Hellblade: Senuas Sacrifice - Hellblade: Senuas Sacrifice - Wikipedia

Hellblade: Senua's Sacrifice
Hellblade - Senua's Sacrifice.jpg
Разработчики)Теория ниндзя
Издатель (ы)Теория ниндзя
Директор (ы)Тамим Антониадес
Производитель (и)Руперт Брукер
Дизайнер (ы)
  • Джо Нельсон
  • Хуан Фернандес
Программист (ы)
  • Гэвин Костелло
  • Лун Вэй Дин
  • Мелани Холл
  • Стефано Проспери
Художник (ы)Hugues Giboire
Писатель (ы)Тамим Антониадес
Композитор (ы)
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз
  • Windows, PlayStation 4
  • 8 августа 2017 г.
  • Xbox One
  • 11 апреля 2018 г.
  • Nintendo Switch
  • 11 апреля 2019 г.,
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Hellblade: Senua's Sacrifice это темная фантазия приключенческая игра разработан и издан британской студией разработки видеоигр Теория ниндзя. Вдохновлен Норвежская мифология и Кельтская культура, игра следует за Сенуа, Pict воин, который должен пробиться к Helheim побеждая потусторонние сущности и сталкиваясь с их проблемами, чтобы спасти душу ее мертвого любовника от богини Хела. Он был выпущен во всем мире за Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 в августе 2017 г., Xbox One в апреле 2018 года и Nintendo Switch в апреле 2019 г. Адский клинок функции поддержки для виртуальная реальность, который был добавлен в обновлении 2018 года.

Самопровозглашенный как "независимый ААА игра ", Адский клинок был создан командой примерно из двадцати разработчиков во главе с писателем и режиссером Тамимом Антониадесом. В игре сочетаются несколько жанры, включая Круши и руби, решение головоломки, и психологический ужас. Озвучка является неотъемлемой частью игры, а ее катсцены комбинировать захвата движения Мелина Юргенс и живое действие выступления других актеров. Повествование игры служит метафора для борьбы персонажа с психоз, поскольку Сенуа, страдающий этим заболеванием, но полагающий, что это проклятие, преследует сущность, известная как «Тьма», голоса в ее голове известная как «Фурии», и воспоминания из ее прошлого. Чтобы правильно представить психоз, разработчики тесно сотрудничали с нейробиологи, специалисты по психическому здоровью и люди, страдающие этим заболеванием.

Адский клинок имел коммерческий успех и был хорошо принят критиками, которые оценили его как произведение искусства и приветствовал его необычный выбор обращения к психозу, качество и уникальность подхода к этому состоянию, его историю и главного героя. Его общая презентация, наряду с производительностью Юргенса, также была признана превосходящей по качеству то, что обычно предоставляют независимые игры, хотя геймплей и другие элементы подверглись некоторой критике. К июню 2018 года было продано более миллиона копий игры на всех платформах. Сага Сенуа: Hellblade II, было объявлено на The Game Awards 2019.

Геймплей

Hellblade: Senua's Sacrifice разделен на два типа игрового процесса: первый позволяет Сенуа свободно ходить и взаимодействовать со своим окружением. Эти части сосредоточены либо на сюжете через закадровый голос, когда Сенуа путешествует из одного места в другое, либо на решении головоломки или какой-либо задаче для дальнейшего продвижения. Она может использовать способность, известную как «сосредоточение», в связи с ее склонностью видеть вещи иначе, чем другие люди из-за своего состояния, для запуска событий, связанных с головоломками. Если она сосредоточится на тотемах, скрытых на протяжении всей игры, это активирует воспоминание через закадровый голос своего друга Друта, рассказывающего ей о рассказы норвежцев; активация всех сорока четырех из них запускает бонусную заставку незадолго до кульминации игры, которая распространяется на предысторию Друта.[1] Несколько области имеют свои собственные эксклюзивные механики или испытания, такие как достижение безопасной зоны вовремя до смерти Сенуа или использование способности фокусировки для изменения структуры ее окружения.[2]

Кроме того, Адский клинок особенности борьбы с искаженными представлениями северян, которые блокируют ее прогресс, включая случайные боссы. Во время этих боев Сенуа вытаскивает свой меч и поворачивается к одному из своих врагов, на котором автоматически фокусируется камера; она может использовать два типа атак, быстрые или сильные, пинать врага, чтобы он не блокировал ее атаки, парировать, или увернуться.[2] Она также может атаковать противника, на котором сосредоточена, чтобы подобраться ближе, атаковать или пнуть его.[3] Если она достаточно парирует или уклоняется, она может использовать свою способность фокусировки в битве, чтобы двигаться быстрее, чем ее враги, или рассеивать тени, из которых состоят некоторые из них, что делает их невосприимчивыми к обычным атакам.[1] Как только она получит Gramr, Сенуа может заряжать свои тяжелые атаки для дополнительного урона и более эффективно парировать, что позволяет ей использовать свою способность фокусировки. Если Сенуа получает сильный удар или несколько ударов подряд, она падает на землю, и игрок должен нажимать соответствующую кнопку как можно быстрее, прежде чем противник нанесет ей смертельный удар; если она не встанет вовремя, она умрет. Чем ближе она к смерти, тем труднее ей встать; она также может умереть от обычного удара, если она уже была очень близка к смерти.

Адский клинок не показывает никаких хедз-ап дисплей или учебные пособия. Вместо этого Друт, Фурии или Тьма обеспечивают звуковую индикацию на игровая механика, и как проходить уровни и головоломки.[1] Фурии дают Сенуа совет в бою, в частности предупреждая ее, если враг атакует со спины.[1] Они реагируют, когда Сенуа получает урон, и сильно паникуют, если она близка к смерти: насколько они нервничают, когда она получает удар, показывает, сколько урона она еще может получить.[2] Природа большинства видений, наблюдаемых событий или услышанных голосов намеренно оставлена ​​неясной и может быть интерпретирована либо как реальное привидение духа, либо как воспоминание о Сенуа, либо как уловка, созданная Тьмой или одним из обманчивых существ, которых она должен столкнуться.[3] Таким образом, подсказки, данные во время игры, не всегда надежны, за исключением Друта: определенные Фурии пытаются демотивировать Сенуа или давать ложные указания, например, говоря ей, что она пошла неверным путем или что она попадает в ловушку.[4] Другой основной механикой является возможность вечная смерть, который предназначен для удаления игрока сохранять данные после того, как они превзойдут количество смертей.[5][6]

участок

Действие игры происходит в конце 8 века. Игра начинается с Сенуа (Мелина Юргенс), Pict воин из Оркнейские острова прибытие на границу Helheim в стремлении спасти душу своего мертвого любовника Диллион (Оливер Уокер ), от богини Хела.[7] Сенуа считает, что у нее проклинать и слышит «Фурии», голоса в ее голове, комментирующие каждое ее действие, особенно одно, Рассказчик (Чипо Чанг ), который знает о присутствии игрока и разговаривает с ним. За ней следует Тьма (Стивен Хартли ), темная сущность в основе проклятия. Она носит отрубленную голову Диллиона, чтобы использовать ее в качестве сосуда для его души, и руководствуется своими воспоминаниями об историях Друта (Николас Бултон), бывшего раба Друта. Скандинавы хорошо разбирающаяся в их легендах, ныне покойная, ставшая ее другом и наставником в течение года, проведенного по собственному желанию. изгнание. Чтобы войти в Хельхейм, Сенуа побеждает обоих огненный гигант Сурт и дух иллюзий Valravn, но когда она пересекает мост в Хельхейм, на нее нападает Хела, которая побеждает ее одним ударом, разбивая ее меч. Едва пережив столкновение, она следует за видениями Друта и светоча в форме человека, который, по ее мнению, является Диллионом, к большому дереву, где она сталкивается с четырьмя проблемами, связанными с ее прошлым, и награждается легендарным мечом. Gramr достаточно силен, чтобы убивать богов.

