Внешние дебри - Outer Wilds

Внешние дебри
Плакат Outer Wilds (без кредитов) .jpg
Разработчики)Mobius Digital
Издатель (ы)Аннапурна Интерактивная
Директор (ы)Алекс Бичум
Производитель (и)
  • Авимаан Шьям
  • Сара Скиалли
Дизайнер (ы)
  • Алекс Бичум
  • Ссуда ​​Верно
Программист (ы)
  • Логан Вер Хеф
  • Джеффри Ю
Художник (ы)Уэсли Мартин
Писатель (ы)Келси Бичум
Композитор (ы)Эндрю Прахлоу
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 28 мая, 2019
  • Xbox One
  • 29 мая, 2019
  • PlayStation 4
  • 15 октября 2019 г.,
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Внешние дебри это 2019 год приключенческая игра разработан Mobius Digital и опубликован Аннапурна Интерактивная за Майкрософт Виндоус, Xbox One, и PlayStation 4. В игре присутствует персонаж игрока исследование Солнечной системы застряло за 22 минуты Время цикла, который заканчивается с заходом солнца сверхновая звезда. Игрок постоянно повторяет этот цикл, получая знания, которые сохраняются, которые могут помочь им в последующих циклах. Игра получила признание критиков и получила несколько наград, в том числе за игра года.

Геймплей

Альфа-скриншоты

Внешние дебри показывает неназванного космонавта персонаж игрока исследование солнечной системы, застрявшее в 22 минутах Время цикла, сброс после захода солнца сверхновая звезда.[1] Таким образом, игроку предлагается узнать почему, следуя секретам вымершей инопланетной расы, известной как Номаи, которые ранее посещали Солнечную систему тысячи лет назад.[2] Например, чтобы использовать корабль, игрок должен направить астронавта в местную обсерваторию, где находятся коды запуска. После того, как игрок сделал это один раз, эта информация не изменится в последующих, что позволяет игроку обойти обсерваторию и немедленно запустить корабль с известными кодами.[3]

Некоторые события и места меняются в течение временной петли; Одним из примеров является пара планет, вращающихся так близко друг к другу, что песок с одной планеты перетекает, чтобы покрыть другую планету, делая ее поверхность недоступной позже во временной петле.[4][3] У персонажа игрока есть счетчики здоровья и кислорода, которые пополняются, когда персонаж возвращается на корабль или находит деревья на планетах. Персонаж игрока, умирающий до того, как солнце станет сверхновой, имеет тот же эффект, что возрождается их обратно на свою родную планету.[5][6]

участок

Игрок играет роль безымянного инопланетного исследователя космоса, готовящегося к своему первому одиночному полету. После того, как его невольно соединили со статуей на своей родной планете, созданной Номаи, древней и загадочной расой, некогда колонизировавшей систему, игрок обнаруживает, что они в ловушке Время цикла. Каждый цикл сбрасывается, когда заходит солнце сверхновая звезда через 22 минуты или когда персонаж-игрок умирает.

Игрок узнает, что Номаи были одержимы поиском «Глаза Вселенной», огромной аномалии с помощью макроскопических квантовая механика который старше самой Вселенной. Любопытно узнать, что находится внутри Ока, но, потеряв сигнал, Номаи построили орбитальную пушку для запуска зондов, чтобы визуально найти Око. Вероятность визуального обнаружения объекта при случайном выстреле в космос была бесконечно мала, поэтому они также разработали устройство, Ash Twin Project, чтобы отправить результаты сканирования зонда на 22 минуты назад во времени, чтобы пушка могла быть " повторное использование "бесконечное количество раз. Количество энергии, необходимое для возврата во времени, может быть получено только с сверхновая звезда, поэтому они попытались искусственно вызвать взрыв Солнца, но безуспешно. Номаи были уничтожены событие уровня вымирания после завершения строительства этих проектов, но до запуска процесса временной петли. Система сейчас работает, потому что солнце естественным образом достигло конца своего жизненный цикл. Получившаяся сверхновая подпитывает проект Эш-Близнец, передавая воспоминания игрока назад во времени его предыдущему «я» и настраивая пушку для следующего сканирования.

Вооружившись этими знаниями, игрок в конечном итоге может восстановить координаты Глаза и ввести их в заброшенный межзвездный корабль Номаи, перемещаясь к местоположению Глаза. Они обнаруживают, что их звезда - не единственная новая звезда. Все звезды на небе достигли конца своей жизни, и Вселенная вот-вот закончится. Войдя в Око, игрок встречает квантовые версии различных персонажей, с которыми они дружили в своих путешествиях, и, работая вместе, они создают Большой взрыв, дав начало новой вселенной. В финале изображена похожая солнечная система с новыми формами жизни через 14,3 миллиарда лет после ее создания.

