Система рейтинга видеоигр - Video game content rating system

Пример различных систем рейтинга на дисках с видеоиграми, что является обычной практикой в ​​регионе PAL. Сверху слева направо вниз: Российская рейтинговая система видеоигр, европейский PEGI система, немецкий USK, все они имеют одинаковую возрастную классификацию в этом примере игры.

А система оценки контента видеоигр это система, используемая для классификации из видеоигры в группы, связанные с пригодностью. Большинство этих систем связаны с правительством и / или спонсируются им, а иногда являются частью местных система рейтинга кинофильмов. Полезность таких рейтингов была поставлена ​​под сомнение исследованиями, в которых публикуются результаты, например, 90% подростков утверждают, что их родители «никогда» не проверяют рейтинги, прежде чем разрешить им брать напрокат или покупать видеоигры.[1] и поэтому были сделаны призывы «исправить» существующие рейтинговые системы.[2][3] Системы рейтинга видеоигр могут использоваться в качестве основы для законов, регулирующих продажу видеоигр несовершеннолетним, например, в Австралии. Проверка и утверждение рейтинга является частью локализация игры когда они готовятся к их распространению в других странах или регионах. Эти рейтинговые системы также использовались для добровольного ограничения продаж определенных видеоигр магазинами, например, когда немецкий розничный торговец Galeria Kaufhof удалил все видеоигры с рейтингом 18+ по USK после Стрельба в школе Винненден.[4]

Сравнительная таблица

Сравнение текущих рейтинговых систем видеоигр с указанием возраста на горизонтальной оси. Однако обратите внимание, что конкретные критерии, используемые при присвоении классификации, могут сильно различаться от одной страны к другой. Таким образом, цветовую кодировку или возрастной диапазон нельзя сравнивать напрямую из одной страны в другую.

Ключ:

  •  Белый Без ограничений: Подходит для всех возрастов / Для молодежи / Без ограничений / Без рейтинга / Нет применимого рейтинга.
  •  Желтый Без ограничений: для указанного возрастного диапазона рекомендуется присмотр родителей.
  •  Фиолетовый Без ограничений: не рекомендуется для более молодой аудитории, но не ограничивается.
  •  Красный Ограничено: для младшей аудитории требуется родительское сопровождение.
  •  Черный Запрещено: Исключительно для пожилой аудитории / Покупка ограничена по возрасту / Запрещено.
Страна / Система0/123456789101112131415161718192021ДругойЗаметки
Магазин приложений (iOS)4+
(в возрасте 5 лет и младше)
4+
(в возрасте 6–8 лет)
9+12+17+Без рейтингаРейтинги необходимы для приложений, которые будут выпущены или проданы в App Store. Рейтинг 4+ разделен на три подкатегории: 5 лет и младше, 6–8 и 9–11 лет.
4+
(9–11 лет)
АргентинаАТФ+13+18Нет данныхПринято 15 октября 2005 г.
АвстралиягMR18 +RCК ограниченным категориям относятся MA15 + и R18 +, последний был введен в начале 2013 года.
PGMA15 +CTC
БразилияL1012141618Нет данныхТа же система рейтинга используется для телевидения и кино в Бразилии.
ЧилиTE8+14+18+ОбразовательныеВ некоторых играх используется эта рейтинговая система, а не ESRB.
ESRB
 Канада
 Мексика
 Соединенные Штаты Америки
EE10 +ТMАОRPЭто было принято в 1994 году в США, большей части Канады и Мексике. Рейтинг E10 + был впервые использован в начале 2005 года. Игры с рейтингом RP (ожидающий рейтинг) еще не имеют рейтинга. Рейтинг АО - единственный рейтинг, который ограничен законом (за исключением США), хотя М часто ограничивается розничными торговцами и издателями.
EC
Германия0612121618BPjM ограничен
Без маркировки
Гугл игры3+7+12+16+18+Нет данныхИспользует общий МАИР рейтинги в большинстве стран, которые не представлены участвующим рейтинговым агентством.[5][нужна цитата ]
ИндонезияSU3+7+13+18+Нет данных
Иран+3+7+12+15+18Нет данныхНекоторые игры запрещены. Запрещены игры с крайним насилием, откровенно сексуальным содержанием или откровенной наготой.
Япония
CERO
АBCDZ審査 予 定Эти рейтинги используются с 1 марта 2006 г. Рейтинг Z - единственный рейтинг, который ограничен законом.
Япония
EOCS
г121518Нет данныхЭта рейтинговая система используется только для компьютерных игр.
Новая ЗеландиягR13R15MR18НежелательныйИгры с неограниченным ярлыком в Австралии могут иметь австралийские классификационные ярлыки, но новозеландские ярлыки требуются, если игра ограничена (MA15 + или R18 +) в Австралии или классифицированный RC.
PGR16
PEGI
 Европа кроме Германии
 Индия
 Израиль
 Пакистан
 Южная Африка
37121618Нет данныхЗаконодательно закреплен в некоторых странах (но не во всех).
7121618
Португалия46121618Нет данныхПортугалия использует модифицированную версию PEGI.
Россия0+6+12+16+18+Нет данныхЭти рейтинги используются с 1 сентября 2012 года. Такая же рейтинговая система используется для телевидения, кино и публикаций в России.
Саудовская АравияНет данных37121618ЗапрещеноПринят на вооружение в 2016 году.[6]
СингапурОбщееВозраст
Консультативный
M18НАРПринято 28 апреля 2008 г.
Южная АфрикаPG7-9 PG10-12 PG131618XXВведен в 1996 году для борьбы с массовым насилием над детьми в Южной Африке.
Южная КореяВСЕ121518Отказ от классификацииДо 2006 года видеоигры, выпущенные в Южной Корее, оценивались KMRB.
Тайвань普通
(Г)
保護
(П)
輔 12
(PG 12)
輔 15
(PG 15)
限制
(Р)
Нет данныхВидеоигры 3DS, выпущенные на Тайване, имеют обязательное возрастное ограничение 6 лет и более.
Объединенные Арабские ЭмиратыНет данных3712161821Нет данныхВведен в производство в ноябре 2017 года, а коммерческое использование началось с февраля 2018 года.

