RealityCapture - RealityCapture

RealityCapture
Разработчики)Захват реальности
изначальный выпуск2016 (2016)
Операционная системаМайкрософт Виндоус
Доступно ванглийский
ТипПО для компьютерной 3D-графики
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтwww.capturingreality.com

RealityCapture (также известный как RC) фотограмметрия программное обеспечение, которое создает 3D модели из неупорядоченных фотографий (наземных и / или воздушных) или лазерное сканирование без швов. Наиболее распространенные области его текущего использования: культурное наследие (искусство и архитектура), сканирование всего тела, игра, геодезия, отображение, визуальные эффекты (VFX) и виртуальная реальность (VR) в целом.

Он включает в себя регистрация изображения (юстировка), автоматическая калибровка, расчет полигональная сетка, раскраска, текстурирование, параллельные проекции, географическая привязка, DSM, система координат преобразование упрощение, масштабирование, фильтрация, сглаживание, измерение, осмотр, а также различный экспорт и импорт.[1] Программу можно запускать из командной строки. Также доступен комплект разработчика программного обеспечения.[2]RealityCapture может смешивать изображения с камеры и лазерное сканирование. Он разработан с учетом низких требований к оборудованию. Он работает линейно, что означает, что если его входные данные удвоятся, время обработки также будет удвоено. Программное обеспечение в настоящее время доступно только в английский язык.

Технические требования

RealityCapture работает на 64-битный машины с как минимум 8 ГБ ОЗУ, 64 бит Майкрософт Виндоус 7/8 / 8.1 / 10, используя видеокарта с nVidia CUDA 2.0+ GPU и не менее 1 ГБ оперативной памяти. Пользователи могут запускать приложение и регистрировать изображения без карты nVidia, но не могут создавать текстурированную сетку. Пользователи должны установить Media Feature Pack для Windows и Windows Server пользователи должны установить Фонд СМИ Особенности.

Каждый RC лицензия на программное обеспечение ограничено 32 Ядра процессора и 3 видеокарты. Для более высоких конфигураций необходимо приобрести больше лицензий, равно как и компьютер с 4 ядрами ЦП, 16 ГБ ОЗУ и 386 ядрами CUDA.

Сетка, раскраска и текстурирование полностью вне ядра в RC, что позволяет избежать потери производительности ОЗУ во время этих процессов.

История

В публичная бета версия RealityCapture выпущена словацкой компанией Захват реальности (основан в 2013 г.), г. Братислава, 2 февраля 2016 г.[3] Тем не менее, закрытое бета-тестирование длилось почти год.[4][5][6][7]

Сотрудники Capturing Reality опубликовали статьи в нескольких журналах по компьютерному зрению и графике, а также в статьях на конференциях и получили сотни ссылок.[8][9][10]

Рекомендации

  1. ^ "RealityCapture". capturingreality.com.
  2. ^ http://developer.download.nvidia.com/assets/gameworks/downloads/regular/GDC17/gdc-photogrammetry-pipelines-2017-03-01.pdf
  3. ^ «Capturing Reality выпускает RealityCapture - CG Channel». cgchannel.com. Получено 1 мая 2017.
  4. ^ 3DVF. "Photogrammétrie: le model deconomique de RealityCapture se précise - 3DVF.com". 3dvf.com (На французском). Получено 1 мая 2017.
  5. ^ "RealityCapture - Disponible gratuitement jusqu'au 31 Janvier". 3d-station.fr (На французском). 30 ноября 2015 г.. Получено 1 мая 2017.
  6. ^ "RealityCapture: nyílt bétában a szomszédok szoftvere". meshmag.hu (на словацком). 29 декабря 2015 г.. Получено 1 мая 2017.
  7. ^ Фред (20 января 2016). "RealityCapture". helomicro.com. Получено 1 мая 2017.
  8. ^ "Мартин Буйнак - цитирование ученых Google". google.sk. Получено 1 мая 2017.
  9. ^ "Михал Янкосек - цитирование ученых Google". google.sk. Получено 1 мая 2017.
  10. ^ "Capturing Reality - spoločnosť budúcnosti zo Slovenska, ktorá ponúka softvér na modelovanie 3D objektov". startitup.sk (на словацком). 3 августа 2016 г.. Получено 1 мая 2017.

внешняя ссылка