Великие битвы Александра - The Great Battles of Alexander

Великие битвы Александра
Обложка ПК
Британская обложка
Разработчики)Программное обеспечение Erudite
Издатель (ы)Интерактивная магия
Производитель (и)С. Крейг Тейлор
Дизайнер (ы)Марк Герман, Джин Биллингсли
СерииВеликие битвы
Платформа (и)Windows
Релиз22 июня 1997 г.
Жанр (ы)Пошаговая компьютерный варгейм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Великие битвы Александра пошаговая компьютерный варгейм разработан Программное обеспечение Erudite и опубликовано Интерактивная магия. Адаптировано из GMT Игры физическая военная игра с таким же названием изображены 10 из Александр Великий ключевых конфликтов, и имитирует взаимодействие между Тактика битвы в Древней Македонии и его соперник военные доктрины. Геймплей происходит на тактический уровень: игроки направляют заранее определенные армии на отдельные поля битвы таким образом, что один комментатор сравнивает шахматы.

Развитие Александр началась в Erudite Software в 1994 году под руководством Марка Хермана, соавтора оригинальной настольной игры. Производственный цикл был долгим и сложным: после нескольких задержек игра была закрыта в 1996 году издателем. Стратегическое моделирование. Interactive Magic в конечном итоге подписали Erudite на публикацию Александр, и установлен С. Крейг Тейлор как продюсер игры. Команда стремилась сделать Александр доступный, несмотря на сложность жанра варгеймов, и сосредоточенный на полировке его аудиовизуальной презентации и интерфейса, последний из которых был вдохновлен Танковый генерал.

Критики похвалили Александр'исторической точности, графики и звука, но отметил его частота кадров как низкая точка; писатель для PC Gamer UK утверждал, что эта проблема помогла испортить продукт в целом. Название получило награду "Игра месяца" от Джерри Пурнель из Байт. После выхода Александр в июне 1997 года Erudite и Interactive Magic создали два продукта-сиквела: Великие битвы Ганнибала (1997) и Великие битвы Цезаря (1998). Эти три игры сформировали Великие битвы серии, и были выпущены вместе в Великие сражения: Коллекционное издание сборник в конце 1998 года. игровой движок позже был повторно использован в Эрудитах Север против Юга.

Геймплей

В Битва при Гидаспе. Общий Porus в настоящее время имеет инициативу; его командный радиус обозначен светлыми шестиугольниками в верхней части поля битвы.

Великие битвы Александра это компьютерный варгейм,[1][2] который воссоздает исторические военные подвиги Александр Великий через пошаговая геймплей.[3][1] Игра проходит на шестнадцатеричная карта, и имитирует бой на тактический уровень; игрок управляет армией заранее определенных единиц на дискретных полях сражений так, как один комментатор по сравнению с шахматы.[3] Десять исторических событий, таких как Битва при Гидаспе и Осада Пелиума -включены.[1]

Разработка

Производство

Великие битвы Александра был адаптирован из настольный варгейм одноименного названия, которое добилось коммерческого успеха в период падения продаж СМИ.

Великие битвы Александра начал разработку в Программное обеспечение Erudite в 1994, как адаптация титульного настольный варгейм разработан Марком Германом и Ричард Берг, впервые опубликовано GMT Игры в 1991 г.[4][5][6][7] Физический Великие битвы Серия была известна как коммерческий успех в период падения продаж настольных игр.[8] Александр'компьютерная адаптация была впервые анонсирована в конце 1994 г.,[5][9] под руководством Марка Германа,[9] и был создан при содействии GMT.[10][11] Эрудит, а программное обеспечение для бизнеса Разработчик, основанный в 1990 году, изначально надеялся издать игру самостоятельно.[12][4] Однако компания сотрудничала с издателем Стратегическое моделирование (SSI) к моменту Александр'объявление. На тот момент игра должна была включать игра по электронной почте (PBEM), и Герман объяснил свой план применения искусственный интеллект (AI) процедуры, которые он создал изначально для Министерство обороны США. Выпуск был запланирован летом 1995 года.[9]

