Легенда о Zelda: The Wind Waker - The Legend of Zelda: The Wind Waker - Wikipedia

Легенда о Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda The Wind Waker.jpg
Вариант обложки североамериканской упаковки, изображающий Связь и Король красных львов.[а]
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Эйдзи Аонума
Производитель (и)
Программист (ы)
  • Тосио Иваваки
  • Казуаки Морита
Художник (ы)
  • Йошики Харухана
  • Сатору Такидзава
  • Масанао Аримото
Писатель (ы)
  • Мицухиро Такано
  • Хадзиме Такахаши
Композитор (ы)
СерииЛегенда о Зельде
Платформа (и)GameCube
Релиз
  • JP: 13 декабря 2002 г.
  • NA: 24 марта 2003 г.
  • KOR: 16 апреля 2003 г.
  • Европа: 2 мая 2003 г.
  • AU: 7 мая 2003 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Легенда о Zelda: The Wind Waker[b] является приключенческая игра разработан и опубликован Nintendo для GameCube домашняя игровая консоль. Десятый взнос в Легенда о Зельде серии, он был выпущен в Японии в декабре 2002 года, в Северной Америке в марте 2003 года и в Европе в мае 2003 года.

Действие игры разворачивается на группе островов в огромном море, отправление из серии. Игрок управляет главным героем сериала Связь как он пытается спасти свою сестру от колдуна Ганон и оказывается втянутым в борьбу за Triforce, священная реликвия, исполняющая желания. При поддержке союзников, включая капитана пиратов Тетра - воплощение Принцесса зельда - и говорящую лодку по имени Король красных львов, Линк плывет по океану, исследует острова и пересекает подземелья, чтобы обрести силу, необходимую для победы над Ганоном. Ветер, облегчающий плавание, играет важную роль, и его можно контролировать с помощью волшебной палочки проводника, называемой Wind Waker.

The Wind Waker был направлен Эйдзи Аонума и произведен Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука. Разработка началась в 2000 году. Он сохраняет базовый трехмерный игровой процесс своих предшественников. окарина времени и Маска Маджоры, но команда предпочла избегать реалистичной графики предыдущих игр. Вместо этого они реализовали характерный мультяшный художественный стиль, созданный с помощью Cel затенение.

При его выпуске The Wind Waker получил признание критиков за визуальные эффекты, игровой процесс, дизайн уровней, музыку и сюжет. Художественное направление вызвало разногласия среди игроков и способствовало сравнительно слабым продажам; игра было продано 4,6 миллиона копий, что намного ниже 7,6 миллиона, проданных окарина времени. В результате Nintendo сменила направление следующим Zelda рассрочка, тем более реалистично оформленная Сумеречная принцесса. Тем не мение, The Wind Wakerс репутация со временем улучшилась, и теперь он широко считается одним из величайшие видеоигры из когда-либо созданных. The Wind Waker возник "Мультяшная ссылка "персонаж, и получил два прямых продолжения для Nintendo DS, Призрачные песочные часы (2007) и Следы духа (2009). А ремастер высокого разрешения, Легенда о Zelda: The Wind Waker HD, был выпущен для Wii U в сентябре 2013 г.

Геймплей

The Wind Waker's cel-shaded художественный стиль использует освещение в реальном времени и такие эффекты, как глубина резкости размытие, благодаря чему игра стилистически похожа на мультфильм и выделяется среди других игр серии

Легенда о Zelda: The Wind Waker является открытый мир приключенческая игра с ролевая игра элементы. Схема управления сравнима с его предшественниками: игрок перемещает главного героя Линка в трех измерениях из перспектива от третьего лица.[1] Связывайте бои с мечом и щитом, а также с множеством другого оружия и предметов. Он взаимодействует с неигровые персонажи и объекты с помощью кнопки действия.[2] Как и в предыдущих играх, The Wind Waker имеет систему прицеливания, позволяющую Линку «фиксироваться» и постоянно сталкиваться с врагом или целью.[3] Новой функцией является возможность перемещать система камеры вокруг ссылки.[4] Экранные индикаторы отслеживают Link's здоровье и магия; Линк может расширить свой счетчик здоровья, найдя в игре «контейнеры-сердца» и контейнеры.[5]

Игровой мир состоит из 49 секций с сеткой "Великое море ", каждый из которых содержит остров или цепочку островов. Некоторые из них необходимо исследовать, чтобы продолжить историю, а другие необязательны.[6] Как все Zelda игры The Wind Waker имеет несколько подземелий - большие, закрытые области, где Линк сражается с врагами, находит предметы и решает головоломки, чтобы продолжить. Каждый квест в подземелье завершается битвой против босс, необычайно могущественный враг.[7] Помимо основного сюжета, в игре много побочные квесты, второстепенные задачи, которые игрок может выполнить при желании, чтобы получить награды. Например, Link может использовать «Picto Box» - внутриигровую камеру - чтобы делать снимки для выполнения квестов.[8]

На протяжении всей игры Линк приобретает предметы и оружие, дающие новые способности.[9] Предметы часто необходимы, чтобы добраться до определенных областей, победить боссов или других врагов и продвинуться по сюжету. Например, якорь необходимо пройти препятствия и победить босса в подземелье Dragon Roost Cavern; затем его можно использовать для входа в ранее недоступные области в другом месте. "Tingle Tuner" - особый предмет, позволяющий второму игроку управлять персонажем. Покалывание если система подключена к Game Boy Advance по соединительный кабель.[10]

Ветер и парусный спорт

Значительная часть игры проходит между островами на лодке Линка. Король красных львов. Парус лодки приводится в движение ветром, который дует по игровому миру в одном из восьми направлений; а попутный ветер позади лодки даст ей максимальную скорость, а плыть против ветра затруднительно. В Великом море есть враги и препятствия, отличные от тех, что встречаются на суше; Кроме того, некоторые предметы служат новым целям, пока Линк находится на борту «Короля красных львов». Крюк для захвата, например, служит краном для подъема затонувших сокровищ.[11] Линк исследует море с помощью морская карта, который можно обновлять информацией по каждой площади и острову. В процессе игры Линк получает дополнительные карты, указывающие путь к сундукам с сокровищами и важным местам. На суше подземелья имеют похожие карты.[12]

В начале игры Линк получает Wind Waker, дубинка что позволяет ему управлять ветром и использовать другие силы, «проводя» определенные мелодии. Игрок управляет Wind Waker, перемещая джойстики для изменения высоты тона и размер. Первая мелодия, «Реквием ветра», позволяет Линку изменять направление ветра, позволяя ему плыть куда угодно. Линк может выучить пять других мелодий для Wind Waker, которые предоставляют такие способности, как искривление в другие регионы и превращая ночь в день.[13]