Разработка

Концепт-арт четырех путешественников

Внешние дебри началось как Алекса Бичума Отдел интерактивных медиа и игр USC кандидатская диссертация и переросла в полноценный коммерческий выпуск. Он начал этот проект в конце 2012 года для своей годовой диссертации и задания «Продвинутый игровой проект». Бичум ранее сделал трехмерный платформер снаружи конструктор Лего Bricks в детстве, и не интересовался игровой карьерой до подачи заявки на участие в программе Interactive Media.[5]

Первоначальная идея Бичума заключалась в воссоздании Аполлон-13 и 2001: Космическая одиссея "дух освоения космоса" в неконтролируемой среде и сделать беспредметный открытый мир игра, в которой исследование насытит вопросы игрока, не чувствуя себя «бесцельным».[5] Бичум принял сигналы от Легенда о Zelda: The Wind Waker'персонажи, не являющиеся игроками, которые рассказывают истории о далеких странах, чтобы побудить игрока исследовать эти области самостоятельно.[5] В игре широко используется мотив кемпинга, что отражает личный интерес Бичума к пешим прогулкам, а также подчеркивает, что персонаж игрока находится далеко от своего дома и одинок в этой галактике.[5] Пока журналисты сравнивали Внешние дебри' Механика временной петли к механике Легенда о Зельде: Маска Маджоры, Бичум отмечает, что эта механика используется в Внешние дебри в первую очередь, чтобы «позволить создание крупномасштабных динамических систем», а не «играть с причинностью», как в Маска Маджоры.[5][6]

Первоначальные члены команды разработчиков были Университет Южной Калифорнии, Колледж искусства и дизайна Лагуна, и Атлантический университетский колледж студенты.[5] Команда Бичума начала с работы с «бумажными прототипами» и «настольная ролевая игра сеанс ", чтобы придумать повествование. Команда построила игру в Игровой движок Unity3D. Позже они написали игру как текстовое приключение в Обработка. После окончания Бичума проект нанял участников на полную ставку для работы над коммерческим выпуском, а Бичум был креативным директором.[5] Американский актер Маси Ока, который ранее работал программистом и основал Mobius Digital для разработки мобильных игр, видел демонстрацию Внешние дебри во время демонстрационного дня для групп USC Interactive Media & Games. Ока увидел возможность расширить свою команду и нанял всю команду, стоящую за игрой, в свою студию, чтобы помочь довести игру до разработки.[7] Игра стала первой игрой, поддерживаемой новой видеоигрой. краудфандинг сайт, Рис, запущен в августе 2015 года.[7] An альфа-релиз Версия игры была доступна бесплатно на сайте разработчика в 2015 году.[8][6]

В марте 2018 года Mobius объявил, что получил финансовую поддержку от издателя. Аннапурна Интерактивная, который выкупил инвестиции и права у Fig, и что его планируется выпустить в 2018 году.[9][10] Позже Mobius объявил о планах в июне 2018 года выпустить игру для Xbox One.[11] В декабре 2018 года было объявлено, что релиз игры будет отложен до 2019 года.[12] В обмен на дополнительную финансовую поддержку Mobius объявил, что первоначальный выпуск игры для пользователей Windows будет эксклюзивным по времени для Магазин Epic Games. Поскольку изначально было объявлено, что спонсоры Fig получат ключи погашения на Пар Что касается игры, то некоторые покровители жаловались на изменение; Пользователи Linux отметили, что, поскольку у Epic Games Store нет Linux-совместимого интерфейса, это изменение оставило их без какой-либо возможности.[13]

Внешние дебри был выпущен для Windows 28 мая 2019 г., а для Xbox One день спустя.[14][15] А PlayStation 4 Версия была выпущена 15 октября 2019 года, а Steam - 18 июня 2020 года.[16][15][17] Розничная версия PlayStation 4 была выпущена Игры с ограниченным тиражом в 2020 году.[18]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 85/100[19]
XONE: 85/100[20]
PS4: 82/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[24]
Край9/10 [22]
Информер игры7.75/10[27]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[26]
GameSpot9/10[25]
IGN8.4/10[23]
USgamer5/5 звезд[28]

