Нолан Бушнелл - Nolan Bushnell

Нолан Бушнелл
Нолан Бушнелл 2013.jpg
Бушнелл в 2013 году
Родился
Нолан Кей Бушнелл

(1943-02-05) 5 февраля 1943 г. (возраст 77)
ГражданствоСоединенные Штаты
Альма-матерУниверситет Юты
Стэнфордская школа бизнеса[1][2][3]
ИзвестенСоучредитель Atari, Inc.
Понг
Создатель и основатель Чак Э. Сыр
Дети8
НаградыЗал славы видеоигр
Ассоциация бытовой электроники зал славы
Научная карьера
ПоляЭлектротехника
Программное обеспечение
УчрежденияAtari
Чак Э. Сыр

Нолан Кей Бушнелл (родился 5 февраля 1943 г.) - американский бизнесмен и инженер-электрик. Он установил Atari, Inc. и Chuck E. Cheese's Pizza Time Theater цепь. Бушнелл был введен в должность Зал славы видеоигр и Ассоциация бытовой электроники Зал славы получил BAFTA Стипендия и награда "Новатор года" в рейтинге "Новости ресторанов", который был назван одним из Newsweek's «50 человек, изменивших Америку». Бушнелл основал более двадцати компаний и является одним из отцов-основателей видео игра промышленность. Он является членом правления Anti-Aging Games. В 2012 году он основал компанию по разработке образовательного программного обеспечения под названием Brainrush.[4] это использование технологии видеоигр в образовательном программном обеспечении.

Нолану приписывают Закон Бушнелла, афоризм о том, что игры «легко освоить, но сложно освоить» - это награда.[5]

Личная жизнь

Бушнелл поступил в Университет штата Юта в 1961 году изучал инженерное дело, а затем - бизнес. В 1964 году он перешел в Инженерный колледж Университета Юты, где он окончил Степень бакалавра в электротехника.[6] Он был членом Пи Каппа Альфа братство. Он был одним из многих Информатика студенты 1960-х, сыгравшие исторический Космическая война! игра началась DEC мэйнфрейм-компьютеры.[7]

Бушнелл работал в Парк развлечений Лагуна в течение многих лет во время учебы в колледже. Через два сезона после старта он стал менеджером игрового отдела.[6] Его особенно интересовали Мидуэй аркадные игры, где клиентам тематического парка придется приложить все усилия и удачу, чтобы в конечном итоге достичь цели и выиграть приз. Ему нравилась идея заинтересовать людей игрой и оттуда заставить их платить гонорар за игру.[7] Он использовал свою любовь к играм и тематическим паркам, чтобы помочь запустить Atari и Chuck E. Cheese's Pizza-Time Theaters.

Во время учебы в колледже он работал на нескольких работодателей, в том числе Litton системы наведения и управления, Hadley Ltd и факультет промышленной инженерии Университета Юты. В течение нескольких лет он создал свою собственную рекламную компанию Campus Company, которая производила промокашки для четырех университетов и продавала рекламные места вокруг календаря событий. Он также продавал копии Энциклопедия Американа.[6]

Первый брак Бушнелла был заключен с Полой Рошель Нильсон, от которой у него двое детей. Старший ребенок Бушнелла, Алисса, работал с ним в uWink. Его второй брак был с Нэнси, от которой у него 6 детей. Бушнелл вырос в Церковь Иисуса Христа Святых последних дней (Церковь СПД), но больше не является ее активным членом.[8] А 1999 Время статья описала его как "просроченного Мормон "[9] и описал, как он курил труба, что несовместимо с санитарной практикой Церкви СПД Слово мудрости.

После продажи Atari компании Warner Communications за 28 миллионов долларов Бушнелл купил бывший особняк кофейного магната. Джеймс Фолджер в Вудсайд, Калифорния, которым он поделился со своей женой Нэнси и их восемью детьми. Сейчас Бушнеллы живут в Южной Калифорнии.

В июне 2008 г. было объявлено, что Леонардо Дикаприо изобразил бы Бушнелла в фильме Atari, адаптация истории жизни Бушнелла. Однако, несмотря на объявление, никакого прогресса в реализации проекта не было.[10]

Деловая карьера

Сизигий

В 1969 году Бушнелл и его коллега Тед Дэбни сформировал Syzygy с намерением произвести Космическая война клон, известный как Компьютерное пространство.

Дабни построил прототип, и Бушнелл осмотрел его в поисках производителя. Они заключили соглашение с Nutting Associates, производитель мелочей и игр-стрелялок, который изготовил для устройства корпус из стекловолокна, в который входил механизм монетоприемника.[11][12][13]

Компьютерное пространство коммерческий провал, хотя продажи превысили 3 миллиона долларов.[14] Бушнелл считал, что Nutting Associates плохо продала игру,[7] и решил, что его следующая игра будет лицензирована более крупным производителем.

Atari, Inc.

