Полигон (компьютерная графика) - Polygon (computer graphics)

Полигоны используются в компьютерная графика составлять изображения, которые трехмерный по внешнему виду. Обычно (но не всегда) треугольная, полигоны возникают, когда поверхность объекта моделируется, вершины выбираются, а объект оказано в каркасная модель. Это быстрее отображается, чем закрашенная модель; таким образом, многоугольники являются этапом в компьютерная анимация. В количество полигонов относится к количеству полигонов, отображаемых на Рамка.

Начиная с пятое поколение игровых приставок, использование полигонов стало более распространенным, и с каждым последующим поколением полигональные модели становились все более сложными.

Конкурирующие методы рендеринга полигонов без швов

Смотрите также