Александр пережили долгий и сложный цикл разработки; Скотт Уделл из Компьютерные игры Стратегия Плюс позже назвал его «потерянным ребенком» мира компьютерных варгеймов, переходящим от одного издателя к другому, а затем, казалось бы, полностью исчезнувшим ».[5] К августу 1995 года задержки производства на Erudite были связаны с Windows 95 Разработка перенесла запланированный выпуск игры на следующий год.[13] По мере развития до 1996 г. Компьютерный игровой мир'Терри Коулман сообщил, что SSI «устала ждать», пока Эрудит завершит игру.[11] В результате компания упала Александр в первой половине года, и команда осталась искать нового издателя.[14][11][5] Однако Коулман тогда писал, что, по слухам, «два других крупных издателя варгеймов» вели переговоры с разработчиком.[11] В мае того же года Erudite был куплен за 12,8 миллиона долларов. GSE Systems, разработчик программ моделирования для энергетических компаний.[12] В следующем месяце права на публикацию Александр были подобраны Интерактивная магия.[14] Уделл назвал это примером «тенденции издателя, в которой они дают новую жизнь сиротскому продукту варгеймов», как это было с Гарпун Classic 97 и Гражданская война в США: от Самтера до Аппоматтокса.[5]

Interactive Magic and Erudite Software выпустили демо игры за Александр в январе 1997 г.[15] Позже в том же месяце Interactive Magic объявила о своем намерении опубликовать название вместе с двумя продуктами-сиквелами: Великие битвы Ганнибала и Великие битвы Цезаря. Эти три игры вместе сформировали Великие битвы серии компьютерных варгеймов, все выпущенные издательством С. Крейг Тейлор. В то время, Александр был намечен к выпуску в начале 1997 года; сиквелам были даны неуказанные даты выпуска.[16] В мае Interactive Magic перенесено Александр на середину июня.[17] Эрудит завершил игру 12 июня,[18] и в конечном итоге он был выпущен 22-го,[19] по цене примерно 50 долларов.[20]

Дизайн

Марк Герман описал Александр как попытка смоделировать "взаимодействие" между Тактика боя в Древней Македонии и тактика противников этой нации, таких как Персия и Греция. Основываясь на своем исследовании древней войны, он определил, что Македония опиралась на общевойсковой подход, в то время как Персия предпочитала дальний бой, а Греция полагалась на атаки пехоты. Чтобы зафиксировать это столкновение с помощью игровая механика, Герман разделил каждую единицу на определенную тактическую систему: когда единицы соперничающих тактических систем сталкиваются в ударный бой, бонус присуждается отряду с лучшей системой. Он отметил: «Во многих варгеймах все боевые единицы рассматриваются как единое целое, при этом различаются только скорость и сила, чтобы показать различия единиц. Я считаю, что такой подход в корне неверен и удаляет большую часть того, что важно в тактических взаимодействиях в бою». Стремясь также уловить влияние лидерства в древнем мире, он создал структуру поэтапного хода игры, которая позволила лидерам лучше проявлять свою инициативу и диапазон влияния в игровом процессе.[21]

Великие битвы Александра был разработан для моделирования Тактика битвы в Древней Македонии и их столкновение с тактикой соперников нации.

Александр адаптирован с 1995 г. Делюкс переиздание настольной игры, а не оригинальной версии 1991 года. Преобразовывая физический игровой дизайн в компьютеры, Герман надеялся «уловить суть [] первоначального замысла, используя силу нового места [...] с максимальной пользой». Он считал компьютерную адаптацию «симуляцией» и более точным изображением битв Александра Македонского, чем это было возможно в виде доски. Это привело его к оптимизации, автоматизации или устранению некоторых функций версии платы, включая козырный механик, при этом лидер с высоким рейтингом инициативы мог игральная кость за шанс прервать движение вражеского лидера. Козырь был создан, чтобы сократить количество бросков кубиков в оригинале; с компьютером для автоматизации этого аспекта, он почувствовал, что в этом больше нет необходимости. Особенности из прерванной настольной игры игровой процесс, в том числе те, которые требовали регулярных уведомлений, были удалены. Герман утверждал, что адаптация правил доски слишком буквально способствовала плохому компьютерному игровому процессу, и что «чем меньше раз вы напоминаете игроку, что он играет [на] компьютере, и чем больше раз вы поддерживаете постоянную и непрерывную среду интерфейса, тем лучше».[6]