Между тем предыстория Сенуа раскрывается в нелинейный порядок через свои галлюцинации, показывая, что ее мать Галена (Элли Пирси) подверглась тому же проклятию, что и она, но не считала его ужасным. Однако набожно религиозный отец Сенуа, Зинбель (также исполняемый Хартли), сделал это и сжег Галену заживо. Сенуа стала свидетельницей этого события в возрасте пяти лет, что привело к значительному обострению ее психоза и заставило ее убедить себя, что ее мать умерла добровольно. Ее отец, убедив ее, что ее состояние было проклятием, оскорбил Сенуа эмоционально и физически и изолировал ее от остального мира, пока она не встретила Диллион, когда он посетил ее деревню. Эти двое влюбились, и Сенуа оставила своего отца, чтобы быть с ним, так как он видел ее другой и неправильно понятой, а не проклятой. Однако после чума убил многих в деревне Диллион, Сенуа, считая, что виновата она сама, оставил в изгнании. Когда она вернулась через год, надеясь, что оставив Тьму позади, она обнаружила, что все были убиты вторгшимися скандинавами, принеся в жертву Диллиону. кровавый орел своим богам.[7] Помня истории Друта, Сенуа отправилась в путешествие, чтобы спасти душу Диллион от богов норвежцев.

В конечном итоге Сенуа борется с влиянием Тьмы и побеждает зверя. Гарм. Она понимает, что Тьма является олицетворением жестокого обращения и верований ее отца, и освобождается от Фурий. Вскоре после этого она сталкивается с легионом воинов Хелы в безнадежной схватке и погибает. В свои последние минуты она вспоминает, как Диллион говорил ей о важности принятия потери. Когда образ Хельхейма исчезает, Хела роняет голову Диллиона в бездну, но когда камера возвращается к ней, на ее месте стоит Сенуа с мертвой Хелой вместо тела Сенуа. Приняв, что вернуть ее возлюбленного невозможно, и что она не несет ответственности за его или чью-либо еще смерть, Сенуа освобождается от влияния Тьмы и принимает Фурии не как проклятие, а как часть того, кем она является. Она предлагает игроку следовать за ней, в то время как Рассказчик прощается с игроком.

Разработка

Адский клинок было объявлено на PlayStation 4 в Sony Gamescom брифинг для СМИ 12 августа 2014 г., на котором был показан трейлер. В совместном заявлении Ninja Theory описали игру как «опыт, сфокусированный на создании глубокого персонажа в искаженном мире, с жестокими бескомпромиссными боями», и заявили, что они хотели «сделать меньший, более сфокусированный игровой процесс, бескомпромиссный в его бой, искусство и рассказ ".[8] Разработчики назвали это "независимый ААА игра ", с их целью создать игру со всеми качествами и производственными ценностями любой игры ААА на рынке, но с творческой свободой и" инди-духом ".[9] В конце концов команде удалось выпустить игру самостоятельно, но для этого удалось выпустить ее только через цифровое распространение.[10][11]

Юго Гибуар, арт-директор предыдущей игры Ninja Theory Небесный меч, вернулся в студию, чтобы работать над игрой.[12] А Майкрософт Виндоус Версия игры была анонсирована 9 января 2015 года.[13] Игра работает на Unreal Engine 4, и был создан Ninja Theory с командой из примерно двадцати разработчиков.[9][14] Его подзаголовок, Жертвоприношение Сенуа, было объявлено в марте 2016 года.[15][16] Hellblade: Психоз Сенуа, короткометражный документальный фильм, включенный в игру, подробно описывает концепцию его истории и вдохновения, в частности исследование психических заболеваний, проведенное командой. Он был написан и передан Антониадом и отредактирован Юргенсом.[17]

Письмо

Главным вдохновителем персонажа Сенуа был Iceni Королева Boudica, а ее имя произошло от Senuna, кельтская богиня, давно потерянная историками, но вновь открытая в 2002 году, имя которой сначала неправильно читалось как Сенуа.[17] Основываясь на том, как выглядели кельтские воины, Сенуа получил боевые раскраски и заплетенные в косы волосы, собранные в пучок. Лайм.[17] Проведя исследование, чтобы найти правильный угол для персонажа, команда поняла, что, несмотря на Римская империя возможность завоевать почти все Европа, они не смогли покорить группу Кельты, известный как Пикты, в северных пределах Великобритания. К концу VIII века первые Викинги прибыл на земли пиктов, а точнее на острова Оркнейские острова, и заменил их как основное население страны. Основываясь на убеждении, что норманны были известны тем, что приносили в жертву вождей покоренных ими племен своим богам, директор игры и ведущий сценарист Тамим Антониадес решил использовать это в качестве основы для поиска и травмы Сенуа, чтобы она нашла всех в ее деревне убита норманнами, а ее любовник принес жертву норвежским богам через кровавый орел, ритуальный метод казни, подлинность которого фактически обсуждается историками.[17][18][19][20]

По словам Антониада, команда, исследующая Кельтская культура и взгляды кельтов на психическое расстройство, выяснили, что они использовали термин «гельт» для человека, который сошёл с ума из-за проклятия, горя или травмы битвы, и что гелт мог бы ожить в леса в поисках покаяния, наказания и чистилища; команда решила сделать Сенуа гельтом, которая по этим причинам покинула свой дом в изгнании. Персонаж Друта был основан как на реальном ирландском кельте по имени Финдан, который был порабощен норманнами в 8 веке, но в конце концов бежал и стал монахом, так и на кельтской сказке о «безумном грешнике, который бежит из битвы в изгнание и вступает в бой». зверская натура, растущая на теле перья ". У персонажа была предыстория, похожая на предысторию Финдана, плащ с перьями, и он был назван в честь другого слова, которое кельты использовали для описания психического расстройства, «друт», что означает «дурак» или «тот, кто произносит слова богов».[17]