В приведенной выше таблице Курсив указать международную организацию, а не отдельную страну.

Первоначальное противоречие

Подобно другим формам СМИ, видеоигры были предметом споров между ведущими профессионалами и ограничениями и запретами. Часто эти приступы критики возникают из-за использования обсуждаемых тем, таких как видеоигры. сцены насилия, виртуальный секс, жестокие и кровавые сцены, частичная или полная нагота, употребление наркотиков, изображение преступное поведение или другие провокационные и нежелательные материалы. Видеоигры также были изучены на предмет ссылок на зависимость и агрессия. Было проведено множество исследований, связывающих жестокие видеоигры с повышенной агрессией. Мета-анализ исследований, проведенных как в восточных, так и в западных странах, дал доказательства, которые «убедительно свидетельствуют о том, что подверженность жестоким видеоиграм является причинным фактором риска повышенного агрессивного поведения, агрессивного познания и агрессивного аффекта, а также снижения эмпатии и просоциального поведения».[7]

Есть также группы, которые утверждают обратное, что существует мало, если вообще есть научно доказанные исследования, подтверждающие эти утверждения, и что индустрия видеоигр стала легкой мишенью для СМИ, виновных во многих современных проблемах.[8][9][10] Как свидетельствуют метаанализы, подобные упомянутому выше, было проведено множество исследований, доказывающих связь между агрессивной игрой и краткосрочным агрессивным поведением; другие исследования не находят конкретной связи между длительной агрессией, издевательствами или преступным поведением. Исследователи также предложили потенциальное положительное влияние видеоигр на аспекты социального и когнитивного развития и психологического благополучия.[11] Было показано, что игроки в экшн-видеоигры лучше зрительно-моторная координация и зрительно-моторные навыки, такие как их устойчивость к отвлечению, их чувствительность к информации в периферийном зрении и их способность считать кратко представленные объекты, чем неигры.[12]

