Озвучка - Voice acting

Актерский состав мыльной радио-оперы Сьерра-Леоне Атунда Айенда
Актеры дубляж телешоу в Китае, пока посетители смотрят

Озвучка это искусство исполнения голос за кадром для представления персонажа или предоставления информации аудитории. Исполнителей называют голосовые актеры/актрисы, голосовые артисты или голосовой талант. В Великобритании озвучка признана специализированной драматической профессией, в первую очередь благодаря BBC давняя традиция производства радиопостановок.[1]

Примеры голосовой работы включают анимированный, закулисные, закадровые или невидимые персонажи в различных произведениях, таких как художественные фильмы, дублированный фильмы на иностранных языках, мультфильмы, аниме, телевизионные шоу, видеоигры, мультфильмы, документальные фильмы, рекламные ролики, аудиокниги, радио драмы и комедии, аттракционы, театральные постановки, кукольные представления и аудио игры. Актеры озвучивания также слышны через предварительно записанные и автоматизированные объявления, которые являются частью повседневной современной жизни в таких местах, как магазины, лифты, залы ожидания и общественный транспорт. Роль актера озвучивания может включать пение, чаще всего при игре вымышленного персонажа, хотя в качестве певческого голоса персонажа иногда указывается отдельный исполнитель.

Типы

Голоса персонажей

Голоса для анимированных персонажей озвучивают актеры. Для живое действие В постановках озвучка часто подразумевает чтение частей компьютерных программ, радио-диспетчеров или других персонажей, которые на самом деле никогда не появляются на экране. В аудиодраме больше свободы, потому что нет необходимости сопоставлять дубликат с оригинальным актером или анимированным персонажем. Продюсеры и агентства часто ищут разные стили голоса, такие как громкие голоса для более драматичных постановок или милые, молодые голоса для более модных рынков. Некоторые голоса звучат как обычные, естественные, обычные люди; все эти голоса имеют свое место в мире озвучивания при условии, что они используются правильно и в правильном контексте.[2]

Повествование

В контексте озвучки повествование - это использование устного комментария для передачи истории аудитории.[3] Рассказчик - это личный персонаж или неличностный голос, который автор рассказа развивает, чтобы донести информацию о сюжете до аудитории. Актер озвучивания, который играет рассказчика, отвечает за выполнение назначенных ему строк сценария. В традиционных литературных рассказах (таких как романы, рассказы и мемуары) повествование является обязательным элементом рассказа; в других типах (в основном нелитературных) повествований (таких как пьесы, телешоу, видеоигры и фильмы) повествование необязательно.[нужна цитата ]

Коммерческий

Одно из наиболее распространенных применений озвучки - в коммерческой рекламе. Актера озвучивания нанимают для озвучивания сообщения, связанного с рекламой. Это разные поджанры, такие как телевидение, радио, кино и интернет-реклама. Поджанры - это разные стили сами по себе. Например, телевизионные рекламные ролики, как правило, озвучиваются узким, плоским паттерном перегиба (или просодия паттерн), тогда как радиорекламы, особенно местные, как правило, озвучиваются с очень широкой схемой перегиба в почти чрезмерный стиль. Маркетологи и рекламодатели используют закадровый голос на радио, телевидении, в онлайн-рекламе и т. Д. Общие расходы на рекламу в Великобритании в 2017 году прогнозировались на уровне 21,8 миллиарда фунтов стерлингов.[4] Закадровый голос, используемый в коммерческой рекламе, также является единственной областью озвучивания, в которой используется «обезвоживание».[5] Это означает искусственное удаление дыхания из записанного голоса и делается для того, чтобы аудитория не отвлекалась каким-либо образом от передаваемого коммерческого сообщения.[нужна цитата ]

Перевод

Dub локализация это практика закадровый перевод, в котором актеры озвучки меняют фильм или телесериал на иностранном языке. Закадровый перевод - это аудиовизуальный перевод[6] Техника, при которой, в отличие от локализации Dub, голоса актеров записываются поверх исходной звуковой дорожки, которую можно услышать в фоновом режиме. Этот метод перевода чаще всего используется в документальные фильмы и сводки новостей переводить слова интервьюируемых на иностранном языке.[нужна цитата ]