В Magnavox Odyssey послужил источником вдохновения для успешного Бушнелла Понг.

В 1972 году Бушнелл и Дабни отправились в путь самостоятельно.[где? ], и узнал, что имя «Сизигий» было в употреблении; Бушнелл в разное время говорил, что им пользовалась свечная компания, принадлежавшая Mendocino Коммуна хиппи[15][16][17][18][19] и кровельной компанией.[12] Вместо этого они включены под названием Atari, ссылка на шахматную позицию в игре Идти (которую Бушнелл назвал своей "любимой игрой всех времен"[20]). Они сняли свой первый офис на бульваре Скотт в Саннивейл, Калифорния, заключенный с Bally Производство создать гоночную игру и нанял второго сотрудника, инженер Аллан Алкорн. Позже Бушнелл выкупил Дабни, которого выгнали после того, как Нолан сказал ему, что он передаст все активы другой корпорации и оставит Теда ни с чем.[21]

После того, как Бушнелл посетил Бурлингейм, Калифорния демонстрация Magnavox Odyssey, в качестве тестового проекта он поручил Алькорну превратить теннисную игру Magnavox в монетную версию. Он сказал Алкорну, что делает игру для General Electric, чтобы мотивировать его, но на самом деле он планировал просто избавиться от игры.[7] Алкорн включил в дизайн игры многие свои собственные улучшения, такие как ускорение мяча по мере того, как игра продолжалась, и Понг родился. Понг оказался очень популярным; Atari выпустила большое количество Понг-на основе аркадных игр в течение следующих нескольких лет в качестве опоры компании.

В Atari 2600 продолжит революцию на рынке домашних игр, но Бушнелл был вынужден уйти из Atari вскоре после ее выпуска.

В 1974 году Atari вышла на рынок бытовой электроники после того, как инженеры Гарольд Ли и Боб Браун обратились к Алькорну с идеей разработать домашнюю версию Понг. С соглашением о маркетинге и дистрибьюции с Sears, Понг продажи резко выросли, когда устройство было выпущено в 1975 году.

Используя заимствованные детали у Atari, имея основные Печатная плата напечатано сотрудником Atari Ховардом Кантином и получило дополнительную помощь от сотрудника Atari Рона Уэйна,[22] двое неработающих, Стив Джобс и Стив Возняк - оба из них ранее участвовали в разработке аркадной игры Atari. Разразиться —Создавали и продавали свои собственный домашний компьютер. Они предложили дизайн Бушнеллу, но у Atari не было желания создавать компьютеры, вместо этого сосредоточившись на рынке игровых автоматов и домашних консолей.

В 1976 году Стив Джобс пошел к Нолану, чтобы убедить его вложить немного денег в обмен на небольшую долю в Apple. Нолан заметил: «Стив спросил меня, вложил ли я 50 000 долларов, и он отдал бы мне треть компании. Я был настолько умен, что сказал« нет ». Приятно думать об этом, когда я не плачу».[23]

К 1976 году Atari занималась разработкой Atari VCS (Video Computer System, позже переименованная в Atari 2600 ), но Бушнелл понимал, что если компания собиралась расти, ей нужен капитал, а в условиях тяжелого состояния фондового рынка выход на фондовый рынок не был бы решением. Он составил список компаний, которые подойдут к покупке Atari. Тем временем Стив Росс, генеральный директор Warner Communications, заметил, что его дети слоняются вокруг шкафов с видеоиграми в Мир Уолта Диснея. Один из инвесторов связался с Warner Communications по поводу Atari, чтобы обсудить покупку компании.[нужна цитата ] За 28 миллионов долларов Warner Communications (сейчас WarnerMedia ) купил Atari,[24] принося капитал, необходимый для запуска VCS, который состоялся в августе 1977 года.

В ноябре 1978 года Бушнелл был вынужден покинуть компанию после спора с Warner по поводу его будущего направления, в частности, по поводу срока службы Atari 2600 и их стратегии закрытого программного обеспечения, которая позже была изменена для нового подразделения домашних компьютеров.

К 1982 году годовой объем продаж Atari составлял 1,3 миллиарда долларов США, и она была самой быстрорастущей компанией в истории американского бизнеса.[25] К 1984 году компания развалилась и была разделена на три части для продажи. Подразделение кооперативов стало Игры Atari. Подразделение потребительских товаров было продано Джек Трамиэль, который вложил его в свою компанию Tramel Technology, Ltd., которая затем была переименована в Atari Corporation. Подвергающееся успеху подразделение Ataritel было продано Mitsubishi Electric.

