Eroge - Eroge - Wikipedia

An эроге (エ ロ ゲ или же エ ロ ゲ ー, эроге; выраженный[eɾoɡe]; а чемодан из эротическая игра エ ロ チ ッ ク ゲ ー ム, erochikku gēmu) - японский жанр эротическая видеоигра. В 1982 г. Koei, основанная мужем и женой Йоичи и Кейко Эрикава (и позже известный стратегии видеоигры ), выпустила первую эротическую компьютерную игру с откровенно сексуальной графикой, Ночная жизнь,[1] рано графическая приключенческая игра[2] для NEC PC-8801. В том же году Koei выпустил еще одно эротическое название, Данчи Цума но Юваку (Соблазнение жены в кондоминиуме),[3] что было ранним ролевая игра[4][5] приключенческая игра с цветной графикой, благодаря восьмицветной палитре NEC PC-8001 компьютер. Он стал хитом и помог Koei стать крупной компанией-разработчиком программного обеспечения.[3]

Как и в случае с Koei, несколько других ныне известных японских компаний, таких как Enix, Квадрат и Нихон Фальком также выпустила эротические игры для взрослых для PC-8801 компьютер в начале 1980-х, прежде чем они стали мейнстримом. Ранние эроге обычно имели упрощенные истории и чрезвычайно сексуальный контент, например изнасилование и виды Юрий и хентай.[6] В некоторых ранних эротических играх, эротическое содержание значительно интегрировано в вдумчивую и созревают сюжетную линию, хотя другие часто использовали его как просто предлог для порнографии.[1]

В 1999 году Ки выпустил Канон. Он содержит около 7 коротких эротических сцен в сентиментальной истории размером с длинный роман (позже была выпущена и всевозрастная версия). Канон продано более 300 000 копий.[7]

В ответ на усиливающееся давление со стороны японцев лобби группы, в середине 1996 г. Sega из Японии объявили, что больше не разрешат Sega Saturn игры с изображением наготы.[8]

История

Eroge, также известные как эротические игры,[9] берут свое начало в начале 1980-х годов, когда японские компании представили свои собственные бренды микрокомпьютер чтобы конкурировать с таковыми из Соединенных Штатов. Конкурирующие системы включали X1, FM-7, MSX, и PC-8801.

Самая ранняя известная коммерческая эротическая компьютерная игра - PSK's Лолита Якюкен, выпущенный в 1982.[10] В том же году Koei выпустила эротическое название, Соблазнение жены в кондоминиуме (団 地 妻 の 誘惑, Данчи Цума но Юваку), что было ранним ролевая игра приключенческая игра с цветной графикой,[11][12] благодаря восьмицветной палитре PC-8001 компьютер. Он стал хитом и помог Koei стать крупной компанией-разработчиком программного обеспечения.[13]

По другому мнению, Юджи Хории вспомнил в 1986 году, что видел демонстрацию Якюкен -подобная игра, запущенная на FM-8 в конце 1981, и он считал Якюкэн источником взрослых игр.[14] Некоторые писатели говорят, что Якюкен произведено для Sharp MZ компьютеры от Хадсон Софт это первая японская игра для взрослых.[15][16]

Другие известные ныне японские компании, такие как Enix, Квадрат и Нихон Фальком также выпустила эротические игры для взрослых для компьютера PC-8801 в начале 1980-х, прежде чем они стали мейнстримом.[1] Рано эроге обычно были простые истории, некоторые даже вовлекали анальный секс, что часто вызывало широкое осуждение со стороны японских СМИ. В некоторых ранних эротических играх, эротическое содержание значительно интегрировано в вдумчивый и созревают рассказчик, хотя другие часто использовали его как неубедительные оправдания для порнографии.[1] Эротические игры сделали PC-8801 популярным, но покупатели быстро устали платить 8800 иен (85 долларов) за такие простые игры. Вскоре были изобретены новые жанры: ASCII Ангелы Хаоса, а ролевая игра -основан эроге, вдохновленный дракон рыцарь к Эльф и Rance к АлисаСофт.

