими играми.[26]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Секретная служба92%[3]
SS-NG7/10[17]
Gry Online8.2/10[41]

Написание и сюжет

Tajemnica Statuetki появился в необычно хорошее время. Люди были в восторге от приключений, а графическое оформление, изображающее феноменальные пейзажи, оказало положительное влияние. Это была интересная альтернатива серо-серой, польской жизни. Что ж, вы не можете забыть эту специфическую атмосферу криминального романа, смешанного с беззаботной жизнью Сен-Тропе.

- MiastoGier о том, почему игра захватила воображение игроков[42]

Tajemnica Statuetki 'сюжет и письмо получили высокую оценку; в соответствии с Видеоигры по всему миру, его общий положительный прием был в основном из-за силы его сценария.[43] Gry Интернет похвалил "очень реализованный сценарий", который поддерживал повествование.[20] в то время как Gra.pl сказал, что лучшим элементом игры был сюжет[44] и MiastoGier сказал, что увлекательная история игры перевешивает все ее недостатки.[15] GameDot заявила, что название «по-прежнему удивляет своим блеском в описании окружающей обстановки и структуре диалогов (очень смоделированных по образцу производства LucasArts), которые напоминают цельный литературный материал».[11]

СС-НГ писали, что польский язык был «профессионально реализован» без орфографических и стилистических ошибок, и считал, что игра обеспечивает баланс между юмором и мрачными, полными ужасов сценариями.[26] СС-НГ также сказал, что повествование и игровой процесс были хорошо продуманными и выдержанными, и добавил, что умное сочетание юмора и драмы эффективно разрушает неизвестность с моментами смеха.[17] Секретная служба сказал, что самым сильным преимуществом игры является использование польского языка, в том числе идиосинкразии например, существительное склонения и ссылки на Польские анекдоты, стереотипы и культура.[3] Согласно с Контрольный показатель"Профессиональный напряженный триллер" в высшей степени оригинален и во многом обязан своим успехом тому периоду, когда он был выпущен, когда технологические недостатки были компенсированы сильными концепциями.[45]

По словам Orange, игроки оценили интригующий сценарий и внимание к деталям, и с 2014 года игра привлечет новых поклонников.[22] Полигамия сказала, что игроки оценили увлекательный сценарий игры, высококлассную криминальную интригу и продуманную постановку.[46] Согласно с Dawno temu w grach, игра не восхищала, но ее сильной стороной было исполнение хорошо продуманного и написанного сценария, который держал игрока в напряжении до самого конца.[47] Bastion Magazynów писал, что, несмотря на статус единственной приключенческой игры на польском языке, единственной ее привлекательной стороной был хорошо продуманный сюжет.[48] Согласно с Geezmo, «хорошо продуманная и умеренно захватывающая сюжетная линия» считалась нетипичной в то время и одновременно диковинкой и новинкой.[49]

По словам Neskazmlekiem, запутанное описание побега из камеры, в том числе отрывок «плевать до тех пор, пока не высохнет в горле», оправдывает описание Чимиеларца как «величайшего польского садиста на рынке игр».[50] Отметив отсутствие сложного сюжета и хорошо продуманных персонажей, Polskie Gry Wideo написал, что игра предлагает часы развлечений.[4] Валгалла писала, что сюжет приключенческой игры 2002 года Тихие выходные на Капри звучало "даже хуже", чем у Tajemnica Statuetki.[51] Отметив, что интересный, вдохновленный оккультизмом сюжет был хорошо воспринят даже за пределами Польши, обозреватель Gameplay поставил под сомнение смысл титульной статуэтки в истории.[52] SS-NG написал, что в игре отличная атмосфера.[53]

Азартный игрок написал, что игра была «очень успешной программой», которая была в некоторой степени смоделирована по образцу Sierra's Квест серии.[54] Gry.impo сказал, что игра была извращенной, отметив, что она полна атмосферы и культовых головоломок.[55]