Рейтинговые системы

Аргентина

Закон 26.043 (принят в 2005 г.) гласит, что Национальный совет детей, молодежи и семьи ('Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia ') по согласованию с Национальный институт кино и аудиовизуальных искусств будет государственные учреждения который присваивает возрастные рейтинги.[13][14][15] Аргентинская ассоциация разработчиков игр (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina) критически относился к закону.[16][17][18] Существует три рейтинга: «Подходит для всех», «Подходит для лиц старше 13 лет» и «Подходит для лиц старше 18 лет».[19]

Австралия

г
PG
M
MA15 +
R18 +

Австралийский Совет по классификации (ACB) - это установленный законом классификационный орган, образованный Правительство Австралии который классифицирует фильмы, видеоигры и публикации для выставки, продажи или аренды в Австралия с момента своего основания в 1970 году. Классификационный совет изначально был включен в Управление классификации кино и литературы (OFLC), которая была распущена в 2006 году. Первоначально помимо Генеральная прокуратура и под контролем Министр юстиции, ACB теперь является филиалом Департамент коммуникаций и искусств который обеспечивает административную поддержку Правлению и контролируется Министр связи и искусств. Решения, принятые Правлением, могут быть пересмотрены Австралийским Совет по рассмотрению классификации.

Бразилия

В консультативный рейтинг (ClassInd) (Classificação Indicativa на португальском языке) фильмы, игры и телевизионные шоу в Бразилия. Он контролируется Министерство юстиции (Ministério da Justiça).

Чили

Игры классифицируются Советом по классификации кинематографии (Consejo de Calificación Cinematográfica), которое является центральным агентством при Министерстве образования.[20]

Текущие возрастные рейтинги:

  • TE (Todo Espectador) - Общая аудитория (без нежелательного контента).
  • Mayores de 8 años - Не рекомендуется детям младше 8 лет.
  • Mayores de 14 nños - Не рекомендуется детям младше 14 лет.
  • Mayores de 18 nños - Не рекомендуется детям младше 18 лет.

Помимо этих рейтингов существует еще образовательная категория.

Европа

3
7
12
16
18

В Панъевропейская информация об играх (PEGI) это Европейский Система рейтинга видеоигр создана, чтобы помочь европейским родителям принимать обоснованные решения о покупке компьютерных игр с логотипами на игровых коробках. Он был разработан Федерация интерактивного программного обеспечения Европы (ISFE) и начал использоваться в апреле 2003 г .; он заменил многие национальные системы возрастных оценок единой европейской системой. Система PEGI в настоящее время используется более чем в тридцати одной стране и основана на кодексе поведения, наборе правил, которым по контракту обязан каждый издатель, использующий систему PEGI. Саморегулирование PEGI состоит из пяти возрастных категорий и семи дескрипторов контента, которые дают рекомендации о пригодности и содержании игры для определенного возрастного диапазона на основе содержания игры.[21] Возрастной рейтинг не указывает на сложность игры или навыки, необходимые для игры.[22]

Финляндия

В Финский центр медиаобразования и аудиовизуальных медиаФинский Mediakasvatus- ja kuvaohjelmakeskus, в Шведский Centralen för mediefostran и bildprogram (и то и другое: МЕКУ)) официальный учреждение финского Министерство образования. Он отвечает за возрастные рейтинги из фильмы, телевизионные программы и интерактивные игры. Только материалы, предназначенные для доступа несовершеннолетние (лица моложе 18 лет) подлежат классификации перед публикацией; секс-фильмы не нужно классифицировать (но они должны быть четко обозначены возрастным ограничением 18). Фильмы и телевизионные программы классифицируются авторизованными классификаторами, подготовленными Центром. Классификаторы обычно работают в медиаиндустрии.

В январе 2014 г. Финский центр медиаобразования и аудиовизуальных медиа был объединен с Национальный аудиовизуальный архив формировать Национальный аудиовизуальный институт.[23]

Германия

0
7
12
16
18

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) (Развлекательное ПО Самоконтроль), является Германия с программного обеспечения рейтинговая организация основана в 1994 году.

