Понг - Pong

Понг
Вертикальная прямоугольная деревянная конструкция со встроенным блоком визуализации на лицевой стороне.
Вертикальный шкаф Понг на выставке в Общественный музей Невилла округа Браун
Разработчики)Atari
Издатель (ы)Atari
Дизайнер (ы)Аллан Алкорн
Платформа (и)
  • Аркада
  • Различные специализированные консоли
Релиз29 ноября 1972 г.
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра
КабинетВертикально
ЦПУДискретный
ЗвукМонофонический (моно)
ОтображатьГоризонтальная ориентация, черно-белый растровый дисплей, стандартное разрешение

Понг это настольный теннис -тематический аркадная видеоигра, с простой двухмерной графикой, изготовленной Atari и первоначально выпущена в 1972 году. Это была одна из самых ранних аркадных видеоигр; это было создано Аллан Алкорн как тренировочное упражнение, назначенное ему соучредителем Atari Нолан Бушнелл, но Бушнелл и соучредитель Atari Тед Дэбни были удивлены качеством работы Алкорна и решили изготовить игру. Бушнелл основал концепцию игры на электронной игре в пинг-понг, включенной в Magnavox Odyssey, первый домашняя игровая консоль. В ответ Magnavox позже подал в суд на Atari за нарушение патентных прав.

Понг была первой коммерчески успешной видеоигрой, и она помогла установить индустрия видеоигр вместе с Magnavox Odyssey. Вскоре после его выпуска несколько компаний начали производить игры, которые точно имитировали игровой процесс. В конце концов, конкуренты Atari выпустили новые типы видеоигр, которые отличались от Понгоригинального формата в разной степени, и это, в свою очередь, побудило Atari побудить своих сотрудников выйти за рамки Понг и сами производят более инновационные игры.

Atari выпустила несколько сиквелов Понг которые построены на игровом процессе оригинала за счет добавления новых функций. Во время рождественского сезона 1975 года Atari выпустила домашнюю версию Понг исключительно через Sears розничные магазины. Домашняя версия также имела коммерческий успех и привела к многочисленным клонам. После выпуска игра была переделана для множества домашних и портативных платформ. Понг является частью постоянной коллекции Смитсоновский институт в Вашингтоне, округ Колумбия, из-за его культурного влияния.

Геймплей

видеоигра представляет собой игру в настольный теннис.
Две ракетки возвращают мяч назад и вперед. Счет ведется по цифрам в верхней части экрана.

Понг это двумерный спортивная игра это имитирует настольный теннис. Игрок управляет внутриигровой ракеткой, перемещая ее вертикально по левой или правой стороне экрана. Они могут соревноваться с другим игроком, контролирующим вторую ракетку на противоположной стороне. Игроки используют весла, чтобы отбивать мяч взад и вперед. Цель состоит в том, чтобы каждый игрок набрал одиннадцать очков раньше соперника; Очки начисляются, когда один не может вернуть мяч другому.[1][2][3]

Развитие и история

Крупным планом фото бородатого мужчины.
Инженер Atari Аллан Алкорн спроектирован и построен Понг как тренировочное упражнение.

Понг была первой игрой, разработанной Atari.[4][5] После производства Компьютерное пространство, Бушнелл решил создать компанию, чтобы производить больше игр, передавая идеи другим компаниям по лицензии. Первый контракт был с Bally Manufacturing Corporation для игры в вождение.[3][6] Вскоре после основания Бушнелл нанял Аллан Алкорн из-за его опыта в области электротехники и информатики; Бушнелл и Дабни также ранее работали с ним в Ampex. До работы в Atari Алкорн не имел опыта работы с видеоиграми.[7] Чтобы приучить Алькорна к созданию игр, Бушнелл тайно дал ему проект, задуманный как разминка.[7][8] Бушнелл сказал Алькорну, что у него есть контракт с General Electric для продукта и попросил Алкорна создать простую игру с одним движущимся пятном, двумя ракетками и цифрами для подсчета очков.[7] В 2011 году Бушнелл заявил, что игра была вдохновлена ​​предыдущими версиями электронного тенниса, в которые он играл раньше; Бушнелл сыграл версию на PDP-1 компьютер в 1964 году во время учебы в колледже.[9] Однако Алкорн заявил, что это было прямым ответом на просмотр Бушнеллом теннисной игры Magnavox Odyssey.[7] В мае 1972 года Бушнелл посетил Магнавокс Прибыль Караван в Бурлингейм, Калифорния где он играл Magnavox Odyssey демонстрация, а именно игра в настольный теннис.[10][11] Хотя он думал, что игре не хватает качества, это побудило Бушнелла поручить проект Алкорну.[9]