Включение психоза

Антониад и его команда изначально концептуализировали Hellblade: Senua's Sacrifice как «увлекательную взрослую фэнтезийную игру».[7] Предполагалось, что игра всегда происходит в сознании Сенуа, но с ее психическим заболеванием, изначально не столь важным для истории. Однако команда увидела в этом возможность повысить осведомленность о психозах; Что касается интереса команды к этому состоянию, Антониадес заявил: «Легко увидеть боль и страдания, вызванные физическими заболеваниями или физическими травмами, не так просто увидеть душевные страдания или травмы или тяжелые психические заболевания. Но что, если бы мы могли найти способ увидеть это? Игры способны часами увлекать вас, играя роль персонажа, который отличается от вас, переживает их точку зрения и активно вовлекает вас в мир, который функционирует с другим набором правил. [...] В мире Адский клинок которые имеют смысл в контексте разума Сенуа. [...] Чтобы завершить поиски Сенуа, вы должны усвоить и принять логику и смысл этих вещей, чтобы прогрессировать »; он особенно чувствовал, что использование тенденции определенных психотиков видеть закономерности, которые другие не увидят или не заметят, как игровую механику решение головоломок обеспечило бы уникальный ракурс, недоступный в средствах массовой информации, кроме видеоигр.[17][21]

«Приятно было видеть представление о психозе, в котором человек - это не просто своего рода пассивное вместилище безумия. Сенуа - герой своей собственной истории, которая пытается осмыслить свои переживания и пройти через них - это невероятно дестигматизирует. В изображениях психического заболевания на экране обычно сначала появляется болезнь, а затем к ней прикрепляется двухмерный персонаж. В этом случае персонаж полностью сформирован, и он не определяется своим состоянием. "

—Проф. Пол Флетчер, нейробиолог и специалист по психозам, работавший над игрой.[7]

Антониад признал, что во время своего исследования ему «не нужно было далеко ходить, чтобы обнаружить мое собственное незнание предмета».[17] Чтобы правильно изобразить психоз, «Теория ниндзя» консультировалась с ведущими мировыми нейробиологами и некоммерческими организациями, такими как Wellcome Trust правильно зафиксировать опыт психоза и его разрушительные последствия для человеческого разума ".[22] Антониад «узнал, что люди могут испытывать галлюцинации и бредовые убеждения, не создавая проблем - болезнь возникает, когда эти переживания причиняют страдания. Часто выздоровление заключается не в том, чтобы излечить себя от галлюцинаций, а в том, чтобы найти способы жить с ними. Это было откровением для мне".[7]

Эксперты, которые работали в тесном сотрудничестве с командой, включают профессора Пола Флетчера из Кембриджский университет, писатель и психолог профессор Чарльз Фернихох из Даремский университет, эксперт по голосовой слух.[7][17] Ninja Theory получила финансирование для игры от Wellcome Trust, который также помог им творчески описать психическое заболевание, в частности, помогая им войти в контакт с людьми, которые действительно его испытывают.[7] Они работали с "колледжем выздоровления", учреждением, которое действует как медицинское учреждение, и колледж для своих пациентов. Антониад был отмечен историей о «девушке, которая вынуждена жить с сердитым голосом, кричащим на нее, хлопая дверью и стенами 24 часа в сутки. Это тот, кто часто видел висящие в комнате трупы, настолько реальные, что они иногда пытаются их спасти »; это вдохновило на несколько событий, представленных в игре.[17]

Работая со специалистами, команда поняла, что «зачастую болезнь возникает не из-за симптомы, но из клеймо, изоляция, и плохое обращение это исходит от остального общества ". Это привело команду к тому, что отец Сенуа и то, как он оскорблял и изолировал ее в юности, стали настоящей природой Тьмы, преследующей ее.[17] Чтобы создать голоса, которые слышит Сенуа, команда «работала в тесном сотрудничестве с группой слушателей, чтобы попытаться сделать их звучание как можно более реалистичным»; Визуальные галлюцинации Сенуа, включая ее воспоминания, или то, как некоторые элементы уровня кажутся ярче, чем они должны быть, также были основаны на описаниях людей с иллюзиями.[7] В июне 2017 года команда представила почти законченную игру нескольким людям с психическими заболеваниями, с которыми они сотрудничали, чтобы увидеть, «отражает ли конечный результат их взгляды или он их искажает».

Кастинг, съемка и запись

Сенуа озвучка и захват движения были выполнены немецким фотографом-фрилансером и видео редактор Мелина Юргенс, которая не делала ничего из этого до Адский клинок.[23] Она использовалась командой как дублер для Сенуа в течение нескольких месяцев, пока они совершенствовали свои методы захвата движения, и в конце концов пришли к выводу, что она может сыграть персонажа в завершенной игре. Директор игры и ведущий сценарист Тамим Антониадес заявил, что он знал ее достаточно хорошо, чтобы понимать, что ему нужно было не учить ее действовать, а «заново пережить ее собственную внутреннюю боль».[17] Все катсцены показать вокальное исполнение Юргенс, которое она записала во время съемок своего физического выступления с костюмом захвата движения и маркерами, а не до или после сеанса озвучки.[4][24] В дополнение к камере, размещенной перед лицом Юргенс, чтобы запечатлеть ее выражение лица для своего анимированного двойника, Антониадес использовал портативную камеру, чтобы снять сцены, как они появляются в финальной игре. Поскольку у них была только одна камера, команда решила сделать все кат-сцены как одну. долгий путь Цель состоит в том, чтобы заставить зрителя почувствовать себя «наблюдателем, наблюдающим за Сенуа повсюду».[24]

Работая с гораздо меньшим бюджетом с Hellblade: Senua's Sacrifice чем в своих предыдущих играх, Ninja Theory отказалась от своих обычных способов снимать кат-сцены игры. Вместо того, чтобы ходить в более крупные студии и иметь команду из примерно 20 человек, снимающих вместе нескольких актеров, как они делали это раньше, они снимали только Юргенса в небольшом пространстве, и на съемочной площадке оставалось всего три человека: Антониад режиссировал и снимал, один человек, который будет следить за звуком, и один человек, который будет следить за процессом захвата движения. Чтобы сэкономить больше денег, команда использовала оборудование, которое Антониадис назвал «довольно дешевым», включая материалы, купленные по низкой цене в ИКЕА и дальше Amazon.[24] В качестве дополнительной меры экономии они использовали собственный зал заседаний для сцен захвата движения вместо использования внешних студийных помещений.[25]

Шлем, фиксирующий выражение лица и голос Юргенса, был предоставлен команде компанией Technoprops. Команда решила установить на шлеме только две камеры, так как они посчитали, что наличие четырех было бы слишком неудобно для Юргенс и повлияло бы на ее производительность. Аудиозаписывающее устройство было самой дорогой частью установки и было размещено вокруг лба Юргенса, чтобы избежать записи звуков дыхания. Поскольку все аудио Юргенс было записано вживую, команда не могла дать ей указания или напоминания напрямую или включить музыку, с которой она могла бы синхронизировать свое выступление. По этой причине предварительно записанные звуковые заметки Антониада и отрывки из саундтрека будут воспроизводиться одновременно в наушниках, которые он и Юргенс носят, чтобы они могли действовать соответствующим образом и синхронно друг с другом.[24]

Изобразить голоса в голове Сенуа таким образом, чтобы они были реалистичными в отношении реальных людей, страдающих слуховые галлюцинации, команда, основанная на описаниях профессора Чарльза Фернихоу, эксперта в этой области, записала нескольких актеров, используя бинауральная запись который также записывает трехмерное положение звука, поэтому голоса будут звучать так же близко или далеко, как актеры к микрофону, повторяя то, как человеческие уши воспринимают звуки. Затем команда пригласила слушателей послушать результат, чтобы дать им обратную связь для будущих записей.[17] Оригинальный саундтрек к игре был написан Дэвидом Гарсией и Энди ЛаПлегуа; песня "Just Like Sleep" от Passarella Death Squad играет во время финальной битвы, а песня "Illusion" от VNV Nation играет во время финальных титров.

