Тон Розендал - Ton Roosendaal

Тон Розендал
Тон Розендал 2018 (ZkKPXn6QBx8) .jpg
Розендаль в 2018 году
Родившийся (1960-03-20) 20 марта 1960 г. (возраст 60)
Национальностьнидерландский язык
Род занятийРазработчик программного обеспечения, продюсер фильма
РаботодательBlender Institute
ИзвестенСоздатель Блендер
Открытые проекты, в том числе Слоны Сон, Большой кролик, Йо Фрэнки!, Синтел, и Слезы стали
ЗаголовокОснователь и председатель,
Blender Foundation

Тон Розендал (Нидерландский язык:[tɔn ˈroːsɛnˌdaːl]; родился 20 марта 1960 года[1]) это нидерландский язык разработчик программного обеспечения и продюсер фильма. Он известен как первоначальный создатель Открытый исходный код 3D набор для создания Блендер и Следы (ан Amiga трассировщик лучей, который был предшественником Blender). Он также известен как основатель и председатель Blender Foundation, а также для новаторских крупномасштабных проектов с открытым содержанием. В 2007 году он основал Blender Institute в Амстердаме, где занимается координированием разработки Blender, публикацией руководств и обучающих DVD, а также организацией 3D-анимации и игровых проектов.

Ранние годы

Розендал изучал промышленный дизайн в Эйндховене, прежде чем основал анимационную студию NeoGeo в 1989 году. Она быстро стала крупнейшей студией 3D-анимации в Нидерландах.[2] В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал трассировщик лучей под названием Следы за Amiga а в 1995 году он решил начать разработку собственного программного инструмента для 3D-анимации, основанного на трассировках и инструментах, которые уже были написаны NeoGeo. Позже этот инструмент был назван «Блендер». В январе 1998 года в Интернете была выпущена бесплатная версия Blender, а в апреле последовали версии для Linux и FreeBSD.[3] Вскоре после этого NeoGeo по частям была передана другой компании. Это было, когда Тон Розендал и Франк ван Бик решили основать компанию под названием Not a Number (NaN) для дальнейшего продвижения и развития Blender.[2] Бизнес-модель NaN заключалась в предоставлении коммерческих продуктов и услуг для Blender. В 2000 году компания обеспечила финансирование роста.[4] несколькими инвестиционными компаниями. Целью этого было создание бесплатного инструмента для создания интерактивного 3D (онлайн) контента и коммерческих версий программного обеспечения для распространения и публикации.[5] Розендал переехал в Амстердам в 2002 году.[6]

Из-за низких продаж и продолжающегося тяжелого экономического климата инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе / феврале 2002 года, что стало сигналом о завершении разработки Blender. Однако в мае 2002 года при поддержке сообщества пользователей и клиентов Blender Тон Розендал основал некоммерческую организацию Blender Foundation.[6]

Blender Foundation

Розендаль в Большой кролик премьера в 2008 г.

В Blender Foundation Первой целью было найти способ продолжить разработку и продвижение Blender как проекта с открытым исходным кодом, основанного на сообществе. В июле 2002 года инвесторы NaN согласовали план публикации Blender под лицензия с открытым исходным кодом с использованием Протокол Street Performer.[7] Кампания «Free Blender» стремилась собрать 100 000 евро в качестве единовременной платы, чтобы инвесторы NaN согласились на использование Blender с открытым исходным кодом. Кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье, 13 октября 2002 г., Blender был выпущен на условиях Стандартная общественная лицензия GNU. После этого успеха Тон Розендал начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation.[8]

Поскольку Blender возник как собственный инструмент для создания, отзывы об использовании этого инструмента стали основой его постоянного развития. В первые два с половиной года разработки открытого исходного кода именно этот уникальный атрибут проекта Blender оказался трудным в организации и поддержке. Вместо того, чтобы напрямую финансировать проект путем объединения разработчиков программного обеспечения, Blender Foundation решил начать проект с лучшими художниками в сообществе Blender и предложить им сделать короткометражный 3D-анимационный фильм. Целью проекта было одновременно доказать, что Blender можно использовать для создания анимации профессионального качества, и помочь развитию самого Blender.[6]