  • USK 0 - Играть для всех возрастов
  • USK 6 - Возраст от 6 лет и старше
  • 12 долларов США - от 12 лет и старше
  • USK 16 - от 16 лет и старше
  • USK 18 - Возраст от 18 лет и старше

Индонезия

SU
3+
7+
13+
18+
Рейтинги IGRS, используемые в Индонезии

В Индонезийская система рейтингов игр (IGRS) официальная система рейтинга контента видеоигр, созданная и установленная индонезийской Министерство связи и информатики в 2016 году.[24] IGRS оценивает игры, разработанные и / или изданные в Индонезии. Существует 5 классификаций рейтингов, основанных на содержании игры, включая употребление алкоголя, сигарет, наркотиков, насилие, кровь, язык, сексуальное содержание и т. Д. Это следующие классификации:

  • SU ("Семуа Умур", Все возрасты на английском языке) - для всех возрастов.
  • 3+ - Возраст от 3 лет и старше. Не отображается запрещенный контент, включая материалы для взрослых, употребление наркотиков, симуляторы азартных игр и онлайн-взаимодействия.
  • 7+ - Возраст от 7 лет и старше. Не показывается запрещенный контент, включая материалы для взрослых, употребление наркотиков, симуляторы азартных игр и онлайн-взаимодействия.
  • 13+ - Возраст от 13 лет и старше. Частично показан ограниченный контент, в том числе легкое употребление наркотиков и алкоголя фигурами / персонажами на заднем плане, насилие в мультфильмах, мягкая речь, симуляторы азартных игр, темы ужасов и онлайн-взаимодействия.
  • 18+ - Возраст 18 лет и старше. В основном показан ограниченный контент, если не весь, включая употребление наркотиков и алкоголя главными героями, реалистичное насилие (кровь, кровь, увечья и т. Д.), Грубый юмор, симуляторы азартных игр, тему ужасов и онлайн-взаимодействия.

Иран

+3
+7
+12
+15
+18

В Ассоциация рейтингов развлекательного программного обеспечения (Персидский: اسرا‎) (ESRA) - государственная система оценки контента видеоигр, которая используется в Иран. Игры, не включенные в рейтинг: де-факто запрещен к продаже в Иране.

  • +3 - От 3 лет и старше
  • +7 - от 7 лет и старше
  • +12 - от 12 лет и старше
  • +15 - От 15 лет и старше
  • +18 - от 18 лет и старше

На практике рейтинг в основном применяется к ПК и мобильным играм, поскольку ни одна из консольных игр официально не выпущена для иранского рынка.

Япония

В Японии рейтинг контента не требуется по закону, но большинство издателей коммерческих видеоигр принимают отраслевые правила. Производители консолей требуют от издателей видеоигр, чтобы игры оценивались CERO. Дистрибьюторы Компьютерные игры (главным образом знакомство с симами, визуальные романы, и эроге ) требуются игры, получившие одобрение EOCS или Japan Content Review Center.[25] Эти рейтинги упоминаются местными органами власти и Постановлением о здоровом развитии молодежи (青少年 健全 育成 条例 ) запрещает продавцам поставлять рейтинговые игры 18+ лицам младше 18 лет.[26][27] Доджин софт не имеют таких ограничений, но распространение нецензурных материалов может быть наказано по Статья 175 Уголовного кодекса Японии.

Организация рейтинга компьютерных развлечений

А
B
C
D
Z

В Организация рейтинга компьютерных развлечений (特定 非 営 利 活動 法人 コ ン ー タ エ ン タ ー テ イ ン メ ト レ ー テ ィ ン グ 機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō) (CERO) является организация который оценивает видеоигры и компьютерные игры в Япония с уровнями рейтинга, которые информируют покупателя о характере продукта и для какой возрастной группы он подходит. Он был основан в июне 2002 года как филиал Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений, и стал официально признанным некоммерческая организация в декабре 2003 года. В настоящее время он состоит из пяти возрастных категорий и девяти дескрипторов контента.

  • A - Все возрасты. Ранее «Все».
  • B - от 12 лет и старше. Ранее «12».
  • C - Возраст от 15 лет и старше. Ранее «15».
  • D - от 17 лет и старше.
  • Z - Только возраст 18 лет и старше. Ранее «18». Это единственный рейтинг, установленный законом.