Релиз

Адский клинок был выпущен для Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 по цифровым каналам 8 августа 2017 г.[26][27] После периода эксклюзивности консоли для PlayStation 4,[28] версия для Xbox One, с расширенной графической поддержкой на Xbox One X, был выпущен 11 апреля 2018 г.[29] 31 июля 2018 г. добавлено полное обновление виртуальная реальность поддержка через HTC Vive и Oculus Rift гарнитуры.[30] 13 февраля 2019 года игра была анонсирована для Nintendo Switch позже весной того же года.[31][32]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 83/100[33]
PS4: 81/100[34]
XONE: 88/100[35]
NS: 79/100[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7.5/10[37]
ВОСА8.5/10[38]
Информер игры8/10[39]
GameSpot8/10[40]
Гигантская бомба4/5 звезд[4]
IGN9/10[2]
ПК-геймер (НАС)78/100[41]
VideoGamer.com9/10[1]

Игра получила «в целом положительные отзывы». агрегатор обзоров Metacritic.[33][34] Его выбор изобразить и вращаться вокруг психоз приветствовали как уникальный и интересный выбор, равно как и исполнение этих тем, а также идею объединения его подхода со скандинавской мифологией и горе Путешествие по Сенуа. Выступление Юргенса, звуковое сопровождение игры, художественная направленность, напряженная атмосфера и низкая цена также получили высокую оценку; качество продукции и графики было выделено как более высокое, чем то, что обычно предлагают независимые игры.[2][3][6][9][11][22][42][43] Восприятие боя и головоломок было более неоднозначным: несколько рецензентов жаловались на слишком повторяющийся и упрощенный бой, на отсутствие разнообразия врагов и на избыточность головоломок.[1][4][41]

Брандин Тиррел из IGN похвалил сюжет, звук, режиссуру, художественное оформление, озвучку, музыку и новаторскую подачу и заявил, что «он разворачивается как красивый, мрачный, напряженный визуальный роман, в котором первостепенное внимание уделяется исключительно сырой, человеческой игре главного героя. ее путешествие в страну северян. Ее история - это история смятения, печали, страха и потерь, и она перемежается моментами красоты и силы, которые оставили на меня неизгладимое впечатление ». Он добавил: «Впечатляет, как [Адский клинок's], умный дизайн Ninja Theory усиливает сенсорную природу душераздирающей истории с помощью тонкой и интуитивно понятной механики [...] Его невероятно умное использование аудио- и визуальных искажений и уловок для передачи пугающих эффектов психоза, галлюцинаций и заблуждений , сочетаются с элементами игрового процесса, чтобы получить опыт, за который редко когда-либо приходится сталкиваться, будь то игра или история ».[2] Брэд Шумейкер из Гигантская бомба заявленный как повествовательная попытка, его успех был «почти беспрецедентным в среде». Он восхищался сюжетом, звуком, персонажами, графикой, игрой Юргенса и «пронзительной силой». Он ценил менее художественные элементы, но считал, что игровой процесс для сражений «обычно удовлетворительный, но также может казаться рутинной работой в ограниченном пространстве». Однако он описал бои с боссами как «все уникальные и исключительно запоминающиеся».[4] Элис Белл из VideoGamer.com поставил игре 9 баллов из 10, высоко оценив ее «невероятно захватывающий сюжет», «быстрые, стильные бои» и «красивый и ужасный звуковой и визуальный дизайн».[1]

"Адский клинок'механика игрового процесса немногочисленна и относительно проста - хотя за половину стоимости большинства игр с таким качеством производства это легче простить - но как повествовательная попытка ее успех почти не имеет себе равных в среде ».

Гигантская бомба[4]

В положительном обзоре Лейф Джонсон из ПК-геймер похвалил Hellblade: Senua's Sacrifice за его темы, презентацию и историю, но пожаловался, что «вдохновение не переносится на настоящие бои. [...] Честно говоря, в начале дуэлей один на один мне показалось скучным, и это не помогло то, что враги иногда, кажется, пропускают несколько анимаций при реагировании на атаки. Не помогает и то, что у самих врагов есть очень мало вариаций, которые почти всегда появляются как высокие, голые воины в шлемах из оленьих черепов или как мясистые шаманы-берсерки. К концу первого часа вы в основном видели каждого не-босса, которого собираетесь увидеть ». Однако он думал, что бой станет намного лучше, когда Сенуа придется столкнуться с множеством врагов одновременно.[41] В одной из редких публикаций дать игре несколько отрицательный отзыв, Край был недоволен изображением в игре состояния Сенуа.[44]

Несколько рецензентов были менее восторженными, больше всего критиковали игровой процесс, драки и головоломки; однако большинство из них все еще хвалили Адский клинок как произведение искусства. Среди них были Информер игры's обзор, который нашел Адский клинок быть «несомненно запоминающимся, рассказывающим захватывающую историю, исследующую тему, которую многие считают табу». Однако он считал, что игровой процесс страдает от игровой тематики. Не зная о фальшивой природе предполагаемой перманентной смерти игры, он жаловался, что было слишком непонятно, насколько он близок к постоянной игре, и чувствовал, что он «расстроен». Он также нашел головоломки утомительными и считал, что идея последовательности боев, позволяющая некоторым врагам быть за кадром, плохо переносится в игровой процесс.[39]

Eurogamer заняли девятое место в своем списке «50 лучших игр 2017 года», GamesRadar + занял 16-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, и EGMNow заняли 19 место в списке 25 лучших игр 2017 года, а Многоугольник занял 24-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[45][46][47][48] Игра получила номинации «Лучшая игра для ПК», «Лучшая игра для PlayStation 4», «Лучшая приключенческая игра в жанре экшн», «Лучшая графика», «Лучшая история» и «Самая инновационная» (в последнем рейтинге она стала победителем. -вверх на IGN «Лучшее из 2017».[49][50][51][52][53][54]

Информер игры перечислил Hellblade: Senua's Sacrifice среди лучших игр, выпущенных в мире восьмое поколение видеоигр.[55]