Erudite и Interactive Magic надеялись сделать Александр оба доступны для новичков в варгеймах и привлекательны для хардкорных энтузиастов этого жанра.[5][22] По словам соавтора Джина Биллингсли, они искали продукт, «настолько дружелюбный, что вы можете сразу приступить к игре и наслаждаться им», который предлагал историческую точность для опытных игроков и образовательную ценность для новичков.[22] Большое внимание было уделено полировке аудиовизуальной презентации,[22][4] который Билл Стили компании Interactive Magic полагали, что это придаст игре широкую популярность.[17] Крейг Тейлор отметил, что команда выбрала миниатюрный варгейминг графический стиль, в отличие от визуальных эффектов варгейма, вроде «нескольких фигур [наклеенных] на верхнюю часть прилавка».[4] Вдохновение для звука игры было почерпнуто из эпизода Ты там, в котором Уолтер Кронкайт дает имитацию интервью с Александром Великим во время Битва при Гавгамеле. Тейлор сравнил звуковое оформление эпизода с «действительно напряженной футбольной игрой».[22] Команда также упростила и оптимизировала интерфейс игры; в то время Биллингсли критиковал ранние варгеймы за то, что они были напрасно недоступны для новичков. Он заметил: «Мы твердо верим в Танковый генерал тип интерфейса, потому что он был настолько успешным в получении игры игроку."[22]

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4.5 / 5 звезд[20]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)58%[23]
ПК-геймер (НАС)86%[1]
Компьютерные игры Стратегия Плюс4.5 / 5 звезд[2]
ПК PowerPlay80%[3]
Награда
ПубликацияНаграда
БайтИгра месяца[24]

Великие битвы Александра был назван Байт Журнал "Игра месяца" от обозревателя Джерри Пурнель. Пурнель назвал ее «лучшей военной игрой классической эпохи, с которой я когда-либо сталкивался». Александр как подробное и точное изображение древней войны, без трудоемких математических расчетов, необходимых для настольных варгеймов.[24]

Рецензент для Компьютерные игры Стратегия Плюс Роберт Майер разделял любовь Пурнель к Александр'интуитивная простота. «[F] или конверсия настольной игры, это хорошо, насколько это возможно», - утверждал он.[2] Майер и Компьютерный игровой мир'Джим Кобб похвалил визуальные элементы и интерфейс игры, хотя они не согласились с качеством искусственного интеллекта, в отношении чего Майер имел сомнения.[2][20] Однако они сошлись во мнении об общей силе продукта: Кобб назвал Александр "просто лучшая система древних" и варгейм "безупречный в остальном" за пределами частота кадров проблемы и мелкие исторические упущения.[20]

PC Gamer США обозреватель Wargame Уильям Р. Троттер продолжил хвалу за Александр's графика и, вместе с Mayer, его звук.[2][1] Однако он повторил жалобы Кобба на низкую частоту кадров, отметив при этом «крутую кривую обучения», а также ошибки в интерфейсе. Хотя Троттер считает эти проблемы "незначительными по сравнению с общим достижением",[1] Джеймс Уэстон из журнала Британское издание утверждал, что проблема с частотой кадров и ИИ испортила продукт. Несмотря на то, что ему понравился интерфейс и кампания, он отметил, что Александр "разочарует".[23]

Написание для ПК PowerPlay в Австралии обозреватель Марч Степник сравнил Александр выгодно стратегия в реальном времени названия, такие как Command & Conquer и Warcraft II: Приливы тьмы.[3] Как и Троттер, считавший, что игра "наполнена подлинностью",[1] Степник выделил Александр's "подлинное чувство" и глубокая, реалистичная стратегия как ключевые моменты. Хотя ему показалась посредственная графика и неподходящая музыка, в целом игра ему понравилась. «Только не ждите дешевых и легких острых ощущений - это потребует серьезных вложений», - заключил Степник.[3]