В начале 1990-х эроге игры стали намного более распространенными. Наиболее эроге games, довольно большая библиотека, попала в PC-9801 Платформа. FM города также получил много игр, больше, чем X68000 или же MS-DOS, в то время как MSX платформа (у которой было много эроге games в 1980-х годах) подходил к концу своего жизненного цикла. Eroge был гораздо реже на консолях - только NEC с Двигатель ПК были официально лицензированные игры для взрослых, а с середины 90-х годов Sega с Сатурн. Обе Nintendo и Sony запрещены видеоигры для взрослых на своих консолях. Игры также начали появляться на Windows по мере роста его популярности.

В 1992 году Эльф выпустил Докюсей. В нем, прежде чем проявлять эротику, пользователь должен сначала завоевать расположение одного из множества женских персонажей, превратив историю в интересную. интерактивный любовный роман. Таким образом симуляция любви жанр был изобретен. Вскоре после этого видеоигра Отогирисоу на Супер Famicom привлекла внимание многих японских геймеров. Отогирисоу была стандартной приключенческой игрой, но имела несколько концовок. Эта концепция получила название «звуковой роман».

В 1996 году новый разработчик и издатель программного обеспечения Лист расширил эту идею, назвав ее визуальная новелла и выпустив свою первую успешную игру, Шизуку, ужасная история с участием насильника, старшеклассника, с очень высокими отзывами о сочинении и музыке. Их следующая игра, Кизуато, было почти так же темно. Однако в 1997 году они выпустили К сердцу, сладко-сентиментальная история школьной любви, ставшая одной из самых известных и модных эроге Когда-либо. К сердцус музыка была настолько популярна, что ее добавили в караоке машины по всей Японии - впервые для эроге.

После аналогичной игры Тактика, Один: Кагаяку Кисецу э, стал хитом в 1998 году, Изобразительное искусство разведал главный творческий коллектив Один сформировать под ними новый бренд, который стал Ключ. В 1999 году Ки выпустил Канон. Он содержит всего около семи коротких эротических сцен в сентиментальной истории размером с длинный роман (позже была выпущена и версия для всех возрастов), но энтузиазм отклика был беспрецедентным, и Канон продано более 300 000 копий. В 2002 году был выпущен 13-серийный аниме-сериал, а в 2006-м - еще один 24-серийный аниме-сериал. По словам Сатоши Тодоме История Эроге, Канон по-прежнему является стандартом для современных эроге и называется "крещением" молодых отаку в Японии. Хотя многие эроге по-прежнему продают себя в основном на сексе, эроге сосредоточение внимания на истории в настоящее время является важной частью японской культуры отаку. Часто актеры озвучивания, которые высказывались за эроге были зачислены под псевдонимом.

Когда был принят стандарт визуального романа, эротические части в эроге стал становиться все менее и менее очевидным. Много эроге становятся больше ориентированными на рассказ, чем на секс, что делает историю главным центром внимания многих современных эроге. Все больше и больше людей, которые раньше отвергали такие игры, стали более открытыми, понимая, что эроге больше не только о сексе.[17] Много сюжетов эроге имеют тенденцию иметь только несколько эротических сцен.

Другой поджанр называется «нукиге». (抜 き ゲ ー, Нукиге), в котором основное внимание уделяется сексуальному удовлетворению игрока.[18]

Геймплей

Eroge подвергается различным формам цензура по японскому законодательству

Нет четкого определения игрового процесса эроге, за исключением того, что все они содержат откровенно эротические или сексуальный контент в зависимости от игры. Как и в других порнографических СМИ в Японии, эротические сцены имеют цензура гениталий, становится без цензуры только в том случае, если игра лицензирована и выпущена за пределами Японии, за исключением случаев незаконного производства додзин (обычно со строительным комплектом вроде NScripter или же Создатель RPG ). Кроме того, некоторые игры могут получить «все возрасты» версию, такие как порт для консолей или портативных устройств, где порнографическое содержание не допускается, что либо удалить или подвергнуть цензуру сексуальных сцен целиком.