Синопсис

Предпосылки и установка

В соответствии с Легенда о Зельде: Hyrule Historia, Официальный представитель Nintendo Легенда о Зельде хронология, The Wind Waker происходит на временной шкале «Нового Света», одной из нескольких параллельных временных шкал, в которых Zelda игры разворачиваются после событий окарина времени. Игра следует временной шкале «Взрослого Линка», после того, как Линк, «Герой Времени», побеждает Ганона и возвращается в свое детство. Кризис возникает, когда Ганон возвращается, а Линк - нет. Спустя столетия люди живут на островах в Великом море. Они хранят историю Линка как легенду, но судьба его королевства неизвестна. Главный герой, мальчик, которого также зовут Линк, живет на острове Начал, где мальчики одеваются в зеленое, как Герои Времени, когда достигают совершеннолетия.[14]

участок

Пока Линк празднует свое совершеннолетие, гигантская птица падает с пиратского капитана. Тетра в лес Острова Начал. Линк спасает Тетру от монстров, но птица уносит сестру Линка Арил. Тетра соглашается помочь Линку найти его сестру, и они плывут в Заброшенную Крепость, где птица, Король Хелмарока, забирала девушки с длинными ушами. Линк находит Арилла и других похищенных девушек, но Король Хелмарока захватывает его и отводит к человеку в черном, который приказывает бросить Линка в море.

Линка спасает на Ветреном Острове говорящая лодка, Король красных львов, который объясняет, что хозяин птицы - вернувшийся Ганон. Чтобы победить его, Линк должен найти силу Героя Времени, для чего потребуются три Жемчужины Богинь. Линк находит Жемчужину Дина на Острове Драконьего Гнезда, пристанище птиц. Рито и дракон Валу; Жемчужина Фарора в Лесной Гавани, дом Большое дерево Деку и как растение Корокс; и Жемчужина Найру с водным духом Джабуном на Острове Начинаний. Затем Король Красных Львов берет Линка в Башню Богов, где ему предстоит пройти испытания, прежде чем он спустится под океан в замок, приостановленный во времени. Здесь Линк находит оружие Героя Времени, Мастер Меч.

Линк возвращается в Заброшенную Крепость. Команда Тетры прибывает и спасает девочек, но Ганон легко побеждает Линка и Тетру: Мастер-Меч потерял свою силу. Ганон узнает ожерелье Трифорса Тетры и понимает, что она является воплощением Принцесса зельда он ищет. Союзники Линка Рито и Валу спасают Линка и Тетру от Ганона. Король красных львов возвращает двоих в подводное царство, объясняя, что это легендарное королевство Хайрул, которую богини погрузили в воду давным-давно, чтобы сдержать Ганона, в то время как люди бежали к вершинам гор. Король красных львов оказывается Дафнесом Нохансеном Хайрулом, последним королем Хайрула, а Тетра - его наследницей, Зельдой, хранительницей Трифорса Мудрости.

Тетра остается в замке, пока Линк и Король отправляются к двум мудрецам, которые наделили силой Мастера Меча. Они обнаруживают, что силы Ганона убили их обоих, поэтому Линк должен пробудить новых мудрецов: Рито Медли и Корок Макар. Мудрецы восстанавливают Мастерский Меч, но Король узнает, что Ганон покинул Заброшенную Крепость и боится нападения. Затем они выслеживают восемь осколков пропавшего Трифорса Мужества, когда-то хранившегося у Героя Времени, и боги признают Линка Героем Ветров.

Линк и король возвращаются в Хайрул и обнаруживают, что Ганон захватил Тетру. Линк следует за ними к башне Ганона, побеждая приспешников Ганона, прежде чем Ганон одолеет его. Ганон присоединяется к элементам Triforce Линка и Тетры со своим собственным Triforce of Power, образуя законченный Triforce, который исполнит его желание править миром. Прежде чем он успевает действовать, появляется король Хайрула и желает, чтобы Богини смыли Ганона и Хайрула. Затем Король дает Линку и Тетре надежду на их собственное будущее. Линк и Тетра сражаются с Ганоном с помощью Мастерского меча и магических стрел, когда вода льется вокруг них; последним ударом Мастер-меч обращает Ганона в камень. Линк и Тетра поднимаются на поверхность, а Король и Хайрул погружаются в воду. Они воссоединяются со своими друзьями; сцена после титров показывает, как герои отправляются на поиски новой земли.

Разработка

Игровой дизайн

The Wind Waker был ранним проектом, разработанным для GameCube.

Нинтендо Zelda команда инициировала планы по новой игре на раннем этапе разработки системы GameCube, до Маска Маджоры был завершен для Nintendo 64 в 2000 г. Эйдзи Аонума, Директор Маска Маджоры, вернулся к руководству проектом, а Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука служили продюсерами.[15][16] Ранние концепции обычно следовали окарина времени's, с графикой, улучшенной для возможностей новой системы.[16][17] Команда в спешке создала короткий клип Линка, сражающегося с Ганондорфом, для демонстрации в 2000 году. Космический мир экспозиция, на которой Nintendo анонсировала GameCube. Клип нашел отклик у фанатов и комментаторов, которые надеялись, что в нем будет анонсирован следующий Zelda игра.[18][19]

В Zelda команда, однако, исчерпала свои идеи для этого стиля и формата.[16] Аонума ненавидел демо, считая его производным от прошлого Zelda игры.[17] Команда исследовала другие направления, пока дизайнер Йошики Харухана не создал мультяшный рисунок молодого Линка, который привлек их внимание. Менеджер по дизайну Сатору Такидзава придумал врага Moblin в похожем стиле, и команда воспользовалась новым игровым процессом и боевыми возможностями, предоставляемыми эстетикой стилизованного мультфильма. Чтобы добиться этого вида, они использовали Cel затенение на 3D-моделях, создавая вид интерактивного мультфильма.[16][17][20][21] Разработчики построили игру с Псевдоним / Wavefront инструмент Maya 3D и пользовательский игровой движок.[22]

Эйдзи Аонума, директор игры, на фото E3 2013

Благодаря этому решению разработка пошла стремительно. Команда быстро решила, что это будут острова в океане, решив, что это обеспечит интересные визуальные эффекты и механику в стиле cel-shaded. Это, в свою очередь, вдохновило на создание центральной части парусного спорта.[15][16] Некоторые особенности вызывали скептицизм; например, продюсеры Миямото и Тэдзука потребовали объяснений по поводу чрезмерно больших глаз персонажей. Команда в шутку предложила, чтобы Линк стрелял лучами из глаз, прежде чем решить, чтобы он сосредоточил свой взгляд на значимых объектах поблизости, давая подсказки наблюдательным игрокам о том, что делать дальше.[16][23]