После выхода Александр, Erudite Software и Interactive Magic выпустили сиквел, Великие битвы Ганнибала, в ноябре 1997 г.[25] За двумя играми последовали Великие битвы Цезаря в начале следующего года.[26] Великие битвы: Коллекционное издание, который присоединился Александр со своими сиквелами вышел в декабре 1998 года.[27] Сериал' игровой движок позже был повторно использован в Север против Юга: Великая гражданская война в Америке, разработанный Erudite и опубликованный Interactive Magic.[28][29]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Троттер, Уильям Р. (сентябрь 1997 г.). "Великие битвы Александра". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 21 декабря 1999 г.
  2. ^ а б c d е Майер, Роберт (10 июля 1997 г.). "Великие битвы Александра". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 февраля 2005 г.
  3. ^ а б c d е Степник, март (октябрь 1997 г.). "Рассмотрение; Великие битвы Александра". ПК PowerPlay (17): 62.
  4. ^ а б c d Уделл, Скотт (6 февраля 1997 г.). "Великие битвы Александра". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.
  5. ^ а б c d е ж Уделл, Скотт (20 декабря 1996 г.). "Первый взгляд: Великие битвы Александра". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 1 января 1997 г.
  6. ^ а б Герик, Брюс (октябрь 1997 г.). "Великие битвы Александра - Второе мнение". Домен игр. Архивировано из оригинал 6 декабря 2000 г.
  7. ^ Сабин, Филипп (январь 2008 г.). Проигранные битвы: реконструкция великих столкновений древнего мира. Международная издательская группа Continuum. п. XVIII. ISBN  1847251870.
  8. ^ Коулман, Терри (июль 1997 г.). "Тихоокеанский генерал; Брифинги ». Компьютерный игровой мир (156): 229–231, 233.
  9. ^ а б c Эмрих, Алан (декабрь 1994 г.). «Окна возможностей; G-2». Компьютерный игровой мир (125): 293, 294, 296.
  10. ^ Соррелс, Синтия (21 июня 1997 г.). "Imagic: Flying High - E3 '97". Домен игр. Архивировано из оригинал 14 декабря 2000 г.
  11. ^ а б c d Коулман, Терри (май 1996). "Le Grande Struggle". Компьютерный игровой мир (142): 207, 209, 211.
  12. ^ а б Гайдера, Марк (24 мая 1996 г.). «GSE Systems of Columbia приобретает Erudite Software». Балтимор Сан. В архиве с оригинала от 13 апреля 2018 г.
  13. ^ Эмрих, Алан (август 1995 г.). «Новый мировой порядок в SSI». Компьютерный игровой мир (133): 139, 140.
  14. ^ а б Персонал (27 июня 1996 г.). "Новости за 27 июня 1996 г.". Обзор онлайн-игр. Архивировано из оригинал 7 февраля 1998 г.
  15. ^ Смит, Эрика (10 января 1997 г.). "Демо Александра Великого". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
  16. ^ "I-Magic объявляет"Великие битвы«Компьютерная серия Wargame» (Пресс-релиз). Парк Исследований Треугольник, Северная Каролина: Интерактивная магия. 24 января 1997 г. Архивировано с оригинал 18 июня 1997 г.
  17. ^ а б "Интерактивная магия для высвобождения Великие битвы Александра" (Пресс-релиз). Парк Исследований Треугольник, Северная Каролина: Интерактивная магия. 1 мая 1997 года. Архивировано с оригинал 23 октября 1997 г.
  18. ^ Рэдклифф, Дуг (12 июня 1997 г.). "Новости за 12 июня 1997 г.". Обзор онлайн-игр. Издательство Air Age Publishing. Архивировано из оригинал 7 февраля 1998 г.
  19. ^ Данкин, Алан (22 июня 1997 г.). "Новости за 22 июня 1997 г.". Обзор онлайн-игр. Издательство Air Age Publishing. Архивировано из оригинал 7 февраля 1998 г.
  20. ^ а б c d Кобб, Джим (23 июля 1997 г.). "Великие битвы Александра". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 18 июня 2000 г.
  21. ^ Герман, Марк. "GBoA Заметки дизайнера ». Интерактивная магия. Архивировано из оригинал 18 июня 1997 г.
  22. ^ а б c d е Троттер, Уильям Р. (Январь 1997 г.). «Рабочий стол General; новые (игровые) миры для исследования!». PC Gamer США. 4 (1): 280, 281.
  23. ^ а б Уэстон, Джейсон. "Страдать". PC Gamer UK (48). Архивировано из оригинал 19 марта 2002 г.
  24. ^ а б Пурнель, Джерри (Март 1998 г.). «Поместье Хаоса; что-то делать с Microsoft». Байт. 23 (3): 134.
  25. ^ Персонал (7 ноября 1997 г.). "Сейчас доставка". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.
  26. ^ Майер, Роберт (26 марта 1998 г.). "Interactive Magic's Великие битвы Цезаря в магазинах". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  27. ^ Джонсон (декабрь 1998 г.). "Коллекционное издание The Great Battles - Основной обзор ». Домен игр. Архивировано из оригинал 19 января 2001 г.
  28. ^ Дульц, Марк (ноябрь 1998 г.). "Север против Юга; Когда I-Magic возвращается домой ". Компьютерный игровой мир (172): 106, 108.
  29. ^ Данкин, Алан (14 сентября 1998 г.). "StrategyNet; I-Magic возвращается в гражданскую войну". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 февраля 2001 г.

внешняя ссылка