Геймплей

Tajemnica Statuetki 'Игровой процесс получил неоднозначную оценку обозревателей. Gry Online считает, что игра требовательна и требует от игроков терпения и непредвзятости, чтобы находить абсурдные решения головоломок.[16] Несмотря на свою сложность, SS-NG призвал игроков придерживаться его, отметив, что даже сегодня он обеспечит часы развлечений.[17] Полигамия написала, что, хотя игра технически не совершенна, игроки оценили ее за привлекательный сценарий, высококлассные криминальные интриги и тщательную проработку.[31] SS-NG отметил, что в эпоху, предшествовавшую прохождению, игра была особенно сложной с такими аспектами, как защита от копирования раскрывается в середине игры, играя в игровая комната, и полезный предмет, замаскированный под интерьер здания.[17] Секретная служба описал игровой процесс как напоминающий Инфоком продукты, в частности Автостопом по Галактике, отмечая, что игроки должны быть проницательными и проницательными при взаимодействии с найденные объекты, которые часто приходится использовать способами, противоречащими их первоначальным целям. Рецензент раскритиковал задачу найти одни предметы и узнать о существовании других. Ссылаясь на такие примеры, как монета на пляже, шпилька на диване и крюк на якоре, Секретная служба отметил, что такие элементы имеют размер в один пиксель и не видны на экране, что требует поиска пикселей с помощью мыши, «создавая ненужные простои». Журнал сказал, что из-за этой трудности разработчики должны были протестировать игру с обычными игроками, прежде чем опубликовать ее.[3]

Polskie Gry Wideo написал, что игра интерфейс, который требовал поиска пикселей, не подтверждает правильные решения головоломок, не дает подсказок или четкой цели того, что делать в мире, что противоречит другим приключенческим играм того времени. Они посчитали это "немного разочаровывающим" и в результате менее приятным.[4] Бенчмарк отметил, что поиск деталей и объектов, относящихся к продвижению по сюжету, требует от игроков напрягать глаза,[45] сентиментальность вторит Orange.[22] Не тылко Видёмин отметил, что даже по меркам того времени игра считалась сложной.[2] Гизмо сказал, что дизайн игры требует, чтобы игроки били по экрану мышкой.[49] В то время как Секретная служба сказал Tajemnica Statuetki Построен более скромно, чем его западные аналоги, он пришел к выводу, что он был сделан прочно, без задержек и не нарушающих правила игры ошибки.[3] Gry Online утверждал, что игра была менее увлекательной и интересной, чем ее преемница. Подросток.[56] Polskie Gry Wideo отметил «неразвитый игровой дизайн и множество неинтуитивных решений».[4]

Аудиовизуальный дизайн

Критики неоднозначно отреагировали на Tajemnica Statuetkiс аудиовизуальный дизайн. Gry Online сказал, что когда игра появилась на рынке, «простое использование оцифрованных фотографий было вершиной достижений польских программистов».[16] Майкл Захаржевски из Imperium Gier сказал, что по стандартам 1999 года игра должна считаться неудобной с точки зрения технического качества.[57] MiastoGier писал, что у игры впечатляющая графика, несмотря на простой дизайн.[15] PB.pl сказал, что сегодня игра выглядит "неуклюжей"[9] в то время как Interaktywnie отметило, что оно понравилось, несмотря на "любительский характер".[58] По данным Radio Szczecin, по меркам 2014 года игра "неухоженная" из-за статичных фотографий, отсутствия анимация и музыка, и пояснительные субтитры, все это может «отпугнуть молодых игроков». Однако он отметил, что игроки старшего возраста должны играть в игру, чтобы напоминать им о том, какими были приключенческие игры.[59]

SS-NG сказал, что аудиовизуальное содержание игры казалось бы недостаточным по сравнению с западными играми даже на момент выпуска, особенно его звуковые эффекты и использование оцифрованных фотографий.[17] Gry Online отметил, что, хотя игре не хватало графики, использование оцифрованных фотографий в то время считалось важной вехой в польской индустрии видеоигр.[60] Описывая игру как «сильный учебник с красивыми картинками», Секретная служба выразил разочарование по поводу отсутствия музыки во вступлении или построчного озвучивания.[3] Видеоигры по всему миру считается производственной ценностью «спартанской» из-за использования оцифрованных фотографий, отсутствия анимации и музыки, а также минимальных звуковых эффектов.[43] Polskie Gry Wideo писал, что графика игры контрастировала с графикой ее западных современников, таких как Таинственный дом (1980), Особняк маньяка (1987), Тайна острова обезьян (1990), и Индиана Джонс и судьба Атлантиды (1992).[4]

