Волшебное царство - Magic Realm

Волшебное царство
Magic Realm game.jpg
Компоненты игры Magic Realm (1-е издание)
Дизайнер (ы)Ричард Гамблен[1]
Издатель (ы)Авалон Хилл
Дата публикации1979
Игроки1–16
Случайный шансНизкий
Возрастной диапазон12 и старше

Волшебное царство это фантазия приключенческая настольная игра разработано Ричард Гамблен и опубликовано Авалон Хилл в 1979 г. Волшебное царство сложнее, чем многие военные игры и чем-то похож на ролевая игра. В него можно разыграть пасьянс или до 16 игроков, а время игры может длиться 4 часа и более. Игровая доска - это разновидность геоморфный картон построен из больших двусторонних шестиугольник плитки, обеспечивающие широкий выбор игровых поверхностей.

Второе издание правил, изменяющее формат книги правил и некоторые правила игры, было опубликовано в 1986 году и включено в те игры, которые были проданы после этой даты. Волшебное царство не издается с 1998 года, когда Avalon Hill прекратил свою деятельность. Благодаря своей уникальности и сложности игра приобрела у некоторых игроков культовый статус. Некоторые из них написали неофициальное «третье издание» правил, в котором проясняются многие двусмысленности игры. Сегодня существует множество веб-сайтов для продвижения игры.

Геймплей

В игре игрок выступает за одного (или нескольких) из шестнадцати разных персонажей. У каждого персонажа разные способности, сильные и слабые стороны, а также разные союзники и враги среди местных групп и посетителей, которые могут появиться на доске. После выбора персонажей каждый игрок выбирает индивидуальные условия победы на основе 5 категорий: Великие сокровища, Заклинания, слава, Известность и Золото. Игрок распределяет от 2 до 5 очков (в зависимости от уровня, на котором он играет) по категориям любым способом. Распределение обычно соответствует типу играемого персонажа. Затем игрок будет пытаться достичь этих целей, сражаясь с монстрами, торгуя и используя различные квесты, ища сокровища и предметы, а также встречаясь с другими персонажами и различными существами в Царстве. Игрок, первым выполнивший условия личной победы, побеждает в игре.

Пример: фехтовальщик может выбрать 2 очка в Великих сокровищах, 1 в славе и 2 в золоте, что означает, что для победы ему нужно иметь 2 великих сокровища, 10 славы и 60 золотых. Поскольку у Мечника нет магических способностей, ему не нужны заклинания. Другой персонаж, такой как Волшебник, может выбрать другой, возможно, уменьшив потребность в золоте и великих сокровищах для получения заклинаний для сотворения. Выиграть в игре довольно сложно, и шансы, что ваш персонаж погибнет от рук монстров, враждебных туземцев или другого коварного персонажа, высоки.

В игре есть много уникальных новаторских для своего времени функций, которые могут сделать повторную игру очень приятной: в частности, случайное распределение сокровищниц, монстров, сокровищ и заклинаний, а также новая доска, которую игроки собирают вместе из шестиугольных плиток, которые можно собрать буквально миллионами способов, следуя нескольким простым правилам, чтобы обеспечить возможность соединения путей. Способность персонажей с магическими способностями к очаровывать шестигранные плитки во время игры, заставляющие плитки переворачиваться, меняя пути и добавляя магию цвета к плитке - еще одна уникальная и интригующая особенность.

Однако подготовка к установке занимает очень много времени. Подготовка карта установки сокровищ может занять 30 минут или больше, и фактическое построение доски перед тем, как вы начнете, также может занять довольно много времени, особенно для неопытного игрока. Кроме того, к уникальной боевой системе нужно привыкнуть. Чтобы помочь в этом и изменить кривую обучения, игровая система позволяет играть в усеченные версии, известные как встречи. В правилах второго издания есть 4 столкновения - в отличие от 7 в первом издании - каждая представляет новую концепцию игры. Это позволяет игрокам усвоить одну часть правил перед изучением следующей части.

Realm Speak

Робин Уоррен написал Java-приложение называется Realm Speak, который имитирует как одиночную, так и многопользовательскую игру Magic Realm на компьютере для автономного режима, LAN или играть в Интернете. Приложение сокращает время настройки до нуля, а также позволяет использовать различные расширения, альтернативное искусство счетчика и альтернативные символы. Кроме того, приложение обеспечивает соблюдение всех сложных письменных правил для Magic Realm версии 2, что исключает вероятность ошибки и значительно усложняет задачу для игроков. Приложение работает на компьютерах Mac и ПК, в операционных системах Windows, macOS / OS X и Linux.

Прием

В 1980 г. Эрик Голдберг рассмотрел Волшебное царство в Журнал Арес №1, оценка 4 из 9.[2] Голдберг прокомментировал: «По мере того, как правила становятся более сложными (а это сложная игра, когда используются все правила), темные правила требуют такого же толкования, как и решение Верховного суда. Волшебное царство, но он был прерван на раннем этапе жизненного цикла игры ".[2]

Эрик Голдберг снова рассмотрен Волшебное царство в Журнал Арес №2 и прокомментировал: «Несмотря на все недостатки, Волшебное царство содержит множество отличных идей. Если бы игра была реалистично спланирована и хорошо реализована, это была бы одна из лучших фэнтезийных настольных игр из когда-либо созданных. К сожалению, из-за высоких целей, поставленных перед игрой, она потерпела крах. Дизайн остается в духе легендарного Дон Кихота: вечно вращающийся от ветряных мельниц ».[3]

Также в 1980 г. Дени Лубе рассмотрел Волшебное царство в Космический геймер № 28.[4] Лубе прокомментировал, что «если вы сможете нарушить правила, Волшебное царство стоит покупать. Сами по себе компоненты оправдывают цену. Если ты сможешь сыграть в эту игру, тем лучше. Если вы не можете понять правила, придумайте свои собственные, чтобы вы все еще могли использовать игровые фишки ».[4]

Отзыв Колина Рейнольдса Волшебное царство за Белый Гном №19, присвоив ему общую оценку 7 из 10, и заявил, что «Как игра, она превосходна. Запрограммированная инструкция с использованием встреч позволяет усвоить правила медленно, но верно, а красочная доска и фишки устанавливают сцены и создать атмосферу. Как игра FRP, D&D Лучшая покупка, но как игра Волшебное царство имеет свой собственный вкус ".[5]

Рекомендации

  1. ^ https://www.blackgate.com/2013/07/03/magic-realm-lives-again/
  2. ^ а б Гольдберг, Эрик (Март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал Арес. Simulation Publications, Inc. (1): 34.
  3. ^ Гольдберг, Эрик (Май 1980 г.). «Игры». Журнал Арес. Simulations Publications, Inc. (2): 35–36.
  4. ^ а б Лубе, Дени (Май – июнь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (28): 25.
  5. ^ Рейнольдс, Колин (июнь – июль 1980 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (19): 20–21.

внешняя ссылка