Перестрелка - Gun Fight

Перестрелка
Gun Fight Arcade flyer.jpg
Разработчики)Taito
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Томохиро Нисикадо
Дэйв Наттинг (НАС)
Программист (ы)Том МакХью (США)
Платформа (и)Аркада, Astrocade, Atari 8-бит
РелизАркада
  • NA: Ноябрь 1975 г.
Astrocade
Atari 8-бит
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Мультиплеер
Аркадная системаДискретная логика Тайто (оригинал)
Мидуэй 8080 (НАС)

Перестрелка, известный как Western Gun в Японии[1] и Европе,[2] 1975 год аркада разнонаправленный стрелок разработано Томохиро Нисикадо,[3] и выпущен Taito в Японии[1] и европа[2] и по Мидуэй в Северной Америке.[1][3] На основе примерно двух Старый Запад ковбоев, вооруженных револьверами и сражающихся на дуэли, это была первая видеоигра, в которой изображено взаимодействие человека с человеком. бой.[4] Версия Midway также была первой видеоигрой, в которой использовалась микропроцессор.[4][5] После его выпуска в Северной Америке в ноябре 1975 года было продано более 8000 игровых автоматов в Соединенных Штатах.[6] Он был перенесен на Балли Астрокейд игровая приставка[7] как встроенная игра[8] в 1977 г.[9] а позже Семейство 8-битных Atari.[10]

Геймплей

Western Gun это шутер с фиксированным экраном[11] где два игрока соревнуются в перестрелке на Диком Западе.[12] Это была первая видеоигра, в которой изображено взаимодействие человека с человеком. бой.[4][7] При выстреле персонажи падают на землю со словами «ПОЛУЧИ МЕНЯ!» появляются над телом.[13] В игре два джойстики на игрока: восьмипозиционный джойстик для перемещения компьютеризированного ковбоя и другой для изменения направления стрельбы.[1][14] В отличие от более поздних игр с двумя джойстиками, Western Gun имеет джойстик движения справа.

Препятствия между персонажами блокируют выстрелы, такие как кактус,[15] и (позже уровни ) дилижансы.[13] У ружей ограниченный боезапас, каждому игроку дается по шесть патронов. Раунд заканчивается, если у обоих игроков заканчиваются патроны.[11] Выстрелы могут срикошетить от верхнего и нижнего краев игрового поля, что позволяет наносить непрямые удары.[11][15]

Разработка

Обе Western Gun и Перестрелка были изображения ковбоев Дикого Запада на кабинет, с соответствующей игровой графикой с изображением кактусов, камней и человеческих персонажей (а также крытой повозки в Перестрелка). Эти мультфильм -подобные люди были в отличие от более ранних игр, в которых использовались миниатюрные формы для представления абстрактных блоков или космических кораблей.[3]

Оригинальная игра, Western Gun, был создан Томохиро Нисикадо для Taito.[3] Лицензия Taito Western Gun в Midway для выпуска в Северной Америке, одна из первых таких лицензий после 1974 г. прокрутка гоночная игра Скоростная гонка,[16] также разработан Нисикадо,[17] и 1974 спортивная игра Баскетбол.[18] Название Western Gun, имея смысл для Японская публика в том, что он передал обстановку и тему как можно проще, звучал странно для американской аудитории, поэтому он был переименован Перестрелка за его американскую локализацию.[16]

Версия Тайто была основана на дискретная логика, как и другие аркадные видеоигры того времени.[3] Когда Дэйв Наттинг адаптировал игру для Midway, он решил основать ее на Intel 8080, который сделал Перестрелка первая видеоигра, использующая микропроцессор.[5] Компания Наттинга Dave Nutting Associates уже использовала микропроцессорную технологию в прототипах аркад. пинбол машин, и первая аркада пинбол машина с микропроцессором, Дух 76-го к Мирко Игры, использовал эту технологию по лицензии.

Версия Midway, в которой был черно-белый растр монитор с прозрачной желтой накладкой экрана, б / у растровый кадровый буфер технология отображения игрового текста и графики, в том числе анимированный человекоподобные персонажи.[19] Чтобы анимация была быстрой и плавной, в игре есть специальный баррель шифтер схема построена из нескольких дискретных микросхем.[20] Микропроцессор использовал это для побайтового сдвига каждого шаблона битов изображения к правильному горизонтальному смещению битов, считывая каждый сдвинутый байт и затем записывая его в буфер кадра. 8080, как и другие микропроцессоры того времени, имел инструкции сдвига, которые могли сдвигаться только на одну битовую позицию. Благодаря схеме сдвига микропроцессор мог быстро сдвинуть байт изображения на несколько битовых позиций, давая ему больше времени для другой работы. Подобная схема переключения была использована в более поздних играх Midway и Taito, оборудование которых было основано на Перестрелка, такие как Морской волк и Космические захватчики.[21][22] (Позже Космические захватчики производные, такие как Taito Космические захватчики, часть 2 1979 года, эта схема представляет собой Fujitsu MB14241, однокристальную реализацию механизма переключения цилиндров.)