СС-НГ сказал, что фотоматериалы игры добавили атмосферу аутентичности.[26] Bastion Magazynów отметил, что даже на момент выхода игра не радовала ни звуком, ни графикой.[48] Гизмо сказал, что отсутствие анимации и неслышный саундтрек оказались техническими недостатками.[49] MiastoGier отметил, что беспрецедентное использование невероятно фотореалистичной графики вызвало у игроков удивление.[15] Хмеларц согласился, что игра «технически не в восторг».[61] Секретная служба писали, что хотели бы, чтобы создатели игры сделали версию, которая была бы совместима с более низкими видеокартами.[3] SS-NG думал, что игра «графикой не впечатлила».[53] Exec посетовал, что звук был ограничен всего несколькими семплами и некоторыми "очень раздражающими писками".[62]

Польскость

Видеоигры по всему миру написали, что рецензенты готовы не обращать внимания на недостатки Tajemnica Statuetki так как это было первое польское приключение для ПК.[43] СС-НГ отметил, что, поскольку он был выпущен только на польском языке, англоязычные пользователи не смогли полностью насладиться им и что, несмотря на его недостатки, он «завоевал сердца польских [и непольских] любителей приключений».[17] На сайте также сказано, что в нее должны играть все, чтобы они оценили одну из первых польских видеоигр.[17] Несмотря на оговорки журнала, Секретная служба считается Tajemnica Statuetkiхорошая игра, рекомендующая из-за ценовой доступности и доступности; в нем также говорилось: «Патриотический долг всех игроков должен заключаться в том, чтобы купить его у производителя и закончить».[3] SS-NG назвал игру источником национальной гордости, отметив, что «в нее может играть любой, кто знает наш прекрасный славянский язык».[26] Для обозревателя, в отличие от других приключенческих игр, в игре есть возможность повторного прохождения, потому что это часть их детства; Сценаристы выразили благодарность разработчикам за многие часы, которые они провели, играя в нее.[26] Алексей Учанский писал в Азартный игрок что в то время в польской игровой индустрии было «2,5 хороших игры собственного производства (и примерно в десять раз больше мусора)», большинство из которых не оказали влияния на развитие индустрии, и назвал Metropolis и его ранние игры достойным исключением.[63]

В то время как Tajemnica Statuetki не смог конкурировать с Сьерра или продукты LucasArts, SS-NG сказал, что это было неплохо по польским стандартам того времени, написав, что лучшим аспектом названия является то, что «прежде всего, это было польское».[64] Несмотря на то, что в наше время трудно понять, как такой средний продукт можно было однажды похвалить,[65] Геймплей написал, что играет Tajemnica Statuetki Стоило посмотреть, как когда-то выглядел «мировой хит польского производства».[66] Polskie Gry Wideo сказал, что, возможно, самым важным в игре было то, что информация предоставлена ​​на польском языке, считая ее «революционной».[4] SS-NG сказал, что хотя игра, возможно, была «немного забыта» к 2004 году, это не умаляет ее «вклада в развитие всей отечественной индустрии».[26] В 2014 году Radio Szczecin отметило, что игра не слишком устарела, но была незабываемой, потому что это полностью польская продукция, от артистов до субтитров, с международным действием.[67] Radio Szczecin также заявило, что название незабываемое благодаря его культурной значимости, в том смысле, что игра с польскими артистами и субтитрами произвела впечатление на мировую арену.[59]

Наследие

Tajemnica Statuetki затем последовало приветствуемое критиками приключение в жанре "укажи и щелкни" Подросток (1995),[8][11] которую компания охотно рекламировала так: «Создатели Tajemnica Statuetki молчали больше года. Убедитесь сами, почему ».[11] InnPoland связывает эту маркетинговую кампанию с тем, что игра стала «прорывом».[68] PB.pl заявил, что этот слоган «зацепил» публику.[9]