Организация по этике компьютерного программного обеспечения

Все возрасты
R18

В Организация по этике компьютерного программного обеспечения (一般 社 団 法人 コ ン ピ ュ ー タ ソ ェ ア 倫理 機構, Иппан Шадан Ходжин Конпьюта Софутова Ринри Кико) (EOCS, или Софурин)[28] объединенная ассоциация, которая оценивает компьютерные игры в Япония. Создан 20 ноября 1992 г.[29] и была зарегистрирована в 2009 году. Ассоциация также работает над пресечением нарушений авторских прав на компьютерные игры для компаний, которые она представляет, и спонсирует Moe Game Award (萌 え ゲ ー ア ワ ー ド) чтобы помочь продажам компьютерных игр.[30]

Текущие рейтинги:[31]

  • Общее программное обеспечение - для всех возрастов.
  • Общее программное обеспечение (рекомендуется для детей от 12 лет и старше)
  • Общее программное обеспечение (рекомендуется лицам от 15 лет и старше)
  • Программное обеспечение, которое запрещено продавать лицам младше 18 лет.

Центр обзора контента Японии

В Центр обзора контента Японии (日本 コ ン テ ン ツ 審査 セ ン タ ー, Нихон Контэнцу Шинса Сента) кооператив, который просматривает видео для взрослых и компьютерные игры для взрослых в Япония. Организация была основана 1 декабря 2010 года как Этика организации видео (映像 倫理 機構, Эйзо Ринри Кико) после роспуска Content Soft Association (CSA).[32]

Новая Зеландия

В Управление классификации кино и литературы (OFLC) - государственное учреждение в Новая Зеландия что отвечает за классификация из всех фильмы, ролики, публикации, и немного видеоигры в Новой Зеландии. Он был создан Закон о классификации фильмов, видео и публикаций 1993 г. (Закон о FVPC), заменяющий различные акты классификации фильмов, и является независимым Корона[33] с точки зрения Закон о юридических лицах 2004 года. Глава OFLC называется главным цензором, и его титул описывает государственного чиновника, отвечающего за цензура в Новой Зеландии с 1916 г.

Текущие рейтинги:[34]

  • г: Кто угодно может это показать или продать.
  • PG: Фильмы и игры с меткой PG можно продавать, брать напрокат или показывать кому угодно. Обозначение PG означает, что для более молодых зрителей рекомендуется руководство родителей или опекунов.
  • M: Фильмы и игры с меткой M можно продавать, брать напрокат или показывать кому угодно. Фильмы с меткой M больше подходят взрослой аудитории от 16 лет и старше.[35]
  • R13: Только для лиц от 13 лет и старше.
  • R15: Только для лиц от 15 лет и старше.
  • R16: Только для лиц старше 16 лет.
  • R18: Только для лиц 18 лет и старше.

Северная Америка

Каждый
Все 10+
Подросток
Зрелые
Только для взрослых

В Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB) это саморегулируемая организация который присваивает возрастные категории и рейтинги содержания, обеспечивает соблюдение отраслевых реклама руководств и обеспечивает соблюдение ответственных принципов конфиденциальности в Интернете для компьютерные и видеоигры и другое развлекательное программное обеспечение в Канада, Мексика, а Соединенные Штаты.[36] Рейтинги PEGI используются в некоторых играх на французском языке, продаваемых в Канаде. Несмотря на саморегулирование, в Канаде игры, получившие рейтинг ESRB, по закону должны иметь рейтинг и / или ограничиваться, хотя это варьируется только на уровне провинции и территории.

