Видеоигры в Испании - Video games in Spain

История видеоигры в Испании восходит к 1970-м годам,[1] а к 2014 году страна занимала 10-е место в мире по доходам от видеоигр.[2] В 2018 году выручка испанского рынка видеоигр составила 1,53 миллиона евро по сравнению с 1,35 миллиона евро в 2017 году. игровые игроки в том году было 16,8 миллионов; демографически это было 59% мужчин и 41% женщин. По имеющимся данным, 80% людей в возрасте от 6 до 10 лет играли в видеоигры, а 24% людей в возрасте от 45 до 64 лет играли в них.[3]

Ранняя история: 1972–1982 гг.

Palson CX-302, производимый Electrónica Ripollé, был ранним испанским игровая приставка упакован с Понг

Исследователи Мануэль Гарин и Виктор Мануэль Мартинес ссылаются на появление Понг в Испании как ключевой этап развития видеоигр в стране. Игра стала популярной, и ее «обвиняли ... в упадке процветающей - и в основном национальной - индустрии игровых автоматов». Испанская фирма Electrónica Ripollé выпустила Palson CX игровая приставка в 1977 году, что позволило пользователям играть Понг в домашних условиях. Гарин и Мартинес сравнивают консоль с Интертон Видео 2000 из Германии. Популярность видеоигр продолжала расти в начале 1980-х годов, и Atari 2600 добился успеха в Испании. По сообщениям, к 1981 году в Испании было 5000 рабочих мест в индустрии видеоигр.[1]

Некоторые из самых ранних испанских игр были разработаны Cidelsa, аркадный шкаф фирма, базирующаяся в Мадрид. Среди этих названий были Альтаир и Разрушитель в 1980 г., а также Драко в 1981 году. Гарин и Мартинес утверждают, что «разработка игр пришла в Испанию с некоторым опозданием» по сравнению с такими странами, как США, но что испанская разработка была «интенсивной» с самого начала.[1]

Золотой век испанского программного обеспечения: 1983–1992 гг.

В Испании период с 1983 по 1992 год традиционно считается «золотым веком испанского программного обеспечения». Первый испанский журнал видеоигр, MicroHobby [es ], началась в 1983 году. В том же году был выпущен Bugaboo (также известен как Ла Пульга), которую часто называют первой видеоигрой, разработанной в Испании. Разработано Пако Суарес [es ], Bugaboo добился успеха в Великобритании после запуска в Испании. Гарин и Мартинес заявляют: «Испанские художники, программисты и музыканты постепенно заинтересовались игровым дизайном, и возникла молодая и захватывающая сцена».[1]

Ряд отечественных компаний, таких как Топо Софт, Опера Софт, Зигурат и Программное обеспечение Dinamic - вскоре вошел в игровую индустрию.[4] Важной игрой того периода была игра Dinamic. Йен (1984) для ZX Spectrum, считается первым приключенческая игра разработан в Испании.[5] Гарин и Мартинес цитируют Армия движется компании Dinamic, La Abadía del Crimen от Opera Soft и Las tres luces de Glaurung [es ] к Программное обеспечение Erbe [es ] как ключевые релизы, и обратите внимание, что они «все ... стали хитами на 8-битном европейском рынке».[1] По словам исследователя Хоакина Марина Монтина, Dinamic's Фернандо Мартин Мастер корзины (1987) стал еще одним крупным успехом, который привел к тому, что компания разработала серию игр, основанных на спортивных знаменитостях Испании. Topo Soft сопровождался Эмилио Бутрагеньо Футбол [es ] в 1988 году, чьи высокие продажи в 100 000 единиц также вдохновили компанию на приобретение лицензионных спортивных игр.[4]

По словам Гарина и Мартинеса, международные игры были менее популярны и менее уважаемы в Испании, чем отечественные продукты в золотой век, как среди игроков в видеоигры, так и среди журналов о видеоиграх. Исследователи пишут: «Игры коренных народов были более оценены и оправданы, чем импорт из-за рубежа, а также были дешевле в разработке, публикации и покупке - уникальная, пронациональная ситуация, которая никогда больше не повторялась за всю историю видеоигр в стране».[1]

Меняющийся ландшафт: 1990-е годы

Игровая индустрия Испании 80-х рухнула в начале 90-х. Исследователи назвали несколько причин сбоя, в том числе плохие маркетинговые и дистрибьюторские цепочки, растущую популярность игровых приставок. микрокомпьютеры и неспособность испанских команд адаптироваться к меняющейся природе самой разработки игр. Гарин и Мартинес пишут: «Многие местные компании и игровые студии обанкротились, и в то время как другие страны уже приспосабливались к эстетическим и технологическим проблемам нового поколения консолей и компьютеров, переходя с 8-битных на 16-битные машины, игровая индустрия в Испании, казалось, вступила в темную эру ». Однако исследователи выделяют пять испанских компаний как «исключения» из недуга отрасли в 1990-х годах: Бит-менеджеры, Динамическое мультимедиа, Gaelco, Pendulo Studios и Pyro Studios.[1]

Динамический PC Fútbol серия, начавшаяся в 1992 году, стала одним из самых успешных испанских игровых продуктов в 1990-х.[4][1] Серия запускала новую игру ежегодно и использовала продажи в газетные киоски чтобы охватить более широкую аудиторию. Гарин и Мартинес характеризуют PC Fútbol сериал как «одновременно хит продаж и социальное явление». Запись 1998 г., ПК Fútbol 7, достигли продаж 400 000 единиц.[1] Dinamic также разветвилась в баскетбол. Корзина для ПК франшиза.[4]