16 июля 2009 г. Розендаль был удостоен звания почетного доктора технологий в Лидский столичный университет за его работу над Blender.[9][10]

2 февраля 2019 года Тон Розендал и Программное обеспечение Blender с открытым исходным кодом получил Уб Иверкс Премия на 46-м ежегодном Энни Награды от присяжных.[11][12]

Открытые проекты

В 2005 году началась работа над Project Orange. Результатом проекта стал первый в мире широко известный открытый фильм, Слоны Сон. Фильм и все материалы, использованные во время производства, были опубликованы под открытым небом. Creative Commons Attribution лицензия.

Благодаря успеху первого открытого кинопроекта Тон Розендал основал "Blender Institute "летом 2007 г.[6] В настоящее время это постоянный офис и студия Blender Foundation, и в основном он используется как офис для штатных сотрудников Blender Foundation, а также для координации и реализации открытых проектов, связанных с 3D-фильмами, играми и визуальными эффектами.[13]

В апреле 2008 года проект Peach, открытый фильм Большой кролик, был завершен в Blender Institute. В сентябре 2008 г. открытая игра Йо Фрэнки! Был выпущен третий открытый фильм Project Durian, также известный как Синтел был освобожден 30 сентября 2010 года. 10 января 2011 года он объявил[14][15] четвертый проект под названием Слезы стали, выпущенный в 2012 году, и Project Gooseberry под названием Космос Прачечная, выпущенный летом 2015 года.

Рекомендации

  1. ^ Барт Вельдхёйзен (20 марта 2010 г.). "Статья: С Днем Рождения, Тон!". BlenderNation. Получено 20 марта, 2010.
  2. ^ а б Вартманн, Карстен (2011). Дас Блендер-Бух (на немецком). Dpunkt Verlag. п. 1. ISBN  978-3-89864-610-9. Получено 16 июля, 2012.
  3. ^ Бен Краудер (1 апреля 1999 г.). "Блендер". LinuxJournal.com. Получено 16 июля, 2012.
  4. ^ «Не число обеспечивает финансирование роста; NPM Capital обеспечивает венчурное финансирование для продуктов Blender». Деловой провод. 1 февраля 2000 г.. Получено 15 июля, 2012.
  5. ^ «Не номер для предварительного просмотра пакета 3D-анимации в реальном времени - Blender 2.0 - на LinuxWorld Expo; ...» AllBusiness. 1 февраля 2000 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2010 г.. Получено 13 июля, 2009.
  6. ^ а б c d "Blender Foundation: История". Blender.org. Январь 2011 г.. Получено 15 июля, 2012.
  7. ^ «Блендер становится открытым». Slashdot. 5 июля 2002 г.. Получено 13 июля, 2009.
  8. ^ "В чем дело?". Blender.org. Июль 2002 г.. Получено 15 июля, 2012.
  9. ^ "Leeds Met - Новости и информация 2009 - - Новатор компьютерной графики удостоен почетной степени". Leeds Met. 16 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2009 г.. Получено 16 июля, 2009.
  10. ^ Барт Вельдхёйзен (16 июля 2009 г.). «Сегодня Тон Розендал получит звание почетного доктора». BlenderNation. Получено 16 июля, 2009.
  11. ^ Тон Розендал и Блендер получают премию ASIFA-Hollywood Ub Iwerks
  12. ^ 46-я ежегодная премия Энни
  13. ^ "Институт Блендера". Blender.org. Архивировано из оригинал 20 июня 2012 г.. Получено 16 июля, 2012.
  14. ^ "Слезы стали: О". Blender Foundation. Получено 15 июля, 2012.
  15. ^ Барт Вельдхёйзен (10 января 2011 г.). "Анонсирован проект" Крыжовник ". BlenderNation. Получено 15 июля, 2012.

внешняя ссылка