Алкорн первым изучил схемы Бушнелла для Компьютерное пространство, но обнаружил, что они неразборчивы. Он продолжал создавать свои собственные проекты, основываясь на своих знаниях транзисторно-транзисторная логика и игра Бушнелла. Почувствовав, что базовая игра слишком скучна, Алкорн добавил функции, чтобы сделать игру более привлекательной. Он разделил ракетку на восемь сегментов, чтобы изменить угол возврата мяча. Например, центральные сегменты возвращают мяч под углом 90 ° по отношению к веслу, в то время как внешние сегменты возвращают мяч под меньшими углами. Он также заставлял мяч ускоряться, чем дольше он оставался в игре; пропущенный мяч сбросил скорость.[3] Еще одна особенность заключалась в том, что внутриигровые ракетки не могли добраться до верхней части экрана. Это было вызвано простой схемой с внутренним дефектом. Вместо того, чтобы посвящать время исправлению дефекта, Алкорн решил, что это делает игру более сложной и помогает ограничить время, в течение которого можно играть в игру; он вообразил двух опытных игроков, которые иначе могли бы играть вечно.[7]

Через три месяца после начала разработки Бушнелл сказал Алкорну, что хочет, чтобы в игре были реалистичные звуковые эффекты и рев толпы.[7][12] Дабни хотел, чтобы игра «гудела» и «шипела», когда игрок проигрывает раунд. У Алькорна было ограниченное пространство для необходимой электроники, и он не знал, как создавать такие звуки с помощью цифровые схемы. После осмотра генератор синхронизации, он обнаружил, что он может генерировать разные тона, и использовал их для звуковых эффектов игры.[3][7] Чтобы построить прототип, Алкорн купил машину за 75 долларов. Hitachi черное и белое телевизор из местного магазина, поместил его в деревянный ящик высотой 1,2 метра. кабинет, и припаял провода к платам, чтобы создать необходимую схему. Прототип настолько впечатлил Бушнелла и Дабни, что они посчитали, что это может быть прибыльный продукт, и решили проверить его конкурентоспособность.[3]

Горизонтальная фотография верхней половины оранжевого аркадного шкафа.
В Понг прототип, который использовался в таверне.

В августе 1972 года Бушнелл и Олкорн установили Понг прототип в местном баре Andy Capp's Tavern.[13][14][15][16] Они выбрали этот бар из-за их хороших рабочих отношений с владельцем и менеджером бара Биллом Гэддисом;[17] Atari поставляла Гэддису автоматы для игры в пинбол.[5] Бушнелл и Алкорн поместили прототип на один из столов рядом с другими игровыми автоматами: музыкальным автоматом, автоматами для игры в пинбол и Компьютерное пространство. Игра была хорошо принята в первую ночь, и ее популярность продолжала расти в течение следующих полутора недель. Затем Бушнелл отправился в командировку в Чикаго, чтобы продемонстрировать Понг руководителям в Балли и Производство Midway;[17] он намеревался использовать Понг чтобы выполнить свой контракт с Балли, а не на гоночную игру.[3][4] Несколько дней спустя у прототипа начались технические проблемы, и Гэддис связался с Алкорном, чтобы исправить их. Осмотрев автомат, Олкорн обнаружил, что проблема заключалась в том, что монетный механизм был переполнен четвертями.[17]

Узнав об успехе игры, Бушнелл решил, что для Atari будет больше прибыли производить игру, чем лицензировать ее, но интерес Балли и Мидуэй уже был возбужден.[4][17] Бушнелл решил проинформировать каждую из двух групп, что другая не заинтересована - Бушнелл сказал руководству Bally, что руководители Midway этого не хотят, и наоборот - чтобы сохранить отношения для будущих сделок. Услышав комментарий Бушнелла, обе группы отклонили его предложение.[17] Бушнеллу было трудно найти финансовую поддержку для Понг; банки рассматривали это как разновидность пинбола, который в то время широкая публика ассоциировала с мафией. В итоге Atari получила кредитная линия из Уэлс Фарго что он использовал для расширения своих мощностей для размещения сборочной линии.[18] Компания объявила Понг 29 ноября 1972 г.[19][20] Руководство искало монтажников в местном бюро по трудоустройству, но было не в состоянии удовлетворить спрос. Первые выпущенные аркадные шкафы собирались очень медленно, около десяти машин в день, многие из которых не прошли проверку качества. В конце концов, Atari упростила процесс и начала выпускать игру в больших количествах.[18] К 1973 году они начали поставки Понг в другие страны с помощью зарубежных партнеров.[21]

Домашняя версия

Фотография специальной игровой приставки с двумя ручками.
Atari's Домашний понг консоль, выпущенная через Sears в 1975 г.