Автоматическая замена диалогов

Автоматическая замена диалога (ADR) - это процесс перезаписи диалога первоначальным актером после процесса съемки для улучшения качества звука или отражения изменений диалога, также известный как «зацикливание» или «зацикленный сеанс».[7][8] ADR также используется для изменения исходных строк, записанных на съемочной площадке, чтобы прояснить контекст, улучшить дикция или время, или заменить акцентированное вокальное исполнение. В Великобритании это также называется «пост-синхронизацией» или «пост-синхронизацией».[нужна цитата ]

Автоматические объявления

Художники озвучивания также используются для записи отдельных фрагментов сэмплов, воспроизводимых компьютером, в автоматическом объявлении. В самом простом случае каждая запись состоит из короткой фразы, которая воспроизводится при необходимости, например "обратите внимание на разрыв "объявление, представленное на Лондонское метро в 1969 году, который в настоящее время озвучивает Эмма Кларк. В более сложной системе, такой как речевые часы, объявление повторно собирается из таких фрагментов, как «минут прошедшего времени», «восемнадцать» и «после полудня». Например, слово «двенадцать» может использоваться как для «Двенадцать часов», так и для «Шесть двенадцать». Автоматические объявления также могут включать в себя сообщения на удержании в телефонных системах и объявления для конкретных мест в туристических достопримечательностях.

Голоса, созданные и модифицированные AI

Программное обеспечение для изменения и генерации человеческих голосов стало популярным в 21 веке. AI-стартап Dessa создал компьютерную Джо Роган голосом пользователя тысячи часов аудиозаписи его подкаста,[9] в то время как Ubisoft используемый синтез речи дать тысячам персонажей отличные голоса в видеоигре Watch Dogs: Легион, и Google объявили в 2020 году о своем решении генерировать человеческую речь из текста.[10]

Озвучка по странам

Соединенные Штаты

В трейлерах к фильмам, а также в теле- и радиорекламе актеров озвучивания часто привлекают через агентства озвучивания. Эрни Андерсон, Дэн Кастелланета, Дон Лафонтен, Джим Каммингс, Тони Ансельмо, Джеймс Эрл Джонс, и другие сделали карьеру в этой области.

объединенное Королевство

С 1988 по 1994 год Великобритания запретили трансляцию голосов людей, связанных с насилие в Северной Ирландии.[11] Телевидение обошло это, использовав голоса актеров, синхронизированные с видеозаписями запрещенных людей.

Япония

Голос актера (Японский: 声優, Хепберн: Сэйю) профессии включают исполнение ролей в аниме, звуковые драмы и видеоигры; озвучивание для дубляж неяпонских фильмов; и обеспечение повествования к документальным фильмам и аналогичным программам. В Японии около 130 школ озвучивания и трупп актеров озвучивания, которые обычно работают на конкретную вещательную компанию или агентство по работе с талантами. Они часто привлекают своих ценителей и поклонников, которые смотрят шоу специально, чтобы услышать своего любимого исполнителя. Многие японские актеры озвучки часто переходят к музыке, часто поют вступительные или закрывающие темы шоу, в которых они играют главную роль, или участвуют в не анимированных побочных проектах, таких как аудиодрамы (с участием тех же персонажей в новых сюжетных линиях) или песни с изображениями (песни, исполняемые персонажем, которые не включены в аниме, но которые развивают персонажа).

Бразилия

Хотя озвучка сильно критикуется в Бразилия, большинство фильмов в кинотеатрах дублируют в португальский, и большинство бразильцев предпочитают смотреть фильмы на своем родном языке.[который? ] Озвучивание в Бразилии было высоко оценено другими странами. Многие актеры озвучки также являются режиссерами и переводчиками дубляжа. Чтобы стать актером озвучивания в Бразилии, нужно быть профессиональным актером и посещать курсы дубляжа. Знаменитости в Бразилии сделали озвучку, хотя бразильцы в целом не любят, когда озвучивают знаменитости, не являющиеся актерами.[нужна цитата ]

Озвучка в видеоиграх

Актеры часто озвучивают персонажей игр, и некоторые из них сделали карьеру во многих основных странах-производителях игр, в основном в Соединенных Штатах, Канаде, Великобритании и Японии. Их имена иногда были связаны с конкретным персонажем, которого они озвучили.