Аналогичная система существует и для аркадные видеоигры, соблюдение которого обеспечивается Американской ассоциацией игровых автоматов (AAMA) и Ассоциацией операторов развлечений и музыкальных операторов (AMOA).[37] Она называется системой родительского контроля, и для ее оценок используются три цвета: зеленый (подходит для всех возрастов), желтый (умеренное содержание) и красный (строгое содержание). Наклейки с рейтингами размещаются на игровых шатрах, и рейтинг также может отображаться в режиме привлечения, если разработчик или издатель игры решит это сделать.[38]

Россия

0+
6+
12+
16+
18+

В Возрастная классификация информационных продуктов это новый установленный законом набор правил классификации, сформированный Правительство России после принятия в сентябре 2012 г. Федеральный закон из Российская Федерация нет. 436-ФЗ от 23 декабря 2010 г. «О защите детей от информации, наносящей вред их здоровью и развитию» (русский: Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»), который классифицирует фильмы, видеоигры и публикации для выставки, продажи или аренды в Россия с 1 сентября 2012 года. Министерство Культуры обеспечивает административную поддержку классификации.

Саудовская Аравия

3
7
12
16
18

В Генеральная комиссия по аудиовизуальным СМИ (арабский: الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع‎, романизированныйАльхайе Альама лель-Иелам Альмарей валь-Масму) (GCAM) Ответственный за возрастные рейтинги из фильмы, телевизионные программы и интерактивные игры.[39][40]

Сингапур

В Информационно-коммуникационное агентство по развитию СМИ (IMDA) является уставным советом Правительство Сингапура который регулирует фильмы, телевизионные программы и видеоигры в Сингапур.

Южная Африка

3
7
12
13
16
18

Южноафриканский Совет по кино и публикациям (ФПБ) это установленный законом классификационный орган, образованный Правительство Южной Африки под Закон о фильмах и публикациях 1996 года который классифицирует фильмы, музыку, телевизионные программы и видеоигры для показа, продажи или проката в Южная Африка.

Южная Корея

В Комитет по рейтингу и администрации игры (게임물 관리 위원회 Гейммуль Гван-Ри-Вивонхо) (GRAC) это южнокорейский Доска рейтинга контента видеоигр. Правительственная организация, рейтинги GRAC видео и компьютерные игры информировать клиентов о содержании игры.

Тайвань

Правила рейтинга игрового программного обеспечения (遊戲 軟體 分級 辦法), также переводится как Регламент управления рейтингом игрового программного обеспечения, это система оценки контента видеоигр, используемая в Тайвань.[41]

Объединенные Арабские Эмираты

3
7
12
16
18
21

В Национальный совет по СМИ (арабский: المجلس الوطني للإعلام‎, романизированныйаль-Маджлис аль-Ватани ли'ал-Илам) (NMC) является телом федеральный ОАЭ правительство который регулирует все аспекты производства, публикаций и торговли СМИ в Объединенные Арабские Эмираты. Этот орган был создан в соответствии с Федеральным законом (1) от 2006 года. К 2013 году NMC сохранил полную власть над медиа-рынком в стране.

В 2018 году NMC ввела местные системы возрастного рейтинга для различных носителей, включая видеоигры, доступные в розницу.[42][43]

объединенное Королевство

В Британский совет по классификации фильмов (BBFC), первоначально Британский совет цензоров кино, это неправительственная организация, финансируется киноиндустрией и отвечает за национальную классификацию фильмы в пределах объединенное Королевство.[44] Законодательно требует классифицировать ролики и DVD. Он больше не отвечает за рейтинг видеоигр в Великобритании. Эта роль передана Совет по стандартам видео теперь известна как Рейтинговая доска VSC).[45]

В июле 2012 года Рейтинговый совет VSC стал единственным официальным регулирующим органом Великобритании в области видеоигр. Рейтинговый совет VSC является администратором PEGI с 2003 года и впоследствии использует критерии PEGI для классификации видеоигр. В Британская ассоциация интерактивных развлечений, британская промышленная торговая группа, работает с VSC, чтобы помочь правильно обозначить такие игры и предоставить родителям информационные материалы. Игры с участием сильного порнографического содержания или вспомогательных мини-игр, которые будут включены с функцией DVD все равно будет присвоен рейтинг BBFC.

Международный

МАИР приняло свою собственную рейтинговую систему в странах и территориях, которые не представлены участвующим рейтинговым агентством.[46]

Применение

На изображении ниже представлено устаревшее использование различных систем оценки контента видеоигр по всему миру. Страны с градиентами используют несколько рейтинговых систем.