Nintendo представила демо-ролик новой игры на выставке Space World 2001, 23–26 августа.[17] Реакция на дизайн с затененным цветом разделилась. Некоторым посетителям понравился новый внешний вид, однако разочарованные фанаты, которые надеялись на более реалистичный вид, вызвали негативную реакцию. Zelda как демо в прошлом году.[17][18][24] Критики насмешливо окрестили игру «Сельда».[18] Миямото был удивлен ответом и решил ограничить раскрытие дополнительной информации об игре до тех пор, пока команда не завершит игровую демонстрацию, надеясь сместить фокус с графики на игровой процесс.[25][26]

Миямото представил игровую демоверсию на следующем году Выставка электронных развлечений (E3) 22–24 мая 2002 г., вместе с еще одним грядущим GameCube. Zelda, Приключения четырех мечей. Миямото столкнулся с ошибками, когда пытался продемонстрировать новую способность Линка использовать брошенное оружие врагов. Однако прием был более положительным, чем демонстрация Space World.[25] Игра получила 2002 год. Награды игровых критиков за лучшую консольную игру на E3. IGN редактор Фрэн Мирабелла сказала, что внешний вид мультфильма "очень хорошо работает" и что "это очень похоже на Zelda".[27] Причудливый стиль сравнивали с Связь с прошлым и рекламные работы из предыдущих Zelda игры. В демоверсии E3 также были представлены новые функции, такие как возможность подключаться к Game Boy Advance и получать помощь от Tingle.[28] Однако художественное направление продолжало разделять публику.[16][29]

Разработка продолжалась до конца 2002 года, запланированные даты выпуска - декабрь в Японии и начало 2003 года в Северной Америке.[30] На заключительном этапе два подземелья, которые отстали от графика, были вырезаны и заменены квестом по поиску частей Triforce вокруг Великого Моря. Элементы этих подземелий были переработаны на будущее. Zelda игры.[17] 15 октября 2002 года Nintendo представила японские субтитры игры: Казэ-но Такуто (Ветровая дубинка), чтобы подчеркнуть роль ветра в игре.[30] Компания объявила английское название, The Wind Waker2 декабря 2002 г.[31] В промежутке между японскими и североамериканскими релизами дизайнеры переработали некоторые сегменты, заметно сократив длительный квест Triforce.[32][33]

Музыка

Музыка в The Wind Waker был составлен Кента Нагата, Хадзимэ Вакай, Тору Минегиши, и Кодзи Кондо.[34] Команда звукорежиссеров была значительно больше, чем в других современных проектах, чтобы удовлетворить желание Nintendo обеспечить высокий уровень работы в ускоренном графике разработки.[15] Кодзи Кондо, основной композитор Легенда о Зельде участвовал в написании музыки, но не выполнял функции звукорежиссера.[35][36] Однако в партитуру вошли некоторые из его произведений более раннего возраста. Zelda игры, изменяя их, чтобы подчеркнуть время, прошедшее между рассказами.[15]

Саундтрек в первую очередь экологический; он модулируется между различными треками в зависимости от места, времени и других условий.[37] Партитура по большей части вдохновлена ​​традиционной ирландской музыкой, и в целом она легче и оптимистичнее, чем предыдущие партитуры серии.[38][39] Развитие MIDI Технология позволила саундтреку более точно соответствовать звуку реальных инструментов, чем это было возможно в предыдущих частях. В партитуре представлены струнные, духовые, медные, перкуссия и впервые в Zelda сериал, бессловесный вокал. Вокал особенно заметен в мелодиях, которые Линк дирижирует с Wind Waker, поет в Ре мажор.[40] Сообщается, что Сигеру Миямото играл мандолина фигурирует в «Заглавной теме».[41] Цифровой контент Scitron выпустила двухдисковый 133-трековый альбом саундтреков, The Legend of Zelda: The Wind Waker Оригинальные звуковые дорожки, 19 марта 2003 г.[42]

Выпуск и продвижение

The Wind Waker был выпущен 13 декабря 2002 г. в Японии,[30] 24 марта 2003 г. в Северной Америке,[43] и 2 мая 2003 г. в Европе.[44] Чтобы продвигать релиз, Nintendo предложила бонусный диск в качестве поощрение за предзаказ который включает порт GameCube окарина времени а также его ранее невыпущенное расширение, Ура Зельда.[45][46] Ура Зельда, в значительной степени адаптация окарина времени с некоторыми изменениями, включая новые испытания подземелий, были разработаны для Nintendo 64 64DD периферийный, но был отложен, когда эта система вышла из строя. Ура Зельда был назван Ocarina of Time Master Quest в Северной Америке и Европе.[45][47][48] Окарина времени / Мастер-квест диски сами по себе стали популярными товарами в Северной Америке, и некоторые клиенты сделали, а затем отменили предварительные заказы, чтобы получить их. Чтобы избежать этой проблемы в Европе, Nintendo выпустила товар только в двухдисковых упаковках с The Wind Waker.[48]

В мае 2003 года Nintendo выпустила The Wind Waker с ограниченным выпуском GameCubes в Северной Америке и Европе.[49] 17 ноября того же года Nintendo запустила еще одну акцию через компиляционный диск, Коллекционное издание The Legend of Zelda. Диск включает в себя порты оригинал Легенда о Зельде, Zelda II: Приключение Линка, окарина времени, и Маска Маджоры, также как и Wind Waker демо и два короткометражных фильма. В Коллекционное Издание был включен в другой пакет GameCube и был доступен для существующих владельцев GameCube, которые либо зарегистрировали свою систему, либо подписались на Nintendo Power.[50]

Прием

Критический прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic96/100 (80 отзывов)[51]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[52]
CVG10/10[53]
Край9/10[54]
ВОСА29.5/30[55]
Eurogamer9/10[56]
Famitsu40/40[57][58]
Информер игры10/10[59]
GamePro5/5 звезд[60]
GameRevolutionА-[61]
GameSpot9.3/10[62]
GameSpy97/100[63]
IGN9.6/10[32]
Nintendo Power5/5 звезд[65]
Nintendo World Report10/10[66]
Награда
ПубликацияНаграда
Игры,[67] Игры,[68]
GameSpot,[69]Nintendo Мощность,[70]
Планета GameCube[71]
Игра года

The Wind Waker получил широкое признание критиков.[72] Агрегатор отзывов интернет сайт Metacritic рассчитал оценку 96/100 на основе 80 обзоров, что указывает на «всеобщее признание».[51] Это была четвертая игра, получившая высшую оценку от японского журнала. Famitsu,[57][58] и дополнительно получил отличные оценки от Компьютерные и видеоигры,[53] Информер игры,[59] Game Pro,[60] Nintendo Power,[65] и Planet GameCube.[66] Он также получил высокие оценки от многих других рецензентов, хотя и не достиг уровня признания критиков. окарина времени.[72]