Нисикадо считал, что его оригинальная версия была более увлекательной, чем Midway, но он был впечатлен улучшенной графикой машины Midway и более плавной анимацией.[23] Это побудило его разработать микропроцессоры в своих последующих играх, включая блокбастер 1978 застрели их удар Космические захватчики.[24]

Порты

В 1978 г.[25] игра была представлена ​​на внутреннем рынке с порт к Балли Астрокейд,[7] который включал цветную версию игры в систему ПЗУ.[26]

В 1983 г. Эпикс вышел Перестрелка и еще одна игра Midway, Морской волк II, для Семейство 8-битных Atari как Классические аркады компиляция.[10]

Наследие

Игра была включена в GameSpy "Зал славы" 2002 г.[13]

Atari, Inc. выпустил похожую аркадную игру в 1976 году под названием Вне закона который был перенесен на Atari VCS.

В 1982 году клон Перестрелка был выпущен для Семейство 8-битных Atari Автор: Hofacker / Elcomp Publishing.[27] Дуэль для Коммодор 64 клон, выпущенный в 1985 году.[28]

Связанные игры

Рекомендации

  1. ^ а б c d Стивен Тотило (31 августа 2010 г.). «В поисках первого игрового пистолета». Котаку. Получено 2011-03-27.
  2. ^ а б "Вестерн Пушка". Архив аркадных листовок. Убийственный список видеоигр. Получено 2011-04-02.
  3. ^ а б c d е Крис Колер (2005), «Глава 2: Ранняя история кинематографических элементов в видеоиграх», Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь, BradyGames, п. 18, ISBN  0-7440-0424-1, получено 2011-03-27
  4. ^ а б c Кэссиди, Уильям (6 мая 2002 г.). "Перестрелка". GameSpy. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 14 сентября 2012.
  5. ^ а б Стив Л. Кент (2001), Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир, п. 64, Прима, ISBN  0-7615-3643-4
  6. ^ http://www.arcade-history.com/?n=gun-fight-upright-model-no.-597&page=detail&id=1040
  7. ^ а б c Ширли Р. Стейнберг (2010), Ширли Р. Стейнберг; Майкл Келер; Линдси Корниш (ред.), Мальчишеская культура: энциклопедия, 1, ABC-CLIO, п. 451, г. ISBN  978-0-313-35080-1, получено 2011-04-02
  8. ^ Мини-микросистемы, Том 11. Cahners Publishing. 1978. стр. 46. Получено 12 февраля 2012.
  9. ^ «Перестрелка (Astrocade)». Игры. Получено 12 февраля 2012.
  10. ^ а б «Атаримания - Аркадная классика: Морской волк II / Gun Fight». Получено 2011-02-01.
  11. ^ а б c "Перестрелка". Архивировано из оригинал 2014-11-14.
  12. ^ "Архив аркадных листовок: Western Gun". Получено 2015-06-18.
  13. ^ а б c Кэссиди, Уильям (6 мая 2002 г.). "Перестрелка". GameSpy. Архивировано из оригинал 25 апреля 2012 г.. Получено 3 декабря 2011.
  14. ^ Western Gun на Убийственный список видеоигр
  15. ^ а б Русел ДеМария и Джонни Л. Уилсон (2003), Рекорд! Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.), McGraw-Hill Professional, стр. 24–5, ISBN  0-07-223172-6, получено 2011-04-02
  16. ^ а б Крис Колер (2005), Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь, BradyGames, п. 211, ISBN  0-7440-0424-1
  17. ^ Крис Колер (2005), Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь, BradyGames, п. 16, ISBN  0-7440-0424-1
  18. ^ http://allincolorforaquarter.blogspot.co.uk/2013/11/video-game-firsts.html
  19. ^ http://www.vasulka.org/archive/Writings/VideogameImpact.pdf#page=24
  20. ^ Схема платы "игровая логика" Перестрелка имеет схему переключения, состоящую из четырех 4-битных микросхем AMD Am25S10, соединенных вместе, а также нескольких 74175 защелки для хранения данных, которые нужно сдвинуть, и количества битовых позиций, на которые нужно сдвинуться.
  21. ^ "src / mame / drivers / mw8080bw.cpp". Получено 2020-03-09. Большинство этих игр фактически не используют микросхему переключателя MB14241, а вместо этого реализуют эквивалентную функциональность с использованием набора стандартных микросхем 74XX.
  22. ^ "src / mame / drivers / 8080bw.cpp". Получено 2020-03-09. ... устройство сдвига данных, использующее ~ 11 чипов 74xx, AM25S10s, Fujitsu MB14221 или Fujitsu MB14241, которые все делают одно и то же.
  23. ^ Крис Колер (2005), Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь, BradyGames, п. 19, ISBN  0-7440-0424-1, Как игра, я думал, что наша версия Western Gun более увлекательна. Но просто за счет использования микропроцессора анимация ходьбы в версии Midway стала намного плавнее и красивее.
  24. ^ Крис Колер (2005), «Глава 2: Ранняя история кинематографических элементов в видеоиграх», Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь, BradyGames, п. 19, ISBN  0-7440-0424-1, получено 2011-03-27
  25. ^ Перестрелка (Bally Professional Arcade)[мертвая ссылка ] в AllGame
  26. ^ Русел ДеМария и Джонни Л. Уилсон (2003), Рекорд! Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.), McGraw-Hill Professional, п. 48, ISBN  0-07-223172-6, получено 2011-04-02
  27. ^ «Атаримания - перестрелка». Получено 2012-03-08.
  28. ^ "Дуэль".

внешняя ссылка