Цифровой матовый художник - Digital matte artist

А цифровой матовый художник, или цифровой матовый художник (DMP), это современная современная форма традиционного матовый художник в индустрия развлечений. Он или она в цифровом виде рисует фотореалистичные интерьеры и экстерьеры, которые нельзя было бы создать или посетить иным способом.

Термин «цифровой» используется для того, чтобы отличить DMP от традиционного матового рисовальщика, хотя в этом нет необходимости, поскольку природа работы матового рисования остается неизменной, независимо от используемых инструментов и методов. Крейг Бэррон, соучредитель Матовый мир цифровой, предложила понимание перехода искусства от традиционного к цифровому в следующих словах:

Сегодня сложно определить, что такое матовый снимок ... Большинство кинематографистов все еще называют то, что мы делаем, матовым снимком, и нам это нравится, потому что мы рассматриваем свою работу как продолжение оригинального мастерства. Но правильнее сказать, что мы участвуем в создании среды. [1]

От традиционного к цифровому

Традиционная матовая окраска старше, чем сама кинокамера, и фактически уже применялась в первые годы фотографии для создания окрашенных элементов на фотографиях. Используя преимущества цифровой эпохи, художники по матовой живописи постепенно перешли на цифровую рабочую среду, используя чувствительные к давлению ручки и графические планшеты в сочетании с программным обеспечением для рисования, таким как Adobe Photoshop. Цифровой художник по матовой окраске является частью группы визуальных эффектов, занимающейся послепроизводственный этап, в отличие от традиционного художника по матовой живописи, который был членом команды по спецэффектам, часто создавая матовые картины на съемочной площадке для использования в качестве фона.

Одним из особых недостатков работы художников с цифровой матовой подложкой является то, что иногда их результаты выглядят слишком реалистично, чего традиционные художники избегали, используя импрессионистический элементы или предлагая детали.[2] Это означает, что цифровое матовое искусство часто характеризуется искусственно безупречным видом. Один из современных подходов, принятых для решения этой проблемы, - это интеграция деталей с фотографии, скажем, реальных мест для изображения реалистичных сцен. Именно по этой причине некоторые художники, работающие с цифровыми матовыми изображениями, называют свою работу комбинацией цифровой живописи, фотообработки и 3D с целью создания виртуальных наборов, которые трудно или невозможно найти в реальном мире.[3]

Рабочий процесс и набор навыков

Период времени и степень участия художника с цифровым матовым покрытием в производстве фильмов зависит от типа пленки и от руководителя художника (продюсер фильма, режиссер фильма, художественный директор ) намерения. Однако есть такие художники, как Матье Рейно которые заявили, что их часто вводят в производство на очень ранней стадии, предоставляя эскизы и концепции, чтобы начать диалог с режиссером или арт-директором.[4] Рейно снимался в таких фильмах, как 300, Звёздные войны: Эпизод II Атака клонов, и два Властелин колец фильмы, среди прочего.

Из-за растущей потребности в «движущихся» матах, проецирование камеры был реализован на временной шкале матовой окраски. Хотя ILM CG Supervisor Стефен Фангмайер пришла в голову идея спроецировать аэрофотоснимок Неверленда Юсея Уэсуги на трехмерную сетку, смоделированную Джеффом Кэмпбеллом во время работы над фильмом. Крючок В 1991 году матовое искусство трехмерной среды на основе проекционного мэппинга было до недавнего времени, как и его предшественник, матовое рисование, самым большим секретом отрасли. Причастность 3D к этой до того 2D форме искусства была раскрыта Крейгом Бэрроном в 1998 году после завершения своей работы над художественным фильмом. Большие Надежды когда они представили публике эту технику в виде матов 2,5D. Сегодня в производстве эта комбинация 2D и 3D является частью хлеба с маслом каждого художника по матам.

Из-за своих высоких художественных навыков художники по цифровому матированию часто также участвуют в создании концепт-арт.

Известные мастера цифровой матовой живописи

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Фишер, Люси (2015). Художественная постановка и дизайн производства. Нью-Брансуик, Нью-Джерси: Издательство Университета Рутгерса. п. 147. ISBN  9780813564364.
  2. ^ Миллер, Рон (2006). Специальные эффекты: введение в магию кино. Миннеаполис, Миннесота: Книги двадцать первого века. п. 73. ISBN  0761329188.
  3. ^ 3Dtotal (2008). Мастера цифрового искусства :, Том 3. Бостон: Эльзевир. ISBN  9780240521190.
  4. ^ Ньюман, Рич (2009). Кинематографические секреты игр для креативных директоров и продюсеров: приемы, вдохновленные отраслевыми легендами. Бостон: Focal Press. стр.87. ISBN  9780240810713.

Книги

  • Бэррон, К., 1998. Матовая живопись в эпоху цифровых технологий. В кн .: Невидимые эффекты. Siggraph 98: Материалы 25-й ежегодной конференции по компьютерной графике, 23 июля 1998 г. Орландо, Флорида, США.
  • Котта Ваз, М., 2002. Невидимое искусство: легенды кино Матовая живопись. Сан-Франциско, Калифорния, США: Книги хроник.
  • Рикитт, Р., 2007. Специальные эффекты: история и техника. Лондон, Великобритания: Billboard Books.
  • Уэсуги, Ю. и другие., 2008. d'artiste Matte Painting 2. Аделаида, SA, AUS: Ballistic Publishing.