Изображение психоза

Изображение психоза в игре приветствовалось и часто описывалось как высшее качество игры. Несколько СМИ и обозреватели проанализировали изображение психоза в игре более подробно: было отмечено, что все части игры, включая драки и головоломки, были созданы для дальнейшего описания психоза Сенуа и вращались вокруг ее состояния.[4][7][39] Пол Флетчер, a нейробиолог и специалист по психозам в Кембриджский университет который работал над игрой, сказал: «Было очень приятно видеть, что Сенуа так положительно принимается теми, кто пережил психоз».[7]

Майкл Бриерс из PlayStationLifeStyle, заявил, что «работая в тесном сотрудничестве с нейробиологами и теми немногими несчастными, которым был поставлен диагноз психоза, Адский клинок тщательно избегает тех дешевых, полусумасшедших шаблонов, которые делают персонажа безумным и, следовательно, прискорбно одномерным. Это не только оказывает медвежью услугу тем, кто страдает психическим заболеванием, эта практика рисования широкими мазками только сводит к минимуму пространство для нюансов, но и Жертвоприношение Сенуа смело прорезает белый шум ».[22] Лейф Джонсон из ПК-геймер похвалил захватывающее изображение персонажа, страдающего психозом, заявив, что «Теория ниндзя в полной мере использует глаза с привидениями в длинных, угрюмых крупных планах, наполняющих повествование. [Сенуа] всматривается не только в темноту, но и, кажется, мимо камеры, мимо экрана. Оглядываясь назад, я обнаружил там глубины отчаяния и гнева, которые иногда было трудно встретить лицом к лицу [...] Некоторые люди рухнули бы от такой боли. Но все же Сенуа сражается. Это немного вдохновляет ».[41]

Элис Белл из VideoGamer.com отметила, что, хотя психоз Сенуа является причиной трагедии в ее жизни, игра также изображала ее состояние как нечто, что может принести ей удовлетворение, заявив, что ее галлюцинации иногда «на самом деле тоже прекрасны, отражая, что психоз может проявляться в цвете и красоте». Что касается истории в целом, она заявила, что «вы [игрок] узнаете о травме, с которой столкнулась Сенуа, которая усугубляется ее борьбой с собственным психическим здоровьем и непониманием этого другими людьми. на каждом этапе пути от психологов и людей, переживших психоз, чтобы дать как можно более точное представление о нем. Сложнейшие битвы ведутся в уме, говорит Диллион, хотя у Сенуа есть и физические битвы ».[1]

Молли Л. Паттерсон из Ежемесячный отчет об электронных играх заявил, что «хотя я не могу говорить об этой стороне вещей из личного опыта, я могу сказать вам, что время от времени меня законно затрагивало состояние [Сенуа]. Играя большую часть игры в наушниках, тихие моменты часто были сломлена нескончаемой болтовней тех других я, конфликтующих в своих мыслях, причем одни хотят помочь своему хозяину в ее поисках, а другие постоянно говорят Сенуа (и вам), что она ошибалась в своем выборе, что ей суждено проиграть , или что все это было безнадежно. Трудно объяснить, насколько сильными могут быть эти слова, даже если игрок отделился от состояния Сенуа, и это был один из многих элементов, которые помогли сформировать связь между нами ».[38]

«Очень сложно представить, на что похож этот опыт, отчасти потому, что это такой личный, интенсивный, эмоциональный опыт. [...] То, что они придумали, настолько убедительно, что это, безусловно, лучшее представление, которое я слышал на что похож этот опыт ".

—Проф. Чарльз Фернихоф, эксперт по голосовой слух, об изображении в игре голосов в голове Сенуа.[17]

Шумейкер заявил "Адский клинок'Самый мощный трюк - это почти постоянный поток голосов в голове Сенуа, записанный с помощью техники пространственного звука, поэтому они чувствуют, что они все вокруг вас, ворчат на вас, подрывая ваши решения и вашу уверенность. Эти голоса часто противоречат тому, что вы делаете, и даже друг другу; одна сторона может подбадривать вас, а другая беспощадно насмехается над вами. Эффект поразительный. Со временем боль Сенуа становится ощутимой, неоспоримой, особенно по мере того, как стресс усиливается, чем дольше эти голоса повторяют вас, тем более жестокими и невменяемыми они становятся. Однако важно помнить, что вы, как игрок, можете позволить себе роскошь выключить их, когда захотите. Адский клинок'массивный набор психологических уловок и явный факт огорчающей реальности Сенуа приводят к необычной способности игры улавливать чувство никчемности, отсутствия контроля, непонимания и избегания, странную смесь надежды и отчаяния, которая может сопровождать изнурительное умственное состояние. болезнь."[4]

Не все средства массовой информации были удовлетворены описанием этого условия в игре. В статье, которую он опубликовал с критикой игры, Микрофон игровой редактор Джейсон Фолкнер, имевший опыт работы с душевнобольными, похвалил персонажа Сенуа, но очень критически отнесся к игре, заявив, что она должна была сосредоточиться на том, чтобы помочь людям по-настоящему понять психоз, и сделать это состояние «очаговым и явным» , вместо того, чтобы представлять это метафорически: «Если вы войдете в игру без какой-либо справочной информации, вы можете предположить, что Сенуа живет иллюзиями и галлюцинациями, вдохновленными скандинавской мифологией - или вы можете подумать, что ее преследуют демоны и призраки. ..] Изображение психического заболевания Сенуа было бы лучше, если бы показывали обе стороны ее истории: что у нее в голове и что происходит на самом деле ». Он также заявил, что игра «подавляет возможность комментировать более широкую картину психического здоровья», в частности, не изображая сиделки или других людей, призванных помочь людям с психическими заболеваниями в реальной жизни. В отличие от большинства статей, размышляющих о финале, который понимал это как метафору того, как Сенуа учится жить со своей болезнью, Фолкнер ошибочно полагал, что финал волшебным образом исцеляет Сенуа, и осуждал игру за это.[56] Край выразил сожаление по поводу того, что психоз Сенуа был изображен как «что-то вроде достоинства: полезная сверхдержава, которая может дать вам силу солдату сквозь тьму, если вы можете смириться со странным срывом здесь и там».[44]

Механик смерти

В начале игры, когда рука Сенуа начинает гнить поскольку она «испортилась», Тьма говорит ей, что каждый раз, когда она «умирает» (каждая смерть оказывается видением возможного будущего), гниль будет распространяться дальше вверх, пока не достигнет ее головы и не поглотит ее душу; игра подразумевает, что, если это произойдет, это приведет к вечная смерть, так как сохранение игрока будет удалено, а весь прогресс в игре до этого момента будет удален. Однако несколько СМИ позже выяснили, что гниль перестает распространяться после определенного количества смертей и не может развиваться дальше до определенного момента в игре, что в конечном итоге делает невозможным достижение головы Сенуа.[5][6]