В качестве Подросток была первой польской игрой, продаваемой профессионально,[20] По словам Полигамии, «ни один из польских производителей никогда не прилагал таких больших маркетинговых усилий к своей игре», и это вызвало ажиотаж вокруг игры в СМИ.[31] Согласно с Eurogamer «Студия была в восторге от первых успехов» этих двух игр.[28] Среди более поздних работ студии - сатирическая приключенческая игра. Принц и трус (1998), созданная с помощью писателя-фэнтези Яцек Пекара.[69] Принц и трус завершил трилогию приключенческих игр, с которой Хмеларц начал свою карьеру игрового дизайнера.[23] Хмеларц подумал, что название, одна из его первых трех коммерчески выпущенных игр, было более убедительным, чем его первая. ZX Spectrum игры.[1] Продолжение Tajemnica Statuetki Была анонсирована история, которая должна была быть выпущена на компакт-диске. Фотографические материалы для игры были собраны, но работа была приостановлена, и Metropolis Software работала над другими проектами.[10][20] По состоянию на декабрь 1994 г. Секретная служба все еще ожидается Tajemnica Statuetki 2 выйдет, скорее всего, в 1995 году.[70] Байты Польские отметил, что даже в 2015 году игроки все еще ждали продолжения игры с историей, в которой Поллак отправляется на отдых с другом в польский замок недалеко от Мазурское озеро и скорая помощь увозит его друга.[71]

Личный конфликт между Хмеларцем и Меховски привел к тому, что первый покинул компанию примерно в 2002 году, чтобы сформировать Люди могут летать.[72] Metropolis Software была приобретена CD Projekt в 2008 году как дочерняя компания[73] и прекратил свое существование в следующем году.[74] Позже Меховский основал 11 Bit Studios.[75] Метрополис сохранил права на Tajemnica Statuetki; они стали собственностью CD Projekt, когда они купили компанию, и они все еще могут владеть ими.[76]

Использование праздничных фотографий как части визуального языка игры отчасти вдохновило разработчика People Can Fly Войцеха Паздура на использование фотограмметрия чтобы помочь построить уровни для шутера от первого лица Болеутоляющее.[77] Приключенческая игра 2004 года Заклинание Рамона, в соответствии с SS-NG, был создан по образцу этой игры.[78] Tajemnica Statuetki был первым использованием Метрополисом агентов спецслужб, и этот образ снова появится во многих их более поздних играх, включая игры 2007 года. Адский.[56] Хмеляж, польский Сид Мейер "[79] сказал свою игру 2014 года Исчезновение Итана Картера видел, как он вернулся к своим корням приключенческих игр Tajemnica Statuetki эпоха[80] в то время как Gamezilla сказал, что второго названия не существовало бы без первого.[81]

Текст Адама Ющака Polski Rynek Gier Wideo - Sytuacja Obecna Oraz Perspektywy Na Przyszłość отметили «прорывной» характер Tajemnica Statuetki в более широком контексте; польский игровой рынок был отложен из-за социалистическая система и отсутствие широкого доступа к компьютерам и консолям; в результате он только начал развиваться в 1980-х годах. Первый польский компьютерный журнал, Байтек, был запущен в 1985 году. Примерно в это же время начали появляться первые польские игры, Tajemnica Statuetki в истории польских развлечений.[82]

Благодаря этому продукту игроки считали, что поляки могут делать хорошие игры, а сами разработчики считали, что есть спрос на отечественные товары.

- SS-NG рецензент Яцек Марчиняк, о Tajemnica Statuetki 's влияние на развитие польского рынка компьютерных игр,[26]

Игра Хмеларца оказала большое влияние на внутренний рынок.[17] InnPoland написала, что это была одна из первых польских игр, «пользующихся статусом хит».[68] Это стало «несомненным успехом».[11] и «громкое попадание В -эра ".[83] Она существенно выделялась на фоне подобных приключенческих игр от Mirage, LK Avalon и ASF, и ее было сложно спутать с другими тайтлами.[2] Не тылко Видёмин написал, что поведение IPS как издателя было «забавным ... анекдотом» из-за беспрецедентного успеха игры.[2] Миастогье сказал, что ранние работы Metropolis Software были частью золотого века приключенческих игр после эпохи анимационных спрайтов и связанных кадров; сайт считал ее важной частью культурной истории для любителей приключенческих игр, которая показывает начало польской разработки игр и начало карьеры Адриана Хмеларца, а также характеризует игру как «легендарную».[15]

