Предмет (игровая терминология) - Item (game terminology)

В карандаш и бумага игры и компьютерные и видеоигры, элемент это объект в игровом мире, который может быть собран игрок или, иногда, неигровой персонаж. Эти предметы иногда называют пикапы.

Предметы чаще всего приносят пользу персонажу игрока. Некоторые игры содержат вредные предметы, например проклятый части доспехов, которые дают отрицательный бонус носителю и не могут быть сняты, пока не будет снято само проклятие; средства для этого могут быть дорогостоящими или потребовать специального предмета. Некоторые предметы также могут быть абсолютно бесполезны для игрока. Предметы особенно распространены в ролевые игры, поскольку они обычно необходимы для выполнения квестов или продвижения по сюжету.

Иногда определенные предметы могут быть уникальными и появляться только один раз в определенном месте, часто после выполнения определенной задачи. Другие предметы могут появляться часто и давать не только большой бонус, но и когда их много. Игры могут отличаться в зависимости от того, как игрок использует предмет. В некоторых играх, во многих из серий Mario и Sonic, предмет используется автоматически, когда персонаж игрока соприкасается с ним. Есть также игры, такие как серии Streets of Rage и первые игры Prince of Persia, в которых персонаж игрока может пройти по предмету, не собирая его, если он ему еще не нужен, и игрок должен нажать на определенный предмет. кнопка для персонажа, чтобы собрать ее, но она все равно используется сразу, когда кнопка нажата. В других случаях, в некоторых играх, например во многих ролевых играх, предмет можно собирать либо автоматически, либо вручную, но он не будет использоваться сразу, предмет можно носить с собой и использовать вручную либо сразу, если они захотят, либо позже, когда игроку это нужно.

Типы

Предметы часто бывают разных типов, и в большинстве игр, где предметы собираются, они сортируются по этим типам. В ролевых играх предмет инвентарь общий UI функция, где можно просмотреть все предметы, которые были собраны на данный момент. Часто они сортируются по категориям, например, «снаряжение» или «зелья». В другой игре жанры, предметы могут вступить в силу, как только они будут получены.

В платформенных играх

Монеты - распространенный предмет коллекционирования в видеоиграх.

Во многих платформеры, подобно Еж Соник и Братья Супер Марио, предметы разбросаны по уровень в ящики для предметов или самостоятельно. Многие видеоигры являются общими для всех игр.

1 шт. или продолжает давать персонаж игрока «дополнительные жизни» и позволить им продолжить после смерти. 1-up обычно имеют форму лица главного героя (или текста «1UP», хотя в современных играх это встречается реже). В некоторых играх их также можно получить на специальных этапах, собрав большое количество мелкие сокровища (например, собрать 100 колец в Соник игры чтобы получить одну дополнительную жизнь.), пройдя уровни за определенное время или получив определенное количество очков.

Сокровища, такие как монеты, кольца, драгоценные камни или украшения, - еще один распространенный предмет. Они часто используются для определения игрока счет. В некоторых играх, особенно с над миром На карте игроки могут отнести эти предметы в место, похожее на магазин, и обменять их на новые способности или оборудование. Обычно такие сокровища можно найти в небольших количествах по мере прохождения уровня. Однако, исследуя, игроки часто могут найти секретные области, в которых их много.

В некоторых платформерах, особенно с счетчиком посещений, например Кирби игры, лекарства, еда или энергетические контейнеры, которые дают игроку дополнительное здоровье или защитные способности. Обычно они встречаются очень редко, чтобы игрок внимательно следил за счетчиком попаданий. В некоторых играх, например Соник В серии сокровищ (кольца) также можно использовать дополнительные удары.

Квестовые предметы (также известные как сюжетные или ключевые предметы) требуются для прохождения нескольких игр или этапов. В платформерах это не всегда требуется, но может быть необязательной целью для получения лучшего финала. В Ежик Соник имеет повторяющуюся побочную цель - сбор Изумруды Хаоса.

В приключенческих играх

Инвентарь игроков в приключенческой игре Шерлок Холмс против Джека Потрошителя

Часто в приключенческие игры есть много головоломок, которые необходимо решить, чтобы игрок мог продвигаться по подземельям или уровням. Обычно это можно сделать, используя определенные предметы, собранные во время исследования подземелья. Это очень распространенный элемент в Легенда о Зельде серия, где такие элементы, как кривой удар необходимы для преодоления определенных препятствий или игр, подобных Metroid серия, где такие предметы, как гравитационный костюм или энергетические бомбы, должны переходить в другую область. Другими важными предметами для решения головоломок являются бомбы, открывающие новые пути, и бумеранг, который может подбирать предметы с большого расстояния. В Шахтерское ремесло, предметы варьируются от оружия до инструментов и разных вещей, таких как музыкальные диски или яйца призыва. Хотя никаких предметов не требуется для завершения головоломок или доступа к определенным областям, они являются обязательными для прогресса в игре и для победы над боссами.

Еще один общий предмет, необходимый для прохождения подземелий в приключенческих играх, - это ключ. Иногда в подземелье может быть несколько ключей или всего один скелетный ключ чего достаточно, чтобы открыть все запертые двери.

В стрелялках

В некоторых видеоиграх предметы находят на телах убитых врагов.

Пункты в стрелялки не так распространены, как в других жанрах, тем не менее, они все же играют важную роль в игровом процессе. Самыми распространенными предметами являются аптечка, похожая на зелье в ролевых играх, и боеприпасы pack, общий ящик с боеприпасами, который будет работать с любым оружием, которое персонаж игрока использовал в то время. Иногда в играх с большим количеством различного оружия также будут специальные пакеты боеприпасов, например напалм канистры или ракеты /гранаты для ракетных и гранатометов соответственно.

В большинстве игр новое оружие можно получить, как правило, от побежденного врага. солдаты но также от машин или роботов в зависимости от игры параметр. Как правило, более мощное оружие (например, вышеупомянутые ракетные установки и огнеметы ), как правило, можно найти позже в игре. В некоторых играх, играющих разные жанры, например Витой металл, оружие имеет форму улучшения которые имеют очень ограниченную продолжительность.

В файтингах

В файтинги, предметы встречаются гораздо реже, но все же встречаются во многих названиях. В борьба игры, такие как складные стулья и другие безобидные предметы часто используются как импровизированное оружие, иногда с ограниченным числом «применений», прежде чем предмет сломается. в Super Smash Bros. серии, предметы играют важную роль в бою, и своевременное прибытие определенного предмета, например непобедимость или молоток могут полностью изменить ход боя.

В спортивных играх

Популярные спортивные игры обычно передают свои элементы в форме, аналогичной торговые карты, с элементами, составляющими игроков, персонал (менеджеры / медицинские специалисты / тренеры по навыкам), расходные материалы и стадионы. Одна из самых популярных спортивных игр FIFA Ultimate Team оценивает выступления спортсменов в реальном мире с помощью скаутов, которые наблюдают за выступлениями спортсменов в играх, а затем применяет статистику их выступлений к карточкам (в игре) с разными цветами и версиями карточек, чтобы отобразить их иерархию по уровню навыков. Как и в случае с коллекционными карточками, редкость карточек зависит от достижений спортсмена, а также от его уровня производительности и текущей формы.

Библиография