Гарин и Мартинес цитируют Pyro Studios ' игра Коммандос: В тылу врага (1998) как «самая выдающаяся испанская игра 1990-х».[1] Игра стала международным хитом, примерно через пять месяцев ее продажи достигли 600 000 экземпляров.[6] На немецком рынке это была четвертая по популярности компьютерная игра 1998 года.[7] Коммандос был также хитом в Соединенном Королевстве, где он провел 15 недель на № 1 в списках продаж компьютерных игр.[8] По словам издателя Eidos Interactive, к маю 2000 года мировые продажи игры превысили 1,5 миллиона копий.[9] В 2001, GameSpot Испания объявлен Коммандос самый большой хит в истории испанских игр.[10]

Pendulo Studios, основанная в 1993 году,[11] дебютировал с графическая приключенческая игра Игорь: Объективная Уикокахония в 1994 г.[12] Он был назван знаковым испанским релизом в жанре.[1][12] Хотя испанским разработчикам нравится Авентурас AD выпустил интерактивная фантастика игры 1980-х годов, в том числе с графикой,[12] графическая приключенческая игра вроде Игорь никогда не производились в Испании.[12][13][14][11] Игра «побудила другие [отечественные] компании посвятить себя» этому жанру, по словам GameLive ПК;[12] и Алехандо Алколеа из Хобби ретроспективно выделенный Игорь как одна из двух самых важных домашних игр, наряду с Коммандос, который выйдет в 1990-е годы.[15] Pendulo продолжал разрабатывать игры в жанре приключения, следуя Игорь в 1997 году с Голливудские монстры,[1] долгосрочный коммерческий хит.[12] Писатель для MarcaPlayer резюмировал его в 2011 году как «одно из самых популярных и продаваемых приключений в истории испанского программного обеспечения».[16]

В 1996 году разработчик Revistronic выпустил 3 черепа тольтеков, первая испанская приключенческая игра, добившаяся значительного успеха за пределами своей страны.[17][12] В соответствии с GameLive ПК, она достигла продаж 25 000 единиц в Испании и 200 000 в Европе.[12]

Рост отрасли: 2000-е гг.

Современная история: 2010–

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Гарин, Мануэль; Мартинес, Виктор Мануэль (май 2015 г.). "Испания". В Вольф, Марк Дж. П. (ред.). Видеоигры по всему миру. MIT Press. С. 521–533. ISBN  9780262527163.
  2. ^ Коэтсиер, Джон (24 июня 2014 г.). «Глобус геймера: 100 стран с наибольшим доходом от игр в 2014 г.». VentureBeat. Получено 22 ноября, 2019.
  3. ^ "La Industria del Videojuego en España" (PDF) (на испанском). Asociación Española de Videojuegos. Май 2019: 28–34. Получено 22 ноября, 2019. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  4. ^ а б c d Монтин, Хоакин Марин (июль – декабрь 2016 г.). "Спортивные видеоигры. Ретроспективный анализ в Испании (1980-2015)". Conhecimento Online. Universidade Feevale. ISSN  2176-8501. Архивировано из оригинал 17 июня 2019 г.
  5. ^ дель Вас, Хесус Мартинес (июль 2018 г.). "Yenght, en busca de la Fuente de la Juventud". Retro Gamer España (на испанском языке): 130–135.
  6. ^ Персонал (23 ноября 1998 г.). "Pyro Studios busca gente". MeriStation (на испанском). Архивировано из оригинал 1 декабря 1999 г.
  7. ^ Персонал (март 1999 г.). «Новости; Бестселлер '98». Компьютерные игры (на немецком языке): 20.
  8. ^ Хилл, Марк (июль 2001 г.). "Ой! ... Гонзо, в чем твоя игра ?: Коммандос 2". Зона ПК. № 104. С. 44–47.
  9. ^ «Eidos Interactive объявляет о линейке продуктов E3» (пресс-релиз). Лос-Анджелес, Калифорния: Деловой провод. 10 мая 2000 г.
  10. ^ "Fechas para Коммандос 2 у Мафия, Город потерянных детей". GameSpot Испания (на испанском). 13 февраля 2001 г. Архивировано с оригинал 19 июля 2001 г.
  11. ^ а б Гутьеррес, Франсиско (июнь 1994 г.). "Эль-гран-сальто". PC Manía (на испанском языке) (20): 24, 25.
  12. ^ а б c d е ж грамм час Масноу, Жерар (июнь 2003 г.). "Hispano aventuras gráficas". GameLive ПК (на испанском) (30): 28–33.
  13. ^ Руис, Клара Кастаньо (12 августа 2017 г.). "Las mejores aventuras gráficas españolas". Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 28 апреля 2019 г.
  14. ^ Персонал (май 1994 г.). "Actualidad; Primera aventura gráfica española". Micromanía (на испанском). Вторая Эпока (72): 6.
  15. ^ Алколея, Алехандо (30 декабря 2015 г.). «2015: ¿Comienza la segunda edad de oro del software español?». Хобби (на испанском). В архиве из оригинала 2 февраля 2017 года.
  16. ^ Персонал (май 2011 г.). "Vuelve la madre de las aventuras". MarcaPlayer (на испанском) (32): 72.
  17. ^ Масноу, Жерар (ноябрь 2002 г.). «Авентурас; Сделано в Испании». GameLive ПК (на испанском языке) (23): 101.