Под огнем! - Under Fire!

Под огнем! это тактический уровень компьютерная игра выпущено Авалон Хилл компьютерного подразделения компании в 1985 году. Игра была выпущена для Яблоко II, Коммодор 64, и MS-DOS системы. Первоначальная упаковка имела имя дизайнера Ральфа Х. Босона поверх названия на передней части коробки, чтобы можно было читать ПОД ОГНЕМ Ральфа Босона!, но последующая упаковка заменила его имя и прочитала Avalon Hill под огнем! вместо. Порт C64 был разработан Dyadic Software Associates.[1]

Игра не рекламировалась как компьютерная версия Лидер команды, хотя он имел некоторое сходство в том, что игроки командовали войсками размером примерно с роту. Для игры были доступны только три карты. Игра уникальна тем, что в каждом из девяти сценариев победа не объявлялась в конце игры. Экран результатов будет показывать потери в людях и снаряжении, а также список владения целями, оставляя определение «победы» игроку.

An Диск с расширенными возможностями также был продан Avalon Hill, добавив в игру еще 56 американских, немецких и российских штурмовых орудий и танков, а также предоставив японским, британским и итальянским войскам две дополнительные карты и еще шесть сценариев. А Второй диск с расширенными возможностями также претерпел начальную разработку, добавив в игру слой кампании, увеличив скорость игры и использовав 64 КБ дополнительной памяти (если таковая имеется).

Геймплей

Игрок выбирал параметры отображения и масштаб игры в начале игры (карта была разделена на квадраты, которые могли представлять переменное количество метров на квадрат, выбираемое игроком в начале игры). Дисплей очень простой, единицы представлены значками неочищенного танка, полутрактора или солдата. Дисплей был очень уродливым: 4 цвета для компьютеров IBM и 16 цветов для Apple II. Были выбраны сценарий и карта (только по три варианта каждого, всего девять комбинаций на выбор). Однако силы были выбраны случайным образом для каждой национальности, и игрок также мог выбирать, атаковать или защищаться, что обеспечивает еще большее разнообразие игрового процесса. У игрока также была возможность играть либо против человека, либо против компьютерного оппонента.

По идее игра была "WEGO" (эта же концепция позже стала известна Боевая миссия ) в том, что оба игрока вводили свои приказы, а затем одновременно наблюдали, как разворачивается разрешение приказов.

Компьютерный противник на самом деле был формой искусственный интеллект; По словам дизайнера: «Я попытался создать игрока, который будет пытаться побеждать, а не просто стрелять в ответ. Компьютер получил знания о стрелковом оружии [sic ] тактика. Когда это возможно, он будет координировать свои атаки ".[1]

Прием

Уильям Харрингтон из Компьютерный игровой мир в 1985 году позвонил Под огнем! «очень играбельна» и предсказала, что способность создавать сценарии позволит игре «оставаться на переднем крае компьютерных военных игр в ближайшие месяцы и даже годы». Отмечая низкую производительность серии Apple II, он пришел к выводу, что игра была «обязательной для компьютерных варгеймеров Apple».[2] Обзор 1987 года в журнале командных игр, одобрил графику и документацию и описал Под огнем! как «исключительный по своей универсальности», но в результате его трудно изучить.[3] Обзор симуляторов Второй мировой войны в том же выпуске дал игре четыре балла из пяти.[4] Обзор варгеймов 1993 года дал игре две с лишним звезды из пяти, заявив, что «она действительно показывает свой возраст».[5]

Вычислить! называется Под огнем! «одна из лучших [варгеймов], которые я когда-либо видел», и заявил, что игра была «настолько гибкой, что действительно оправдывает хвастовство Avalon Hill, что это« War Game Construction Set »». Он пришел к выводу, что Avalon Hill и автор игры «создали то, что обязательно станет стандартом для компьютерных военных игр в будущем».[6]

Обзор игры был опубликован в выпуске № 50 (сентябрь / октябрь 1986 г.) Журнал Fire & Movement, в статье Омара Л. ДеВитта:

Вам есть чем заняться в этой игре; навыки, чтобы учиться, новые ситуации, с которыми нужно столкнуться, и новые конфликты, которые необходимо создавать. Я очень впечатлен этой игрой; много удовольствия за доллар.

Игру критиковали за медленную работу. Для тех, кто привык к аркадным играм, да. Возможно, это могло быть быстрее; некоторые функции можно было бы ускорить, и можно было бы воспользоваться некоторыми простыми сокращениями, но я не считаю фактор времени недостатком. ...

Если у меня есть критика, то в отношении победы. ... Я подозреваю, что этот уровень один в Под огнем слишком хорошо.

Отзывы

  • V.I.P. журнала Gaming # 5 (сентябрь / октябрь 1986 г.)

Примечания

1 ^ Журнал Fire & Movement, Выпуск № 50 (сентябрь / октябрь 1986 г.). Вероятно, конструктор имел в виду «тактику малых подразделений», а не «тактику стрелкового оружия».

Рекомендации

  1. ^ Под огнем в Lemon 64
  2. ^ Харрингтон, Уильям (январь – февраль 1986 г.). "Под огнем!". Компьютерный игровой мир. 1 (25): 11, 46.
  3. ^ Селовер, Джей С. (май 1987 г.). "Обзор систем тактической пехоты Второй мировой войны". Компьютерный игровой мир. п. 22. Получено 2 ноября 2013.
  4. ^ Брукс, М. Эван (апрель 1987 г.). "Килобайт был здесь!". Компьютерный игровой мир. п. 6. Получено 2 ноября 2013.
  5. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1993 г.). "Книга боевых игр Брукса: 1900-1950, R-Z". Компьютерный игровой мир. стр. 144–148. Получено 26 марта 2016.
  6. ^ Трунцо, Джеймс В. (март 1986 г.). «Под огнем для Apple». Вычислить!. п. 53. Получено 8 ноября 2013.