После успеха Понг, Бушнелл подтолкнул своих сотрудников к созданию новых продуктов.[4][22] В 1974 году инженер Atari Гарольд Ли предложил домашнюю версию Понг который подключается к телевизору: Домашний понг. Система начала разработку под кодовым названием Дарлин, названный в честь сотрудника Atari. Алкорн работал с Ли над разработкой дизайна и прототипа и основывал их на той же цифровой технологии, которая использовалась в их аркадных играх. Эти двое работали посменно, чтобы сэкономить время и деньги; Ли работал над логикой проекта в течение дня, в то время как Алкорн отлаженный дизайны по вечерам. После того, как проекты были одобрены, другой инженер Atari Боб Браун помог Алкорну и Ли в создании прототипа. Прототип состоял из устройства, прикрепленного к деревянному постаменту, содержащему более сотни проводов, которое в конечном итоге было заменено на одиночный чип разработан Алькорном и Ли; чип еще не был протестирован и построен до создания прототипа. Микросхема была закончена во второй половине 1974 года и в то время была самой производительной микросхемой, используемой в потребительский продукт.[22]

Бушнелл и Джин Липкин, вице-президент по продажам Atari, обратились к розничным продавцам игрушек и электроники с просьбой о продаже Домашний понг, но были отклонены. Розничные торговцы посчитали, что товар слишком дорогой и не заинтересует потребителей.[23] Atari связалась с Спортивные товары Sears отдел, заметив Magnavox Odyssey реклама в разделе спортивных товаров своего каталога. Сотрудники Atari обсудили игру с представителем Томом Куинном, который выразил энтузиазм и предложил компании эксклюзивную сделку. Полагая, что они могут найти более выгодные условия в другом месте, руководители Atari отказались и продолжили преследовать розничных продавцов игрушек. В январе 1975 года сотрудники Atari создали Домашний понг стенд на Американской ярмарке игрушек ( ярмарка ) в Нью-Йорк, но получить заказы не удалось из-за высокой цены устройства.[24]

Во время шоу они снова встретили Куинна и, несколько дней спустя, назначили с ним встречу, чтобы получить заказ на продажу. Чтобы получить одобрение от отдела спортивных товаров, Куинн предложил Atari продемонстрировать игру руководству в Чикаго. Алькорн и Липкин отправились в Башня Сиарса и, несмотря на технические сложности, связанные с антенной на крыше здания, которая транслировала тот же канал, что и игра, получила одобрение. Бушнелл сказал Куинну, что может произвести 75 000 единиц к сроку Рождественский сезон; однако Куинн запросил двойную сумму. Хотя Бушнелл знал, что Atari не в состоянии произвести 150 000 единиц, он согласился.[22] Atari приобрела новый завод за счет финансирования, полученного Венчурный капиталист Дон Валентайн. Под руководством Джимма Табба фабрика выполнила заказ Sears.[25] Первые произведенные устройства были выпущены под торговой маркой Sears «Tele-Games». Позже в 1976 году Atari выпустила версию под своим брендом.[26]

Иск от Magnavox

Фотография специальной игровой приставки с двумя устройствами ввода, подключенными к ней с помощью кабелей.
В Magnavox Odyssey, изобретенный Ральф Х. Бэр, вдохновленный Понг'развитие.

Успех Понг привлек внимание Ральф Баер, изобретатель Magnavox Odyssey и его работодатель, Sanders Associates. У Сандерса было соглашение с Magnavox о сублицензировании Odyssey, в том числе о нарушениях его прав. Исключительные права. Однако Magnavox не возбудил судебный иск против Atari и многих других компаний, выпустивших Понг клоны.[27] Сандерс продолжал оказывать давление, и в апреле 1974 года Magnavox подал иск против Atari, Allied Leisure, Балли Мидуэй и Чикаго Динамикс.[28] Магнэвокс утверждал, что Atari нарушила патенты Бэра и его концепцию электронного пинг-понга, основываясь на подробных записях, которые вел Сандерс о процессе проектирования Odyssey, начиная с 1966 года. Другие документы включали показания свидетелей и подписанную гостевую книгу, которая продемонстрировала, что Бушнелл играл в Настольный теннис Odyssey до выпуска Понг.[27][29] В ответ на утверждения, что он видел Odyssey, Бушнелл позже заявил: «Дело в том, что я действительно видел игру Odyssey, и я не думал, что она была очень умной».[30]