Chuck E. Cheese's Pizza Time Theater

В 1977 году, работая в Atari, Бушнелл купил Pizza Time Theater у Warner Communications. Он был создан Бушнеллом изначально как место, где дети могли пойти и поесть. пицца и играй видеоигры, который, следовательно, будет функционировать как канал распространения игр Atari. В Театре пиццы Чака Э. Чиза также были животные-аниматроны, которые в качестве развлечения играли музыку. Известно, что Бушнелл всегда хотел работать на Уолта Диснея, но ему постоянно отказывали в приеме на работу, когда он только начинал работать после окончания учебы; Chuck E. Cheese был его данью уважения Диснею и разработанным там технологиям. В 1981 году Бушнелл передал повседневное производство продуктов питания в Chuck E. Cheese's недавно нанятому руководителю ресторана и сосредоточился на Catalyst Technologies.

В 1981 и 1982 годах Бушнелл сосредоточился на дочерних компаниях PTT. Sente Technologies и Kadabrascope. Sente снова занялась монетным бизнесом. Шкафы Arcade будут иметь запатентованную систему и слот для картриджей, разработанный Data East Corporation, чтобы операторы могли обновлять свои игры, не покупая совершенно новые шкафы.[26] Kadabrascope был ранней попыткой компьютерной анимации. В 1983 году, когда рестораны начали терять деньги, Sente, хотя и прибыльный, был продан Bally за 3,9 миллиона долларов, а Kadabrascope был продан Лукасу, что стало началом того, что стало Pixar.

В это время Бушнелл использовал крупные займы на свои акции Pizza Time для финансирования Catalyst. К концу 1983 года у Чака Э. Чиза были серьезные финансовые проблемы. Той осенью президент и давний друг Джо Кинан ушел в отставку. Нолан попытался отступить, объяснив финансовые проблемы чрезмерным расширением, чрезмерной корректировкой формулы и насыщением местных рынков руководством. Он ушел в отставку в феврале 1984 года, когда совет директоров отклонил предложенные им изменения. Chuck E. Cheese's Pizza Time Theaters (ныне названные в честь знаменитого талисмана крысы) обанкротились осенью 1984 года.

ShowBiz Pizza Place, конкурирующий семейный ресторан Pizza / Arcade, затем купил Chuck E. Cheese's Pizza Time Theater и взял на себя свой долг. Недавно созданная компания ShowBiz Pizza Time управляла ресторанами под обоими брендами, а к 1992 году объединила все заведения под брендом Chuck E. Cheese. Сегодня более 600 точек этого ресторана работают.

Группа венчурного капитала Catalyst Technologies

Бушнелл основал Catalyst Technologies, один из первых бизнес-инкубаторы. Компании Catalyst Group пронумерованы двузначными числами и включают Андробот, Etak, Cumma и Axlon.

Axlon успешно запустил множество потребительских электронных товаров, в первую очередь AG Медведь, медведь, который бормотал / повторял ему / ей слова ребенка. В конце 1980-х Axlon руководил разработкой двух новых игр для Atari 2600, скорее всего, в рамках маркетинговой попытки оживить продажи системы, которой уже более десяти лет. Компания была продана в основном Hasbro.

Etak, основанная в 1984 году, была первой компанией, оцифровавшей карты мира в рамках первой коммерческой автомобильная навигационная система; карты в конечном итоге стали основой для Карты Гугл, mapquest.com, и другие навигационные системы; это было продано Руперт Мердок в 1980-е гг. В мае 2000 г. компания со штаб-квартирой в г. Менло-Парк, Калифорния, стала дочерней компанией Tele Atlas.

Хотя многие из идей в конечном итоге привели к современным инновациям, большинство компаний Catalyst в конечном итоге потерпели неудачу из-за отсутствия базовой технологии, доступной в 1980-х годах для поддержки этих высокотехнологичных инноваций. Например, компания Catalyst включала CinemaVision, которая пыталась разработать телевидение высокой четкости. Cumma пыталась распространять видеоигры, используя специальные торговые автоматы, которые записывали игру на диски по запросу. Компания ByVideo разработала ранний опыт покупок в Интернете с использованием киосков и лазерных дисков, которые позволяли покупателям виртуально покупать товары, которые затем будут доставлены позже.[27]

PlayNet / Аристо

В 1996 году Нолан Бушнелл стал старшим консультантом разработчика небольших игр Aristo International.[28] после того, как она купила Borta, Inc., где он был председателем.[29] Генеральный директор и председатель Аристо был Мули Коэн. Совместно с Аристо Бушнелл возглавил TeamNet, линейку многопользовательских аркадных автоматов, ориентированных на взрослых, которые позволяли командам до четырех игроков соревноваться локально или удаленно через Интернет.[30] Позже Аристо был переименован в PlayNet. Borta Inc. разработала видеоигры, которые включали версии Городская забастовка и Удар джунглей наряду с онлайн-спортивными играми. Аристо разработал два основных продукта: панель с сенсорным интерфейсом / аркадную систему, которая также обеспечивала бы доступ в Интернет, телефонные звонки и сетевые онлайн-турниры;[31] и цифровой музыкальный автомат, способный хранить тысячи песен и загружать новые релизы.[32] Компания умерла незадолго до пузырь доткомов В 1997 году компания разорвала свои прототипы машин, которые все еще находились в разработке.