Системы рейтинга видеоигр map.svg

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Д-р Дэвид Уолш (21 марта 2000 г.). «Влияние интерактивного насилия на детей: свидетельские показания, представленные в Комитет по торговле, науке и транспорту Сената США» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 10 сентября 2008 г.. Получено 2008-07-13.
  2. ^ Боннер, Джерри (2008). «Как исправить рейтинговую систему. Бывший оценщик игры перечисляет шесть способов укрепить рейтинговую доску развлекательного программного обеспечения». Ежемесячный отчет об электронных играх. 227: 30–32.
  3. ^ Фелини, Дамиано (январь 2015). «За пределами сегодняшних систем рейтинга видеоигр - критический подход к PEGI и ESRB и предлагаемые улучшения». Игры и культура. 10 (1): 106–122. Дои:10.1177/1555412014560192.
  4. ^ "Kaufhof schafft Filme und Spiele für Erwachsene ab". Der Spiegel (на немецком). 18 марта 2009 г.. Получено 18 марта 2009.
  5. ^ «Рейтинги контента для приложений и игр - Справка Play Console». support.google.com. Получено 14 февраля 2018.
  6. ^ "تطبيق نظام تصنيف عمري للألعاب جديد في السعودية". IGN الشرق الأوسط (на арабском). 16 августа 2016 г.. Получено 10 ноября 2017.
  7. ^ Андерсон, Крейг А .; и другие. (2010). «Жестокие эффекты видеоигр на агрессию, сочувствие и просоциальное поведение в странах Востока и Запада: метааналитический обзор». Психологический бюллетень. 136 (2): 151–173. CiteSeerX  10.1.1.535.382. Дои:10.1037 / a0018251. PMID  20192553.
  8. ^ «Насилие в видео: злодей или жертва?», Гай Камбербэтч, Лондонский совет по стандартам видео, 2004 г.
  9. ^ "Это не СМИ", Карен Штернхаймер, Westview Press, 2003
  10. ^ Бенедетти, Винда (18 февраля 2008 г.). «Зачем искать наши души, когда видеоигры становятся таким легким козлом отпущения?». Новости NBC. Получено 2008-08-27.
  11. ^ Радофф, Джон (2009-12-08). «Шесть замечательных вещей об играх». Получено 2009-12-19.
  12. ^ Грин, К. Шон; Бавелье, Дафна (29 мая 2003 г.). «Экшн-видеоигра изменяет визуальное избирательное внимание». Природа. 423 (6939): 534–7. Дои:10.1038 / природа01647. PMID  12774121.
  13. ^ Каверна (19 июля 2005 г.). "Ley 26.043 regula los videojuegos" (на испанском). 3DGames.
  14. ^ "Ley 26.043 - Los videojuegos deben llevar la leyenda" La sobreexposición es perjudicial para la salud"" (на испанском). Эль-Крониста. 2005-07-17.
  15. ^ "Juguetes, juegos y artículos para recreo o deporte; sus partes y accesorios. Capítulo 95 del SA" (на испанском). Латиноамериканская ассоциация интеграции.
  16. ^ Густаво Арбалло (15 марта 2006 г.). "Los videojuegos, участник финала: su регулясьон в Аргентине" (на испанском). SaberDerecho.com.
  17. ^ «АДВА». Архивировано 24 октября 2005 года.. Получено 24 сентября, 2013.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  18. ^ "Videojuegos". Получено 14 февраля 2018.
  19. ^ "Videojuegos - Ley 26.043" [Видеоигра - Закон 26 043]. Буэнос-Айрес: Сенат и Палата депутатов Аргентинской нации. 1 июня 2005 г.. Получено 26 октября 2018.
  20. ^ "Calificación de videojuegos" [Рейтинг видеоигры] (на испанском языке). Чили: Biblioteca del Congreso. Архивировано из оригинал 27 июня 2020 г.
  21. ^ «Панъевропейская информация об игре PEGI - добро пожаловать». www.pegi.info.
  22. ^ «Панъевропейская информация об играх PEGI - что означают ярлыки?».