Часто отмечая неоднозначное отношение фанатов к затенению cel, критики хвалили визуальные эффекты игры. Рецензенты сравнили игру с игровым мультфильмом,[32][53][55][56][65] при этом несколько положительно сравнивают анимацию с фильмами Дисней и Хаяо Миядзаки.[59][60][64] В частности, критики оценили уникальную выразительность персонажей,[55][56][57][58][62] и обнаружил, что мелкие детали и окружающая среда добавляют разнообразия игровому миру.[32][55][56][59][62] Famitsu'Рецензенты писали, что богатый дизайн объединяет все элементы игры в единое целое.[57][58] Ежемесячный отчет об электронных играх'Обозреватели сочли, что качество анимации не имеет себе равных в играх, и написали, что "The Wind Waker'новый облик столь же эффектен, сколь и уникален ».[55] Мэтт Казамассина из IGN сказал, что, хотя некоторые фанаты испытывают отвращение к графике, исполнение Nintendo представляет собой вершину возможностей GameCube и технологии затенения cel.[32] Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что скептицизм по поводу визуальных эффектов был «необоснованным», и написал, что дизайн персонажей «добавляет эмоциональный вес» сюжетной линии.[62] Один Nintendo Power рецензент написал, что, хотя изначально он был настроен скептически, визуальные эффекты работали «блестяще, создавая самый приятный игровой процесс, который у меня был с тех пор. окарина времени".[65]

Критики также высоко оценили игровой процесс, в частности отзывчивую систему управления, плавный бой и головоломки.[32][55][56][59] В нескольких обзорах отмечалось сходство игрового процесса с игровым процессом окарина времени, хотя они похвалили такие улучшения, как возможность перемещать камеру, выполнять контратаки и использовать вражеские предметы.[32][62][59] IGN заверил игроков, что помимо визуальных различий между The Wind Waker и Окарина, «эти две игры очень похожи».[32] Информер игры написали, что игровой процесс расширился на его предшественников, чтобы стать «намного больше, глубже и сложнее»,[59] пока Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что "Wind Waker'основной игровой процесс - лучшее, что когда-либо было в этой серии ».[55] С другой стороны, Край сказал, что, хотя игра вызовет трепет новых игроков, ее сходство с предыдущими Zelda игры означали, что игроки-ветераны могут посчитать его «просто великолепным».[54] Famitsu написали, что удобство игры понравится даже начинающим игрокам.[57][58] IGN похвалил интуитивно понятное управление, особенно интерактивную среду и разнообразие игровых действий, которые «могут выполняться с точностью, которую могут предложить некоторые другие игры».[32] GameSpot оценил широкий спектр предметов, которые можно использовать.[62] Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что большое разнообразие вариантов прохождения сражений и головоломок не дает игре когда-либо становиться скучной.[55] GamePro's Star Dingo наслаждался разнообразием комбо-атаки и головоломки, назвав игру «сочетание яркого артистизма и вневременного геймплея».[60]

Другие элементы, которые обычно получали похвалы, включают обширный игровой мир и дизайн уровней,[32][57][58][60] особенно в подземельях.[53][54][55][56][59] Сюжетная линия также получила похвалу;[32][55][62][65][66] Nintendo Power назвал игру «шедевром стиля и повествования».[65] Несколько критиков высоко оценили музыку и саундтрек,[52][56][62][66] хотя некоторые отметили отсутствие озвучка как недостаток.[32][59][61]

Самая распространенная критика игры - сильный акцент на парусном спорте, особенно на более поздних этапах игры, когда Линку приходится путешествовать по океану, чтобы собрать части Triforce.[32][52][54][55][60][61][62] GameSpot написал, что хотя основной квест «начинается очень оживленно», к последней трети игры «сосредоточиться на плавании ... довольно утомительно».[62] Край писали, что плавание было «убедительно органичным», но даже с учетом особенности варпа «остается очень много относительно скучной морской деятельности».[54] Другие жаловались на необходимость частого использования Wind Waker для изменения направления ветра.[32][55] IGN пишет, что использование устройства стало «утомительной неприятностью», а невозможность пропустить сопровождающую анимацию «еще больше утомляла».[32] Некоторым рецензентам понравилось плавание; два Ежемесячный отчет об электронных играх Рецензенты высоко оценили боевые действия, исследования и побочные квесты, доступные на море.[55] Еще одна распространенная критика - сравнительно низкий уровень сложности игры.[32][55][56] IGN пишет, что как только игрок добавил достаточно сердец на счетчик здоровья Линка, «он становится почти неуязвимым, что, с нашей точки зрения, является настоящим недостатком».[32]

Несколько публикаций названы The Wind Waker Игра года, включая GameSpot,[69] Nintendo Power,[70] Игры,[67] Планета GameCube,[71] и Игры журнал.[68] IGN присудил ей награду "Выбор читателей" за 2003 год и назвал ее лучшей приключенческой игрой для GameCube.[73][74] Он получил награду за выдающиеся достижения в области визуальных искусств в 2004 году. Награды Game Developers Choice Awards и был финалистом премии GDCA Game of the Year.[75] Он также получил награду за выдающиеся достижения в области художественного руководства в 2004 году. Награды за интерактивные достижения и получил семь других номинаций, в том числе «Консольная игра года».[76]

Реакция аудитории и продажи

Реакция игроков на игру по-прежнему разделилась из-за затененного экрана.[77] Прием был относительно теплым в Японии, где различные СМИ обычно заимствуют аниме эстетичен, но в Северной Америке был гораздо более разделен.[78] Некоторым игрокам понравился дизайн и видение Миямото, но другие сочли его детским и слишком далеким от более реалистичного дизайна предыдущих игр.[29] В соответствии с Стивен Тотило из Котаку, большая часть негативной реакции была вызвана опасениями современников по поводу того, что Nintendo теряет свое преимущество, сосредоточившись на играх для детей, а не на более зрелых и реалистичных играх, разработанных конкурентами.[79]

The Wind Waker сгенерировал самую успешную кампанию предзаказа в истории Nintendo на то время.[80] Однако продажи не оправдали ожиданий; Директор Aonuma отметил, что покупки в Японии и Северной Америке были неутешительными. Продажи в Японии пострадали из-за общего спада на рынке видеоигр, вызванного уходом потребителей от игр - феноменом, известным как «дрейф игроков».[81] В целом рынок Северной Америки оставался сильным, но The Wind Waker'там продажи были медленными и заметно снизились к тому времени, когда достигли миллиона.[82] The Wind Waker продано 4,6 миллиона копий, что намного ниже рекордного показателя в 7,6 миллиона окарина времени.[83] Nintendo of America приписала сравнительно слабые продажи игры в Северной Америке в значительной степени из-за затененной графикой, которая отталкивала многих игроков, особенно подростков старшего возраста, которые придумывали Легенда о Зельде'традиционная аудитория. Миямото также обвинил в неспособности внедрить важные инновации для возбуждения устоявшихся игроков или привлечения новых.[81][82]