uWink

До BrainRush последняя компания Бушнелла была uWink, компания, которая возникла из раннего проекта под названием In10City (произносится как «Интенсивность»), который представлял собой концепцию развлекательного комплекса и ресторана. uWink был основан Бушнеллом и его бизнес-консультантом Лони Ридер, которые также разработали оригинальный логотип компании. Компания прошла через несколько неудачных итераций, включая дизайн киоска с сенсорным экраном, компанию по выдаче денежных средств и призов в рамках своей концепции uWin, а также сеть онлайн-развлекательных систем.[33] После почти 7 лет и более 24 миллионов долларов инвестиций инвесторов модель киосков / барных столов с сенсорным экраном была закрыта из-за жалоб на невыплаченные призы и несоблюдение соглашений об обслуживании с местами для поддержания рабочих мест в киосках / барных стойках. Последняя итерация (анонсированная в 2005 году) - это новый интерактивный развлекательный ресторан под названием uWink Media Bistro, концепция которого основана на его предприятии Chuck E. Cheese и предыдущем предприятии 1988–1989 годов Bots Inc., которое разработало аналогичные системы точек обслуживания клиентов. терминалов с сенсорным экраном в дополнение к автономным доставка пиццы роботы для Пицца Маленького Цезаря. План заключался в том, чтобы гости могли заказывать еду и напитки с помощью экранов за каждым столом, на которых они также могли играть друг с другом в игры и смотреть трейлеры к фильмам и короткие видеоролики. Многопользовательские видеоигры сетевого типа, которые позволяли взаимодействие стола со столом или даже групповую игру за столом, так и не были реализованы. Гости часто замечали, что компьютер на базе OSX постоянно перезагружается, чтобы играть в более простые казуальные видеоигры. Еще одним фактором, который, возможно, привел к краху ресторанов, было их расположение. Локация Woodland Hills находилась на втором этаже пригородного торгового центра, а локация Hollywood практически скрыта с минимальной видимостью на верхнем уровне комплекса торгового центра. Первое бистро открылось в Вудленд-Хиллз, Калифорния 16 октября 2006 г. Голливуд была основана, а в 2008 году компания открыла третий ресторан в Южной Калифорнии и один в Маунтин-Вью, Калифорния, в Силиконовая долина.[34] С тех пор все рестораны закрылись.

Atari, SA

19 апреля 2010 года Atari объявила, что Нолан Бушнелл вместе с Тимом Вирденом войдут в совет директоров компании.[35]

Модальный VR

Бушнелл также является одним из основателей Modal VR.[36] компания, которая разрабатывает портативную крупномасштабную систему виртуальной реальности для обучения предприятий, например силы безопасности.

Anti-Aging Games, LLC

Нолан входит в консультативный совет Anti-AgingGames.com и был соучредителем компании.[37] с онлайн-играми на память, концентрацию и фокусировку для здоровых людей старше 35 лет.[2]

BrainRush

BrainRush - это компания, которая использует технологии видеоигр в образовательное программное обеспечение где он является основателем, генеральным директором и председателем. Компания была профинансирована венчурным капиталом в 2012 году. Она основана на идее, что многие уроки учебной программы можно превратить в мини-игры. Разработчики могут перенести любые знания, от искусства английского языка до иностранного языка, географии, таблицы умножения или химии, частей человеческого тела и геймификации опыта. BrainRush называет лежащую в их основе технологию «Адаптивная практика». Они также разработали систему открытого авторинга, позволяющую пользователям быстро создавать игры в различных тематических областях.

В период с 2010 по 2012 год BrainRush провел тест по изучению словарного запаса испанского языка с участием более 2200 учителей и 80 000 студентов по всей стране и добился увеличения скорости обучения в 8–10 раз по сравнению с традиционным обучением.[нужна цитата ]. Осенью 2013 года BrainRush представила полную платформу.

Корпорация Global Gaming Technologies (CSE - GGAM.U)

6 марта 2019 года Нолан был назначен генеральным директором и председателем публичной компании Global Gaming Technologies Corp.[38]