Онет называется Tajemnica Statuetki «одна из самых важных игр в истории виртуальных развлечений».[84] Игра «позволила Metropolis Software» «завоевать признание в польском компьютерном мире поклонников приключенческих игр».[85] Кроме того, Онет сказал, что игра произвела революцию в разработке игр в стране и что «в течение многих лет она определяла направление развития индустрии».[86] В то время как Tajemnica Statuetki практически неслыханно в западном мире,[8] это был «большой успех для стремительной польской публики».[9] SS-NG писали, что об этом написано так много, что некоторые моменты анализа стали банальными.[26]

Согласно с Многоугольник, "благодаря пиратству почти каждый игрок определенного возраста в Польше играл Тайна статуэтки ».[8] Частично причиной был набор Метрополис, содержащий Tajemnica Statuetki, Подросток, и Катарсис собраны пиратами и выпущены как условно-бесплатное ПО.[87] SS-NG сказал, что убыточность отрасли из-за пиратства потребовала решительного шага со стороны Хмеларца.[17] Польский ютубер Кшиштоф «NRGeek» Мичельски утверждал, что первоначальный выпуск игры стал первым названием, которое он когда-либо купил, а не стал пиратским.[88] По состоянию на 2019 год, Chmielarz считается «живой легендой» в польской индустрии видеоигр.[17] и «один из самых важных разработчиков компьютерных игр» в стране.[68] Polskie Gry Wideo отметила неутешительные аспекты названия как «первые неуклюжие шаги» в начале влиятельной карьеры Хмеларца, назвав это «шагом в правильном направлении».[4] История ранней польской разработки видеоигр и, в частности, создания Tajemnica Statuetki, упоминается в польскоязычной книге Nie tylko Wiedmin: Historia polskich gier komputerowych.[89]

В 2014, оранжевый назвал игру шестой лучшей польской игрой 1990-х годов.[90] Logo 24 внесены в список Tajemnica Statuetki как одна из «10 самых важных польских игр», считая Хмеляжа «вероятно, самым известным и уважаемым польским разработчиком игр».[34] В 2016 году игра была выставлена ​​в рамках выставки Digital Dreamers во Дворце культуры и наук в Варшаве и была указана Benchmark в своей статье. Najlepsze polskie gry (Лучшие польские игры).[45] Марцин Н. Дрюс и Хмеларц воссоединились для участия в панели на съезде Pixel Connect 2017 года, где они рассказали об игре.[91] Хмеларц ранее говорил об этом на панели 2013 года с другими ранними польскими разработчиками игр.[92] В игру можно легально играть на GOG.com.[66]

Примечания

  1. ^ Количество продаж варьируется по оценкам: 4000,[33][11] 5,000,[9][34][35][36] более 5000,[37][38] или более 6000 копий[28]