Наследие

Сиквелы и другие медиа

Изначально Nintendo планировала прямое продолжение GameCube, разработанного Aonuma. Zelda команда под рабочим названием Ветер Waker 2. Тем не мение, Wind Waker'Неутешительный прием в Северной Америке в сочетании с спадом на японском рынке видеоигр убедили Aonuma в том, что единственный путь к успеху - это более реалистичный Zelda игра, которая понравится более сильному рынку Северной Америки. Он убедил Миямото, который санкционировал разработку реалистично стилизованной игры с использованием Wind Waker двигатель, Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса. Сумеречная принцесса оказался большим успехом для GameCube и недавно выпущенного Wii.[81][82][84]

The Wind Waker возник вариант символа ссылки под названием "Мультяшная ссылка ", который появился в нескольких более поздних играх Nintendo.[24] The Wind Waker получил два прямых продолжения для портативной системы Nintendo DS. Желая продолжить The Wind Waker 'сюжет и художественный стиль, Aonuma произвела Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы в 2007 году, который следует за Линком и Тетрой, исследующими новые просторы Великого моря.[85][86] Легенда о Зельде: следы духов (2009) установлен позже, с новым Линком и Зельдой, пересекающей Новый Хайрул с волшебным поездом.[87][88] Toon Link также вернулся в косвенно связанных Легенда о Зельде такие игры как Приключения четырех мечей (2004), Мини-кепка (2005), и Tri Force Heroes (2015).[24][89] Он также является игровым персонажем в Nintendo's Super Smash Bros. кроссовер файтинг серии, и вместе с другими Wind Waker персонажей, в 2016 году Легенда о Зельде стилизация Легенды воинов Hyrule.[90][91]

Дирижеры концертного тура Легенда о Зельде: Симфония богинь использовали дубинки Wind Waker, изготовленные на заказ.[92] The Wind Waker также повлияли на 2017 год Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, который имеет аналогичный стилизованный дизайн, но с более реалистичными пропорциями.[93] Дыхание дикой природы также включает виды из The Wind Waker и другие ссылки, что побудило некоторых фанатов предположить, что это следует The Wind Waker'временная шкала.[94]

Позже репутация

The Wind Waker по-прежнему приветствуется критиками. Он появлялся в различных списках лучшие видеоигры, в том числе составленные Ежемесячный отчет об электронных играх,[95] Nintendo Power,[96][97] и IGN.[98][99][100][101] Nintendo Power названный The Wind Waker четвертая лучшая игра, которая когда-либо появлялась на консоли Nintendo,[96] пока Официальный журнал Nintendo разместил его 12-м.[102] Nintendo Power назвал его финал одним из величайших в истории Nintendo из-за кульминации финальной битвы.[103] УГО перечисленные The Wind Waker в их списке «50 лучших игр, относящихся к 3DS».[104] В ретроспективе на GameCube IGN назвал The Wind Waker четвертая лучшая игра, когда-либо выпущенная для системы.[105] Nintendo Power названный The Wind Waker вторая лучшая игра для GameCube всех времен, уступая лишь Обитель зла 4.[106]

В более поздних статьях отмечалось, что The Wind Waker 'С течением времени его вызывающая разногласия репутация среди фанатов улучшилась, и его стали считать классикой.[17][79][107][108][109][110] Некоторые авторы сказали, что игра и ее стилизованная эстетика устарели, в то время как современные игры с более реалистичной графикой часто устаревают.[17][109][110] Графика, которая изначально разделяла мнения, стала фаворитом;[79][108] некоторые бывшие скептики написали о пересмотре своих первоначальных мнений.[107][108][109] Представители Nintendo описывают этот поворот как особенно драматический пример «цикла Zelda», в котором фанаты отрицательно отзывались о Zelda игры со временем улучшаются.[16] В 2013 году Кеза Макдональд из IGN написала, что The Wind Waker пережили свой первоначальный прием и стали "в народе одними из лучших Zeldas".[17]

Версия Wii U

В 2013 году Nintendo разработала высокое разрешение переиздание The Wind Waker, Легенда о Zelda: The Wind Waker HD, для Wii U. Вдохновение пришло, когда сотрудники преобразовали элементы из различных игр, чтобы исследовать возможности системы при планировании нового Легенда о Зельде рассрочка. Разработчики поэкспериментировали с несколькими Zelda игр, но особенно были поражены тем, насколько хорошо The Wind Waker переведено в высокое разрешение.[16][111][112] Когда команда решила, что на переработку всей игры уйдет меньше года, Аонума обратился к Миямото с просьбой о ее разработке. Он столкнулся со значительным сопротивлением со стороны руководства из-за неоднозначной реакции игроков в 2003 году. Тем не менее, Миямото дал зеленый свет развитию, поскольку сотрудники Nintendo к этому времени обсуждали «цикл Zelda» и тот факт, что мнения об игре с годами потеплели.[16][111] Аонума был продюсером, а Дайки Ивамото - директором.[16]

Ветер Waker HD отличался графикой высокого разрешения и улучшенным освещением.[16] Разработчики также внесли некоторые изменения в игровой процесс: они представили новый предмет «Быстрый парус», позволяющий быстрее плавать по Великому морю. Они также упростили квест Triforce, улучшили Picto Box и заменили Tingle Tuner, который требовал подключения к Game Boy Advance, на предмет Tingle Bottle, который подключался к Miiverse до закрытия 8 ноября 2017 г.[113] Ветер Waker HD был встречен критиками; агрегаторы обзоров Metacritic рассчитал оценку 90/100 на основе 70 обзоров.[114][115] По словам Кезы Макдональд, переиздание было «почти повсеместно провозглашено шедевром».[17]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ Одно из произведений искусства, использованное для упаковки игры в Северной Америке. Его первоначальный выпуск, а также более поздние выпуски и выпуски в других регионах имеют разные фоновые узоры и градиенты.
  2. ^ В Японии известен как Зеруда но Денсецу: Казэ но Такуто (ゼ ル ダ の 伝 説 風 の タ ク ト, лит. Легенда о Зельде: Жезл ветров)

