Быть или не быть (книга) - To Be or Not to Be (book)

Быть или не быть
Быть или не быть (книга) .jpg
АвторРайан Норт
Иллюстраторразные
Художник обложкиРэй Фоукс, Ноэль Стивенсон
Языканглийский
Предмет
Символы
Гамлет, Офелия, Король Гамлет, Клавдий, Гертруда, Розенкранц и Гильденстерн, Полоний, Лаэрт, Горацио
ЖанрКомедия
ИздательСвинья
Дата публикации
2013
Страницы740
ISBN978-0-9828537-4-0
С последующимРомео и / или Джульетта[1] 

Быть или не быть: приключение с возможностью выбора, также называемый Быть или не быть: это приключение, это роман 2013 года автора Райан Норт, пересказывая историю Шекспир с Гамлет в выбери свое собственное приключение формат и в основном современный язык. Первоначальный тираж книги был финансируемый толпой через Kickstarter и опубликовано благотворительной организацией "Некорпорация" Свинья.

Разработка

Север размещен Быть или не быть: это приключение на Kickstarter 21 ноября 2012 г. с целью сбора средств в размере 20 000 долларов США, которая была достигнута за три с половиной часа.[2] Норт пообещал вознаграждения за более высокие суммы сбора средств, включая улучшение книги, которую предстоит создать, и дополнительные призы для спонсоров. Одно обещание, изначально данное в шутку, было на уровне 500 000 долларов: «Я буквально взорвусь (буквально)». Хотя это было сделано в шутку, это обещание было выполнено с помощью совместной лаборатории Зоны 3, где было сделано 3D-сканирование головы Норта, реплика, напечатанная на 3D-принтере из синего пластика, и эта копия взорвалась с помощью гранулы сухого льда в пластиковой бутылке. .[3] Норт сказал, что, назвав ответ «удивительным и невероятным», можно было бы его недооценить ».[4] К концу 30-дневного периода сбора средств проект собрал 580 905 долларов США, что сделало его самым финансируемым издательским проектом Kickstarter (вторым по значимости по состоянию на май 2013 года).[5] Книга была отправлена ​​спонсорам в августе 2013 года, через три месяца после первоначально предложенной даты. А приквел история под названием Бедный Йорик, проиллюстрированный Тайсон Гессен, был доступен спонсорам.[5][6]

Проводной назвал успешную кампанию книги на Kickstarter «демонстрацией силы новых медиа», считая это типом проекта, который не мог бы быть успешным при более традиционной модели публикации.[7]

Структура

Быть или не быть предлагает читателю возможность играть за одного из трех персонажей: Гамлет, Офелия, или же Гамлет-старший, Король Дании. Оттуда история часто разветвляется, причем некоторые варианты соответствуют ходу оригинальной игры, а другие дают возможность отказаться от квеста на убийство. Король Клавдий, или заниматься другими делами (Офелия, например, увлеченный ученый, который может изобретать внутреннее отопление, а король Гамлет, будучи призраком, может исследовать дно океана или приручить призраков динозавров). Варианты, которые следуют за пьесой Шекспира, отмечены маленькимЙорик черепа ". История может дойти до любой из 110 концовок, каждая из которых проиллюстрирована в цвете одним из самых разных художников, в том числе другими художниками веб-комиксов. Кейт Битон, Кристофер Гастингс, Джеф Жак и Рэндалл Манро, среди многих других.[8]

В книге есть ссылки на другие произведения, в том числе на другие пьесы Шекспира (в одном финале Гамлет возвращается к Виттенбергский университет, дружит с одноклассником Т. Дж. Макбет кто дает прозвище Гамлет "Банко ", и возвращается с ним в Шотландию) и более позднюю поп-культуру. Иногда игрок может переключать управление между персонажами, например, вступая во владение Гамлетом после того, как его отцу удалось убедить его убить Клавдия, играя за Клавдия во время чтения" The Приключение выбирает ты "книга в книге, основанная на игре в игре. Убийство Гонгазо, или короткое приключение как Горацио.

Рецензенты отметили, что формат книги «Выбери свое приключение» оказался удачным для тематики оригинальной пьесы Шекспира. Лев Гроссман из Время заявил, что «Гамлет - это все о трудности выбора собственного приключения: это история о человеке, застрявшем между настоятельной необходимостью действия и экзистенциальной невозможностью принятия решений».[9] Шифер's Элисон Халлетт упомянула "Быть или не быть "монолог оригинала, в котором отмечается, что книга" дает читателю возможность решить вопрос между существованием и небытием ".[5]

Приспособление

An интерактивная фантастика видео игра адаптация книги, изданной Tin Man Games, вышла в 2015 году для ПК[10] и iOS.[11] Версия для iOS получила Metacritic оценка 93, что означает «всеобщее признание».[12]

Рекомендации

  1. ^ «Я начал работу над сиквелом!»
  2. ^ Флуд, Элисон. «Гамлет переписан как книга о приключенческих играх на выбор». Хранитель. 27 ноября 2012 г. Проверено 28 сентября 2013 г.
  3. ^ Малый, Тим. «Эксклюзивное видео: создатели помогают карикатуристу выполнить свое обещание на Kickstarter буквально взорваться» Проводной. 11 февраля 2013 г.
  4. ^ Колтер, Аарон. «Crowd Funding Watch: Райан Норт делает ремикс на классику Шекспира с« Быть или не быть »[Интервью]». В архиве 8 октября 2013 г. Wayback Machine ComicsAlliance.com. 27 ноября 2012 г. Проверено 28 сентября 2013 г.
  5. ^ а б c Халлетт, Элисон. «Возмутительная удача». В Шифер Обзор книги. 9 августа 2013 г. Проверено 28 сентября 2013 г.
  6. ^ «Обновление №58: Аудиокнига бедных Йорика и Рэда!». Kickstarter. 8 августа 2013 г.
  7. ^ Хадсон, Лаура (20 декабря 2012 г.). «Рекордный Kickstarter превратил« Гамлета »в эпос« Выбери свое приключение ». Проводной. Получено 2 января 2019.
  8. ^ Быть или не быть: это приключение на Kickstarter
  9. ^ Гроссман, Лев (8 августа 2013 г.). «Привет, милый принц». Время. Получено 2 января 2019.
  10. ^ О'Коннор, Элис (5 февраля 2015 г.). «Выбери собственное приключение Гамлета: быть или не быть». Ружье из каменной бумаги. Получено 2 января 2019.
  11. ^ Сквайрс, Джим (19 марта 2015 г.). «10 новых игр для iOS, в которые стоит сыграть на этой неделе». Gamezebo. Получено 2 января 2019.
  12. ^ "Райан Норт: быть или не быть". Metacritic. Получено 2 января 2019.

внешняя ссылка