Рекомендации

  1. ^ а б Хмеларц, Адриан (30 апреля 2014 г.). «Семь смертных грехов приключенческих игр». Астронавты. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты Марчин, Косман. Nie tylko Wiedmin. Historia polskich gier komputerowych. С. 89–93. Архивировано из оригинал 7 января 2018 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Марчевский, Яцек (август 1993 г.). Tajemnica statuetki. Секретная служба (по польски). Варшава: ProScript Sp. z o. о. С. 16–17.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j "Tajemnica Statuetki - рецензия". Polskie Gry Wideo (по польски). 25 марта 2016 г. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
  5. ^ "Tajemnica Statuetki (PC)". www.komputerswiat.pl (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  6. ^ «Архивная копия» (по польски). В архиве с оригинала 25 февраля 2017 г.. Получено 9 января, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k Mały Gigant - Wywlad z autorami gry TAJEMN1CA STATUETKI: Adrlanem Chmlelarzem (A.Ch.) и Grzegorzem Miechowskim (Q.M.) (по польски). Секретная служба. Август 1993. С.20 –1.
  8. ^ а б c d е ж Холл, Чарли (16 июля 2014 г.). «Астронавты: польская команда становится маленькой, чтобы мыслить масштабнее». Многоугольник. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  9. ^ а б c d е ж "Новы mroźny świat". pb.pl (по польски). Получено 28 декабря, 2017.
  10. ^ а б c d е Чайковский, Михал. "Tajemnica Statuetki: Ciekawostki o grze". Przygodoskop (по польски). В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  11. ^ а б c d е ж грамм час "Грай стэр эль джар # 46 - Подросток". Gamedot (по польски). 9 июля 2015 года. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  12. ^ а б c d "Адриан Хмеларц - sztukmistrz z Lubina - geniusz, bufon, globalny autorytet?". Онет Гры (по польски). 30 октября 2014 г. В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  13. ^ Матеуш (7 мая 2017 г.). "Марчин М. Древс - ustatkowany gracz?". Устаткованы Грач (по польски). В архиве из оригинала 16 июня 2017 г.. Получено 6 января, 2018.
  14. ^ Пользователь Джама (март 1996 г.). "Подростковый диск". Секретная служба. п. 29.
  15. ^ а б c d е ж грамм Оныск, Войцех «Раайстлин» (16 мая 2013 г.). "RetroStrefa - Tajemnica Statuetki". MiastoGier.pl. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  16. ^ а б c "Tajemnica Statuetki (PC) | GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Марчиняк, Яцек «Одинокий человек» (2003). "Tajemnica Statuetki (стр. 15)". SS-NG (по польски). Получено 28 декабря, 2017.
  18. ^ "Ile kosztuje stworzenie gry i dlaczego tak dużo? | Полигамия". polygamia.pl (по польски). В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  19. ^ "Марцин М. Дрюс: Вспомогательный игровой разработчик - AntyWeb". AntyWeb (по польски). 21 сентября 2012 г. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
  20. ^ а б c d Вятер, Павел (5 октября 2012 г.). "Historia polskich gier: Metropolis Software и Адриан Хмеларц". Gra.pl. В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  21. ^ «НГ Альфа: Метрополис». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 86.
  22. ^ а б c d "Polskie gry lat 90. - część 1 - Galerie zdjęć | Orange Polska". www.orange.pl (по польски). В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  23. ^ а б Уильямс, Лахлан (16 января 2014 г.). ""Weird Fiction Horror »-« Неуклюжая тревога »за исчезновением Итана Картера - Эксклюзивное интервью». OnlySP (только одиночная игра). В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
  24. ^ "Cudze chwalicie, a swoje ...? Lokalny patriotyzm a postrzeganie polskich gier". Gamezilla (по польски). В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  25. ^ Иватани, Тору (2015). Видеоигры по всему миру. MIT Press. ISBN  9780262527163.
  26. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Марчиняк, Яцек «Одинокий человек» (2004). "Tajemnica Statuetki". SS-NG (по польски). п. 50. Получено 7 января, 2020.
  27. ^ "Metropolis Software - игры, минигры, opisy gier, darmowe gry, solucje do gier, poradniki do gier". gamedile.pl (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  28. ^ а б c Пурчез, Роберт (19 мая 2015 г.). «Ведьмак, которого никогда не было». Eurogamer. В архиве с оригинала от 23 июня 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  29. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2015). Видеоигры по всему миру. MIT Press. ISBN  9780262527163. В архиве с оригинала от 29 декабря 2017 года.