Цитаты

  1. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker - инструкция по применению (PDF). www.nintendo.com. США: Nintendo. 2003. С. 8, 16. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2016 года.
  2. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker - инструкция по применению (PDF). www.nintendo.com. США: Nintendo. 2003. С. 9, 12, 16–18. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2016 года.
  3. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker - инструкция по применению (PDF). www.nintendo.com. США: Nintendo. 2003. С. 12, 19. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2016 года.
  4. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker - инструкция по применению (PDF). www.nintendo.com. США: Nintendo. 2003. С. 8, 11. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2016 года.
  5. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker - инструкция по применению (PDF). www.nintendo.com. США: Nintendo. 2003. С. 11, 28. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2016 года.
  6. ^ Али, Имран (19 сентября 2012 г.). Виртуальные пейзажи: современная эпоха (2002–2012 гг.). Зейн Креатив. С. 43–44. ISBN  978-0957408654.
  7. ^ Риендо, Даниэль (18 сентября 2013 г.). «The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, обзор: уплыть». Многоугольник. В архиве из оригинала от 20 сентября 2013 г.. Получено 27 июня, 2016.
  8. ^ Отеро, Хосе (22 августа 2013 г.). «Легенда о Zelda: Wind Waker HD предлагает незабываемые впечатления». IGN. В архиве с оригинала 22 августа 2013 г.. Получено 27 июня, 2016.
  9. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker - инструкция по применению (PDF). www.nintendo.com. США: Nintendo. 2003. С. 20–21. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2016 года.
  10. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker - инструкция по применению (PDF). www.nintendo.com. США: Nintendo. 2003. С. 20, 25. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2016 года.
  11. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker - инструкция по применению (PDF). www.nintendo.com. США: Nintendo. 2003. С. 22–23. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2016 года.
  12. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker - инструкция по применению (PDF). www.nintendo.com. США: Nintendo. 2003. С. 14–15. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2016 года.
  13. ^ Титсел, Сара (август 2015). Музыкальная память игрока, персонажей и серии видеоигр World of The Legend of Zelda (PDF) (Магистерская диссертация). Университет Боулинг Грин. С. 6–7, 51–67. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 29 июня, 2016.
  14. ^ Торп, Патрик, изд. (2016). Hyrule Historia. Книги Темной Лошади. С. 69, 122–129. ISBN  978-1616550417.
  15. ^ а б c d «Миямото и Аонума на Zelda». IGN. Перевод Билла Тринена. 4 декабря 2002 г. В архиве из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 30 июня, 2016.
  16. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Ивата, Сатору (2013). "Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD". iwataasks.nintendo.com. Nintendo. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 24 июня, 2016.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я j Макдональд, Кеза (25 октября 2013 г.). "История Zelda: Wind Waker". IGN. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 24 июня, 2016.
  18. ^ а б c Планкетт, Люк (24 февраля 2011 г.). "Великая Зельда Свитчеру". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 31 мая 2016 г.. Получено 24 июня, 2016.
  19. ^ «Zelda для Nintendo Gamecube». IGN. 23 августа 2000 г. В архиве из оригинала 7 февраля 2012 г.. Получено 24 июня, 2016.
  20. ^ Грин, Энди (13 сентября 2013 г.). «Ивата спрашивает о происхождении Toon Link и процессе создания The Wind Waker HD». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 февраля 2017 г.. Получено 28 июня, 2016.
  21. ^ Ньюман, Джеймс; Саймонс, Иэн (2007). 100 видеоигр. Британский институт кино. п. 99. ISBN  978-1844571611.
  22. ^ Бедиджиан, Луи (27 сентября 2011 г.). «The Legend of Zelda виновна в революционной графике; власти говорят, что виновата Майя». GameZone. В архиве с оригинала 15 февраля 2017 г.. Получено 6 июля, 2016.
  23. ^ Гера, Эмили (19 сентября 2013 г.). «Дизайнеры The Legend of Zelda: The Wind Waker подумали, что из глаз Линка будут вылетать лучи». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 24 июня, 2016.
  24. ^ а б c Фахс, Трэвис; Томас, Лукас (27 августа 2010 г.). «IGN представляет историю Zelda». IGN. п. 5. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 26 июня, 2016.
  25. ^ а б Джордж, Ричард; Томас, Лукас М. (10 мая 2011 г.). «История Nintendo на E3: 2002». IGN. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 26 июня, 2016.
  26. ^ «Миямото и Аонума на Zelda». IGN. 4 декабря 2002 г. с. 3. Архивировано из оригинал 6 января 2009 г.. Получено 28 июня, 2016.
  27. ^ Мирабелла III, Фрэн (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Легенда о Zelda». IGN. В архиве из оригинала от 9 января 2006 г.. Получено 21 января, 2006.
  28. ^ Харрис, Крейг (23 мая 2002 г.). «E3 2002: обнаружена связь между Zelda GameCube и GBA». IGN. В архиве из оригинала 13 февраля 2006 г.. Получено 21 января, 2006.
  29. ^ а б Ньюман, Джеймс (2004). Видеоигры. Психология Press. С. 153–154. ISBN  0415281911.
  30. ^ а б c "Официальное название Legend of Zelda GCN". IGN. 25 октября 2002 г. В архиве из оригинала 7 февраля 2012 г.. Получено 28 июня, 2016.
  31. ^ "Zelda получает официальное имя". IGN. 2 декабря 2002 г. В архиве из оригинала 7 февраля 2012 г.. Получено 28 июня, 2016.
  32. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Касамассина, Мэтт (21 марта 2003 г.). "Легенда о Зельде: Пробуждающий ветер". IGN. В архиве с оригинала 14 января 2006 г.. Получено 20 января, 2006.
  33. ^ Колер, Крис (2016). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь. Courier Dover Publications. п. 197. ISBN  978-0486801490.
  34. ^ Майкл, милый (2014). Написание интерактивной музыки для видеоигр. Pearson Education. п. 97. ISBN  978-0321961587.
  35. ^ Титсел, Сара (август 2015). Музыкальная память игрока, персонажей и серии видеоигр World of The Legend of Zelda (PDF) (Магистерская диссертация). Университет Боулинг Грин. С. 14–15. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 1 июля, 2016.
  36. ^ Отеро, Хосе (10 декабря 2014 г.). «Музыкальный тур с Кодзи Кондо из Nintendo». IGN. В архиве с оригинала 10 декабря 2014 г.. Получено 1 июля, 2016.