Другие предприятия

  • В 1981 году Бушнелл создал компьютерный лагерь TimberTech в Скоттс Вэлли, Калифорния.
  • 67-футовая лодка Нолана Бушнелла Чарли (Рон Холланд дизайн, 1983 г.)
    В 1982 году Бушнелл ввел в эксплуатацию Чарли, 67-футовая гоночная яхта, спроектированная Рон Холланд. Чарли выиграл Line Honors в 1983 г. Транс-Тихоокеанская яхтенная гонка.
  • В 1984 году Бушнелл купил компанию по производству аркад Videa и переименовал ее. Игры Сенте. Среди игр, разработанных компанией до ее закрытия в 1987 году, была хоккейная видеоигра. Хет-трик.
  • В 1991 году Бушнелл одобрил Commodore International CDTV,[24] а CD-ROM -основанная версия Amiga 500 компьютеров переупакованы для рынка бытовой электроники.
  • Летом 1995 года Бушнелл анонсировал новую линейку развлекательных центров под названием E2000, которые будут похожи на Chuck E. Cheese, но основаны на тематике видеоигр.[39] Однако несвязанный многомиллионный иск против Бушнелла Merrill Lynch побудило большинство инвесторов E2000 отступить, оставив его неспособным финансировать проект.[9]
  • В июне 1999 года Бушнелл вошел в совет директоров Wave Systems Corp.
  • В 2005 году он работал судьей на Сеть США реалити-сериал Сделано в США.
  • В 2007 году Бушнелл вошел в совет директоров Сети NeoEdge в качестве председателя.
  • В 2007 году Бушнелл вошел в состав консультативного совета GAMEWAGER.[40]
  • В 2008 году Бушнелл стал членом совета директоров AirPatrol Corporation.
  • В 2009 году Бушнелл объявил о своем намерении выйти на рынок игрового образования с предприятием под названием Snap. Он также объявил, что приедет на SGC, игровую конвенцию, организованную ScrewAttack.
  • В мае 2016 года Бушнелл вошел в совет директоров MGT Capitol Investments. Джон Макафи, предложенный исполнительным председателем и главным исполнительным директором MGT Capital, заявил: «Нолан - один из самых ярких умов в области кибер-технологий. За свою карьеру он основал более 20 высокотехнологичных компаний, что дало ему беспрецедентные знания в сфере высоких технологий. будучи директором, он будет помогать MGT определять и развивать необходимые стратегические партнерские отношения, чтобы позиционировать компанию как мирового лидера в области кибербезопасности ».[41]
  • В январе 2017 года Бушнелл вошел в совет директоров компании Perrone Robotics, производитель программных платформ робототехники для автономных транспортных средств и мобильных роботов.[42]

Появления в СМИ

Бушнелл снялся в документальном фильме Что-то рискнуло о развитии венчурного капитала,[43] а также Atari: Игра окончена, который задокументировал обнаружение Захоронение видеоигр Atari.[44] Он также был показан в анимационном телешоу. Код Обезьяны в эпизоде ​​3 сезона 1.

Похвалы

Бушнелл считается «отцом электронных игр» из-за его вклада в создание рынка аркадных игр и создание Atari.[45][46] Были споры между Бушнеллом или Ральф Х. Бэр, которому приписывают создание первой домашней игровой приставки, следует считать отцом видеоигр, что привело к разногласиям между двумя изобретателями. Тем не менее, индустрия признала, что Бэра следует считать отцом домашних видеоигр, в то время как Бушнеллу приписывают инновации в аркадных играх.[47][48]

На Награды Британской академии видеоигр 10 марта 2009 г. Британская академия кино и телевизионных искусств присудил Бушнеллу стипендию Академии в знак признания его выдающихся достижений в качестве отца-основателя индустрии видеоигр.[49]

Биографический фильм

С 2008 г. наблюдается интерес к биографический фильм о жизни Бушнелла. Хотя к Бушнеллу обратились другие с просьбой снять такой фильм, и они отклонили эти предложения, он принял предложение, сделанное Paramount Pictures в июне 2008 года по сценарию Крейга Шермана и Брайана Хеккера, с Леонардо Дикаприо задумал сыграть Бушнелла.[50][51] Хотя в течение следующих десяти лет новости о фильме были тихими, в марте 2018 года компания по финансированию фильмов Vision Tree работала над тем, чтобы начать первоначальное предложение монет для криптовалюта поднять до 40 миллионов долларов США для фильма, который должна была снять студия ДиКаприо Appian Way Productions, Vision Tree и Avery Productions.[52]

Противоречие между GDC Pioneer Award

В январе 2018 года Консультативный комитет Награды Game Developers Choice Awards объявил, что Бушнелл получит Премию Пионеров на мартовской церемонии в Конференция разработчиков игр (GDC), учитывая его роль в Atari.[53] В тот день несколько человек через социальные сети, в том числе Брианна Ву, на основании нескольких задокументированных интервью и отчетов Atari 1970-х и 1980-х годов, утверждала, что Бушнелл способствовал созданию токсичной рабочей среды для женщин в Atari, которая стала основой для будущей индустрии видеоигр; ярким примером был Бушнелл, проводивший заседания совета директоров в джакузи и пригласили женщин-секретарей присоединиться к ним. Ву и другие утверждали, что, хотя Бушнелл много сделал для отрасли, отмечая его такой наградой во время продолжающейся #MeToo движение отправлял неправильное сообщение.[54][55] Ву заявил: «Нолан Бушнелл заслуживает награды, но сейчас неподходящее время для этого. Легко провести грань между культурой, которую он создал в Atari, и структурным сексизмом, с которым сегодня сталкиваются женщины в сфере технологий».[56] В хэштег "#NotNolan" разделили те, кто высказал аналогичные жалобы по поводу выбора GDC.[55]

