Видеоигры в России - Video games in Russia


Видеоигры в России один из крупнейшие мировые рынки видеоигр.[1][2][3][4] Одна из самых больших проблем российской индустрии видеоигр - пиратство.[5]Российский игровой рынок вырос более чем вдвое за последние пять лет и составил более 2 миллиардов долларов в 2019 году.[6]По состоянию на 2018 год в стране насчитывается 65,2 миллиона игроков.[7]

В 2001 году Россия стала первой страной в мире, официально признавшей конкурентоспособные видеоигры (известные как "киберспорт, »или« компьютерный спорт », или« киберспорт »по-русски) как вид спорта.[8]

История

История массовых видеоигр в России (тогда СССР ) берет свое начало в начале 1980-х, когда персональные компьютеры разных моделей (Atari 400/800, Коммодор 64, ZX Spectrum 48/128) были привезены в страну из США, Европа, Япония и Китай.[9] В то же время местная компания Electronica выпустила серию портативных игровых консолей, которые в основном были клонами Nintendo товары. К середине 80-х советские программисты и энтузиасты начали попытки разрабатывать собственные игры.[10][11] Самый известный российский геймдизайнер той эпохи - Алексей Пажитнов, создавший всемирный мегахит Тетрис.[12][13]

В 2010 Минкомсвязи России поощрял местные компании, выпускающие видеоигры, к созданию патриотических видеоигр, поскольку считалось, что иностранные издатели видеоигр делают игры, которые антироссийский.[14]

Аркады

Первые советские аркадные игровые автоматы не содержали цифровой графики, и интерфейс игры приходилось эмулировать с помощью физических объектов.[15][16][17]

Игровая пресса

С начала 90-х до середины 2000-х в России было много журналов о видеоиграх. Их количество значительно уменьшилось в связи с массовым распространением Интернета и последующим бумом скачивания нелегального контента. В результате производство большинства существующих журналов было прекращено из-за огромных коммерческих потерь. Самый известный российский игровой журнал в настоящее время Игромания.

Разработчики игр из России

КомпанияМесто расположенияОснованТип
Компания 1СМосква1991
АлаварНовосибирск 2011
NivalСанкт-Петербург1996
PlayrixВологда2004
Unigine CorpТомск2005
Мировая кузницаВоронеж2009
ZeptoLabМосква2009
Gaijin Entertainment2002

Демография и популярность

Каждый пятый россиянин сообщает, что играет в видеоигры, согласно данным Москва Таймс.[18] Но согласно ВЦИОМ, 58% россиян высказали мнение, что видеоигры вредны.[19] Видеоигры пользуются массовым спросом в России.[7][20][21] Мужчины составляют 58%, а женщины 42% игроков.[22] Русские склонны быть импульсивными покупателями.[23] По данным Newzoo, 60% игроков на ПК - мужчины, а 46% мобильных игроков - женщины.[24][25]

В соответствии с Json В 2016 году наибольший рост в индустрии компьютерных игр в России наблюдался за счет мобильных и компьютерных игр.[26]

Рекомендации

  1. ^ «Пора перестать недооценивать российский игровой рынок: 4 основные причины».
  2. ^ «Россия станет третьим по величине европейским рынком видеоигр». SuperData, компания Nielsen.
  3. ^ «Яндекс: российский игровой рынок за пять лет вырос вдвое до 2 миллиардов долларов». 22 января 2020.
  4. ^ «Гамасутра - Ганнинг для России: рынок, на котором стоит исследовать?». www.gamasutra.com.
  5. ^ «Добро пожаловать в Россию, где большинство ваших друзей - пираты видеоигр». Котаку. Получено 2013-05-07.
  6. ^ «Яндекс: российский игровой рынок за пять лет вырос вдвое до 2 миллиардов долларов». 22 января 2020.
  7. ^ а б «Рынок игр России 2018».
  8. ^ «Соревновательные видеоигры теперь официально стали видом спорта в России». Восток-Запад Цифровые новости. Получено 2016-07-26.
  9. ^ Гудфеллоу, Кот (18 декабря 2014 г.). «Помимо Тетриса: краткая история патриотических видеоигр в России». Получено 2 января 2017 - через The Guardian.
  10. ^ "Какими были первые советские персональные компьютеры". Российская газета.
  11. ^ "Советские компьютерные игры". Форум Альтернативной Истории (ФАИ).
  12. ^ "Автор« Тетриса »о простоте и гениальности своей игры". Смотри на меня. 6 июня 2014 г.
  13. ^ Гудфеллоу, Кот (18 декабря 2014 г.). «Помимо Тетриса: краткая история патриотических видеоигр в России» - через www.theguardian.com.
  14. ^ «Россия пытается переломить патриотическую волну, финансируя новые видеоигры». Дейли Телеграф. Получено 2013-05-07.
  15. ^ "Музей советских игровых автоматов открылся на новом месте". Деревня. 11 августа 2011 г.
  16. ^ «Русские вспоминают былую эпоху с советским музеем игры». 14 июня 2007 г. - через www.reuters.com.
  17. ^ «Русская видео-аркада запечатлевает умирающую культуру». Салон. Получено 2013-05-07.
  18. ^ Times, The Moscow (19 августа 2019 г.). «По данным опроса, каждый пятый россиянин - геймер». The Moscow Times.
  19. ^ «Большинство россиян считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы - опрос». RT International.
  20. ^ «Видеоигры стимулируют рост медиа-рынка». Москва Таймс. Получено 2013-05-07.
  21. ^ Гудфеллоу, Кэтрин (2015). «ИНТЕРНЕТ-ИГРЫ В ПОСТСОВЕТСКОЙ РОССИИ: ПРАКТИКИ, КОНТЕКСТЫ И ДИСКУРСЫ» (PDF). www.research.manchester.ac.uk. Получено 2020-04-17.
  22. ^ «Путеводитель по российской игровой индустрии | ironSource». Ironsrc.com. Получено 2020-04-17.
  23. ^ «Game Insight: проливаем свет на игровые тенденции в России». Россия вне заголовков. Получено 2013-05-07.
  24. ^ «Обзор игровой индустрии России 2019». russia-promo.com.
  25. ^ «Белая книга: руководство по продвижению онлайн-игр на российском рынке». russia-promo.com.
  26. ^ «Исследование мирового и российского игрового рынка, 2016 - Контент и мобильные приложения | РОССИЙСКАЯ АНАЛИТИКА». json.tv.