Тим Роджерс (журналист) - Tim Rogers (journalist) - Wikipedia

Тим Роджерс
Тим Роджерс 2018.jpg
Роджерс, 2018
Родившийся
Уильям Тимоти Роджерс мл.

(1979-06-07) 7 июня 1979 г. (41 год)
Другие имена108
Альма-матерУниверситет Индианы Блумингтон
Род занятийЖурналист видеоигр, разработчик
ИзвестенЖурналистика новых игр, Действие Кнопка Развлечения

Уильям Тимоти Роджерс мл. (родился 7 июня 1979 г.) - американец журналист видеоигр и разработчик. В игровой журналистике он известен своей ассоциацией с серединой 2000-х годов. Журналистика новых игр, его подробный стиль письма, и его сайт обзоров видеоигр ActionButton.net. Хранитель процитировал свою статью 2005 года «Сновидения в пустой комнате: защита Metal Gear Solid 2 "в качестве основного примера журналистики новых игр, стиля журналистики видеоигр, который подчеркивает субъективный и личный опыт автора в отношении игрового мира. Роджерс также написал для Следующее поколение, ИгрыTM, Играть в, Разработчик игр, и Котаку.

В разработке игр он является соучредителем Действие Кнопка Развлечения, где он разрабатывал игры, в том числе Зиккурат и Видеобол. Студия из четырех человек специализируется на простой эстетике и управлении, следуя эстетике и минимализму собственной видеоигры Роджерса. киберспорт интересы. Он сравнил философию дизайна студии со спартанским выбором меню Кухонные кошмары Гордона Рамзи.

Роджерс перевел игру для PlayStation 1997 года Луна: Ремикс РПГ Приключение на английский язык для его переиздания 2020 года на Nintendo Switch.[1]

Ранняя и личная жизнь

"Джентльмены, начните свою обувь клоуна" рок-группы Роджерса, Large Prime Numbers

Уильям Тимоти Роджерс-младший родился 7 июня 1979 года.[2][3] Он окончил Университет Индианы Блумингтон в 2001 году получил степень по восточноазиатским языкам и культурам.[4] Он «самопровозглашенный грязный гитарист»[5] в его рок-группе Large Prime Numbers.[6] Он написал, что Мать 2 сделал его вегетарианцем.[7][8]

Журналистика видеоигр

Роджерс - журналист видеоигр[9] известен своим многословием.[5][10][11] Дэнни Коуэн из IndieGames.com описал его как «печально известного» в Журналистика новых игр,[9] стиль субъективной журналистики видеоигр, в котором авторы подчеркивают свой личный опыт по отношению к игровому миру.[12] Хранитель назвал Роджерса одним из «примеров журналистики новых игр, которую нельзя пропустить» в 2005 году за его Вставить кредит кусок на Metal Gear Solid 2, "Сны в пустой комнате: защита Metal Gear Solid 2".[13] Игровой журналист Кирон Гиллен назвал статью «очень обсуждаемой и довольно блестящей».[13] В 2006 году Саймон Карлесс из GameSetWatch отметил, что онлайн-сообщества были очарованы Роджерсом как создателем журнала New Games Journalism, что Карлесс счел противоречащим их жестокому обращению с ним, цитируя имитационный обзор книги Something Awful. Sonic Riders.[14] В следующем году тот же автор процитировал статью Роджерса объемом 80 000 слов "the insertcredit.com fukubukuro 2006: GAME OF THE YEAR EDITION", назвав Роджерса " Лестер Бэнгс видеоигр "за то, что он единственный человек," достаточно разрушительный и бунтарский "для названия.[15] В 2011, Джим Россиньол из Камень, Бумага, Ружье рекомендовал «Кто убил видеоигры?», новое эссе Роджерса, как выдающуюся работу.[16]