На следующий день Консультативный комитет пересмотрел выбор Бушнелла для награждения.[54] и объявили, что награда «Пионер» не будет присуждаться, а вместо этого будет использована в том году, чтобы «воздать должное новаторским и неуслышанным голосам прошлого».[57] GDC также заявила, что, по их мнению, их выбор «должен отражать ценности сегодняшней игровой индустрии».[55] Бушнелл выступил с заявлением, в котором согласился с решением комитета:[58]

Я приветствую GDC за то, что их организация отражает то, что правильно, особенно в отношении того, как следует обращаться с людьми на рабочем месте. И если это означает, что награда - это цена, которую я должен заплатить лично, чтобы вся отрасль могла быть более осведомленной и чуткой к этим вопросам, я тоже приветствую это. Если мои личные действия или действия кого-либо, кто когда-либо работал со мной, оскорбили или причинили боль кому-либо в нашей компании, я безоговорочно прошу прощения.

— @NolanBushnell, Twitter, 31 января 2018 г.[59][58]

В более позднем заявлении Котаку, Бушнелл предупредил, что «изучение такого рода вопросов через призму 40-летней давности [не предлагает] продуктивного отражения нашей компании», и сослался на отзывы своих бывших сотрудников.[55] Котаку поговорил с десятком бывших сотрудников Atari, некоторые из которых уже высказались в социальных сетях. Все, кто согласился с тем, что, хотя на рабочие места компании 1970-х и 1980-х годов повлияли более широкие Сексуальная революция, обвинения, выдвинутые против Бушнелла, были преувеличенными или ложными, и что все они свободно участвовали в культуре.[56][55] Некоторые из наиболее известных женщин-сотрудников Atari далее рассказали о ситуации в компании и Бушнелле в 1970-е годы:

  • Элейн Ширли, которая работала в Atari в годы правления Бушнелла, сказала: «Это были времена. Он [Нолан Бушнелл] приставал к женщинам, и они нападали на него. Если движение #MeToo было активным при жизни Atari, я думаю, половина наших компании будет предъявлено обвинение. Насколько мне известно, никто никогда не делал того, чего не хотел делать ».[60]
  • Лони Ридер, отвечавший за связь, безопасность и оборудование в Atari, а затем основавший uWink вместе с Бушнеллом, заявил: «Со мной обращались справедливо и хорошо платили. У меня есть подруги-подруги из Atari, которые тоже знают Нолана. Никто из нас не обиделся на ему."[61][62] Далее Ридер сказал о рабочем месте в Atari: «Я очень обижаюсь, когда люди приходят сегодня и говорят, что мы угнетены ... У нас была единая и сплоченная среда. Это было то, чем были 70-е. Это не было похоже на нас. все собрались, чтобы устроить оргию ".[63]
  • Кэрол Кантор, первый исследователь пользователей игр и возглавлявшая группу исследования пользователей игр в Atari, состоящую исключительно из женщин,[64] сказал: «Я знаю, что есть люди, которые обвиняются и действительно виновны в сексуальных домогательствах. Но не Нолан. Это было не в его характере. Я определенно защищаю Нолана, которого я знал. Он определенно не поддерживал его власть над людьми ".[63]

Женщины, опрошенные Котаку в целом посчитал нападение и решение, связанные с наградой Бушнелла, несправедливыми, и выразил гнев по поводу тех, кто поднял этот вопрос в Комитете.[55] Некоторые заявили, что те, кто обвинял Бушнелла в сексизме, не принимали во внимание культуру того времени, и существует четкая и отчетливая разница между сексуализированными проявлениями в Atari в 1970-х годах и реальными преследованиями и угрозами, с которыми женщины сталкиваются в нынешнем #MeToo движение.[63]

Ситуация привела к обсуждению того, как рабочее место Atari могло повлиять на текущую индустрию видеоигр. Котаку заметил, что процент женщин в индустрии видеоигр снизился с 1991 года до 15% в 2016 году, что трудно приписать, но предполагается, что это может быть связано с частью женщин, которые не смогут противостоять этому типу рабочего места Atari 1980-х.[55] В редакционная, Дин Такахаши предположил, что нынешняя среда в индустрии видеоигр находится под более сильным влиянием Nintendo, Sony и Microsoft, которые придерживаются совершенно разных подходов к культуре рабочего места.[56]