  37. ^ Медина-Грей, Элизабет (2014). «Значимые модульные комбинации: одновременная арфа и окружающая музыка в двух Легенда о Зельде Игры ». В Доннелли, К. Дж .; Гиббонс, Уильям; Лернер, Нил (ред.). Музыка в видеоиграх: обучение игре. Рутледж. С. 104–108. ISBN  978-1134692040.
  38. ^ «Внутри Zelda. Часть 4: Естественные ритмы Хайрула». Nintendo Power. 195: 56–58. Сентябрь 2005 г.
  39. ^ Титсел, Сара (август 2015). Музыкальная память игрока, персонажей и серии видеоигр World of The Legend of Zelda (PDF) (Магистерская диссертация). Университет Боулинг Грин. п. 6. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 1 июля, 2016.
  40. ^ Титсел, Сара (август 2015). Музыкальная память игрока, персонажей и серии видеоигр World of The Legend of Zelda (PDF) (Магистерская диссертация). Университет Боулинг Грин. С. 6–7, 14–15. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 1 июля, 2016.
  41. ^ Коул, Майкл (17 мая 2004 г.). "GDC 2004 - Круглый стол Эйдзи Аонума Зельды". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 10 октября 2015 г.. Получено 10 октября, 2015.
  42. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Оригинальные звуковые дорожки (Обложка альбома). Кента Нагата, Хадзиме Вакай, Тору Минегиси и Кодзи Кондо. Цифровой контент Scitron. 19 марта 2003 г.CS1 maint: другие (связь)
  43. ^ "Zelda получает дату выхода в США". IGN. 4 декабря 2002 г. В архиве из оригинала 12 февраля 2012 г.. Получено 28 июня, 2016.
  44. ^ Кеннеди, Колин (15 октября 2004 г.). "Zelda: Обзор Wind Waker". Империя. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  45. ^ а б Шнайдер, Пер (15 апреля 2003 г.). "Легенда о Зельде: Окарина времени / Мастер-квест". IGN. В архиве с оригинала 29 января 2015 г.. Получено 6 июля, 2016.
  46. ^ «Больше Zelda для Японии». IGN. 22 ноября 2002 г. В архиве из оригинала 6 марта 2012 г.. Получено 6 июля, 2016.
  47. ^ "Бонусный диск Zelda в США". IGN. 4 декабря 2002 г. Архивировано с оригинал 22 февраля 2012 г.. Получено 6 июля, 2016.
  48. ^ а б "Ограниченная серия Zelda в Европе". IGN. 15 апреля 2003 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2012 г.. Получено 6 июля, 2016.
  49. ^ «Европейский комплект Zelda». IGN. 26 марта 2003 г. В архиве с оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  50. ^ «Комплект Zelda за 99 долларов». IGN. 4 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 17 августа 2012 г.. Получено 6 июля, 2016.
  51. ^ а б "Легенда о Зельде: Пробуждающий ветер". Metacritic. 2017. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  52. ^ а б c Алан, Скотт (3 октября 2010 г.). "Легенда о Зельде: Пробуждающий ветер - Обзор". allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2 марта, 2017.
  53. ^ а б c d «Обзор: Zelda The Wind Waker». Компьютерные и видеоигры. 15 мая 2003 г. Архивировано с оригинал 1 декабря 2006 г.. Получено 7 марта, 2017.
  54. ^ а б c d е "Легенда о Зельде: Обзор Wind Waker". Край. 123. Май 2003. Архивировано с оригинал 29 мая 2012 г.. Получено 2 марта, 2017.
  55. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п «Легенда о Зельде: Пробуждающий ветер». Ежемесячный отчет об электронных играх. 165. Апрель 2003. С. 122–126.
  56. ^ а б c d е ж грамм час Брамвелл, Том (5 января 2003 г.). "Легенда о Зельде: Пробуждающий ветер". Eurogamer. В архиве с оригинала 15 апреля 2017 г.. Получено 6 марта, 2017.
  57. ^ а б c d е ж «ニ ン テ ン ド ー ゲ ム キ ュ ー ブ - ゼ ル ダ の 伝 説 の タ ク ト». Еженедельный Famitsu. 915 (2). 30 июня 2006 г. с. 101.
  58. ^ а б c d е ж Пауэрс, Рик (10 декабря 2002 г.). "Zelda: Kaze no Takuto, обзор в Famitsu". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 5 марта 2017 г.. Получено 6 марта, 2017.
  59. ^ а б c d е ж грамм час я Райнер, Эндрю. «Легенда о Зельде: обзор Wind Waker». Информер игры. Архивировано из оригинал 27 апреля 2008 г.. Получено 23 декабря, 2008.
  60. ^ а б c d е ж Динго, Звезда (21 марта 2003 г.). "Обзор: Легенда о Zelda: The Wind Waker". GamePro. Архивировано из оригинал 20 апреля 2008 г.. Получено 2 марта, 2017.
  61. ^ а б c Лю, Джонни (15 марта 2013 г.). "Легенда о Зельде: Обзор Wind Waker". GameRevolution. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 2 марта, 2017.
  62. ^ а б c d е ж грамм час я j Герстманн, Джефф (21 марта 2003 г.). «Легенда о Зельде: обзор Wind Waker». GameSpot. В архиве из оригинала 4 ноября 2013 г.. Получено 20 января, 2006.
  63. ^ Уильямс, Брин (31 марта 2003 г.). "Легенда о Зельде: Пробуждение ветра (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 2 марта, 2017.
  64. ^ а б Николсон, Зай (7 февраля 2017 г.). "Легенда о Зельде: Пробуждающий ветер". NGC. GamesRadar. Архивировано из оригинал 30 июня 2003 г.. Получено 6 марта, 2017.
  65. ^ а б c d е ж "Сейчас играет". Nintendo Power. 167: 132. Апрель 2003.
  66. ^ а б c d Бергаммер, Билли (24 марта 2003 г.). "Легенда о Зельде: Пробуждающий ветер". Планета GameCube. Nintendo World Report. Получено 2 марта, 2017.
  67. ^ а б «Лучшее 2003 года: игра года». Игры. 8 января 2004 г. В архиве из оригинала 26 мая 2013 г.. Получено 1 марта, 2017.
  68. ^ а б Макдональд, Томас Л. (декабрь 2003 г.). "Путеводитель по играм 2004 года". Игры. 27 (196). ИГРЫ Публикации. п. 53. ISSN  0199-9788.
  69. ^ а б "Игра года 2003 от GameSpot". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 февраля 2004 г.. Получено 10 марта, 2006.
  70. ^ а б «Награды Nintendo Power». Nintendo Power. 180. Июнь 2004 г.
  71. ^ а б "Планета GameCube Louie Awards 2003". Nintendo World Report. 31 января 2004 г.. Получено 1 марта, 2017.
  72. ^ а б Ньюман, Джеймс; Саймонс, Иэн (2007). 100 видеоигр. Британский институт кино. п. 100. ISBN  978-1844571611.
  73. ^ «Игра года в целом». IGN. 2004. Архивировано с оригинал 23 апреля 2009 г.. Получено 2 марта, 2017.
  74. ^ «GameCube: Лучшая приключенческая игра». IGN. 2004. Архивировано с оригинал 2 февраля 2009 г.. Получено 2 марта, 2017.
  75. ^ "Game Developer Choice Awards Archive/Visual Arts". gamechoiceawards.com. Награды "Выбор разработчиков игр". В архиве from the original on April 15, 2012. Получено 1 марта, 2017.
  76. ^ "2004 Interactive Achievement Awards – The Legend of Zelda: The Wind Waker". Interactive.org. Academy of Interactive Arts and Sciences. В архиве from the original on August 1, 2016. Получено 1 марта, 2017.
  77. ^ Newman, James; Simons, Iain (2007). 100 Videogames. British Film Institute. С. 98–100. ISBN  978-1844571611.
  78. ^ DeWinter, Jennifer (2015). Сигеру Миямото. Блумсбери. п. 95. ISBN  978-1628923865.