Внешние дебри получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатору отзывов Metacritic.[19] В 2015 году Конференция разработчиков игр -спонсируется Фестиваль независимых игр, Внешние дебри выиграл в Гран-при Семаса МакНалли и «Превосходство в дизайне».[8] Это было почетное упоминание в категориях «Превосходство в повествовании» и «Нуово».[29][6] Игра была названа одной из лучших игр 2019 года несколькими изданиями,[30][31][32][33][34][35] и Край, Многоугольник и Вставить также включили его в свои списки «лучших игр десятилетия».[36][37][38]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2015Фестиваль независимых игр НаградыГран-при Семаса МакНаллиВыиграл[8]
Превосходство в дизайнеВыиграл
2018Награды игровых критиковЛучшая независимая играНазначен[39]
2019Награды Golden Joystick AwardsЛучший рассказчикНазначен[40][41][42]
Лучший визуальный дизайнНазначен
Лучшая инди-играВыиграл
Лучшее аудиоНазначен
Игра года для XboxНазначен
Лучшая игра годаНазначен
The Game Awards 2019Лучшее игровое направлениеНазначен[43]
Лучшая независимая играНазначен
Свежая инди-игра (Mobius Digital)Назначен
202023-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыИгра годаНазначен[44]
Выдающееся достижение в игровом дизайнеНазначен
Выдающееся достижение в игровом направленииНазначен
Выдающееся достижение в историиНазначен
20-я награда Game Developers Choice AwardsИгра годаНазначен[45]
Лучший дебют (Mobius Digital)Назначен
Лучший дизайнНазначен
Премия за инновацииНазначен
Лучший рассказНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в дизайнеНазначен[46]
Превосходство в музыкальной партитуреНазначен
Превосходство в повествованииНазначен
16-я награда Британской академии игрЛучшая играВыиграл[47][48]
Игровой дизайнВыиграл
МузыкаНазначен
ПовествованиеНазначен
Оригинальная собственностьВыиграл