  30. ^ Конкурс Tajemnica Statuetki. Секретная служба. п. 51.
  31. ^ а б c "Opowieści z krypty: Teraz Polska | Полигамия". polygamia.pl (по польски). В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  32. ^ "космонавты - Geezmo.pl". geezmo.pl. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
  33. ^ а б Przekrʹoj (по польски). Чительник. 2001. с. 50. В архиве с оригинала от 29 декабря 2017 года.
  34. ^ а б c "Топ 10: najważniejsze polskie gry". Логотип24 (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  35. ^ "Адриан Хмеларц - цловек, który uwierzył, że ludzie potrafią latać". forsal.pl. В архиве с оригинала 25 февраля 2017 г.. Получено 9 января, 2018.
  36. ^ «Архивная копия» (по польски). В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  37. ^ "Polskie gry lat 90. - część 1 - Galerie zdjęć | Orange Polska". www.orange.pl (по польски). В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  38. ^ "Космонавты - Geezmo.pl". geezmo.pl. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
  39. ^ "Polskie gry lat 90. - część 1: Tajemnica Statuetki". оранжевый (по польски). 17 августа 2011 г. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  40. ^ Холл, Чарли (16 июля 2014 г.). «Астронавты: польская команда становится маленькой, чтобы мыслить масштабнее». Многоугольник. Получено 9 января, 2018.
  41. ^ "Tajemnica Statuetki (PC) - GRYOnline.pl". GRY-Online.pl.
  42. ^ МГ-Софт. "RetroStrefa - Tajemnica Statuetki - MiastoGier.pl". www.miastogier.pl. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 года.
  43. ^ а б c Иватани, Тору (2015). Видеоигры по всему миру. MIT Press. ISBN  9780262527163.
  44. ^ "Historia polskich gier: Metropolis Software и Адриан Хмеларц". www.gra.pl. В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 6 января, 2018.
  45. ^ а б c Кралка, Якуб (8 мая 2010 г.). "Najlepsze polskie gry: Tajemnica Statuetki". Контрольный показатель (по польски). В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
  46. ^ "Opowieści z krypty: Teraz Polska | Полигамия". polygamia.pl (по польски). В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 7 января, 2018.
  47. ^ Клуска, Бартломей (2008). "Domu Tenu W Grach" (PDF). В архиве (PDF) с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 6 января, 2018.
  48. ^ а б Марчиняк, Яцек «Одинокий человек». "Przygodówki". Bastion Magazynów.
  49. ^ а б c "космонавты - Geezmo.pl". geezmo.pl. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
  50. ^ "Pixel Connect 2017, relacja z pierwszego dnia Pixel Heaven - neskazmlekiem.pl". neskazmlekiem.pl (по польски). 29 мая 2017 года. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  51. ^ "Tajemnica Statuetki powraca?". Valhalla.pl (по польски). 4 июля 2006 г. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
  52. ^ gameplay.pl, Mruqe, для. "Дискетки на дне шафи - wspomnienia gracza". gameplay.pl. В архиве с оригинала от 20 апреля 2015 г.. Получено 9 января, 2018.
  53. ^ а б Марчиняк, Яцек «Одинокий человек» (2004). «Подросток». SS-NG (по польски). п. 27.
  54. ^ Tajemnica Statuetki (по польски). Журнал Gambler. Декабрь 1993. С.61.
  55. ^ https://web.archive.org/web/20060616035911/http://gry.imro.pl/?exec=game,9473,3,346
  56. ^ а б "Адский". Онет Гры (по польски). 22 января 2007 г.. Получено 10 января, 2018.
  57. ^ Польша, Grupa Wirtualna. "Tajemnica Statuetki - Gry.wp.pl". Получено 2 февраля, 2017.
  58. ^ "Myślisz, że polskie gry to tylko Wiedmin? Познай 11 Bit Studios". Interaktywnie.com (по польски). В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  59. ^ а б "[21.09.2014] Tajemnica Statuetki (1993r.) - GiermaszGiermasz - Radio SzczecinRadio Szczecin". radioszczecin.pl (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  60. ^ "Tajemnica Statuetki". Gry Online (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 2 февраля, 2017.
  61. ^ Чубковская, Сильвия (19 февраля 2011 г.). "Адриан Хмеларц - człowiek, który uwierzył, że ludzie potrafią latać". Forsal.pl (по польски). В архиве с оригинала 25 февраля 2017 г.. Получено 9 января, 2018.
  62. ^ Мних, Чеслав (13 октября 2018 г.). "Tajemnica Statuetki". Exec (по польски).