Рид Маккартер из ПК-геймер решительно защищал ход Ninja Theory, называя его «отличным игровым дизайном и современным выражением ненадежного повествования». Он заявил: «По мере развития сюжета природа коррупции становится яснее, поскольку игрок приходит к пониманию взаимосвязи между предысторией и психологией Сенуа и тем, как они воспринимают опасности игры. Это прекрасно выполненная часть повествовательного дизайна, игровых систем и история, работающая в тандеме ".[57] PCGamesN назвала это «умным решением», поскольку оно «фокусируется на собственном страхе Сенуа перед ее врагами и унизительном психическом состоянии».[5] Eurogamer назвал это "крутым трюком, который заставляет игрока испытывать чувство страха, когда он играет в игру. Страх, тревога и смерть - все темы Адский клинок вращается вокруг. Это, безусловно, подходит ".[6]

Антониад сказал, что механика бессмертной смерти была блефом: хотя гниль распространится на тело Сенуа через повторяющиеся смерти, она никогда полностью не достигнет ее головы; формулировка, которую они выбрали для описания этого, должна была передать часть страха, связанного с психическим заболеванием и психозом, непосредственно игроку. Антониадес сказал: «Мы искали идеи о том, как вы привносите страх, и одной из этих идей была механика бессмертной смерти. Это единственный раз, когда мы очень четко указываем, что с вами произойдет в игре». Он считал, что они считали, что игроки и критики ошиблись в своих формулировках относительно механики бессмертной смерти, когда игра была выпущена, что привело к «взрыву», но он защищал их использование формулировки как «это ваша интерпретация как игрока портит смысл. Это то, что мы хотели сделать специально, потому что с психическим заболеванием именно ваше настроение интерпретирует мир, и оно может причинить вам страдания ".[58]

Продажи

Пока только выпущен в цифровой форма,[26][27] Hellblade: Senua's Sacrifice имел коммерческий успех. Это была самая продаваемая игра на PlayStation Store в Европа за месяц его выпуска.[59][60] По словам директора Тамима Антониадеса, игра продавалась «лучше, чем ожидалось» и безубыточный примерно через три месяца, раньше, чем ожидали разработчики за шесть-девять месяцев.[10][61] ПК-геймер заявил о Адский клинок'успех, что "новости могут быть только положительными. Возможно, если другие разработчики увидят экспериментальную игру вроде Адский клинок обретя коммерческий успех, они с большей вероятностью будут рисковать своими собственными играми - и это, в конечном итоге, приведет к созданию более интересных игр ».[10] Праздновать Всемирный день психического здоровья 10 октября 2017 года Ninja Theory пожертвовала всю прибыль от продажи Адский клинок в тот день Переосмыслить психическое заболевание.[62] К июню 2018 года было продано более миллиона копий игры на всех трех платформах.[63]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатRef.
2017Ассоциация независимых разработчиков игр Награды 2017Лучший аудио дизайнНазначен[64]
Лучший визуальный дизайнНазначен
Лучший боевик и приключенческий фильмВыиграл
Награды Golden Joystick Awards 2017Лучшее аудиоНазначен[65]
Лучшее игровое выступление (для Мелины Юргенс)Назначен
Премия за прорыв (для Мелины Юргенс)Назначен
The Game Awards 2017Лучший рассказНазначен[66][67]
Лучший аудио дизайнВыиграл
Лучшее выступление (для Мелины Юргенс)Выиграл
Игры для воздействияВыиграл
Лучшая независимая играНазначен
2018Гильдия писателей Великобритании НаградыЛучший сценарий в видеоигреВыиграл[68]
45-я Энни НаградыВыдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоиграхНазначен[69][70]
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыВыдающиеся достижения в области анимацииНазначен[71]
Выдающиеся достижения в области искусстваНазначен
Выдающееся достижение в характере (для Сенуа)Выиграл
Выдающееся достижение в историиНазначен
Выдающееся техническое достижениеНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в SFXНазначен[72][73]
Превосходство в технических достиженияхНазначен
Превосходство в визуальных достиженияхНазначен
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственностьНазначен
Превосходство в повествованииНазначен
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культурыНазначен
Награды Game Developers Choice AwardsЛучшее аудиоНазначен[74][75]
Лучший рассказНазначен
Лучшая технологияНазначен
14-я награда Британской академии игрЛучшая играНазначен[76][77]
Британская играВыиграл
Художественное достижениеВыиграл
Аудио достиженияВыиграл
Игра вне развлеченийВыиграл
Игровые инновацииНазначен
МузыкаНазначен
ПовествованиеНазначен
Исполнитель (для Мелины Юргенс)Выиграл
Ivor Novello AwardsЛучшая оценка оригинальной видеоигрыНазначен[78]
Разработка наградАнимацияНазначен[79][80]
Визуальный дизайнНазначен
Музыкальный ДизайнВыиграл
Звуковой дизайн (теория ниндзя)Назначен
Написание или повествовательный дизайнВыиграл
Награды Ассоциации независимых разработчиков игр 2018Премия за творчествоВыиграл[81][82]
Лучший аудио дизайнНазначен
Премия за разнообразиеНазначен
Награды Golden Joystick Awards 2018Игра года для XboxНазначен[83][84]
2019Награды Webby 2019Экшн-играНазначен[85][86]
Лучшее художественное направлениеВыиграл
Лучшая музыка / звуковой дизайнНазначен
Лучший визуальный дизайнНазначен
Лучший сценарий (Народный голос)Выиграл
Техническое достижениеНазначен
Награды Ассоциации независимых разработчиков игр 2019Премия за творчествоНазначен[87]

Помимо наград, полученных игрой, команда Адский клинок, в том числе Антониад и Юргенс, получили награду за лучшую графику в реальном времени и интерактивность на СИГГРАФ в 2016 году для демонстрации техники, которую они назвали «Кинематография в реальном времени», во время которой они исполнили и сняли живую сцену из Адский клинок, который был «снят, отснят и отредактирован до окончательного качества за считанные минуты, процесс, который обычно занимает недели или месяцы».[16]