Обдумав свои варианты, Бушнелл решил урегулировать дело с Магнавоксом во внесудебном порядке. Адвокат Бушнелла чувствовал, что они могут выиграть; однако он оценил судебные издержки АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 1,5 миллиона, что превышает средства Atari. Magnavox предложил Atari стать лицензиатом за 700 000 долларов США. Другие компании-производители »Понг clones »- конкуренты Atari - должны были выплатить лицензионные отчисления. Кроме того, Magnavox получила права на продукты Atari, разработанные в течение следующего года.[27][29] Magnavox продолжал подавать иски против других компаний, и судебное разбирательство началось вскоре после урегулирования спора с Atari в июне 1976 года. Первое дело имело место в окружной суд в Чикаго под председательством судьи Джона Грейди.[27][29][31] Чтобы избежать получения Magnavox прав на свои продукты, Atari решила отложить выпуск своих продуктов на год и утаивала информацию от адвокатов Magnavox во время посещений объектов Atari.[29]

Влияние и наследие

Преданный Понг консоли распространились по разным странам, как эта русская консоль под названием Турнир (читается как "Турнир", что означает "Турнир ").

В Понг аркадные игры производства Atari имели большой успех. Прототип был хорошо принят покровителями таверны Энди Кэппа; люди приходили в бар исключительно для того, чтобы поиграть в игру.[4][17] После его выпуска Понг стабильно зарабатывала в четыре раза больше доходов, чем другие монетоприемники.[32] Бушнелл подсчитал, что игра приносила от 35 до 40 долларов в день, что, по его словам, не было чем-то, что он когда-либо видел в индустрии развлечений с монетами в то время.[9] Высокая доходность игры привела к увеличению количества заказов, полученных Atari. Это обеспечило Atari стабильным источником дохода; компания продала машины втрое дороже стоимость производства. К 1973 году компания выполнила 2500 заказов, а к концу 1974 года продала более 8000 единиц.[32] С тех пор аркадные шкафы стали предметом коллекционирования с версия для коктейльного стола быть самым редким.[33] Вскоре после успешного тестирования игры в таверне Энди Кэппа другие компании начали посещать бар, чтобы проверить ее. Через три месяца на рынке появились аналогичные игры таких компаний, как Ramtek и Nutting Associates.[34] Atari мало что могла сделать против конкурентов, поскольку изначально они не подавали заявки на патенты на твердое состояние технологии, используемые в игре. Когда компания подала заявку на патенты, осложнения задержали процесс. В результате рынок состоял в основном из "Понг clones »; автор Стивен Кент подсчитал, что Atari произвела менее трети машин.[35] Бушнелл называл конкурентов «шакалами», потому что считал, что у них было несправедливое преимущество. Его решение конкурировать с ними заключалось в создании более инновационных игр и концепций.[34][35]

Домашний понг имел мгновенный успех после его ограниченного выпуска 1975 года через Sears; В тот праздничный сезон было продано около 150 000 единиц.[36][37] Игра стала самым успешным продуктом Sears в то время, что принесло Atari награду Sears Quality Excellence Award.[37] Собственная версия Atari была продана дополнительно 50 000 единиц.[38] Подобно аркадной версии, несколько компаний выпустили клоны, чтобы извлечь выгоду из успеха домашней консоли, многие из которых продолжали выпускать новые консоли и видеоигры. Magnavox перевыпустила свою систему Odyssey с упрощенным оборудованием и новыми функциями, а позже выпустила обновленные версии. Coleco вышли на рынок видеоигр со своими Консоль Telstar; в нем есть три Понг варианты, а также были заменены более новыми моделями.[36] Nintendo выпустила Цветной ТВ Игра 6 в 1977 году, где играет шесть разновидностей электронного тенниса. В следующем году последовала обновленная версия Color TV Game 15 с пятнадцатью вариациями. Эти системы были для Nintendo выходом на рынок домашних видеоигр и первыми, кто произвел их самостоятельно - они ранее лицензировали Magnavox Odyssey.[39] Посвященный Понг консоли и многочисленные клоны с тех пор стали разной степени редкостью; Atari's Понг консоли распространены, а APF Electronics ' ТВ развлечения приставки умеренно редки.[40] Цены среди коллекционеров, однако, очень редки; версии Sears Tele-Games часто дешевле, чем версии под брендом Atari.[36]