Роджерс начал ActionButton.net, веб-сайт с обзорами видеоигр, в начале 2007 г. возникший в результате Вставить кредит и его форумы, SelectButton.[17] На момент запуска Саймон Карлесс из GameSetWatch назвал сайт «великим письмом» в фирменном стиле «застенчивого метакомментария».[17] GamesRadar назвал Тима Роджерса «болтливым» и «персонажем», как показано в серии профилей Кары Эллисон «Вставить с ...», где они обсуждали «прилипание» как роль «липкого трения» в Супер Марио Братья 3 и как это было использовано в собственном Зиккурат и Видеобол.[18] Край охарактеризовал Роджерса как «поляризующего автора стольких мозговых извержений типа« публикуй-сейчас-редактируй-никогда »».[19] В 2013 году Роджерс был выбран для публикации в первом раунде цифровых книг по критике игр, опубликованных Press Select.[20] Роджерс также написал для Вставить кредит, Следующее поколение,[14] ИгрыTM, Играть в, N-Revolution, Котаку, Атомикс,[4] и Разработчик игр журнал.[21] По состоянию на июнь 2016 г. Камень, Бумага, Ружье сообщил ActionButton.net быть «бездействующим».[22]

Действие Кнопка Развлечения

Роджерс является соучредителем Действие Кнопка Развлечения,[23] Студия из четырех человек, в которую входят Роджерс, Брент Портер, Майкл Кервин и Николас Василевски, которые вместе создали все четыре игры студии из Зиккурат через Видеобол.[24] Их игры неизменно просты в эстетике и управлении,[24] вытекает из эстетических интересов Роджерса к видеоиграм.[19][25] Его интерес к минимализму киберспорт и простые игры являются частью его философии дизайна, которую он сравнивал с Кухонные кошмары Гордона Рамзи, шоу, в котором Рамзи советует ресторанам, которые терпят неудачу, улучшить свое меню, урезав их меню до нескольких спартанских отличных блюд.[24] Роджерс также считал, что в простых играх «меньше работы».[24]

Роджерс сказал, что он стремится к Action Button Entertainment, чтобы делать игры, которые разделяют его предпочтительные игровые стили и его хобби. Обнаружив, что общая связь между его 25 лучшими видеоиграми (включая Танковый Драгун, Пещерная история, Canabalt, и его любимый, Из этого мира ) была минималистской эстетикой, в которой не было явной истории, которую можно было бы рассказать, кроме игровой механики, Роджерс хотел Зиккурат и будущие игры, чтобы оправдать эти ожидания и использовать его чутье для точной настройки дизайнерских решений. Игры также отражают аспекты личности Роджерса, такие как "звуковой эффект крика" на Зиккурат Сделано и обработано его гитарой и основано на звуках эксцентричных японских музыкантов, чьи записи он владел.[25] Он также назвал Зиккурат потомок его увлечений: видеоигры Ибара: Black Label и Кубик Рубика.[25] Роджерс также стал известен благодаря продюсированию рекламных роликов "рекламный ролик прицепы в стиле ".[23][а]

Зиккурат

Зиккурат это ретро-стиль аркада шутер видеоигра где игрок отбивается от пришельцев[9] как последний человек в мире с вершины зиккурата. Игрок использует простое сенсорное управление, чтобы заряжать и отстреливать врагов, и умирает при ударе врага. Игра имеет 16-битную графику и 8-битную. чиптюн саундтрек.[19]

Роджерс стал соучредителем Action Button Entertainment, работая над Зиккурат, который начался с идеи Роджерса, когда он играл Злые птицы о том, чтобы отбросить рой летучих мышей, стреляя в них снарядами. Он решил, что не сможет сделать игру в одиночку. Роджерс обратился к художникам с просьбой прислать в Твиттер «фан-арт японского бокс-арта. Phantasy Star II ", и художник Action Button Брент Портер ответил менее чем через час записью, которую Роджерс назвал" невероятной ".[25] В середине 2011 года Роджерс решил несколько недель поработать над игрой для iPhone в качестве перерыва в более крупном проекте. Роджерс сказал, что его проектный документ убедил команду - эта игра станет Зиккурат. Роджерс связался с интернет-знакомым, который ранее скопировал дизайнерскую идею Роджерса. Котаку Колонка, программист Майкл Кервин, который подготовил черновик в течение недели. Эндрю Тоупс преобразовал саундтрек, созданный рок-группой Роджерса, в 8-битный саундтрек. После шести месяцев перерыва и работы в компании, выпускающей социальные игры, Роджерс возродил разработку, и команда завершила разработку. Зиккурат,[25] который был выпущен в феврале 2012 года для платформ iOS.[27]

Край связали «неожиданно резкий» красный экран и звуковой эффект, вспыхивающий после смерти игрока, с личным интересом Роджерса к шумовой рок.[19] Они назвали это «соблазнительной личной подписью».[19]