Продолжение

Сага Сенуа: Hellblade II было объявлено во время The Game Awards 2019, с планами по выпуску Майкрософт Виндоус и Xbox серии X / S. Действие игры будет происходить в Исландия и будет использовать новые Unreal Engine 5.[88][89][90]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Белл, Алиса (10 августа 2017 г.). "Hellblade: Senua's Sacrifice обзор". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 10 августа, 2017.
  2. ^ а б c d е ж Тиррел, Брандин (7 августа 2017 г.). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review". IGN. В архиве с оригинала 29 августа 2017 г.. Получено 7 августа, 2017.
  3. ^ а б c Маккинд, Кирк (8 августа 2017 г.). «Hellblade расстраивает, сбивает с толку и неудобно, но в этом суть». PCGamesN. В архиве с оригинала 23 декабря 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Шумейкер, Брэд (9 августа 2017 г.). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review". Гигантская бомба. В архиве из оригинала 3 сентября 2017 г.. Получено 9 августа, 2017.
  5. ^ а б c Барретт, Бен (8 августа 2017 г.). «Бессмертная смерть Hellblade - это блеф». PCGamesN. В архиве с оригинала 25 октября 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
  6. ^ а б c d Инь-Пул, Уэсли (9 августа 2017 г.). «В бессмертии Hellblade есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд». Eurogamer. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j Ллойд, Джеймс (10 октября 2017 г.). «Как Hellblade: Senua's Sacrifice борется с психозом». Научный фокус. В архиве с оригинала 13 августа 2017 г.. Получено 16 августа, 2017.
  8. ^ Мэтьюз, Доминик (12 августа 2014 г.). "Объявлен Hellbalde Теории ниндзя". Игровая приставка. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 12 августа, 2014.
  9. ^ а б c Макферран, Дэмиен. «Почему Hellblade - самая большая инди-игра в мире». Игры Red Bull. В архиве с оригинала 15 октября 2017 года.
  10. ^ а б c «Продажи Hellblade« лучше, чем ожидалось », окупятся на несколько месяцев раньше графика». ПК-геймер. 30 октября 2017 года. В архиве из оригинала 29 октября 2017 г.. Получено 17 ноября, 2017.
  11. ^ а б Маккинд, Кирк (6 июня 2017 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice всего за 29,99 доллара - вот почему». wcfftech. В архиве из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  12. ^ Хиллиард, Кайл (22 февраля 2015 г.). "Художественный руководитель Heavenly Sword возвращается к теории ниндзя, чтобы работать над Hellblade". Информер игры. В архиве из оригинала 27 мая 2015 г.. Получено 19 мая, 2015.
  13. ^ Сэмюэл Робертс (9 января 2015 г.). «Hellblade выходит на ПК». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала от 8 января 2015 г.. Получено 9 января, 2015.
  14. ^ Орланд, Кайл (16 марта 2016 г.). «Epic ищет новые возможности использования Unreal Engine за пределами игр». Ars Technica. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 12 августа, 2017.
  15. ^ Романо, Сал (15 марта 2016 г.). "Hellblade официально озаглавлен" Жертвоприношение Сенуа ". Гемацу. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 15 марта, 2016.
  16. ^ а б «Обладатель премии Siggraph 2016 Hellblade демонстрирует впечатляющую производительность технологии захвата». wccftech. 28 июля 2017 года. В архиве с оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 17 ноября, 2017.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Hellblade: Психоз Сенуа (внутриигровой документальный фильм). Теория ниндзя. Теория ниндзя. 2017 г.CS1 maint: другие (связь)
  18. ^ Франк, Роберта (1984). "Зверство викингов и стихи скальдов: Обряд кровавого орла". Английский исторический обзор. Оксфордские журналы. XCIX (CCCXCI): 332–343. Дои:10.1093 / ehr / XCIX.CCCXCI.332. В архиве из оригинала 9 февраля 2016 г.. Получено 30 марта, 2015.
  19. ^ Трейси, Лариса (2012). Пытки и жестокость в средневековой литературе: переговоры о национальной идентичности. Д. С. Брюэр. С. 109–111. ISBN  9781843842880. Архивировано из оригинал 23 сентября 2015 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  20. ^ Даш, Майк (18 марта 2013 г.). "Месть Ивара Бескостного". Smithsonian.com. Смитсоновский институт. Получено 30 марта, 2015.
  21. ^ С. Гуд, Оуэн (10 июня 2015 г.). «В Hellblade для PS4 ад - это психическое заболевание воина». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2015 г.. Получено 11 июня, 2015.
  22. ^ а б c Бриерс, Майкл (9 августа 2017 г.). «Hellblade и почему психические заболевания нуждаются в центре внимания». PlayStationLifeStyle.net. Архивировано из оригинал 9 августа 2017 г.. Получено 13 августа, 2017.
  23. ^ "Биография Резюме". melinajuergens.wixsite.com. Получено 3 мая, 2018.
  24. ^ а б c d «Дневник разработчиков Hellblade 18: Подготовка к стрельбе». Теория ниндзя. 4 декабря 2015 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  25. ^ Маккарти, Кэти (22 марта 2018 г.). «Бюджет Hellblade требовал теории ниндзя, чтобы использовать собственный зал заседаний в качестве студии захвата движения». USGamer. Получено 22 марта, 2018.
  26. ^ а б Уоллес, Кимберли (10 июня 2015 г.). "Hellblade: Испытайте испытания душевной болезни". Информер игры. В архиве с оригинала 11 июня 2015 г.. Получено 10 июня, 2015.
  27. ^ а б Матулеф, Джеффри (30 ноября 2016 г.). "Hellblade: Senua's Sacrifice отложено до следующего года". Eurogamer. В архиве с оригинала 1 декабря 2016 г.. Получено 30 ноября, 2016.
  28. ^ Кроссли, Роб (8 января 2015 г.). «PS4», эксклюзив на время «Hellblade Coming to PC». GameSpot. Получено 25 марта, 2018.
  29. ^ Покупка, Роберт (25 марта 2018 г.). «Hellblade выйдет очень скоро на Xbox One и улучшится для X». Eurogamer. Получено 25 марта, 2018.
  30. ^ Уэльс, Мэтт (25 июля 2018 г.). «Замечательный Hellblade: Senua's Sacrifice от Ninja Theory получит полную поддержку VR на следующей неделе». Eurogamer. Получено 25 июля, 2018.
  31. ^ Дорнбуш, Джонатон (13 февраля 2019 г.). "HELLBLADE: ЖЕРТВОСТЬ СЕНУА ОБЪЯВЛЕНА ДЛЯ NINTENDO SWITCH". IGN. Получено 24 февраля, 2019.
  32. ^ Холл, Чарли (13 февраля 2019 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет на Nintendo Switch этой весной». Многоугольник. Получено 24 февраля, 2019.
  33. ^ а б «Hellblade: Senua's Sacrifice для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 августа 2017 г.. Получено 8 августа, 2017.
  34. ^ а б "Hellblade: Senua's Sacrifice для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 8 августа, 2017.
  35. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice для Xbox One: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2018.
  36. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 мая, 2019.
  37. ^ Картер, Крис (8 августа 2017 г.). «Рецензия: Hellblade: Senua's Sacrifice». Деструктоид. В архиве с оригинала 27 августа 2017 г.. Получено 8 августа, 2017.
  38. ^ а б Л. Паттерсон, Молли (8 августа 2017 г.). "Hellblade: Senua's Sacrifice обзор". EGMNow. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 8 августа, 2017.
  39. ^ а б c Джуба, Джо (8 августа 2017 г.). «Видение сквозь туман - Hellblade - PlayStation 4». Информер игры. В архиве с оригинала от 9 августа 2017 г.. Получено 8 августа, 2017.
  40. ^ Филлари, Алессандро (8 августа 2017 г.). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review". GameSpot. В архиве с оригинала от 9 августа 2017 г.. Получено 8 августа, 2017.
