Матовая покраска - Matte painting

Информацию о технике, используемой в фотографии и создании фильмов со спецэффектами для объединения двух или более элементов изображения в одно окончательное изображение, см. Матовый (кинопроизводство).
Государственный склад в В поисках утраченного ковчега (1981) была написана на стекле Майкл Панграцио в Промышленный свет и магия, и в сочетании с кадрами живых выступлений государственного служащего, толкающего груз по центральному проходу.

А матовая покраска представляет собой нарисованное изображение пейзажа, декорации или удаленного места, которое позволяет создателям фильма создать иллюзию среды, отсутствующей в месте съемки. Исторически сложилось так, что художники по матовой окраске и кинематографисты использовали различные техники для комбинирования изображения с матовой росписью и видеозаписи живых выступлений. (композитинг). В лучшем случае, в зависимости от уровня навыков художников и техников, эффект будет «бесшовным» и создает среду, которую в противном случае было бы невозможно или дорого снимать. В сценах живописная часть статична, и движения интегрированы в нее.

Фон

Традиционно матовые картины создавались художниками с использованием красок или пастели на больших листах стекла для интеграции с кадрами живых выступлений.[1] Первый известный снимок с матовой окраской был сделан в 1907 г. Нормандский рассвет (ASC), который импровизировал разрушающиеся Калифорнийские миссии, нарисовав их на стекле для фильма Миссии Калифорнии.[2] Известные традиционные снимки с матовой росписью включают подход Дороти к Изумрудному городу в Волшебник из страны Оз, "Занаду" Чарльза Фостера Кейна в Гражданин Кейн, и, казалось бы, бездонный пучок тягачей Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда. Первый Звездные войны документальный когда-либо сделано (Создание Звездных войн, режиссер Роберт Генетт в 1977 году для телевидения) упомянул технику, используемую в сцене с захватывающим лучом, как роспись по стеклу.[3]

К середине 1980-х годов достижения в области компьютерной графики позволили художникам, работающим с матовыми рисунками, работать в цифровой сфере. Первый цифровой матовый снимок создал художник. Крис Эванс в 1985 году для Шерлок Холмс в молодости для сцены с компьютерной графикой (CG), изображающей рыцаря, прыгающего из витража. Сначала Эванс нарисовал окно акриловыми красками, затем отсканировал картину в систему Pixar LucasFilm для дальнейшей цифровой обработки. В компьютерная анимация (еще один первый) идеально сочетается с цифровой матовой краской, чего нельзя было достичь с помощью традиционной матовой окраски.[4]

Новые технологии

На протяжении 1990-х годов все еще использовались традиционные матовые рисунки, но чаще в сочетании с цифровым композитингом. Крепкий орешек 2 (1990) был первым фильмом, в котором использовались составленные в цифровом формате живые кадры с традиционной матовой окраской, которая была сфотографирована и отсканирована в компьютер. Это была последняя сцена, которая произошла на взлетно-посадочной полосе аэропорта.[5] К концу десятилетия время ручной росписи матовых картин подходило к концу, хотя даже в 1997 году некоторые традиционные картины все еще создавались, особенно Крис Эванс 'Картина РМС Карпатия спасательное судно в Джеймс Кэмерон С Титаник.[6]

На смену краске пришли цифровые изображения, созданные с использованием фотореференс, трехмерных моделей и планшетов для рисования. Матовые художники комбинируют свои матовые окрашенные в цифровом виде текстуры в созданной компьютером трехмерной среде, что позволяет перемещать камеру в трехмерном пространстве.[7] Алгоритмы освещения, используемые для моделирования источников освещения, расширились в 1995 году, когда рендеринг радиосити впервые был применен к фильму в произведении Мартина Скорсезе. Казино. Матовый мир цифровой совместно с LightScape имитировали эффект отраженного отраженного света[8] миллионов неоновых огней полосы Лас-Вегаса 70-х годов.[9] Сокращение времени компьютерной обработки продолжает изменять и расширять технологии и методы матовой окраски. Техники матовой окраски также применяются в концепт-арте и часто используются в играх и даже в современных технологиях производства анимации.

Значительное использование

Важные традиционные художники и техники по матовой краске

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Матовый мир цифровой | SIGGRAPH 1998 - Матовая живопись в эпоху цифровых технологий | Традиционные матовые картины | Крейг Бэррон
  2. ^ Невидимое искусство: легенды кино, матовая живопись к Марк Котта Ваз и Крейг Бэррон, Хроники, 2002; п. 33
  3. ^ Создание Звездных войн по рассказам C-3PO и R2-D2, 1977, режиссер Роберт Генетт (техника росписи по стеклу, объясненная в пункте 4'45 '').
  4. ^ Невидимое искусство, Котта Ваз / Бэррон, стр. 213, 217.
  5. ^ Невидимое искусство, Котта Ваз / Бэррон, стр. 227
  6. ^ Невидимое искусство, Котта Ваз / Бэррон, стр. 19
  7. ^ Матовый мир цифровой | SIGGRAPH 1998 - Матовая живопись в эпоху цифровых технологий | Большие надежды: создание движения | Крейг Бэррон
  8. ^ Матовый мир цифровой | SIGGRAPH 1998 - Матовая живопись в эпоху цифровых технологий | Методы трехмерного освещения | Крейг Бэррон
  9. ^ Невидимое искусство, Cotta Vaz / Barron, стр. 244–248.
  10. ^ Лукас, Тим. Опасность: Дьяволик (Блю рей). Выходные данные Фильмы. Событие происходит в 14:39.

Книги