TNNS

TNNS, произносится как "теннис",[28] это кирпичный игра в жанре экшн где игроки используют ракетку вдоль левой стороны экрана, чтобы отразить мяч в сторону бьющихся объектов в правой части экрана,[29] и чтобы мяч не попал в свои ворота.[24] Он был выпущен без предварительного уведомления в ноябре 2012 года для iOS как универсальное приложение, в которое можно играть айфоны, iPad, и плееры iPod.[29] Дэнни Коуэн из IndieGames.com сравнил его с сайтом Sidhe Interactive. Разбить[29] и VG247 назвал это исполнением Прорыв.[30] Карманный геймер сравнил его с обоими и далее сравнил с Переулок, Арканоид, и Супер шестиугольник с "телекинетической силой", чтобы изменить направление мяча отдельно от панели (как в Разбить).[28]

10×8

Десять на восемь, стилизованный под 10×8, это головоломка видеоигра где игроки подбирают плитки.[31] Игроки выравнивают блоки одинакового цвета и прослеживают путь, который они создают при выравнивании. Звездные блоки действуют как улучшения которые расширяют комбо.[31] Роджерс произвел "рекламный ролик -стайл трейлер »к игре, которая VG247 назвал один из его фирменных ходов[23] и что IndieGames.com назвал «великолепным».[31] Он был выпущен 31 июля 2013 года в Северной Америке для PlayStation Mobile[23]- PlayStation Vita и совместимые устройства.[31] Примерно в то же время Роджерс представил на GDC 2013 Инди мыльница,[32] где он рассказал историю о том, как он "стал инди".[33]

Видеобол

В Видеобол, игроки используют только один аналоговый джойстик и одна кнопка для управления треугольниками, стреляющими снарядами[24] чтобы выбить круговой мяч в зачетную зону противоположной команды.[34] Треугольник стреляет снарядом, который заряжается, чем дольше удерживается кнопка, так что заряженный «хлопающий» выстрел может пройти через весь экран.[35] Роджерс, дизайнер игры, описывает игру как «абстрактный минималистский электронный спорт».[34] Его разработка началась как вызов QWOP разработчик Беннетт Фодди, Друг Роджерса, чтобы сделать "однокнопочный Стар Крафт ".[34] Роджерс сравнил процесс разработки игры с Кухонные кошмары Гордона Рамзи, где Рамзи убеждает рестораны, которые терпят неудачу, предлагать меньше вариантов меню и готовить эти блюда хорошо.[24] Роджерс признал роль известной баскетбольной стратегии в ее развитии. плейтесты, и сложность создания минималистичной игры с большим вниманием к деталям.[35] Он ведет прямые трансляции пререлизных сессий Видеобол через Twitch[24] и транслировать игровой процесс со стенда Twitch на PAX East 2014 с инди-издателем Midnight City.[36] Игра вышла в 2016 году.[нужна цитата ]