В нескольких публикациях рассматривается Понг игра, которая запустила индустрия видеоигр как прибыльное предприятие.[8][26][41] Автор видеоигр Дэвид Эллис считает игру краеугольным камнем успеха индустрии видеоигр и назвал аркадную игру «одной из наиболее исторически значимых» игр.[4][33] Кент приписывает "феномен аркад" Понг и последовавших за ним игр Atari, и считает выпуск домашней версии успешным началом домашнего игровые приставки.[34][37] Билл Логидице и Мэтт Бартон из Гамасутра назвала выпуск игры началом новой развлекательной среды и отметила, что ее простой и интуитивно понятный игровой процесс принес ей успех.[26] В 1996 г. Следующее поколение назвал его одной из «100 лучших игр всех времен», отметив это »Следующее поколение сотрудники игнорируют сотни тысяч долларов 32-битного программного обеспечения, чтобы играть Понг в течение нескольких часов, когда была выпущена версия Genesis ".[42] В 1999 году, Следующее поколение перечисленные Понг занимая 34-е место в их «50 лучших игр всех времен», комментируя, что «Несмотря на или, возможно, благодаря своей простоте, Понг это непревзойденная задача для двух игроков - испытание на время реакции и очень простая стратегия, сведенная к минимуму ".[43] Entertainment Weekly названный Понг одна из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году.[44] Многие компании, выпустившие собственные версии Понг в конечном итоге стал широко известен в отрасли. Nintendo вышла на рынок видеоигр с клонами Домашний понг. Выручка, полученная от них - каждая система была продана более миллиона единиц - помогла компании пережить трудные финансовые времена и подтолкнула их к дальнейшему развитию видеоигр.[39] Увидев успех Понг, Konami решила пробиться на рынок аркадных игр и выпустила свою первую игру, Лабиринт. Его умеренный успех заставил компанию разрабатывать больше игр.[45]

Бушнелл чувствовал, что Понг был особенно важен в своей роли социальная смазка, поскольку это был только многопользовательский режим и не требовалось, чтобы каждый игрок использовал более одной руки: «Было очень распространено, когда девушка с четвертью в руке стягивала парня с барного стула и говорила:« Я бы хотела играть в Понг и играть некому ». Это был способ играть в игры: вы сидели плечом к плечу, вы могли говорить, вы могли смеяться, вы могли бросать вызов друг другу ... Когда вы стали лучшими друзьями, вы могли положить пиво и обнять. Вы можете обнять человека. Вы можете играть левой рукой, если хотите. На самом деле, есть много людей, которые подходили ко мне на протяжении многих лет и говорили: «Я встретил свою жену, играющую Понг, 'и это хорошее достижение ".[46]

Продолжения и ремейки

Фотография специальной игровой приставки.
Теле-игры Понг IV, Версия Sears Понг продолжение (Понг парный), была одной из многих консолей, заполонивших рынок к 1977 году.

Бушнелл считал, что лучший способ конкурировать с имитаторами - это создавать лучшие продукты, что привело к тому, что Atari выпустила сиквелы в годы после выпуска оригинала: Понг парный, Супер понг, Ультра Понг, Квадрапонг, и Пин-понг.[2] В сиквелах схожая графика, но есть новые элементы игрового процесса; Например, Понг парный позволяет четырем игрокам соревноваться в парах, а Квадрапонг- также выпущен Ки Игры в качестве Устранение- заставляет их соревноваться друг с другом в четырехстороннем поле.[47][48] Бушнелл также концептуализировал бесплатная игра версия Понг развлекать детей в кабинете врача. Первоначально он назвал это Снупи-понг и сделал шкаф после Снупи собачья будка с персонажем наверху, но переименована в Щенок понг и преобразовал Снупи в обычную собаку, чтобы избежать судебных исков. Позже Бушнелл использовал эту игру в своей цепочке Чак Э. Сыр рестораны.[2][49][50][51][52] В 1976 году Atari выпустила Прорыв, однопользовательский вариант Понг где цель игры - убирать кирпичи со стены, ударяя по ним мячом.[53] Нравиться Понг, Прорыв последовал многочисленные клоны который скопировал игровой процесс, например Арканоид, Переулок, и Сломай их всех.[54]

Atari переделала игру для множества платформ. В 1977 г. Понг и несколько вариантов игры были представлены в Видео Олимпиада, одно из оригинальных названий выпуска для Atari 2600. Понг также был включен в несколько компиляций Atari для платформ, включая Sega Genesis, PlayStation портативный, Nintendo DS, и персональный компьютер.[55][56][57][58][59] По соглашению с Atari, Bally Gaming и системы разработал игровой автомат версия игры.[60] Издание Atari TD Overdrive включает Понг как дополнительная игра, в которую играют во время экрана загрузки.[61][62] А 3D платформер с головоломка и стрелок элементов, как сообщается, в разработке Корпорация Atari для Атари Ягуар в сентябре 1995 г. под названием Понг 2000, как часть их серии обновлений аркадных игр для системы, в которых должна была содержаться оригинальная сюжетная линия,[63][64][65] но он так и не был выпущен. В 1999 году игра была переделал для домашних компьютеров и Игровая приставка с 3D графика и улучшения.[66][67] В 2012 году Atari отметила 40-летие Понг выпустив Мир понга.[68] Ремейк игры объявлен к выпуску специально для Intellivision Amico.[69]