использованная литература

  1. ^ "Нолан Бушнелл".
  2. ^ а б «Антивозрастные игры». www.anti-aginggames.com.
  3. ^ «КМУ Силиконовая долина». www.cmu.edu.
  4. ^ "Brainrush, Inc .: Информация о частной компании". Bloomberg. 2018-08-24.
  5. ^ Ян Богост (2 апреля 2009 г.). «Игры убеждения: знакомство, привычка и уловка». Гамасутра. Получено 26 февраля 2014.
  6. ^ а б c Смит, Кейт (01.01.2015). "Аркадный историк Золотого века: Аннотированные отложения Атари, Часть 1". Аркадный историк Золотого века. Получено 2018-02-08.
  7. ^ а б c d «Великое мошенничество с видеоиграми?». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 64–68, 211–229.
  8. ^ Игры, в которые играют люди В архиве 2015-11-06 в Wayback Machine
  9. ^ а б Лермут, Майкл (16 сентября 1999 г.). "Отсутствие боли нет игры". метро. Получено 7 июн 2015.
  10. ^ Huge Hart (9 июня 2008 г.). «ДиКаприо сыграет Нолана Бушнелла в Atari». Wired.com. Получено 26 января, 2013.
  11. ^ «Большая история аркады». Архивировано из оригинал на 2007-06-09. Получено 2007-08-31.
  12. ^ а б "Профиль Нолана Бушнелла". Получено 2007-08-31.
  13. ^ "История компьютерного космоса". Получено 2007-08-31.
  14. ^ «Компьютерное пространство и рассвет аркадных видеоигр». Технолог. Получено 3 февраля 2018.
  15. ^ «PONG и Atari». Получено 2007-05-15.
  16. ^ "Atari's Pong - легенда начинается". Архивировано из оригинал на 2011-09-29. Получено 2007-05-15.
  17. ^ «История Атари». Архивировано из оригинал на 2007-05-05. Получено 2007-05-15.
  18. ^ "История". Получено 2007-05-15.
  19. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр. Прима Паблишинг. п. 35. ISBN  0-7615-3643-4.
  20. ^ Видео-интервью с го как его любимой игрой.
  21. ^ "Устная история Сэмюэля Ф. (Теда) Дэбни" (PDF). Музей истории компьютеров. 16 июля 2012 г.
  22. ^ Янг, Джеффри С. (1988). Стив Джобс: путешествие - это награда. Гленвью, Иллинойс, США: Скотт, Форесман и компания. С. 90–91, 94. ISBN  0-673-18864-7.
  23. ^ Книга «Стив Джобс» Уолтера Айзексона, Саймона и Шустера, 2011 г., стр.75
  24. ^ а б «Что, черт возьми, начал Нолан Бушнелл?». Следующее поколение. Imagine Media (4): 6–11. Апрель 1995 г.
  25. ^ Фридланд, Нат (1987). «Сегодняшняя Atari Corp: взгляд изнутри крупным планом». Античный. 5 (11): 31. Получено 30 ноя, 2008.
  26. ^ "The Games Examiner -" Sente Technologies "Feature" (PDF). Получено 2017-02-11.
  27. ^ Эдвардс, Бендж. «Нерассказанная история технологического инкубатора 1980-х, основателя Atari Нолана Бушнелла». Быстрая Компания. Быстрая Компания. Получено 24 апреля 2018.
  28. ^ "Новости". GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 21.
  29. ^ https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/782145/0000910680-96-000010.txt
  30. ^ Свенссон, Кристиан (ноябрь 1996 г.). «Нолан Бушнелл вернулся!». Следующее поколение. №23. Imagine Media. п. 26.
  31. ^ «Обзор компаний, связанных с Ноланом Бушнеллом».
  32. ^ «Adobe Portfolio». ryanwolfe.prosite.com.
  33. ^ "Архив сайта uWink за 2002 год". Архивировано из оригинал 24 октября 2001 г.. Получено 2007-05-02.
  34. ^ «Стетт Холбрук,« Поэт игры », Метро Кремниевая долина 26 ноября 2008 г. ". Получено 2008-11-30.
  35. ^ Нолан Бушнелл, Том Вирден, вошли в совет директоров Atari В архиве 2015-09-20 на Wayback Machine, Этот игровой сайт, 19 апреля 2010 г.
  36. ^ «УЧРЕДИТЕЛИ». МОДАЛЬНЫЙ VR. Получено 2017-06-18.
  37. ^ «Антивозрастные игры». www.anti-aginggames.com.
  38. ^ Corp, Global Gaming Technologies. «Global Gaming назначает Нолана Бушнелла в свой совет директоров и выходит в индустрию киберспорта через приобретение Videre eSports Corp». Файл новостей. Получено 2019-04-11.
  39. ^ «Е2000 в 1995 году». GamePro. IDG (83): 116. Август 1995.
  40. ^ «Нолан Бушнелл делает ставку на GameWager». Получено 2009-01-26.
  41. ^ «MGT назначает Нолана Бушнелла в свой совет директоров». Yahoo Finance. Архивировано из оригинал 11 июня 2016 г.. Получено 7 июн 2016.