Примечания и ссылки

Примечания
  1. ^ Квинтин Смит назвал его "Диада рекламный ролик "изумительно".[26]
Рекомендации
  1. ^ Колер, Крис. «22 года спустя главная веха для ролевых игр, наконец, приближается к западу». Котаку. Получено 8 сентября, 2020.
  2. ^ "Устав общества с ограниченной ответственностью - Action Button Entertainment LLC". Государственный секретарь Калифорнии. 27 января 2012 г.
  3. ^ Роджерс, Тим (25 июня 2014 г.). "Корги Таффи уже доступен на PlayStation Mobile". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 14 июля, 2014.
  4. ^ а б "Тим Роджерс". LinkedIn. Получено 24 мая, 2014.
  5. ^ а б Карлесс, Саймон (12 мая 2008 г.). "GameSetLinks: Rock The Action, Rogers And Out". GameSetWatch. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  6. ^ Тотило, Стивен (22 сентября 2006 г.). «Где игра под названием« Mother »превосходит« Halo »? Загляните на самую крутую улицу Токио». Новости MTV. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 25 мая, 2014.
  7. ^ Роджерс, Тим (24 февраля 2006 г.). «Неделя в Японии». Край. п. 3. Архивировано из оригинал 8 сентября 2014 г.. Получено 7 сентября, 2014.
  8. ^ Роджерс, Тим (2005). ""современная литература ": критика матери 2". Большие простые числа. Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.. Получено 15 июня, 2014.
  9. ^ а б c Коуэн, Дэнни (21 февраля 2012 г.). «Выбор мобильной игры: Зиккурат (Action Button Entertainment)». IndieGames.com. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  10. ^ Робинсон, Мартин (9 марта 2012 г.). «Приложение дня: Зиккурат». Eurogamer. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 25 мая, 2014.
  11. ^ Гиллен, Кирон (9 ноября 2009 г.). "J. Nash Watch: Или что-то запускается". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 25 мая, 2014.
  12. ^ Стюарт, Кит (22 февраля 2005 г.). «Состояние игры: есть ли роль для журналистики новых игр?». Хранитель. В архиве из оригинала 14 июня 2014 г.. Получено 14 июня, 2014.
  13. ^ а б Стюарт, Кит (3 марта 2005 г.). «Десять примеров журналистики новых игр, которые нельзя пропустить». Хранитель. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  14. ^ а б Карлесс, Саймон (10 марта 2006 г.). "Очарование Роджерса". GameSetWatch. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  15. ^ Карлесс, Саймон (15 февраля 2007 г.). "Timsplosion Saturates Insert Credit x 80,000". GameSetWatch. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  16. ^ Россиньол, Джим (2 октября 2011 г.). "Воскресные газеты". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  17. ^ а б Карлесс, Саймон (31 марта 2007 г.). «Роджерс нажимает на кнопку действия, мысли растворяются». GameSetWatch. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  18. ^ Шеридан, Коннор (5 апреля 2014 г.). "Off Radar: лучшие истории, которые вы пропустили на этой неделе - прочтите ... вставьте с Тимом Роджерсом". GamesRadar. п. 5. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  19. ^ а б c d е Edge Staff (27 февраля 2012 г.). «Зиккурат обзор». Край. Архивировано из оригинал 25 мая 2014 г.. Получено 25 мая, 2014.
  20. ^ Льен, Трейси (21 августа 2013 г.). "Press Select запускает публикацию развернутой критики игр". Многоугольник. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  21. ^ Карлесс, Саймон (10 декабря 2010 г.). «Декабрьский выпуск разработчика игр демонстрирует Splinter Cell: Conviction Postmortem». GameSetWatch. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  22. ^ Смит, Грэм (9 июня 2016 г.). "Финальный трейлер Videoball Heralds, выпуск от 12 июля". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 9 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
  23. ^ а б c d Хиллер, Бренна (31 июля 2013 г.). «10 × 8 теперь на устройствах Vita, PS Mobile». VG247. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  24. ^ а б c d е ж грамм час Льен, Трейси (19 февраля 2014 г.). "Это спорт, это четыре-пять вкусов на тарелке, это видеоболл". Многоугольник. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  25. ^ а б c d е Роджерс, Тим (22 февраля 2012 г.). «Представляем ЗиГГУРАТ». Котаку. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 25 мая, 2014.
  26. ^ Александр, Ли; Смит, Квинтин (22 ноября 2012 г.). «Эй, детка, ты, диад,? Серия писем». Гамасутра. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  27. ^ Пинсоф, Allistair (20 февраля 2012 г.). «Обзор: ЗиГГУРАТ». Деструктоид. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 25 мая, 2014.
  28. ^ а б Браун, Марк (5 ноября 2012 г.). «TNNS разработчика ZiGGURAT - это прорыв через Super Hexagon». Карманный геймер. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 25 мая, 2014.
  29. ^ а б c Коуэн, Дэнни (12 ноября 2012 г.). «Выпуск iOS: TNNS (кнопка действия)». IndieGames.com. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  30. ^ Хиллер, Бренна (6 ноября 2012 г.). «TNNS - новая игра от ZiGGURAT dev». VG247. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  31. ^ а б c d Полсон, Джон (4 августа 2013 г.). «Релиз: ZiGGURAT, увлечение разработчиков TNNS для PS Vita - Ten By Eight». IndieGames.com. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  32. ^ Посох Гамасутры (8 июля 2013 г.). «Видео: разработчики игр отключились от Indie Soapbox». Гамасутра. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  33. ^ "Indie Soapbox". Конференция разработчиков игр. 2013. В архиве с оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 14 июня, 2014.
  34. ^ а б c Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной». ПК-геймер. п. 1. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  35. ^ а б Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной». ПК-геймер. п. 2. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  36. ^ Тач, Дэйв (8 апреля 2014 г.). «Вот что инди-издатель Midnight City представляет на PAX East 2014». Многоугольник. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.

внешняя ссылка