  23. ^ "Kansallinen audiovisuaalinen instituutti" (на финском). Получено 28 января 2014.
  24. ^ Видиартанто, Йога Хастаяди. "Индонезия Resmi Punya Sistem" Рейтинговая игра "Sendiri - Kompas.com". КОМПАС.com (на индонезийском). Получено 2017-11-11.
  25. ^ «外部 リ ン ク :「 健全 め の コ ン テ ン 会 報告 書 」の 表 て (H18.4.18) (WARP)» (по-японски). Министерство экономики, торговли и промышленности. 2006-04-18. Получено 2019-06-01.
  26. ^ "図 書 類 の 指定 に 係 る 審査 団 体 の 指定 に つ い て". www.pref.hokkaido.lg.jp (по-японски). Хоккайдо Правительство. 2018-09-20. Получено 2019-06-02.
  27. ^ 中央 教育 審議 会 次 代 を 担 う 青少年 の 育成 に 向 け て - の 意欲 を 高 め , 心 体 体 の っ た 成長 を 促 す いに お け る 有害 図 書 類 等 の 指定 等 に 関 す る 規定 つ い て - 文 部 科学 省 ". www.mext.go.jp. Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий. 2007-01-30. Получено 2019-06-03.
  28. ^ "EOCS / 一般 社 団 法人 コ ン ピ ュ ー タ ソ フ ト ウ ェ ア 倫理 オ フ ィ シ ャ ェ ブ イ ト". www.sofurin.org (по-японски). Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS). Получено 8 января, 2013.
  29. ^ "ソ フ 倫 設立 経 緯". www.sofurin.org. Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS). Архивировано из оригинал на 2006-09-05. Получено 2020-01-05.
  30. ^ "萌 え ゲ ー ア ワ ー ド の 協 賛". www.sofurin.org (по-японски). Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS). Получено 2019-06-03.
  31. ^ "法人 概要 / レ ー テ ィ ン グ の 紹 介" (по-японски). Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS). Получено 2019-06-02.
  32. ^ "ダ ル ト 子 の 審査 、 2 体 体 が 統 合 へ 最大 手機 関 に". asahi.com. Асахи Симбун. 2010-11-09. Архивировано из оригинал на 2010-11-12. Получено 2019-02-25.
  33. ^ «Цензура в Новой Зеландии».
  34. ^ «Классификационные знаки Новой Зеландии». Новая Зеландия: Управление классификации кино и литературы. Получено 9 февраля 2017.
  35. ^ «Классификационные знаки Новой Зеландии». Новая Зеландия: Управление классификации кино и литературы. Получено 9 февраля 2017.
  36. ^ «Часто задаваемые вопросы о ESRB». www.esrb.org. Получено 14 февраля 2018.
  37. ^ «Система родительского контроля - AAMA - Американская ассоциация игровых автоматов». Получено 2020-06-28.
  38. ^ «PAS - Часто задаваемые вопросы - AAMA - Американская ассоциация игровых автоматов». Получено 2020-06-28.
  39. ^ «Классификации контента». Генеральная комиссия по аудиовизуальным СМИ. Получено 29 июн 2020.
  40. ^ "تصنيفات المحتوى" [Content Classification] (на арабском языке). Генеральная комиссия по аудиовизуальным СМИ. Получено 29 июн 2020.
  41. ^ «Правила управления рейтингом игрового программного обеспечения». Информация о рейтинге игрового программного обеспечения для Тайваня. Рейтинговый комитет цифровых игр. Получено 19 сентября 2013.
  42. ^ «Система возрастной классификации». Национальный совет по СМИ (федеральное правительство ОАЭ). 2018-02-19. Получено 2018-05-24.
  43. ^ Салама, Самир (20 февраля 2018 г.). «Новая система рейтингов ОАЭ для фильмов, игр, книг». Новости Персидского залива. Получено 2018-05-24.
  44. ^ Нельмес, Джилл (2003). Введение в киноведение. Рутледж. п. 41. ISBN  978-0-415-26268-2.
  45. ^ «Совет по стандартам видео». большой черный член. Получено 2010-02-06.
  46. ^ "Руководство по рейтингам МАИР - Международная коалиция возрастных рейтингов". www.globalratings.com. Получено 14 февраля 2018.

внешние ссылки