  42. ^ Inc., Perrone Robotics. «Нолан Бушнелл присоединяется к Совету по робототехнике Perrone». www.prnewswire.com. Получено 2017-02-16.
  43. ^ О'Брайен, Крис (17 января 2013 г.). «Основатель Atari, снявший документальный фильм о венчурном капитале, Стив Джобс». Лос-Анджелес Таймс. ISSN  0458-3035. Получено 2017-12-08.
  44. ^ Atari: Игра окончена (2014), получено 2017-12-08
  45. ^ "Кто создал Америку? Нолан Бушнелл". PBS. Получено 31 января, 2018.
  46. ^ Боксер, Стив (18 марта 2009 г.). «Познакомьтесь с Ноланом Бушнеллом, человеком, создавшим индустрию видеоигр». Хранитель. Получено 31 января, 2018.
  47. ^ Бартон, Мат; Логуидице, Билл (9 января 2009 г.). «История Pong: не пропустите игру, чтобы начать индустрию». Гамасутра. Получено 8 декабря, 2014.
  48. ^ Вендель, Курт; Гольдберг, Марти (2012). Atari Inc .: Бизнес - это весело. Syzygy Press. стр.26. ISBN  978-0985597405.
  49. ^ «Пионер понга Нолан Бушнелл получит стипендию Академии».
  50. ^ Харт, Хью (9 июня 2018 г.). «ДиКаприо сыграет Нолана Бушнелла в Atari». Проводной. Получено 26 мая, 2018.
  51. ^ Сигель, Татьяна (8 июня 2008 г.). «Леонардо Ди Каприо будет играть с Atari'". Разнообразие. Получено 26 мая, 2018.
  52. ^ Рёттгерс, Янко (21 марта 2018 г.). «Создатели Atari Movie Makers планируют собрать 40 миллионов долларов с помощью продажи токенов Bushnell». Разнообразие. Получено 27 мая, 2018.
  53. ^ «Нолан Бушнелл, Тим Шафер и Рами Исмаил будут удостоены чести на GDC Awards 2018!». Гамасутра. 30 января 2018 г.. Получено 30 января, 2018.
  54. ^ а б Фогель, Стефани (30 января 2018 г.). «GDC пересматривает награду основателя Atari после протестов по поводу поведения в прошлом». Glixel. Получено 31 января, 2018.
  55. ^ а б c d е ж г Д'Анастасио, Сесилия (12 февраля 2018 г.). «Секс, понг и первопроходцы: какой на самом деле была Atari по мнению женщин, которые там были». Котаку. Получено 12 февраля, 2018.
  56. ^ а б c Такахаши, декан (2 февраля 2018 г.). «The DeanBeat: с наградой Бушнелла история стала ее историей». Венчурный бит. Получено 2 февраля, 2018.
  57. ^ Ким, Мэтт (31 января 2018 г.). «GDC объявляет, что не будет награждать основателя Atari Нолана Бушнелла после споров». US Gamer. Получено 31 января, 2018.
  58. ^ а б Кресенте, Брайан (31 января 2018 г.). «Конференция разработчиков игр отменяет номинацию на премию основателя Atari на фоне протестов». Glixel. Получено 31 января, 2018.
  59. ^ @NolanBushnell (31 января 2018 г.). "Заявление от меня" (Твит) - через Twitter.
  60. ^ Минтер, Кейси (31 января 2018 г.). «Предлагаемая премия Бушнелла создает #MeToo Firestorm». Журнал повторов. Получено 1 февраля, 2018.
  61. ^ Аудюро, Уильям (1 февраля 2018 г.). "#MeToo: основатель Atari" одобряет "отмену своей награды". Le Monde. Получено 2 февраля, 2018.
  62. ^ Ридер, Лони (31 января 2018 г.). "Лони Ридер -" Я там работал"". Twitter. Получено 2 февраля, 2018.
  63. ^ а б c Такахаси, декан (9 марта 2018 г.). «The DeanBeat: новаторские женщины Atari говорят на протяжении десятилетий». Венчурный бит. Получено 25 сентября, 2019.
  64. ^ Norman, Kent L .; Кираковский, Юрек (2018). Руководство Wiley по взаимодействию человека с компьютером.. Норман, Кент Л. (Первое изд.). Хобокен, штат Нью-Джерси. ISBN  9781118976005. OCLC  1004376487.

дальнейшее чтение

  • Atari Inc. - Бизнес - это весело, Курт Вендель, Марти Голдберг (2012) ISBN  0985597402
  • Zap: взлет и падение AtariСкотт Коэн (1984) ISBN  0-7388-6883-3
  • Gaming 101: Современная история ПК и видеоигр, Джордж Джонс (2005) ISBN  1-55622-080-4
  • Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов - история безумия, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир, Стивен Л. Кент (2001) ISBN  0-7615-3643-4
  • High Score !: Иллюстрированная история электронных игр, Русел ДеМария, Джонни Л. Уилсон (2003) ISBN  0-07-223172-6
  • Первая четверть, Стивен Л. Кент

внешние ссылки