  41. ^ а б c d Джонсон, Лейф (8 августа 2017 г.). "Hellblade: Senua's Sacrifice обзор". ПК-геймер. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 8 августа, 2017.
  42. ^ Палумбо, Алессио (19 августа 2017 г.). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review - независимый шедевр с качеством AAA". wcfftech. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  43. ^ Джонсон, Лиф (19 сентября 2017 г.). «Такие игры, как Hellblade, стирают границу между инди и тройным отличием». ПК-геймер. В архиве с оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  44. ^ а б «Hellblade: Senua's Sacrifice (отрицательные отзывы)». Metacritic. В архиве с оригинала 26 февраля 2018 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  45. ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10: 1». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  46. ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года». GamesRadar +. Получено 25 марта, 2018.
  47. ^ Коллектив ВОСА (28 декабря 2017 г.). «Лучшее на EGM за 2017 год: часть вторая: №20 ~ №16». EGMNow. Архивировано из оригинал 14 января 2018 г.. Получено 14 января, 2018.
  48. ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. В архиве с оригинала 21 декабря 2017 г.. Получено 12 февраля, 2018.
  49. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая игра для ПК». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 25 декабря 2017 г.. Получено 8 января, 2018.
  50. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для PlayStation 4 »». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 23 декабря 2017 г.. Получено 8 января, 2018.
  51. ^ «Награда« Лучшее в 2017 году »: лучшая приключенческая игра». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 8 января, 2018.
  52. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая графика». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 8 января, 2018.
  53. ^ «Награда« Лучшее из 2017 года: лучший рассказ »». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 8 января, 2018.
  54. ^ «Награда« Лучшее в 2017 году: самые инновационные ». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 2 января 2018 г.. Получено 8 января, 2018.
  55. ^ Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения Game Informer». Информер игры. Получено 5 октября, 2020.
  56. ^ Фолкнер, Джейсон (15 августа 2017 г.). "'Hellblade 'пытается показать реальный опыт психоза, но в конечном итоге использует его как сюжетный ход ". Микрофон. Получено 17 ноября, 2017.
  57. ^ Маккартер, Рид (11 августа 2017 г.). «Дело не в том, как работает бессмертная смерть Hellblade». ПК-геймер. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
  58. ^ Перслоу, Мэтт (17 мая 2018 г.). «Блеф бессмертной смерти Hellblade» не так прост, как думают люди"". PCGamesN. Получено 17 мая, 2018.
  59. ^ «Hellblade: Senua's Sacrifice стала самой продаваемой игрой в PlayStation Store в августе». Блог PlayStation. 8 сентября 2017 года. В архиве с оригинала 24 октября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  60. ^ «Hellblade была самой скачиваемой игрой для PS4 в августе в Европе». PlayStation LifeStyle. 8 сентября 2017 года. В архиве с оригинала 20 октября 2017 г.. Получено 17 ноября, 2017.
  61. ^ «Hellblade: Sacrifice Senua's Sacrifice почти не продается даже в продажах». PlayStation LifeStyle. 27 октября 2017 года. В архиве с оригинала 19 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  62. ^ «Все доходы от продажи Hellblade: Senua's Sacrifice завтра пойдут в британский благотворительный фонд психического здоровья». ПК-геймер. 9 октября 2017 года. В архиве с оригинала 10 октября 2017 г.. Получено 17 ноября, 2017.
  63. ^ Кэмпбелл, Эван. "Hellblade: Senua's Sacrifice продано 1 миллион копий". IGN. Получено 22 июня, 2018.
  64. ^ «TIGA Awards - победители 2017». Ассоциация независимых разработчиков игр. В архиве с оригинала 26 февраля 2018 г.. Получено 17 ноября, 2017.
  65. ^ Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards, врученной вместе с OMEN by HP». GamesRadar +. Получено 17 ноября, 2017.
  66. ^ «ВСЕ НОВОСТИ, ТРЕЙЛЕРЫ И ПОБЕДИТЕЛИ GAME AWARDS 2017». IGN. 8 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря, 2017.
  67. ^ Хестер, Блейк (14 ноября 2017 г.). "'Horizon Zero Dawn, "Zelda", "Mario" в топ-листах номинантов на игровую премию ". Гликсель. В архиве с оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 14 ноября, 2017.
  68. ^ «Победители премии Гильдии писателей 2018». Гильдия писателей Великобритании. 15 января 2018 г.. Получено 3 июля, 2018.
  69. ^ Хипс, Патрик (4 декабря 2017 г.). «Annie Awards: Дисней / Pixar в номинации« Коко »на вершину номинации». Крайний срок Голливуд. В архиве с оригинала 5 декабря 2017 г.. Получено 4 декабря, 2017.
  70. ^ Педерсен, Эрик; Хайтман, Дайан (3 февраля 2018 г.). "'Коко доминирует над Анниес; "Рик и Морти" возглавили ТВ: полный список победителей ". Крайний срок Голливуд. В архиве из оригинала 4 февраля 2018 г.. Получено 4 февраля, 2018.
  71. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает игру года на церемонии награждения DICE Awards". GameSpot. В архиве с оригинала 23 февраля 2018 г.. Получено 23 февраля, 2018.
  72. ^ «Номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2018». SXSW.
  73. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. Получено 18 марта, 2018.
  74. ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. В архиве с оригинала от 8 января 2018 г.. Получено 8 января, 2018.
  75. ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну игру года". GameSpot. Получено 22 марта, 2018.
  76. ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV. Получено 15 марта, 2018.
  77. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. Получено 12 апреля, 2018.
  78. ^ «Объявлены номинации на премию Ivor Novello Awards 2018». Ivor Novello Awards. 24 апреля 2018 г. Архивировано с оригинал 14 августа 2018 г.. Получено 31 августа, 2018.
  79. ^ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление финального списка номинаций Develop Awards 2018». MCV. Получено 4 сентября, 2018.
  80. ^ Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «Премия Develop Awards 2018: все победители!». MCV. Получено 4 сентября, 2018.
  81. ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр. Получено 21 сентября, 2018.
  82. ^ «Победители 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр. 1 ноября 2018 г.. Получено 2 ноября, 2018.
  83. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 17 ноября, 2018.
  84. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 17 ноября, 2018.
  85. ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грани. Получено 24 апреля, 2019.
  86. ^ «Победители 2019 года». Награды Вебби. 23 апреля 2019 г.,. Получено 24 апреля, 2019.
  87. ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2019 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2019». Ассоциация независимых разработчиков игр. Получено 25 сентября, 2019.
  88. ^ Македонски, Бретт (12 декабря 2019 г.). «Ninja Theory работает над сиквелом Hellblade для Xbox следующего поколения». Деструктоид. Получено 14 декабря, 2019.
  89. ^ Болдинг, Джонатан (22 декабря 2019 г.). «Hellblade 2 подтверждена для ПК и Xbox Series X». ПК-геймер. Получено 22 декабря, 2019.
  90. ^ Июнь 2020, Коннор Шеридан 10. «Senua's Saga: Hellblade 2 - первая новая игра на Unreal Engine 5, утвержденная для Xbox Series X». gamesradar. Получено 17 октября, 2020.

внешняя ссылка