В популярной культуре

Игра показана в эпизодах телесериалов, в том числе Это шоу 70-х,[70] царь горы[71] и Субботняя ночная жизнь.[72] В 2006 г. American Express коммерческий признак Энди Роддик в теннисном матче против белых, внутриигровая ракетка.[73] Другие видеоигры также упоминаются и пародируются Понг; Например Нейромант для Коммодор 64 и Banjo-Kazooie: гайки и болты для Xbox 360.[74][75] Концертное мероприятие Видеоигры Live исполнил звук из Понг как часть особого ретро "Classic Arcade Medley".[76] Фрэнк Блэк песня "Что случилось с Понг?" в альбоме Подросток года ссылается на элементы игры.[77]

Голландская дизайн-студия Buro Vormkrijgers создала Понг-тематические часы как забавный проект в их офисах. После того, как студия решила производить его для розничной продажи, в феврале 2006 года Atari подала в суд. Обе компании в конечном итоге достигли соглашения, по которому Buro Vormkrijgers может производить ограниченное количество дисков по лицензии.[78] В 1999 году французский художник Пьер Юйге создали инсталляцию под названием "Atari Light", в которой два человека используют портативные игровые устройства для игры Понг на освещенном потолке. Работа была показана на Венецианская биеннале в 2001 году, а Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León в 2007.[79] Игра была включена в Лондон Художественная галерея Барбакан 2002 год Игра на выставке предназначен для демонстрации различных аспектов истории, развития и культуры видеоигр.[80]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Понг". Убийственный список видеоигр. Получено 22 октября 2008.
  2. ^ а б c Продавцы, Джон (август 2001 г.). «Понг». Arcade Fever: Путеводитель фанатов по золотому веку видеоигр. Бегущий пресс. С. 16–17. ISBN  0-7624-0937-1.
  3. ^ а б c d е ж Кент, Стивен (2001). «А потом был Понг». Окончательная история видеоигр. Три Риверс Пресс. С. 40–43. ISBN  0-7615-3643-4.
  4. ^ а б c d е ж Эллис, Дэвид (2004). «Краткая история видеоигр». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. стр.3–4. ISBN  0-375-72038-3.
  5. ^ а б Кент, Стивен (2001). «А потом был Понг». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. С. 38–39. ISBN  0-7615-3643-4.
  6. ^ Кент, Стивен (2001). «Отец индустрии». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. С. 34–35. ISBN  0-7615-3643-4.
  7. ^ а б c d е ж грамм Ши, Кэм (10 марта 2008 г.). "Интервью с Элом Алькорном". IGN. В архиве из оригинала 27 июля 2017 г.. Получено 13 октября 2008.
  8. ^ а б Рапп, Дэвид (29 ноября 2006 г.). "Мать всех видеоигр". Американское наследие. Архивировано из оригинал 17 мая 2008 г.. Получено 25 октября 2008.
  9. ^ а б c Хельгесон, Мэтт (март 2011 г.). «Отец игровой индустрии возвращается в Atari». Информер игры. GameStop (215): 39.
  10. ^ «История видеоигр». Р. Х. Бэр Консультанты. 1998 г. В архиве из оригинала 23 декабря 2011 г.. Получено 22 октября 2008.
  11. ^ Баер, Ральф (Апрель 2005 г.). Видеоигры: в начале. Нью-Джерси, США: Rolenta Press. п. 81. ISBN  0-9643848-1-7.
  12. ^ Моррис, Дэйв (2004). "Funky Town". Искусство игровых миров. ХарперКоллинз. п. 166. ISBN  0-06-072430-7.
  13. ^ "40 лет Pong - Петух Т. Перья - Особенности и колонки". www.metroactive.com. В архиве из оригинала 9 июля 2017 г.. Получено 9 мая 2017.
  14. ^ "29 ноября 1972: Понг, игра, в которую может играть любой пьяный". ПРОВОДНОЙ. В архиве из оригинала на 1 сентября 2017 г.. Получено 9 мая 2017.
  15. ^ «Понг - ЧМ Революция». www.computerhistory.org. В архиве из оригинала 9 июля 2017 г.. Получено 9 мая 2017.
  16. ^ Гольдберг, Гарольд. «Истоки первой аркадной видеоигры: Atari's Pong». В архиве из оригинала 11 января 2015 г.. Получено 9 мая 2017.
  17. ^ а б c d е ж Кент, Стивен (2001). «А потом был Понг». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. С. 43–45. ISBN  0-7615-3643-4.
  18. ^ а б Кент, Стивен (2001). «Король и двор». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. С. 50–53. ISBN  0-7615-3643-4.
  19. ^ «Производственные номера» (PDF). Atari. 1999. В архиве (PDF) из оригинала 20 января 2013 г.. Получено 19 марта 2012.