Рекомендации

  1. ^ Фолкнер, Джейсон (29 мая 2019 г.). «Обзор Outer Wilds: из этого мира». Game Revolution. Получено 29 мая, 2019.
  2. ^ Уокер, Остин (29 мая 2019 г.). "'Outer Wilds - увлекательная научно-фантастическая загадка о конце света ». Порок. Получено 29 мая, 2019.
  3. ^ а б Хадсон, Лаура (18 марта 2015 г.). «У вас есть 20 минут до того, как взойдет солнце». Боинг Боинг. Получено 4 сентября, 2015.
  4. ^ Колдуэлл, Брендан (29 мая 2019 г.). "Что я думаю: Внешние дебри". Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 мая, 2019.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Кэмерон, Фил (27 января 2015 г.). "Дорога к IGF: Внешние дебри Алекса Бичума". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 11 марта 2015 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2015.
  6. ^ а б c d Уорр, Филиппа (5 марта 2015 г.). "Обед в космосе с победителем IGF Outer Wilds". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2015.
  7. ^ а б Холл, Чарли (18 августа 2015 г.). «Что, если Kickstarter позволит вам получить прибыль от успеха игры? Фиг нашел способ, запускается сегодня». Многоугольник. Получено 3 сентября, 2015.
  8. ^ а б c Сэвидж, Фил (4 марта 2015 г.). «Outer Wilds выигрывает главный приз IGF». ПК-геймер. Будущее издательство. Получено Одиннадцатое марта, 2015.
  9. ^ Такахаши, декан (15 марта 2018 г.). «Outer Wilds - это туристические походы в космос». Венчурный бит. Получено 15 марта, 2018.
  10. ^ Синклер, Брендан (16 марта 2018 г.). «Фига приносит прибыль некоторым инвесторам». GamesIndustry.biz. Получено 16 марта, 2018.
  11. ^ Синглетарий, Чарльз (6 июня 2018 г.). «FPS Space Mystery Outer Wilds скоро появится на Xbox One». Shacknews. Получено 6 июня, 2018.
  12. ^ Мел, Энди (19 декабря 2018 г.). «Outer Wilds, игра о космических исследованиях и кострах, переносится на 2019 год». ПК-геймер. Получено 19 декабря, 2018.
  13. ^ Ван Аллен, Эрик (13 мая 2019 г.). «Outer Wilds будет выпущен как эксклюзивный эпический проект, и спонсоры не кажутся счастливыми». USGamer. Получено 13 мая, 2019.
  14. ^ Хирб, Ларри (29 мая 2019 г.). «Outer Wilds теперь доступна для Xbox One». Microsoft. Получено 29 мая, 2019.
  15. ^ а б Холт, Крис (20 мая 2019 г.). "Космическая инди-игра" Outer Wilds "выйдет на Xbox One и ПК 30 мая". Engadget. Получено 20 мая, 2019.
  16. ^ Романо, Сал (8 октября 2019 г.). «PS4Outer Wilds выйдет на PS4 15 октября». Гемацу. Получено 8 октября, 2019.
  17. ^ О'Коннор, Алиса (24 марта 2020 г.). "Outer Wilds стартует в Steam в июне". Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 марта, 2020.
  18. ^ "Ограниченный выпуск № 348: Outer Wilds (PS4) [ПРЕДЗАКАЗ]". Игры с ограниченным тиражом. Получено 28 июня, 2020.
  19. ^ а б «Обзоры Outer Wilds для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 июня, 2019.
  20. ^ «Обзоры Outer Wilds для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля, 2019.
  21. ^ "Outer Wilds для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 апреля, 2020.
  22. ^ «Внешние дебри». Край. Будущее (334): 116–117. Август 2019.
  23. ^ Эпштейн, Майк (31 мая 2019 г.). "Обзор Outer Wilds". IGN. Получено 25 апреля, 2020.
  24. ^ Толентино, Джош (2 июня 2019 г.). "Обзор: Outer Wilds". Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 29 мая, 2020.
  25. ^ Барбоза, Алессандро (8 июня 2019 г.). «Обзор Outer Wilds - один маленький шаг». Получено 25 апреля, 2020.
  26. ^ Фолкнер, Джейсон (29 мая 2019 г.). «Обзор Outer Wilds - переплетение чудес и разочарований». GameRevolution. Получено 25 апреля, 2020.
  27. ^ Гвалтни, Джави (3 июня 2019 г.). "Обзор Outer Wilds | Из этого мира". Информер игры. Получено 25 апреля, 2020.
  28. ^ Джейк, Грин (16 августа 2019 г.). «Обзор Outer Wilds: и наступит завтра. Это мир, это способ». Получено 25 апреля, 2020.
  29. ^ Питчер, Дженна (4 марта 2015 г.). «OUTER WILDS ЛИДИРУЕТ НАГРАДЫ 17-ГО ЕЖЕГОДНОГО ФЕСТИВАЛЯ НЕЗАВИСИМЫХ ИГР». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2015.
  30. ^ Саймон Паркин (17 декабря 2019 г.). «Лучшие видеоигры 2019 года». Житель Нью-Йорка. Получено 9 января, 2020.
  31. ^ Кристофер Берд (6 декабря 2019 г.). «10 лучших видеоигр 2019 года». Вашингтон Пост. Получено 9 января, 2020.
  32. ^ Челси Старк (13 декабря 2019 г.). "GOTY 2019 # 1: Outer Wilds". Многоугольник. Получено 9 января, 2020.
  33. ^ Кристиан Донлан (31 декабря 2019 г.). «Игра года 2019 Eurogamer - Outer Wilds». Eurogamer. Получено 9 января, 2020.
  34. ^ Guardian Staff (17 декабря 2019 г.). «20 лучших игр 2019 года». Хранитель. Получено 9 января, 2020.
  35. ^ Giant Bomb Staff (30 декабря 2019 г.). «Вот что выиграло в 2019 году - игра года с гигантской бомбой». Гигантская бомба. Получено 9 января, 2020.
  36. ^ «Игры поколения». Край. Будущее (352): 76. Декабрь 2020.
  37. ^ Персонал Polygon (4 ноября 2019 г.). «100 лучших игр десятилетия (2010-2019): 50-11». Многоугольник. Получено 5 ноября, 2019.
  38. ^ Мартин, Гарретт; Грин, Холли; Сценаристы Paste Games (8 октября 2019 г.). «100 лучших видеоигр 2010-х годов». Вставить. Получено 5 ноября, 2019.
  39. ^ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 ноября, 2019.
  40. ^ «Награда Golden Joystick Awards 2019». GamesRadar +. Future plc. Архивировано из оригинал 28 сентября 2019 г.. Получено 16 ноября, 2019.
  41. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Проголосуйте сейчас за свою лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019». GamesRadar +. Future plc. Получено 16 ноября, 2019.
  42. ^ «Победители конкурса Golden Joystick Awards 2019 объявлены». Гамасутра. UBM plc. 15 ноября 2019 г.,. Получено 16 ноября, 2019.
  43. ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019». GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 ноября, 2019.
  44. ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020». ПК-геймер. Будущее издательство. Получено 17 января, 2020.
  45. ^ Шенли, Патрик (8 января 2020 г.). "'Death Stranding 'возглавляет список номинантов на премию Game Developers Choice Awards ". Голливудский репортер. Получено 8 января, 2020.
  46. ^ Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020». NoobFeed. Получено 19 февраля, 2020.
  47. ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games». Хранитель. Получено 4 марта, 2020.
  48. ^ Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: Итоги в полном объеме». Независимый. Получено 2 апреля, 2020.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Внешние дебри в Wikimedia Commons