  79. ^ а б c Totilo, Stephen (October 4, 2013). "The Internet's 2001 Hate For One Of The Most Beautiful Video Games Ever". Котаку. В архиве с оригинала 19 октября 2016 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  80. ^ "Wind Waker Tops 560,000 Pre-Orders". IGN. 12 марта 2003 г. В архиве from the original on January 9, 2006. Получено 24 января, 2006.
  81. ^ а б c Аонума, Эйдзи (Март 2007 г.). "Eiji Aonuma's GDC 2007 Presentation". The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (Речь). Конференция разработчиков игр. Nintendo World Report. Translated by Bill Trinen. В архиве с оригинала от 20 августа 2013 г.. Получено 24 февраля, 2017.
  82. ^ а б c Аонума, Эйдзи (Март 2007 г.). "The fate of Wind Waker 2". The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (Речь). Конференция разработчиков игр. Nintendo World Report. Translated by Bill Trinen. В архиве с оригинала от 20 августа 2013 г.. Получено 24 февраля, 2017.
  83. ^ DeWinter, Jennifer (2015). Сигеру Миямото. Блумсбери. С. 142, 144. ISBN  978-1628923865.
  84. ^ "E3 2004: New Legend of Zelda Details". IGN. 12 мая 2004 г. В архиве from the original on September 25, 2006. Получено 5 декабря, 2006.
  85. ^ Fahs, Travis; Thomas, Lucas (August 27, 2010). «IGN представляет историю Zelda». IGN. п. 6. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 11 июля, 2016.
  86. ^ "E3 '07: The Director, Phantom Hourglass and Zelda's Future". GamerNode. 13 июля 2007 г. В архиве с оригинала 19 февраля 2017 г.. Получено 11 июля, 2016.
  87. ^ Fahs, Travis; Thomas, Lucas (August 27, 2010). «IGN представляет историю Zelda». IGN. п. 7. В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 11 июля, 2016.
  88. ^ Carris, Craig (November 6, 2009). "The Legend of Zelda: Spirit Tracks". IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 11 июля, 2016.
  89. ^ Sleeper, Morgan (June 18, 2015). "First Impressions: Linking Up in The Legend of Zelda: Tri Force Heroes". Nintendo Life. В архиве с оригинала 30 августа 2016 г.. Получено 11 июля, 2016.
  90. ^ Fahs, Travis; Thomas, Lucas (September 26, 2013). "Toon Link from Zelda: Wind Waker joins Super Smash Bros. Wii U/3DS roster". VentureBeat. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 11 июля, 2016.
  91. ^ Osborn, Alex (September 8, 2015). "Toon Link Joins Hyrule Warriors Legends as a Playable Character". IGN. п. 6. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 11 июля, 2016.
  92. ^ Shea, Brian (April 27, 2016). "Replica Of Wind Waker Baton From Zelda Available For Pre-Order". Информер игры. Получено 28 сентября, 2017.
  93. ^ Minotti, Mike (March 1, 2017). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild looks like Wind Waker for a reason". VentureBeat. В архиве с оригинала 19 марта 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  94. ^ Jackson, Gita (March 9, 2017). "Breath of the Wild Doesn't Fit Anywhere On The Zelda Timeline". Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве с оригинала 3 апреля 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
  95. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячный отчет об электронных играх. 6 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 1 марта, 2017.
  96. ^ а б «НП Топ 200». Nintendo Power. 200: 58–66. Февраль 2006 г.
  97. ^ "NP's All Time Favorite Games". Nintendo Power. 285: 26. December 2012.
  98. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 1–10". IGN. 2006. Архивировано с оригинал 3 ноября 2013 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  99. ^ "Top 100 Games of All Time 2008: 29. The Legend of Zelda: The Wind Waker". IGN. 2008. В архиве с оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 1 марта, 2017.
  100. ^ "The Top 125 Nintendo Games of All Time". IGN. 24 сентября 2014 г. В архиве из оригинала 26 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  101. ^ Sanchez, Miranda (October 2015). "Top 100 Games of All Time: 96. The Legend of Zelda: The Wind Waker". IGN. В архиве с оригинала от 9 января 2017 г.. Получено 1 марта, 2017.
  102. ^ "20–11 Official Nintendo Magazine". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 25 февраля 2009 г.. Получено 25 февраля, 2009.
  103. ^ Nintendo Power 250th issue!. South San Francisco, California: Будущее США. 2010. с. 46.
  104. ^ Сэл Базиль (6 июля 2010 г.). «50 лучших игр, относящихся к 3DS». УГО. Архивировано из оригинал 16 сентября 2011 г.. Получено 25 апреля, 2011.
  105. ^ «25 лучших игр для GameCube всех времен». IGN. 16 марта 2007 г. В архиве from the original on March 20, 2007. Получено 18 марта, 2007.
  106. ^ Nintendo Power staff (November 2011). "Think Inside the Cube—Top 25 GameCube Games". Nintendo Power. 273: 60.
  107. ^ а б Wynne, James (June 28, 2014). "Mature content has nothing to do with whether a game is good". VentureBeat. Получено 22 февраля, 2017.
  108. ^ а б c Gerardi, Matt (December 19, 2014). "Readers wonder why Zelda fans railed against the Wind Waker look". А.В. Клуб. В архиве from the original on August 31, 2016. Получено 22 февраля, 2017.
  109. ^ а б c Drake, Audrey (February 11, 2016). "A Tale of Redemption- The Legend of Zelda: Wind Waker". IGN. В архиве с оригинала 31 июля 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
  110. ^ а б Watts, Stephen (October 3, 2013). "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (almost) perfects a classic". Shacknews. В архиве из оригинала 2 июля 2017 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  111. ^ а б Kohler, Chris (July 13, 2013). "Q&A: Zelda's Producer Crafting New Legends for 3DS, Wii U". В архиве из оригинала 20 февраля 2014 г.. Получено 28 февраля, 2017.
  112. ^ "Wii U News: Nintendo tested Twilight Princess and Skyward Sword on Wii U". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 7 июля 2013 г.. Получено 22 сентября, 2013.
  113. ^ Valdes, Giancarlo (August 22, 2013). "Here's what's new in The Legend of Zelda: Wind Waker HD". VentureBeat. В архиве с оригинала 29 декабря 2016 г.. Получено 28 февраля, 2017.
  114. ^ "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD for Wii U". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 29 января 2017 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  115. ^ "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD for Wii U Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве from the original on August 12, 2017. Получено 25 февраля, 2017.

Библиография

внешняя ссылка