  20. ^ «Этот день в истории: 29 ноября». Музей истории компьютеров. В архиве из оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 28 ноября 2011.
  21. ^ Кент, Стивен (2001). «Шакалы». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. п. 74. ISBN  0-7615-3643-4.
  22. ^ а б c Кент, Стивен (2001). «Не могли бы вы повторить это еще два раза?». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. С. 80–83. ISBN  0-7615-3643-4.
  23. ^ Кент, Стивен Л / (2001). Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. ISBN  0-7615-3643-4.
  24. ^ Смит, Александр (2019). Моя библиотека Мои книги по истории в Google Play Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971-1982 гг.. CRC Press. ISBN  9780429752612. Получено 16 февраля 2020.
  25. ^ Кент, Стивен (2001). «Не могли бы вы повторить это еще два раза?». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. С. 84–87. ISBN  0-7615-3643-4.
  26. ^ а б c Логуидице, Билл; Мэтт Бартон (9 января 2009 г.). «История Pong: не пропустите игру, чтобы начать индустрию». Гамасутра. В архиве из оригинала 12 января 2009 г.. Получено 10 января 2009.
  27. ^ а б c d Баер, Ральф (1998). «Genesis: как зародилась индустрия домашних видеоигр». Р. Х. Бэр Консультанты. В архиве из оригинала 24 апреля 2016 г.. Получено 22 октября 2008.
  28. ^ «Magnavox предъявляет иск к фирмам, производящим видеоигры, обвиняется в нарушении прав». Журнал "Уолл Стрит. 17 апреля 1974 г.
  29. ^ Нолан Бушнелл (2003). История компьютерных игр (видео). Канал Дискавери.
  30. ^ Кент, Стивен (2001). «Дело двух горилл». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. п. 201. ISBN  0-7615-3643-4.
  31. ^ а б Кент, Стивен (2001). «Король и двор». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. С. 53–54. ISBN  0-7615-3643-4.
  32. ^ а б Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.400. ISBN  0-375-72038-3.
  33. ^ а б c Кент, Стивен (2001). «Шакалы». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. С. 60–61. ISBN  0-7615-3643-4.
  34. ^ а б Кент, Стивен (2001). «Король и двор». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. п. 58. ISBN  0-7615-3643-4.
  35. ^ а б c Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. стр.33–36. ISBN  0-375-72038-3.
  36. ^ а б c Кент, Стивен (2001). «Странные партнеры». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. С. 94–95. ISBN  0-7615-3643-4.
  37. ^ Бут, Джон (27 июня 2012 г.). «Хронология: взгляд на 40-летие Atari». Проводной. Получено 14 августа 2020.
  38. ^ а б Шефф, Дэвид (1993). «В руках небес». Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (1-е изд.). Случайный дом. стр.26–28. ISBN  0-679-40469-4.
  39. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. стр.37–41. ISBN  0-375-72038-3.
  40. ^ "Понг". IGN. В архиве из оригинала 2 июля 2012 г.. Получено 25 декабря 2008.
  41. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 47.
  42. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 76.
  43. ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр от Atari». Entertainment Weekly. В архиве из оригинала 15 января 2018 г.. Получено 17 апреля 2016.
  44. ^ Retro Gamer Staff (август 2008 г.). «Обзор разработчиков: Konami, часть I». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (53): 25.
  45. ^ «Что, черт возьми, начал Нолан Бушнелл?». Следующее поколение. Imagine Media (4): 11 апреля 1995 г.
  46. ^ "Понг парный". Убийственный список видеоигр. Получено 31 декабря 2008.
  47. ^ «Квадрапонг». Убийственный список видеоигр. Получено 31 декабря 2008.
  48. ^ "Доктор Понг". Убийственный список видеоигр. Получено 31 декабря 2008.
  49. ^ "Щенок понг". Убийственный список видеоигр. Получено 31 декабря 2008.
  50. ^ "Снупи-понг". Убийственный список видеоигр. Получено 31 декабря 2008.
  51. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. стр.402. ISBN  0-375-72038-3.
  52. ^ Кент, Стивен (2001). «Шакалы». Окончательная история видеоигр. Пресса трех рек. п. 71. ISBN  0-7615-3643-4.
