Технические характеристики Xbox - Xbox technical specifications

В Технические характеристики Xbox описать различные компоненты Xbox игровая приставка.

Верх Xbox в разобранном виде. Он использует стандартный DVD-ROM и жесткий диск через Parallel ATA.

Центральное процессорное устройство

объем памяти

  • Общая графическая память подсистема
    • 64 МБ DDR SDRAM на 200 МГц; в двухканальной 128-битной конфигурации 6400 МБ / с (6,4 ГБ / с)[5]
      • Максимальная пропускная способность 1,06 ГБ / с, доступная для системной шины ЦП
      • Теоретическая пропускная способность 5,34 ГБ / с совместно с остальной системой
    • Поставляется Hynix или же Samsung в зависимости от даты и места изготовления

Блок обработки графики

Материнская плата Xbox.
  • GPU и система чипсет: 233 МГц "NV2A " ASIC. Совместная разработка Microsoft и Nvidia и по сути вариант чипов Geforce 3.
    • Производительность с плавающей точкой: 20 GFLOPS
    • Двигатель геометрии: 115 миллионов вершины / сек, 125 миллионов частицы в секунду (пик)
    • 4 пиксельные конвейеры с 2 текстурные блоки каждый
    • Вершина горы наполняемость:
      • Скорость рендеринга: 932 мегапикселей / сек (233 МГц × 4 конвейера)
      • Скорость заполнения текстур: 1,864 мегатексели / сек (932 МП × 2 текстурных блока)
    • Реалистичная скорость заполнения:
    • Пиковая производительность треугольников: 29 125 000 32-пиксельных треугольников / с, сырые или с 2 текстурами и освещением (32 пикселя, разделенные от максимальной скорости заполнения)
      • 485416 треугольников в кадре при 60 кадрах в секунду
      • 970 833 треугольника на кадр при 30 кадрах / с
    • Реалистичная производительность треугольников: 7 812 500–21 875 000 32-пиксельных треугольников / с, с 2 текстурами, освещением, Z-буферизацией, затуманиванием и альфа-смешением (32 пикселя, разделенные от реалистичной скорости заполнения)
      • 130 208–364 583 треугольника на кадр при 60 кадрах в секунду
      • 260 416–729 166 треугольников на кадр при 30 кадрах / с
    • 4 текстуры за проход, сжатие текстуры, полное сглаживание сцены (NV Quincunx, суперсэмплинг, мультисэмплинг )
    • Билинейный, трехлинейный, и анизотропный Фильтрация текстур
    • Производительность находится между графическим процессором серии Geforce 3 и графическим процессором серии Geforce 4. Это связано с добавлением вершинного шейдера, присутствующим на ASIC, что удваивает вывод вершин по сравнению с ASIC Geforce 3. Тактовая частота такая же, как у оригинального графического процессора серии Geforce 3 (200 МГц), то есть медленнее, чем у серии Geforce 4, начиная с 250 МГц.[7]

Место хранения

Аудио

Связь

Xbox имеет стандартный вход переменного тока, аудио / видео разъем и порт Ethernet.

Физические характеристики

  • Вес: 3,86 кг (8,5фунт )
  • Размеры: 320 × 100 × 260 мм (12,5 × 4 × 10,5 дюйма)[8]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Microsoft представляет X-BOX». 2000-04-07. Архивировано из оригинал на 2000-04-07. Получено 2020-08-14.
  2. ^ "xbox.com || оборудование || консоли || игровая система xbox". 2001-10-06. Архивировано из оригинал на 2001-10-06. Получено 2020-08-14.
  3. ^ Характеристики XBox - IGN, 2001-10-02, получено 2020-08-14
  4. ^ «CES 2001: Microsoft представляет консоль Xbox». GameSpot. 2001-01-06. Получено 2020-08-14.
  5. ^ а б «Аппаратное обеспечение консолей: Microsoft Xbox». Anandtech. 2001-11-21. Архивировано из оригинал на 2016-06-27. Получено 2017-05-20.
  6. ^ Технические характеристики графического процессора, IGN, 2001
  7. ^ «Аппаратное обеспечение консолей - Часть I: Microsoft Xbox - X-IGP». Anandtech.com. 2001-11-21. Получено 2010-11-11.
  8. ^ Оригинальные технические характеристики Xbox В архиве 10 октября 2010 г. Wayback Machine