  63. ^ Учанский, Алексий (7 октября 2009 г.). "Статья Gambler 2/96, цитируется в Opowieści z krypty: Teraz Polska". Ретро-Стрефа (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  64. ^ Марчиняк, Яцек «Одинокий человек» (сентябрь 2004 г.). "Заклинание Рамона". SS-NG (по польски).
  65. ^ Mruqe (7 апреля 2012 г.). "Дискеты на дне шафи - wspomnienia gracza". Геймплей (по польски). В архиве с оригинала от 20 апреля 2015 г.. Получено 9 января, 2018.
  66. ^ а б Mruqe (7 апреля 2012 г.). "Дискеты на дне шафи - wspomnienia gracza". Геймплей (по польски). В архиве с оригинала от 20 апреля 2015 г.. Получено 9 января, 2018.
  67. ^ Кутис, Анджей (9 сентября 2014 г.). "[21.09.2014] Tajemnica Statuetki (1993р.)". Радио Щецин (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 6 января, 2018.
  68. ^ а б c Буртан, Гжегож (4 апреля 2016 г.). "Wspomnień czar. Teenagent, Wacki, Książę i Tchórz - w to grano, kiedy Wiedmin był jeszcze bohaterem opowiadań". ИНН Польша. (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  69. ^ Валерих, Давид (25 августа 2014 г.). "25 lat wolności w grach wideo". Технополис (по польски). Политика. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  70. ^ Жопа, Пегаз (декабрь 1994). Przecieki. Секретная служба. стр.12.
  71. ^ Клуска, Бартломей; Розвадовский, Мариуш (21 августа 2015 г.). Байты Польские (по польски). электронная книга. ISBN  9788392722939.
  72. ^ Холл, Чарли (16 июля 2014 г.). «Астронавты: польская команда становится маленькой, чтобы мыслить масштабнее». Многоугольник. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  73. ^ Персонал, И. Г. Н. (18 февраля 2008 г.). «Метрополис присоединяется к группе CD Projekt». IGN. В архиве с оригинала 11 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  74. ^ "Wiedźmin. 10 faktów na 10-lecie gry". EskaROCK (по польски). В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  75. ^ "W pogoni za" Wiedźminem ". Что делать, если CD Projektu?" (по польски). 24 мая 2017 года. В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  76. ^ Косман, Марчин (24 октября 2012 г.). ""Wolność smakuje słodko "- wywiad z Adrianem Chmielarzem, współzałoycielem studia The Astronauts". Gamezilla (по польски). Komputer Świat. В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  77. ^ "Jak powstawało polskie Get Even - rozmowa z The Farm 51". Eurogamer.pl (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  78. ^ Марчиняк, Яцек «Одинокий человек» (2004). "Заклинание Рамона". SS-NG.
  79. ^ "Люди могут летать без Адрианы Хмеларзы" (по польски). 13 августа 2012 г. В архиве из оригинала 4 ноября 2012 г.. Получено 9 января, 2018.
  80. ^ "Адриан Хмиларц - Исчезновение Итана Картера". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
  81. ^ Ольшевский, Павел (11 ноября 2014 г.). "Добрэ, бо польские? Родзиме gry wideo podbijają świat". Gamezilla (по польски). Получено 10 января, 2018.
  82. ^ Ющак, Адам (2016). "Polski Rynek Fier Wideo - Sytuacja Obecna Oraz Perspektywy Na PrzyszoŚĆ" (по польски). Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  83. ^ «Рефлюкс». PCWorld. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  84. ^ Quark (15 июля 2013 г.). "Dawno, dawno temu, zanim powstał" Wiedmin "…". Онет (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  85. ^ "Książę i Tchórz - Recenzja - Adventure Zone - Przygodówki od A do Z". www.adventure-zone.info (по польски). В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  86. ^ "Słyszeliście kiedyś o" Marienbad ", pierwszej polskiej grze wideo w history? Nie? No to koniecznie musicie nadrobić zaległości!". Онет (по польски). 18 марта 2013 г.. Получено 10 января, 2018.
  87. ^ Родзери, Якуб (январь 1999 г.). Polska Jakosc. Журнал Gambler. стр.56.
  88. ^ Цесельский, Гжегож (2 ноября 2018 г.). "Wywiad z Krzysztofem" NRGeekiem "Micielskim". arytmia.eu (по польски). Получено Одиннадцатое марта, 2019.
  89. ^ "Do kogo skierowana jest książka" Nie tylko Wiedmin. Historia polskich gier komputerowych "?". Gamezilla (по польски). В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  90. ^ "Polskie gry lat 90. - część 1 (6/10)". оранжевый (по польски). 17 августа 2011 г. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  91. ^ Горска, Неска (29 мая 2017 г.). «Pixel Connect 2017, дата выхода Pixel Heaven». Neska Z Mlekiem (по польски). В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  92. ^ Atari. "Атари". atarionline.pl. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.

внешняя ссылка