Известные актеры озвучивания видеоигр включают Маая Сакамото (японская версия Молнии в Последняя фантазия XIII ),[12] Тацухиса Сузуки (Ноктис Люцис Кэлум в Последняя фантазия XV ), Мию Ирино (японская версия Соры в Kingdom Hearts серии), Дэвид Хейтер (Solid Snake и Большой босс в Металлическая шестеренка серии), Стив Даунс и Джен Тейлор (Мастер Шеф и Кортана в Гало серии), Нолан Норт (Натан Дрейк в Неизведанный серии и Десмонд Майлз в кредо ассасина серии), Трой Бейкер (Джоэл в Последний из нас серии), Шарль Мартине (Марио, Луиджи, Варио, и Валуиджи в Nintendo с Марио франшиза), Лиам О'Брайен (Гай Баллада в Последняя фантазия XIII-2 и Война в Darksiders ) и Джонелл Эллиот (Лара Крофт с 1999 по 2003 год).

Другие актеры, более связанные с работой в кино или на телевидении, также озвучивали персонажей видеоигр, таких как Рэй Лиотта (Томми Версетти в Grand Theft Auto: Vice City и Билли Хэндсом в Call of Duty: Black Ops II ), Майкл Дорн (различные персонажи в Мир Warcraft и Гататог Увенк в Mass Effect 2 ), Кайли Вернофф (Миранда Коуэн в Grand Theft Auto V и Сьюзен Гримшоу в Red Dead Redemption 2 ), Эшли Джонсон (Элли в Последний из нас серии), Кристен Белл (Люси Стиллман в первых трех основных записях в кредо ассасина франшиза) и Келси Грэммер (Интермедия Боб в Симпсоны ).

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ "Soundstart - Работа на радио". В архиве с оригинала 30 декабря 2016 г.. Получено 16 января 2017.
  2. ^ Как быть голосом за кадром в современном мире «Архивная копия». В архиве из оригинала от 18.09.2017. Получено 2017-07-09.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  3. ^ Хюн, Питер; Соммер, Рой (2012). «Повествование в поэзии и драме». Живой справочник по нарратологии. Междисциплинарный центр нарратологии, Гамбургский университет. В архиве из оригинала от 18.02.2015.
  4. ^ [необходима ссылка "Требуется ссылка"] Проверьте | url = ценность (Помогите).
  5. ^ "Освободи свой голос за кадром по-человечески". Gravy Times - Блог закадрового голоса. 2016-06-02. Получено 2016-07-06.
  6. ^ США, Translate. «Закадровый перевод». USATranslate.com. В архиве с оригинала 31 декабря 2014 г.. Получено 31 декабря 2014.
  7. ^ Пастушка (2009). "ADR: Секреты записи голливудского диалога". Журнал Creative COW. Креативная КОРОВА. В архиве из оригинала 15 августа 2012 г.. Получено 30 июля 2012.
  8. ^ Мастерс, Ким (31 января 2008 г.). «Темный рыцарь без Хита Леджера: как Warner Bros. будет продавать летний блокбастер, отмеченный трагедией?». Шифер. Сланец Групп, ООО. В архиве из оригинала 20 июня 2012 г.. Получено 30 июля 2012.
  9. ^ RealTalk: мы воссоздали голос Джо Рогана с помощью искусственного интеллекта, получено 2020-02-21
  10. ^ «Такотрон 2: создание речи, похожей на человеческую, из текста». Блог Google AI. Получено 2020-02-21.
  11. ^ Уильямс, Рис (16 сентября 1994 г.). "Вещатели приветствуют прекращение цензуры'". Независимый. В архиве из оригинала на 2016-10-09. Получено 2017-03-15.
  12. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ).