Последняя фантазия Тип-0 HD - Final Fantasy Type-0 HD

Последняя фантазия Тип-0 HD
Коробка FF Type-0 HD art.jpg
Тип 0 HD бокс-арт с изображением главного героя Эйса
Разработчики)
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Хадзиме Табата[2]
Производитель (и)Хадзиме Табата[2]
Художник (ы)Юсуке Наора
Писатель (ы)Хироки Чиба
Композитор (ы)Такехару Ишимото
Серии
Платформа (и)
Релиз
  • PlayStation 4, Xbox One
  • Майкрософт Виндоус
    • WW: 18 августа 2015 г.[4]
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Последняя фантазия Тип-0 HD (Японский: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 HD, Хепберн: Файнару Фантаджи Рейшики HD) является ролевая игра разработан Square Enix и HexaDrive, и опубликовано Square Enix для PlayStation 4 и Xbox One, а позже для Майкрософт Виндоус через Пар. Он был выпущен во всем мире в марте 2015 года, в то время как Steam порт был выпущен в августе 2015 года. Тип 0 HD является ремастером эксклюзивного для Японии PlayStation портативный игра Последняя фантазия Тип-0, спин-офф от основной Последняя фантазия серия и часть Fabula Nova Crystallis подсерии, набор игр, разделяющих общие мифы. Сюжет повествует о Классе Зеро, группе из четырнадцати студентов из Доминиона Рубрум, которые должны сражаться с соседней Империей Милитеси, когда они начинают нападение на другие Кристальные государства Востока. Поступая таким образом, группа оказывается вовлеченной как в попытки отразить и победить силы Милитеси, так и в секрете войны и существования кристаллов.

После Тип-0 получил релиз 2011 года только для Японии на PSP, Тип 0 HD начал разработку в середине 2012 г. в рамках продвижения новое поколение игровых консолей, и дал возможность внести несколько изменений, чтобы улучшить игровой процесс. Помимо обновленной графики и расширенной цветовой палитры, Тип 0 HD во многом идентична оригинальной версии PSP, хотя мультиплеер функциональность была упразднена, и добавлены дополнительные уровни сложности. Тип 0 HD достигла высоких позиций в международных чартах продаж, и по состоянию на октябрь 2015 года было продано более миллиона копий по всему миру. Он получил похвалу за свой сюжет и боевую систему, в то время как критика была сосредоточена на его обновлении HD и локализации.

Геймплей

Скриншот боя в Последняя фантазия Тип-0 HD, показывающие персонажей Эйса, Королевы и Девятки в бою с человеческими врагами и мехом.

Последняя фантазия Тип-0 HD является боевик ролевая видеоигра который использует в реальном времени боевая система похожа на Кризисное ядро: Final Fantasy VII. Игрок управляет Class Zero, элитным боевым отрядом из четырнадцати студентов Академии Рубрума. За пределами миссий и Академеи (домашней базы Класса Зеро) Class Zero перемещается по Ориентиру через уменьшенную карта мира. По миру можно перемещаться пешком, используя чокобо (повторяющийся галловидный птицы в Последняя фантазия серия) или через дирижабль. Тип 0 HD разделен на миссии с бесплатными периодами между ними. Во время этих свободных периодов между миссиями игроки могут исследовать Академею, разводить чокобо для личного пользования и выполнять побочные квесты для персонажей Академеи и освобожденных городов.[5][6]

Во время миссий три члена Класса Зеро могут быть выбраны для миссий, а остальные остаются в резерве на случай смерти персонажа игрока. Главный герой можно поменять местами в любой момент, а двумя другими игроками управляет игра. искусственный интеллект. Во время определенных сюжетных миссий игроки принимают участие в стратегических сражениях в реальном времени на карте мира. Во время боевых задач игроки получают очки опыта и повышать свой уровень опыта по мере победы над врагами, а также получать Фантомы от побежденных врагов, которые используются для улучшения магических навыков персонажей. Каждый персонаж имеет доступ к призванные монстры называется Эйдолонами (Боги Войны (軍 神, Gunshin) в оригинальном японском языке), которые вызываются на ограниченное время за счет общего здоровья персонажа.[5][6]

Хотя основной игровой процесс остался прежним, в существующие системы были внесены многочисленные изменения. Версия HD имеет четыре уровня сложности, в отличие от трех в оригинале, включая «легкий» вариант.[7] Многопользовательские элементы оригинальной игры были удалены во время оптимизации для консолей, а в однопользовательскую кампанию были включены типы магии и аксессуары, ранее доступные только в многопользовательской игре.[7][8] Уникальная особенность Тип 0 HD - система вспомогательного персонала (SP): при активации управляемые ИИ персонажи поддержки заменяют обычных членов группы. Очки SP, заработанные в бою, можно использовать для покупки особых предметов.[5][6] Дополнительные костюмы персонажей, сделанные из оригинала. демонстрации и Загружаемый контент были включены в Тип 0 HD в качестве разблокируемые, а также костюмы, уникальные для версии HD.[9]

Разработка

Несколько изменений были внесены в Тип-0 (вверху) для консольного выпуска восьмого поколения (внизу). Эти изменения включают обновленную графику и более широкую цветовую палитру, чем исходная.[10][11]

Во время производства Последняя фантазия Тип-0, команда разработчиков исследовала возможность переноса игры в высоком разрешении. Идея никогда не выходила за рамки экспериментов, поскольку команда была сосредоточена на том, чтобы игра оставалась портативной.[12] Команда также экспериментировала с продолжением консоли восьмого поколения, но производство было остановлено, когда команда разработчиков была переведена в Последняя фантазия XV.[13] Через некоторое время работа над XV, оригинальный режиссер Хадзиме Табата решил развить Тип 0 HD для консолей восьмого поколения.[14] Разработка игры началась в середине 2012 года, примерно в то же время. XV был перенесен на PlayStation 4 (PS4) и Xbox One. Табата вступил в должность в июле того же года в качестве режиссера и продюсера, хотя его участие было довольно незначительным из-за его руководящих обязанностей. XV.[2][15] Основная разработка велась HexaDrive, который ранее успешно сотрудничал с Square Enix над Третий День Рождения, и разработали ремастеры высокого разрешения Оками и Легенда о Zelda: The Wind Waker.[1] Ремастер был задуман как стимул для Последняя фантазия игроков как в Японии, так и на западе, чтобы купить консоли восьмого поколения раньше XV'с выпуском. Первоначальный план был для порта как седьмого поколения PlayStation 3 и Xbox 360 консоли и консоли восьмого поколения. После того, как PS4 оказалась популярной в 2013 году Токийское игровое шоу, и поскольку у Табаты не было опыта разработки консольного оборудования седьмого поколения, команда сосредоточилась на версиях восьмого поколения.[15][16] По словам арт-директора Юсуке Наора, переходя от PlayStation портативный к оборудованию восьмого поколения оказалось нелегко для команды.[17] Несмотря на ранние заявления, ни одна версия Тип 0 HD был разработан для PlayStation Vita. По словам Табаты, это было связано с трудностями при переносе между консолью и средой разработки Vita, а также его желанием получить игровой опыт, который он мог представить только на домашних консолях.[10][18]

HexaDrive обрабатывал отображение 2D-экрана, особенности карты мира и синхронизацию губ, а Square Enix обрабатывал 3D-графику, такую ​​как модели персонажей в кат-сценах.[2] Эффекты освещения и игровые ресурсы были улучшены и обновлены для консолей HD с использованием DirectX 11 технология, используемая для XV.[10][19] Наряду с этим, большая часть обновлений была сделана с использованием внутреннего двигателя HexaDrive HexaDrive Engine 2.0. Первоначально предполагалось, что он будет выполнять лишь поверхностную роль по сравнению с элементами DirectX 11, но в конечном итоге он использовался гораздо чаще, чем предполагалось. Разрешение было увеличено с 480x272 пикселей в оригинальной игре до требуемого 1920x1080. Несмотря на все эти изменения, команда позаботилась о том, чтобы эффекты освещения и тени оставались верными внешнему виду оригинала, поскольку слишком большое обновление визуального стиля игры коренным образом изменило бы игровой процесс. Из-за расписания на команду HexaDrive иногда оказывалось давление, и они испытывали трудности с оборудованием, поскольку это была их первая разработка для консолей восьмого поколения. Обновление только световых эффектов заняло целый год разработки.[2] При обновлении внешнего вида персонажей команда была вынуждена сосредоточиться на главных персонажах из-за сроков производства, следовательно, меньше работала над NPC, такими как Курасаме.[20] Для моделей игрового процесса главных героев команда адаптировала модели, использованные в оригинальных кат-сценах, поскольку они были более детализированы, чем оригинальные модели игрового процесса, из-за большего количества полигонов.[2][7] Табата хотел, чтобы главные герои оставались максимально верными своему первоначальному облику, но из-за того, что модели кат-сцены выглядели старше, чем исходные модели игрового процесса, им потребовалась корректировка, чтобы они лучше отражали оригинальные модели. Команда также немного скорректировала внешность персонажей, чтобы сделать их более «очаровательными». Визуальная оптимизация все еще продолжалась во время презентации игры, и команде нужно было создать специальные скриншоты Тип-0'персонажей, действующих в производственной среде XV. В конечном итоге эти визуальные эффекты дали команде представление о том, как должна выглядеть финальная игра, уменьшив количество проб и ошибок.[14]

Никакого нового игрового контента не было добавлено в Тип 0 HD. Вместо этого команда сосредоточилась на обновлении графики, настройке существующего игрового процесса для домашних консолей и включении более низкого уровня сложности. Последнее было связано с жалобами игроков на то, что оригинальная игра была слишком сложной.[8][15] Хотя предполагалось перенести многопользовательские функции оригинала, предполагаемое время разработки увеличилось бы еще на год. Поскольку приоритетом Табаты было довести игру до поклонников по всему миру, многопользовательский режим и связанные с ним элементы были либо удалены, либо включены в однопользовательскую кампанию.[7] Табата также отказался от создания демо или международная версия по этой причине.[9] Вместо многопользовательской игры команда усилила и улучшила первоначальную функцию помощи Академии для одиночной игры. Как и в случае с оригиналом, команда использовала имена разработчиков как из основной команды, так и из других отделов Square Enix для NPC.[21] Пока основная история осталась неизменной, секретная кат-сцена дразнила будущее Тип игр был заказан. Созданный Visual Works, дочерней компанией Square Enix, занимающейся CGI-фильмами, он был основан на некоторых ранних идеях Табаты для Тип-0. Небольшой фрагмент кат-сцены был показан посетителям мероприятия, посвященного 25-летию Square Enix, в частном порядке. Последняя фантазия серии.[14] Хироки Чиба, писатель Тип-0, вернулся, чтобы написать сцену.[22][23] В ролике смертельно раненый воин-самурай, похожий на главного героя Эйса, спасен от смерти духом огня.[24]

По предложению Табаты Наора расширила цветовую палитру, чтобы повысить реалистичность игры и увязать ее с XV'художественный стиль. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы изменить исходный красный оттенок на золотой, чтобы он соответствовал переделанному логотипу, но графика выглядела слишком темной на большом экране даже с настройкой, поэтому были добавлены синие тона, чтобы сделать пейзаж более ярким.[11][25] Дополнительный бас звуки были добавлены к звуковым эффектам, поскольку акустическая система оригинальной платформы ранее ограничивала диапазон и силу звуков.[11] Исходное поведение камеры нужно было разработать с нуля, поскольку ракурсы, использованные в оригинале, выглядели неуместно на большом экране.[25] Во время подготовки к выпуску команда внесла изменения в камеру после получения негативных комментариев во время демонстраций, решив проблему столкновений пейзажей и видимости игрока и вражеских персонажей во время активного игрового процесса. Благодаря этим модификациям скорость и движение персонажа могут быть увеличены и улучшены.[26] К декабрю 2014 года игра находилась на завершающей стадии разработки и проходила отладку.[27]

Музыка

Оригинальный саундтрек Final Fantasy Type-0 HD
Альбом саундтреков к
Вышел26 октября 2011 г.
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина3:52:05
ЭтикеткаSquare Enix
РежиссерТакехару Ишимото

Оригинальный саундтрек к фильму Тип-0 к Такехару Ишимото, который также написал музыку для До кризиса, Crisis Core и Мир кончается с тобой. Ишимото переделал, сделал ремикс и перезаписал саундтрек для Тип 0 HD. Это произошло из-за того, что оригинальный саундтрек был написан в рамках аппаратного обеспечения PSP, что делало его непригодным для новой версии консоли. Из-за ограниченного бюджета большую часть работы он выполнял сам. Одно из изменений, которые он внес, было сделать хоровое звучание более заметным. Кроме того, он сочинил новую боевую тему и записал английскую версию трека "Colorful - Falling in Love" для Тип-0'альтернативный финал. Текст переведен SAWA, певец, работавший над Мир кончается с тобой. Английская версия была сделана для зарубежной версии игры, но была включена в коммерческий релиз обновленного саундтрека.[28] Тип-0'оригинальная музыкальная тема "Нуль "японской рок-группы Шишка курицы, снова использовался для Тип 0 HD. Хотя для локализации рассматривался вариант перевода, команда с разрешения группы решила использовать оригинальную песню и добавить субтитры к текстам песен.[9]

За дополнительную концовку и титры Тип 0 HD, новая песня под названием "Утаката" (泡沫, лит. «Мимолетность») был заказан Табатой. Ишимото создал пять разных песен, последняя из которых «Утаката» - это Табата. Табата хотел, чтобы песня была в японском стиле, и Ишимото написал текст на архаичном японском языке, хотя изначально он хотел написать текст на английском.[29] Он был создан и записан командой из четырех человек: Ишимото сочинил музыку, а певец Крис Ито написал и спел тексты. Двое других, T $ UYO $ HI и ZAX, были бывшими участниками альтернативной рок-группы. Плати деньги за мою боль и выполнен на бас-гитара, и барабаны соответственно. Песня впервые прозвучала в финальном японском трейлере к Тип 0 HD.[30]

Коммерческий релиз Blu-ray для Тип 0 HD'саундтрек, Оригинальный саундтрек Final Fantasy Type-0 HD, вышел 25 марта 2015 года. В него вошли весь саундтрек, недавно сочиненные треки, треки из Последняя фантазия Агито и десять бонусных MP3-треков, отобранных Ишимото из его предыдущей работы как «Лучшее из коллекции».[31] Альбом Blu-ray достиг 189 места в рейтинге Орикон графики и оставались в графиках в течение одной недели.[32] Альбом и музыка в целом получили положительные отзывы музыкальных критиков и обозревателей игры.[33][34][35]

Релиз

Тип 0 HD был выпущен 17, 19 и 20 марта 2015 года для Северной Америки, Японии и Европы соответственно. В нем были голосовые дорожки на английском и японском языках для всех регионов.[30][36] В игру включена демоверсия Последняя фантазия XVпод названием Final Fantasy XV: Эпизод Даска. Демоверсия была доступна только в ограниченном количестве: она была эксклюзивной для физических изданий первого тиража и поставлялась с цифровым изданием в течение двух месяцев после выпуска.[3][37][38] Коллекционное издание, доступное в онлайн-магазине Square Enix и на сайте Amazon.com, поставляется со специальным компакт-диском с треками от Тип-0 и Агито, календарь с официальными изображениями, идентификационная карта Vermillion Peristylium, набор из пяти карт, созданных по образцу тех, что использовал Эйс в бою, и кадетский шарф.[39] Ограниченные выпуски игры были выпущены для Северной Америки и Европы для продажи в избранных торговых центрах и интернет-магазинах.[40] Комплект оборудования для PlayStation 4 также был выпущен для Японии, в него вошли копия игры и код загрузки для XV демо вместе с консолью, оформленной в стиле игры.[26] А порт к Майкрософт Виндоус через Клапан с Пар платформа была разработана.[41] Этот порт был создан в ответ на потребность фанатов в версии для ПК.[42] В отличие от консольной версии, порт ПК позволял настраивать графику и включать исправления для управления камерой и проблемы размытия движения, поднятые игроками и обозревателями после выпуска.[43] Порт был выпущен 18 августа 2015 года. В рамках акции порта, Последняя фантазия-тематические подарки для предварительного заказа для использования в Dota 2 были созданы.[4]

Это был первый Последняя фантазия титул получит рейтинг M для взрослых Рейтинг развлекательного программного обеспечения для его североамериканского выпуска.[44] Для западного релиза было создано коллекционное издание, аналогичное выпущенному в Японии, которое включало реплики карт и подборку саундтреков. Кроме того, он включал английский перевод манги-приквела к игре, стальную книгу с диском с игрой и подборку саундтреков с логотипом и кандзи, а также 80-страничный артбук с предисловием, написанным Табатой.[38] Победители отдельной специальной лотереи получили тематические PS4 или Xbox One, а также рекламные плакаты для каждой консоли, мини-фигурку Эйса Play Arts Kai и золотой значок Vermillion Bird. Вторые места получили отдельные части розыгрыша, за исключением приставок.[45] Продвигать Тип 0 HD в Северной Америке трейлер игры был показан в кинотеатрах перед выпуском некоторых крупных фильмов сезона, таких как Голодные игры: Сойка-пересмешница - Часть 1. Укороченная версия трейлера вышла в сети.[46] Для дальнейшего продвижения игры после выпуска, Square Enix предложил японский триллер Королевская битва в качестве бесплатного проката для Xbox One на выходных после выхода игры.[47] После первоначального выпуска был выпущен патч для исправления проблем, аналогичных тем, которые были исправлены в порте ПК.[48] На момент выпуска версия для ПК страдала от проблем с графикой, сбоев и блокировки графики.[49]

Локализация

Сообщается, что международная версия находится в разработке Табаты в Ultimania руководство для Тип-0.[50] Позже он прокомментировал, что основными причинами того, что оригинальная версия не поступила на запад, были спад на рынке PSP и неопределенность с Vita, что делало порт непрактичным.[51] Название Тип-0 изначально была товарным знаком Square Enix в Европе 29 декабря 2010 года вместе с логотипом.[52] В интервью с GameSpot в ноябре 2012 года Табата заявил, что Square Enix «ведет с чистого листа с точки зрения [своих] планов», заявив, что, если будет спрос, будет рассмотрен вариант западного релиза.[53] В том же месяце предполагаемый актер озвучивания игры сказал, что запись английского голоса для игры была завершена в конце 2011 года.[54] В 2014 году Орион Акаба, английский голосовой актер для Nine, сообщил, что запись голоса в конечном итоге использовалась в Тип 0 HD был завершен в 2012 году.[55] По словам другого английского актера озвучивания, Кристина Ви, игра имела кодовое название Желтый P во время записи.[56]

Во время интервью USGamer в сентябре 2013 года Табата, комментируя оба Тип-0 и его приквел Агито, надеялся на западный выпуск: он сказал, что запланированный западный выпуск Агито и реакция фан-сообщества на обе игры стала решающим фактором, и, хотя проект официально не получил зеленый свет, он находился на завершающей стадии подготовки. Он также пояснил в то время, что игра не перейдет на мобильные устройства или PS3 как HD Remaster.[51] Решение о локализации было официально принято в начале 2014 года, когда опрос, проведенный Square Enix Europe, показал, что большое количество фанатов хотели, чтобы игра была выпущена за рубежом.[14] О локализации объявили, когда Тип 0 HD был официально объявлен Square Enix на Выставка электронных развлечений 2014.[57] Официальная английская версия Vita была на мгновение объявлена ​​официальным «Блогом PlayStation», но менее чем через час была определена как «ошибочная».[57]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticPS4: 72/100 (77 отзывов)[58]
XONE: 72/100 (12 отзывов)[59]
ПК: 69/100 (9 отзывов)[60]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры6/10[62]
GameSpot8/10[6]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[61]
GameTrailers8/10[35]
IGN8/10[5]
OXM (НАС)3,5 / 5 звезд[63]
ПК-геймер (НАС)58%[64]
RPGFan85%[65][66]

Критический прием

IGN Меган Салливан нашла изображение участия кадетов в войне «невероятно трогательным» и была заинтригована тем, что история сосредоточена на войне, но обнаружила, что необходимость разобраться в знаниях и мифологии Ориэнс сделала концовку запутанной.[5] Бекки Каннингем из GamesRadar был очарован сеттингом игры и заданными в ней вопросами о морали и памяти, сочтя историю стоящей прочтения.[61] Алекса Рэй Корриа, пишет для GameSpot, в целом получил удовольствие от истории, несмотря на то, что он отметил, что основной сюжет быстро усложняется, но заявил, что финал вводит слишком много новых элементов истории для удобства.[6] Майкл Дамиани из GameTrailers нашел общий сюжет приятным, но пробелы в сюжете и развитии персонажа, а также необходимость переиграть игру, чтобы получить полную историю, «[оставляет] вас полными вопросов и сомнений от начала до конца».[35] Eurogamer Крис Шиллинг также критически относился к необходимости понимать термины, незнакомые новичкам сериала. Ему также не нравилась длина кат-сцен и резкий переход от мрачных образов к более легким сюжетам, таким как разведение чокобо.[67] Том Сайкс из Официальный журнал Xbox сказал, что внешнее сходство сеттинга и истории с более поздними Гарри Поттер книги улучшили рассказ после запутанного открытия.[63] Информер игры'Мэтт Миллер заявил, что история началась очень хорошо, но стала менее приятной, когда она стала фокусироваться на всеобъемлющем повествовании игры, и сказал, что обилие персонажей отрицательно сказалось на их характеристиках.[62] Стивен Мейеринк из RPGFan, несмотря на то, что в игре были «глупые лица и глупые моменты», нашел сюжет и темы интересными.[65] Сэмюэл Робертс из ПК-геймер был менее позитивным, чувствуя, что история и персонажи слишком напоминают ему некачественные аниме-сериалы.[64]

Салливан в целом нравился бой, говоря, что она «чувствовала себя сильной, потому что бой всегда был очень быстрым». и назвал это лучшей особенностью игры, в то время как обнаружил, что стратегия в реальном времени представляет собой неприятное похмелье от первоначальной формы игры.[5] Каннингем находила приятным осваивать каждый из боевых стилей Класса Зеро, несмотря на всплески сложности, но отметила некоторые элементы игрового процесса, такие как прекращение использования определенных предметов, которые снижали ее удовольствие от боя.[61] Famitsu повторил многие похвалы оригиналу, в целом говоря, что и ветераны оригинала, и новички сочли бы его «одинаково приятным» и были довольны переходом с портативной платформы на домашние консоли.[68] Сайкс сказал, что игра «выделяется своими боевыми действиями, которые являются динамичными, сложными и жесткими».[63] Дамиани считает эти сражения "долгожданным изменением" по сравнению с предыдущими. Последняя фантазия титулы, ему не нравились другие аспекты, такие как механика блокировки.[35] Миллер любил изучать боевые способности персонажей, но считал, что высокая скорость отвлекает от опыта, и считал элементы стратегии в реальном времени, битвы с боссами и другие системы плохо развитыми.[62] Шиллинг также нашел боевую механику «острой и удовлетворительной», в целом хваля боевую механику. Он критически относился к длинным обучающим материалам в начале игры и был разочарован тем, что сегменты игрового процесса между миссиями не повлияли на боевые способности персонажей, как в Персона серии.[67] Мейеринку в целом нравились сражения и различные побочные действия, в то же время виня игру за неадекватное введение элементов игрового процесса.[65] Корриа назвал бой «изумительным», сказав, что он справился с ним и возможностями настройки лучше, чем многие другие игры в своем жанре.[6] Робертсу нравился бой, но за его пределами игровой процесс ролевой игры был намного слабее.[64] Ограниченные дополнительные сегменты игрового процесса между боевыми сегментами, предлагающие возможности для развития персонажей и побочных квестов, также были в целом одобрены.[5][6][61][62][63][64] Западные обозреватели подвергли критике оригинальную версию управления камерой.[5][35][61][67] Famitsu, напротив, снова похвалил движение камеры.[68]

Корриа была неоднозначно настроена по поводу HD-обновления игры, заявив, что, хотя фон был «великолепным», а главные герои двигались плавно и правильно выражали эмоции, неигровые персонажи или персонажи, не важные для сюжетов, не получали того же внимания, что и основной состав.[6] Шиллинг был разочарован результатом, часто ссылаясь на декорации и поведение персонажей, которые выглядели неуместно на большом экране.[67] Миллер сказал, что в визуальных эффектах игры «преобладали грязные текстуры и частая загрузка», при этом он отрицательно отметил удаление мультиплеера в оригинале.[62] Дамиани похвалил обновления для главных героев, но отметил многочисленные несоответствия как в окружении, так и в роликах.[35] Famitsu нашел графику "поразительно красивой", но нашел странным видеть исходное окружение на большом экране.[68] Мейеринк сказал, что, хотя и не бросалось в глаза, обновления были намного ниже ожидаемых.[65] Салливан похвалила эффекты освещения и затенения, но разделила критику Коррией NPC и отметила некачественные текстуры окружающей среды, сказав, что ей «настолько скучно большинство окружений, что [она] перестала заботиться о них на полпути по сюжету».[5] Локализованный диалог также получил смешанную и отрицательную реакцию: несколько рецензентов высказали недовольство актерами английского озвучивания.[5][35][61][62][64][65] Мнения по поводу порта ПК были смешанными: Мейеринк отметил это как улучшение портов ПК. XIII games признавая проблемы с графикой и элементами управления, Робертс не был впечатлен его производительностью.[64][66]

Продажи

В Японии, Тип 0 HD достигла вершины чартов продаж на своей дебютной неделе, продав 93000: версия для PS4 составила примерно 92000, а версия для Xbox One была продана примерно 1000. Тип 0 HD, вместе с Обитель зла: Откровения 2, спровоцировал рост продаж PS4, в то время как продажи других консолей остались стабильными, но в конечном итоге он показал плохие результаты, продав лишь 59,59% от его поставок.[69][70] К августу 2015 года в Японии было продано более 128000 единиц, что стало 26-м бестселлером видеоигр за этот период.[71]

На западных территориях спрос был заметно выше из-за того, что оригинальная версия не выпускалась за пределами Японии.[72] В Соединенном Королевстве, Тип 0 HD занял второе место в игровых чартах позади Battlefield Hardline, а в мартовском чарте Северной Америки он занял десятое место.[73][74] По состоянию на октябрь 2015 г. Тип 0 HD было продано более миллиона копий по всему миру, что внесло солидный вклад в финансовый доход Square Enix за год и в каталог консольных игр восьмого поколения.[72][75]

Рекомендации

  1. ^ а б Сахдев, Ишаан (19 сентября 2013 г.). «Разработчик, которому в третий день рождения, Hexadrive, работает над Final Fantasy Type-0 HD». Силиконра. В архиве из оригинала от 19.09.2014. Получено 2013-09-19.
  2. ^ а б c d е ж 『FF 零 式 HD』 の 開 発 を 手 掛 た ヘ キ サ ド ラ イ 社長 に 直 撃! 田 畑 D と は FFXV 』で も …… !? (на японском языке). Famitsu. 2015-04-06. В архиве из оригинала от 06.04.2015. Получено 2015-04-06.
  3. ^ а б c Дайр, Митч (17 сентября 2014 г.). «TGS 2014: демоверсия Final Fantasy XV 'Episode Duscae' включена в выпуск Type-0 в 2015 году». IGN. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2014-09-17.
  4. ^ а б Романо, Сал (28.07.2015). «Final Fantasy Type-0 HD для ПК выйдет 18 августа». Гемацу. В архиве из оригинала от 28.07.2015. Получено 2015-07-28.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j Салливан, Меган (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - готов к битве». IGN. В архиве из оригинала от 16.03.2015. Получено 2015-03-16.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Корриа, Алекса Рэй (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - Дети в порядке». GameSpot. В архиве из оригинала от 16.03.2015. Получено 2015-03-16.
  7. ^ а б c d Слейтон, Оливия (25 сентября 2014 г.). «Dengeki: Final Fantasy XV и Type-0 HD TGS 2014, интервью». Гемацу. В архиве с оригинала на 2014-10-11. Получено 2014-10-11.
  8. ^ а б Браун, Питер (04.09.2014). «Режиссер Final Fantasy Хадзиме Табата о Type-0, Final Fantasy 15 и многом другом». GameSpot. В архиве из оригинала от 05.09.2014. Получено 2014-09-05.
  9. ^ а б c Сето, Дан (2014-11-03). "Интервью с Хадзиме Табата на Неделе Парижских игр в формате HD, тип 0". Блог Square Enix. В архиве из оригинала от 03.11.2014. Получено 2014-11-03.
  10. ^ а б c S0kun (11 сентября 2014 г.). «Интервью участников Square Enix с Хадзиме Табата, директором Final Fantasy Type-0 HD». Блог Square Enix. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2014-09-12.
  11. ^ а б c Басриан (01.11.2014). «Интервью: rencontre avec Хадзиме Табата» [Интервью: Встреча с Хадзиме Табата] (на французском). Final Fantasy Ring. В архиве из оригинала от 14.11.2014. Получено 2014-11-14.
  12. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー 公式 設定 資料 朱 ノ 秘史 [Книга обложек Final Fantasy Type-0: Тайная история вермиллиона] (на японском языке). Square Enix. 2012-02-01. С. 250–253. ISBN  978-4-7575-3519-0. Перевод
  13. ^ Рейнольдс, Мэтью; Робертсон, Джон (02.03.2014). «Square Enix рассмотрит возможность сделать Final Fantasy Type-0 своей собственной серией». Цифровой шпион. В архиве из оригинала от 04.03.2015. Получено 2014-03-04.
  14. ^ а б c d こ こ で し か 聞 け な い フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ 開 発 秘 話 Часть 1 (на японском языке). Final Fantasy Portal. 2015-03-12. В архиве из оригинала от 20.04.2015. Получено 2015-04-20.
  15. ^ а б c Шрайер, Джейсон (29 августа 2014 г.). «Ответы на восемь вопросов о Final Fantasy Type-0 HD». Котаку. В архиве из оригинала от 29.08.2014. Получено 2014-08-29.
  16. ^ Камен, Мэтт (13 ноября 2014 г.). «Final Fantasy XV - это« броманс ». Мы спрашиваем его директора, почему». Проводной. В архиве из оригинала 13.11.2014. Получено 2014-11-13.
  17. ^ Наора, Юсуке (2015-02-26). SMU Guildhall: Визуальная эволюция Final Fantasy (Twitch ) (Видео). Square Enix. Получено 2015-10-31.
  18. ^ Романо, Сал (23 января 2015 г.). «Каждый ответ сегодняшнего Reddit AMA с директором Final Fantasy Type-0 HD». Гемацу. В архиве из оригинала от 23.01.2015. Получено 2015-01-23.
  19. ^ Клементс-младший, Мэтт (29 августа 2014 г.). «Final Fantasy Type-0 HD - это настоящий материал нового поколения». Сиэтл Chinese Times Online. Архивировано из оригинал на 2014-08-30. Получено 2014-08-30.
  20. ^ 『FF 零 式 HD』 & 『FFXV』 最新 情報 に 関 し て 気 に な を 田 畑 D に 直 撃! (на японском языке). Famitsu. 2014-12-29. В архиве из оригинала от 23.03.2015. Получено 2015-03-23.
  21. ^ Ип, Спенсер (22 января 2015). "Что определяет Final Fantasy" Тип "Сериал". Силиконра. В архиве из оригинала от 25.01.2015. Получено 2015-03-23.
  22. ^ Гантаят, Ануп (30 ноября 2011 г.). "Тэцуя Номура говорит о Final Fantasy Versus XIII Moogles". Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2011-12-04. Получено 2014-04-22.
  23. ^ Романо, Сал (18.06.2015). «В World of Final Fantasy используется модифицированная система ATB». Гемацу. В архиве из оригинала от 19.06.2015. Получено 2015-06-28.
  24. ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Последняя фантазия Тип-0 HD (PlayStation 4, Xbox One ). Square Enix. Сцена: Восстание из пепла. Уровень / область: Кредиты.
  25. ^ а б Rygdea (24 февраля 2014 г.). "JPGames: Интервью с Unser с Хадзиме Табата" [JPGames: Наше интервью с Хадзиме Табата] (на немецком и английском языках). JPGames. В архиве из оригинала от 25.02.2015. Получено 2014-02-25.
  26. ^ а б Романо, Сал (2014-12-20). «Final Fantasy Type-0 HD на Jump Festa 2015: новый трейлер, Ultimate Box, набор PS4 и улучшения игрового процесса». Гемацу. В архиве из оригинала 20.12.2014. Получено 2014-12-20.
  27. ^ 圧 倒 的 ス ケ ー ル の 戦 い が 待 つ - Интервью директора. Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (581): 40–41. 2014-12-15.
  28. ^ 『FF 零 式 HD』 コ ン ポ ー ザ 元 丈 晴 氏 イ ン タ ー 新 世代 機 用 音 楽 も リ テ ィ ー ア ッ プ! (на японском языке). Famitsu. 2014-12-29. В архиве из оригинала 28.12.2014. Получено 2014-12-28.
  29. ^ Котовский, Дон (24.03.2015). «Интервью Такехару Ишимото: возвращение в Final Fantasy Type-0». Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано из оригинал на 2015-03-25. Получено 2015-03-25.
  30. ^ а б 『フ ァ イ ナ ル フ ー 零 式 HD』 の フ ァ イ が 公開 、 FFXV 』体 験 (на японском языке). Famitsu. 2015-02-06. В архиве из оригинала от 07.02.2015. Получено 2015-02-07.
  31. ^ Саундтрек / Final Fantasy 零 式 HD / Square Enix (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала 27.01.2015. Получено 2015-01-27.
  32. ^ FINAL FANTASY 零 式 Оригинальный саундтрек HD 【映像 付 サ ン ト ラ / Музыка на дисках Blu-ray】 (на японском языке). Орикон. В архиве из оригинала от 10.04.2015. Получено 2015-04-10.
  33. ^ Асеро, Джулиус (13.05.2015). "Оригинальный саундтрек Final Fantasy Type-0 HD". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 19.05.2015. Получено 2015-06-28.
  34. ^ Теснович, Дави (2015-03-29). "Обзор Final Fantasy Type-0 HD OST". RPGFan. В архиве из оригинала от 03.04.2015. Получено 2015-06-28.
  35. ^ а б c d е ж грамм Дамиани, Майкл (2015-03-16). «Final Fantasy Type-0 HD - Обзор». GameTrailers. Архивировано из оригинал на 2015-03-19. Получено 2015-03-19.
  36. ^ Сахдев, Ишаан (19 сентября 2013 г.). «Final Fantasy Type-0 HD будет включать как английские, так и японские голоса». Силиконра. В архиве из оригинала от 19.09.2014. Получено 2013-09-19.
  37. ^ Романо, Сал (20.02.2015). "Прямая трансляция специального демонстрационного ролика Final Fantasy XV: Episode Duscae - полный отчет". Гемацу. В архиве из оригинала от 20.02.2015. Получено 2015-02-20.
  38. ^ а б Стрикхарт, Скотт (11 декабря 2014 г.). «Представлено коллекционное издание Final Fantasy Type-0 HD». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 12.12.2014. Получено 2014-12-12.
  39. ^ Spec / Final Fantasy 零 式 HD / Square Enix (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала на 2014-10-24. Получено 2014-10-24.
  40. ^ Сирани, Иордания (12 января 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 получает 2 ограниченных выпуска в Европе и Северной Америке». IGN. В архиве из оригинала на 2015-01-14. Получено 2015-01-14.
  41. ^ Сахдев, Ишаан (02.06.2015). «Final Fantasy Type-0 HD выходит на ПК через Steam». Силиконра. В архиве из оригинала от 02.06.2015. Получено 2015-06-02.
  42. ^ Хиндман, Хит (04.06.2015). «Final Fantasy XV: Stella Out, Luna In; ключевой фокус - частота кадров». PlayStation Lifestyle (через канал Square Enix на YouTube). В архиве из оригинала от 04.06.2015. Получено 2015-06-04.
  43. ^ Сахдев, Ишаан (2015-06-03). "Final Fantasy Type-0 HD улучшит управление битвой и камерой на ПК". Силиконра. В архиве из оригинала на 2015-06-05. Получено 2015-06-10.
  44. ^ Эрнандес, Роб (2014-12-20). «Final Fantasy Type-0 HD получит рейтинг M в Северной Америке». Двойные пиксели. В архиве из оригинала от 22.12.2014. Получено 2014-12-22.
  45. ^ «Тотализатор Final Fantasy Type-0». Square Enix. Архивировано из оригинал на 2014-12-12. Получено 2014-12-12.
  46. ^ Романо, Сал (21 ноября 2014 г.). «Трейлер расширенного HD-фильма Final Fantasy Type-0». Гемацу. В архиве из оригинала от 05.12.2014. Получено 2014-12-20.
  47. ^ Мартин, Лиам. «Королевская битва бесплатно на Xbox One в рамках рекламной акции Final Fantasy Type-0». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 31.03.2015. Получено 2014-03-31.
  48. ^ Сахдев, Ишаан (09.06.2015). «Патч Final Fantasy Type-0 HD уменьшит размытие при движении на консолях». Силиконра. В архиве из оригинала от 09.06.2015. Получено 2015-06-10.
  49. ^ Баррет, Бен (2015-08-19). "Final Fantasy Type-0 HD выпущена, есть неудивительные проблемы с портом". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 22.08.2015. Получено 2015-08-22.
  50. ^ Гольдфарб, Андрей (30.11.2011). "Отчет: Final Fantasy Type-0 направился на запад". IGN. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2011-11-30.
  51. ^ а б Приход, Джереми (17 сентября 2013 г.). «TGS: Agito, тип 0, поддержка фанатов и удобство портативных компьютеров». USGamer. В архиве из оригинала на 2013-10-01. Получено 2013-09-17.
  52. ^ Флетчер, Дж. К. (30 декабря 2010 г.). «Торговая марка Square Enix 'Final Fantasy Type-0' в Европе». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2014-07-14. Получено 2014-06-13.
  53. ^ Лео, Джон (2011-11-01). «Звезда фантазий: разговор с режиссером сценария Final Fantasy Хадзиме Табата». GameSpot. В архиве из оригинала 10.03.2014. Получено 2014-06-13.
  54. ^ Романо, Сал (2012-11-15). «Слух: локализация FF Type-0 почти завершена в 2011 году». Гемацу. В архиве из оригинала от 03.11.2014. Получено 2014-06-24.
  55. ^ Хайден, Никола (13.06.2014). «E3 2014: Final Fantasy Type-0 HD находится в стадии производства, чем мы думаем?». Нажмите Square. В архиве из оригинала от 03.11.2014. Получено 2014-06-24.
  56. ^ Фоззи (23 апреля 2015). "Final Fantasy Type-0 HD, интервью: Кристина Ви". Final Fantasy Union. В архиве из оригинала от 29.04.2015. Получено 2015-04-28.
  57. ^ а б Минамида, Сакура (10.06.2014). «Final Fantasy Type-0 HD выходит на PS4». Блог PlayStation. В архиве с оригинала на 2014-10-25. Получено 2014-06-10.
  58. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для PlayStation 4 на Metacritic». Metacritic. В архиве из оригинала от 04.04.2015. Получено 2015-03-16.
  59. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для Xbox One на Metacritic». Metacritic. В архиве из оригинала от 04.04.2015. Получено 2015-03-16.
  60. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для Microsoft Windows на Metacritic». Metacritic. Получено 2016-03-17.
  61. ^ а б c d е ж Каннингем, Бекки (16 марта 2015 г.). "Final Fantasy: Обзор Type-0". GamesRadar. В архиве из оригинала от 16.03.2015. Получено 2015-03-16.
  62. ^ а б c d е ж Миллер, Мэтт (16 марта 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 HD - экспериментальная ошибка». Информер игры. В архиве из оригинала от 16.03.2015. Получено 2015-03-16.
  63. ^ а б c d Сайкс, Том (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD (официальный журнал Xbox)». GamesRadar. Архивировано из оригинал на 2015-03-16. Получено 2015-03-16.
  64. ^ а б c d е ж Робертс, Сэмюэл (01.09.2015). «Обзор Final Fantasy Type-0». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 02.09.2015. Получено 2015-09-02.
  65. ^ а б c d е Мейеринк, Стивен (2015-03-16). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD». RPGFan. В архиве из оригинала на 2015-07-08. Получено 2015-09-02.
  66. ^ а б Мейеринк, Стивен (2015-09-02). «Обзор ПК Final Fantasy Type-0 HD». RPGFan. В архиве из оригинала от 02.09.2015. Получено 2015-09-02.
  67. ^ а б c d Шиллинг, Крис (2015-03-20). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - Might and magitek». Eurogamer. В архиве из оригинала 21.03.2015. Получено 2015-03-20.
  68. ^ а б c 『フ ァ イ ナ ル フ ン タ ジ 式 HD』 HD リ マ ス タ さ れ 、 改 め て 感 じ の 完成 度 と 魅力 プ レ イ ン プ レ シ ョ (на японском языке). Famitsu. 2015-03-17. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2015-03-23.
  69. ^ Ишаан, Сахдев (30 марта 2015 г.). "Final Fantasy Type-0 HD не так хорошо в Японии". Силиконра. В архиве из оригинала 31.03.2015. Получено 2015-03-31.
  70. ^ Романо, Сал (25 марта 2015 г.). "Media Create Sales: 16.03.15 - 22.03.15". Гемацу. В архиве из оригинала от 25.03.2015. Получено 2015-03-25.
  71. ^ Ричардс, Брайан (2015-08-05). «100 самых продаваемых игр в Японии за первую половину 2015 года». Nintendo Все. В архиве из оригинала от 06.08.2015. Получено 2015-08-06.
  72. ^ а б Сато (21 октября 2015 г.). «Square Enix планирует вернуть старые IP-адреса и создать новые для будущего». Силиконра. В архиве из оригинала 21 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  73. ^ Мартин, Лиам (23 марта 2014 г.). «Battlefield Hardline - крупнейший запуск года». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 31.03.2015. Получено 2014-03-31.
  74. ^ Хейвальд, Джастин (2015-04-16). «Battlefield Hardline, Bloodborne - самые продаваемые игры марта 2015 года». GameSpot. В архиве из оригинала от 17.04.2015. Получено 2015-04-17.
  75. ^ Хэннли, Стив (9 апреля 2014 г.). «Final Fantasy Type-0 HD отправлено миллион копий». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 10.04.2015. Получено 2014-04-10.

внешняя ссылка