Eroge чаще всего визуальная новелла или же свидание сим. Тем не менее, есть также много других игровых жанров, представленных в эроге, Такие как ролевые игры, игры маджонг, или же головоломки. Немного эроге, например, сделанные Иллюзия Мягкая, это просто симуляторы секса без "обычного" игрового процесса.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр, Hardcore Gaming 101, перепечатано с Ретро Геймер, Выпуск 67, 2009 г.
  2. ^ Джонс, Мэтью Т. (декабрь 2005 г.). «Влияние телеприсутствия на культурную трансляцию через игры Bishoujo» (PDF). Психнологический журнал. 3 (3): 292–311. ISSN  1720-7525.
  3. ^ а б Песимо, Редьярд Контретас (2007). "'Asianizing «Анимация в Азии: создание идентичности цифрового контента в анимационных ландшафтах Японии и Таиланда» (PDF). Размышления о человеческих условиях: изменения, конфликты и современность - работа стипендиатов API 2004/2005 гг. (PDF). Фонд Nippon. С. 124–160. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-09-04.
  4. ^ "Данчизума но Юваку". Legendra. Получено 2011-03-16.
  5. ^ "Данчи-дзума но Юваку". GameSpot. Получено 2011-03-16.
  6. ^ «Аниме хентай».
  7. ^ "Канон 深 い 雪 に 覆 わ れ た 街 で 語 ら 小 さ な 奇跡 の 物語 " [Канон История, рассказанная в глубоком заснеженном городе, история маленького чуда] (на японском). Sega. Архивировано из оригинал 29 апреля 2007 г.. Получено 10 января, 2007.
  8. ^ Свенссон, Кристиан (август 1996 г.). «Sega видит голую правду». Следующее поколение. №20. Imagine Media. п. 22.
  9. ^ Вуд, Андреа. «Выбери свое собственное квир-эротическое приключение: молодые люди, мальчики любят компьютерные игры и сексуальная политика визуальных игр». В Кеннет Б. Кидд, Мишель Энн Абейт (ред.). Над радугой: квир-детская и юношеская литература. Пресса Мичиганского университета. С. 354–379. ISBN  978-0-472-07146-3.
  10. ^ https://www.mobygames.com/game/lolita-yakyken
  11. ^ "Данчизума но Юваку". Legendra. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-03-16.
  12. ^ "Данчи-дзума но Юваку". GameSpot. Получено 2011-03-16.
  13. ^ Песимо, Редьярд Контретас (2007). "'Asianizing «Анимация в Азии: создание идентичности цифрового контента в анимационных ландшафтах Японии и Таиланда» (PDF). Размышления о человеческих условиях: изменения, конфликты и современность - работа стипендиатов API 2004/2005 гг.. Фонд Nippon. С. 124–160.
  14. ^ Хории, Юдзи (1986). «ゆ う 坊 の 虹 色 デ ィ ッ イ ッ チ - ふ ぁ ん ​​く し : 5 ア ダ ル ト ソ フ ト の 巻 (前 編)». Авторизоваться (на японском языке). Корпорация ASCII. 5 (8): 162–163. ISSN  0286-486X.
  15. ^ Маэда, Хироюки (2015). ぼ く た ち の 美 少女 ゲ ー ム ク ニ ク ル (на японском языке).オ ー ク ス. п. 6. ISBN  9784799008096.
  16. ^ Миямото, Наоки (2017). エ ロ ゲ ー 文化 研究 概論 増 補 改 訂 天 (на японском языке).総 合 科学 出 Version. С. 18–19. ISBN  9784881818596.
  17. ^ История Эроге
  18. ^ «База данных визуальных новелл» на нукиге: «Сюжет служит сексуальным сценам, а не наоборот».

дальнейшее чтение

внешняя ссылка