  53. ^ Нельсон, Марк (21 августа 2007 г.). «Breaking Down Breakout: система и дизайн уровней для игр в стиле Breakout». Гамасутра. В архиве из оригинала 28 февраля 2011 г.. Получено 23 февраля 2011.
  54. ^ «Аркадная классика». IGN. В архиве из оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 25 декабря 2008.
  55. ^ Atari (20 декабря 2007 г.). «Шедевры ретро-аркады стали популярными на полках магазинов Atari Classics Evolved». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 сентября 2012 г.. Получено 25 декабря 2008.
  56. ^ Герстманн, Джефф (23 марта 2005 г.). "Обзор ретро-классики Atari". GameSpot. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 25 декабря 2008.
  57. ^ «Atari: 80 классических игр в одной линейке компании». GameSpot. 23 апреля 2004 г. Архивировано с оригинал 5 сентября 2012 г.. Получено 25 декабря 2008.
  58. ^ Колер, Крис (7 сентября 2004 г.). «Atari открывает огромную библиотеку классических игр». GameSpot. В архиве с оригинала 25 января 2018 г.. Получено 25 декабря 2008.
  59. ^ «Atari, Alliance Gaming, чтобы разработать слоты на основе видеоигр Atari». GameSpot. 9 сентября 2004 г. Архивировано с оригинал 11 января 2013 г.. Получено 25 декабря 2008.
  60. ^ Мунк, Саймон (4 мая 2002 г.). «Обзор PS2: TD Overdrive». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 9 марта 2007 г.. Получено 25 декабря 2008.
  61. ^ Гештальт (18 августа 2002 г.). «Обзор TD Overdrive Xbox». Eurogamer. В архиве из оригинала 13 ноября 2011 г.. Получено 25 декабря 2008.
  62. ^ Quartermann (май 1995 г.). "Игровые сплетни". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 70. Сендайское издательство. п. 54.
  63. ^ Гор, Крис (сентябрь 1995 г.). "The Gorescore - Новости отрасли, которые вы можете - Возвращение Pong". VideoGames - лучший игровой журнал. № 80. L.F.P., Inc. п. 20.
  64. ^ Шмудде (5 ноября 2014 г.). «Утраченное интервью с Франсуа Ивом Бертраном». AtariAge. Получено 12 апреля 2019.
  65. ^ «Понг: следующий уровень (ПК)». IGN. В архиве из оригинала 31 октября 2012 г.. Получено 11 января 2009.
  66. ^ «Понг: следующий уровень (PlayStation)». IGN. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.. Получено 9 января 2009.
  67. ^ «Atari празднует 40-летие Pong выпуском новой бесплатной игры Pong для iOS и портативной консоли Xbox 360». Engadget. В архиве из оригинала 6 сентября 2017 г.. Получено 12 июля 2015.
  68. ^ «Intellivision® раскрывает начальные сведения о готовящейся к выпуску домашней игровой консоли Amico ™!». PR Newswire.
  69. ^ "Панк цыпленок ". Это шоу 70-х. Сезон 1. Эпизод 22. 21 июня 1999 г. Телекомпания Фокс.
  70. ^ "Это еще не конец, пока толстый сосед не споет ". царь горы. Сезон 9. Эпизод 15. 15 мая 2005. Fox Broadcasting Company.
  71. ^ "Эпизод 5 ". Субботняя ночная жизнь. Сезон 1. Эпизод 5. Нью-Йорк. 15 ноября 1975 года. NBC.
  72. ^ Эшкрафт, Брайан (22 августа 2006 г.). "Роддик против Понга". Котаку. Архивировано из оригинал 29 июня 2009 г.. Получено 26 декабря 2008.
  73. ^ Паркер, Сэм (13 февраля 2004 г.). «Величайшие игры всех времен: нейромант». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 января 2013 г.. Получено 14 января 2009.
  74. ^ Андерсон, Люк (11 сентября 2008 г.). «Банджо-Казуи: обновленные гайки и болты». GameSpot. В архиве из оригинала 23 декабря 2017 г.. Получено 14 января 2009.
  75. ^ Microsoft (28 августа 2007 г.). «Microsoft приносит живые видеоигры в Лондон». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 июля 2007 г.. Получено 7 сентября 2008.
  76. ^ Фрэнк Блэк (Певица) (23 мая 1994 г.). Альбом: Подросток года Песня: Что случилось с Понг?. Elektra Records.
  77. ^ Кресенте, Брайан (28 февраля 2006 г.). "Atari Threatens Pong Clock Maker". Котаку. Архивировано из оригинал 12 июля 2012 г.. Получено 22 октября 2008.
  78. ^ «Техническая перемотка: интересные факты о популярной аркадной видеоигре Pong». Середина дня. 29 ноября 2015. В архиве из оригинала 6 марта 2017 г.. Получено 5 марта 2017.
  79. ^ Бойс, Эмма (9 октября 2006 г.). «Лондонский музей демонстрирует игры». GameSpot. В архиве из оригинала 23 марта 2014 г.. Получено 9 мая 2008.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка