Ретрогейминг - Retrogaming

Супер картофель, магазин ретро-игр в Акихабара, Токио
Геймплей Алекс Кидд в чудо-мире на Sega Мастер Система. На заднем плане можно увидеть и другие ретро-системы.

Ретрогейминг, также известный как классические игры и старая школа игры, это игра или сбор старых персональный компьютер, консоль, и / или аркада видеоигры в наше время. Обычно ретрогейминг основан на устаревших или прекращенных системах. Обычно это делается с целью ностальгии, сохранения или необходимости достижения подлинности.

У ретрогейминга есть три основных направления деятельности; ретро-гейминг, эмуляция ретро-игр и портированный ретро-гейминг. Винтажные ретро-игры включают игры, в которые играют на оригинальном оборудовании. Эмуляция включает в себя более новые системы, имитирующие старые игровые системы, в то время как портированная ретро-игра позволяет играть в игры на современном оборудовании через порты или сборники. Кроме того, этот термин может применяться к более новой игре, но с функциями, аналогичными функциям старых игр, например "ретро РПГ »с пошаговыми боями и изометрической перспективой камеры.

В Соединенном Королевстве участников хобби иногда называют ретрогеймерами, тогда как в Соединенных Штатах более распространены термины «классические игроки» или «игроки старой школы». Точно так же игры известны как ретро-игры, классические игры или олдскульные игры.[1]

Ретрогейминг существовал с первых лет индустрии видеоигр, но был популяризирован благодаря популярности Интернета и технологий эмуляции.[2] Утверждается, что основные причины, по которым игроков привлекают ретро-игры, - это ностальгия по разным эпохам,[3] идея, что старые игры более инновационные и оригинальные,[3] и простота игр, требующая меньше часов игрового процесса.

Ретрогейминг и ретрокомпьютинг были описаны как сохранение деятельности и как аспекты культура ремиксов.[4]

Игры

Игры и системы могут быть чем угодно, кроме текущего поколения.[5][неудачная проверка ] Ретро-игры могут включать видеоигры а также компьютерные игры за ретрокомпьютинг платформы. Аркадные игры также популярны и часто приписывались отдельным программистам. Различие между тем, что считается ретро и современным, активно обсуждается, но обычно оно совпадает либо с переходом от 2D к 3D-играм (что делает четвертое поколение последним ретро-поколением, а пятое - первым современным),[6] поворот тысячелетия и рост онлайн-игр (что делает пятое поколение последним поколением ретро, ​​а шестое - первым современным), или переход с кабелей RCA на HDMI для передачи видео и звука (что делает шестое поколение последним поколение ретро, ​​а седьмое - первое современное). В некоторые игры играют на оригинальном оборудовании; другие проходят через подражание. В некоторые ретро-игры все еще можно играть онлайн, используя только интернет-браузер с помощью эмуляции DOS.[7] В некоторых случаях разрабатываются совершенно новые версии игр или переделал. Помимо игр, субкультура ретро-игр выросла вокруг музыка в ретро-играх.

Методы ретрогейминга

На волне растущей ностальгии и успеха ретро-компиляций в пятом, шестом и седьмом поколениях консолей ретрогейминг стал мотив в современных играх тоже. Современные ретро-игры накладывают ограничения на цветовую палитру, разрешение и объем памяти значительно ниже фактических ограничений оборудования, чтобы имитировать внешний вид старого оборудования. Они могут быть основаны на общей концепции ретро, ​​например Пещерная история, или попытка имитировать конкретное оборудование, как с Ла Мулана и это MSX цветовая палитра.

Эта концепция, известная как преднамеренное ретро[8] и NosCon,[9] начали набирать обороты отчасти благодаря независимой игровой сцене,[10] где короткое время разработки было привлекательным, а коммерческая жизнеспособность не вызывала беспокойства. Крупные издатели приняли современный ретро-гейминг, выпустив такие релизы, как Мега Человек 9, попытка имитации оборудования NES; Ретро-игра Challenge, сборник новых игр на faux-NES железе; и Sega Зона фантазий II ремейк, в котором используется эмуляция Система 16 оборудование, работающее на PlayStation 2 для создания 16-битного переосмысления 8-битного оригинала.

Винтаж retrogaming

Подержанные консоли и игры Super Famicom продаются как новые в Акихабаре. Подержанные игры продаются в упаковке или без нее.[11]

Винтажная ретро-игра включает в себя сбор игроков оригинального оборудования, картриджей и дисков, на которых изначально были выпущены видеоигры.[12] Собранное оборудование включает аркадные системы, старые домашние консоли, их картриджи и диски. Некоторые из этих предметов коллекционирования могут быть довольно дорогими и труднодоступными, что ограничивает доступ к этим старым играм.[13][14] Однако подавляющее большинство из них продаются по гораздо меньшей цене, чем их розничная цена.[15]

Популярность ретро-игр в стиле ретро привела к распространению пиратских копий ретро-игр, которые, как правило, не имеют коллекционной ценности оригинальных картриджей и дисков.[15]

Эмуляция ретрогейминга

Эмуляция ретрогейминга включает в себя эмуляцию старых игровых систем на новом оборудовании. Это избавляет от необходимости собирать старые консоли и оригинальные игры. ПЗУ, файлы памяти только для чтения, берутся непосредственно с оригинального картриджа или диска у третьих лиц. Затем они обычно размещаются в сети через сайты обмена файлами и воспроизводятся через эмуляторы на современном оборудовании.[12] Они также часто продаются как переиздания, как правило, в виде компиляций, содержащих несколько игр, работающих на программном обеспечении эмуляции.[16] Поскольку эмуляция - более доступный способ принять участие в ретро-играх, она помогла популяризировать и расширить хобби.[2]

Портированный ретро-гейминг

Портированные ретро-игры включают в себя старые игры, в которые играют на новых системах, а также эмуляцию. Он отличается от эмуляции тем, что игры переписаны для новой системы и не используют оригинальные файлы ROM.[12] Портированные игры доступны в официальных коллекциях, загрузках для консолей и системы plug and play.[2] Портированные ретро-игры встречаются сравнительно редко, поскольку эмуляция - это намного более простой и точный метод запуска ретро-игр на современном оборудовании.

Ремейки

Современный ретро-гейминг может иногда более широко применяться к играм, которые имеют дизайн в ретро-стиле и переосмысление с более современной графикой. Эти улучшенные переделывает включают Pac-Man: Чемпионское издание, Space Invaders Extreme, Супер мега червь, Герои 3D-игры. Некоторые из них основаны непосредственно на улучшенной эмуляции оригинальных игр, как в случае с Nintendo. РЭШ Ремикс.

Скриншот Паку Паку, а Pac-Man римейк, нацеленный на малоизвестный и редко используемый режим 160 × 100 × 16 CGA Графическая карта.[17]

Когда римейки создаются отдельным человеком или группой энтузиастов без коммерческой мотивации, такие игры иногда также называют фан-игры. Они часто мотивируются феноменом отказаться от ПО, что означает прекращение продаж и поддержки оригинальными производителями. Примеры сделанный фанатами римейки King's Quest I: Поиски короны, King's Quest II: Роман с камнями, и Freeciv.

Возрождение старых игровых стилей, основанное на ностальгии, сопровождалось развитием современных. жанр chiptune игровой музыки. Для Chiptunes характерны жесткие ограничения звука, налагаемые самоограничением автора на использование только оригинальных звуковых чипов из 8-битных или 16-битных игр. Эти композиции представлены во многих современных играх в стиле ретро и популярны в демосцена.

Переиздания

С новой возможностью цифровое распространение в середине 2000 года коммерческое распространение старых классических игр снова стало возможным, поскольку значительно снизились затраты на развертывание и хранение:

... мы можем разместить что-то в Steam [цифрового дистрибьютора], доставить это людям по всему миру, внести изменения. Мы можем пойти на более интересные риски ... Розничная торговля не знает, что делать с этими играми. В Steam нет ограничений по размеру полки. Это здорово, потому что это куча старых, осиротевших игр

Цифровой дистрибьютор, специализирующийся на выпуске старых игр из заброшенного ПО, GOG.com (ранее назывался Старые добрые игры), которые начали 2008 год для поиска правообладателей классических игр для их легального переиздания и DRM -свободный.[19]

Известные онлайн-платформы для переизданий классических видеоигр включают Nintendo Виртуальная консоль и Sony PlayStation Network.

Разработчики мобильных приложений покупают права и лицензии на переиздание старинных аркад для операционных систем iOS и Android. Некоторые издатели создают дополнения к своим классическим играм, сохраняя основной игровой процесс и добавляя новые функции, уровни и стили игры.

Системы Plug-and-Play

Системы Plug-and-Play были выпущены или лицензированы такими компаниями, как Atari, Sega и Nintendo. Эти системы включают автономные игровые библиотеки и подключаются непосредственно к телевизору пользователя.[12]

Сообщество ретрогейминга

Искусство видеоигр Премьера состоялась в Смитсоновском музее американского искусства в 2012 году.

Индустрия видеоигр имеет активную аудиторию, в том числе сектор ретро-игр. Сообщество ретро-игр имеет как онлайн-пространство, так и физическое пространство, где обсуждают, собирают и играют в ретро-игры.[2]

Интернет-сообщество ретро-игр

Существует несколько веб-сайтов и онлайн-форумов, посвященных как ретро-играм, так и видеоиграм в целом. Контент на этих онлайн-платформах обычно включает обзоры старых игр, интервью с разработчиками, контент, созданный фанатами, пошаговые инструкции по играм и доски объявлений для обсуждения.[2] Многие видео с геймплеем, размещенные в сети, показывают попытки взлома спидран или рекорд записи.

Сообщество файтингов

Конкурентоспособный Сообщество файтингов ведет свое наследие от аркад старой школы.[20] Немного файтинги продолжают получать релизы аркад после окончания эры аркад.[21] Личное соревнование Супер Уличный Истребитель II Турбо был показан в Evolution Championship Series.[22]

Выставки

Есть несколько мероприятий, в которых могут принять участие ретрогеймеры. Обычно на выставках представлены продавцы, доступные ретро-игры, турниры, костюмы и живая музыка, например, Vancouver Retro Gaming Expo, проводимая в рамках мероприятий Фазы 3. Это событие происходит ежегодно с 17 марта 2012 года.[23]

Ретрогейминг в музеях

Ретрогейминг признан музеи Мировой. Например, РетроИгры аркадный музей Карлсруэ, Германия была основана в 2002 году[24][25] и Computerspielemuseum Berlin был основан в 1997 году. В некоторых музеях классического искусства проходят ретроспективы видеоигр, как в 2012 году. Смитсоновский музей американского искусства выставка под названием Искусство видеоигр[26] или как часть музей современного искусства Выставка «Прикладной дизайн» 2013.[27] Начиная с 2015 года, Национальный музей игры Strong ежегодно добавляет игры в Всемирный зал славы видеоигр. В 2016 году был открыт первый музей, посвященный исключительно истории индустрии видеоигр, The Национальный музей видеоигр, был открыт во Фриско, штат Техас.

Правовые вопросы, связанные с ретро-игрой

Хотя многие отказаться от ПО названия доступны для бесплатной загрузки на сторонних веб-сайтах, срок действия авторских прав на творческие работы в большинстве стран намного больше, чем в эпоху домашних компьютеров.

Эмуляторы обычно создаются третьими сторонами, а программное обеспечение, которое они запускают, часто берется непосредственно из оригинальных игр и размещается в Интернете для бесплатной загрузки.[12] Хотя создание эмулятора для любого оборудования абсолютно законно, несанкционированное распространение кода для ретро-игры является нарушением авторских прав на игру.[28] Некоторые компании сделали публичные заявления по поводу проблем, например Nintendo, заявив, что «внедрение эмуляторов, созданных для воспроизведения незаконно скопированного программного обеспечения Nintendo, представляет собой величайшую угрозу для прав интеллектуальной собственности разработчиков видеоигр на сегодняшний день».[29] Однако разработчики и издатели видеоигр обычно закрывают глаза на эмуляцию.[12] Одна из причин этого заключается в том, что в любой момент времени большинство игр, незаконно распространяемых для эмуляции, в настоящее время не продаются компанией, владеющей игрой, и поэтому убытки, которые компания взыскивает в случае успешного судебного процесса, скорее всего, будут быть незначительным.[28]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ [1] СТАНОВИТСЯ РЕТРО: 14 старых школьных игр, в которые можно играть на своем iPhone прямо сейчас
  2. ^ а б c d е Хейнеман, Дэвид С. (22 января 2014 г.). «Общественная память и идентичность игрока: ретрогейминг как ностальгия». Журнал игровой критики. Получено 2016-02-22.
  3. ^ а б «Возрождение сильнейших». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 36–45.
  4. ^ Юрий Тахтеев, Куинн Дюпон (2013). «Ретрокомпьютинг как сохранение и ремикс» (PDF). Материалы конференции iConference 2013. Университет Торонто: 422–432. Дои:10.9776/13230. Получено 2016-03-26. В этой статье рассматривается мир ретро-вычислений, совокупность в значительной степени непрофессиональных практик с использованием старых компьютерных технологий. Ретро-вычисления включают в себя множество действий, которые можно рассматривать как «сохранение». В то же время он часто носит трансформирующий характер, создавая сборки, которые «смешивают» фрагменты прошлого с более новыми элементами или объединяют исторические компоненты, которые никогда раньше не объединялись. Хотя такой «ремикс» может показаться подрывающим сохранение, он позволяет реинтегрировать фрагменты компьютерной истории в живую, продолжающуюся практику, способствуя сохранению в более широком смысле. На первый взгляд неорганизованный характер сборок ретрокомпьютеров также предоставляет пространство для альтернативных «определенных знаний» и историй вычислений, которые иногда могут быть довольно сложными. Признание таких альтернативных эпистемологий открывает путь для альтернативных подходов к сохранению.CS1 maint: использует параметр авторов (ссылка на сайт)
  5. ^ Скотт, Дженнифер (2017-06-28). «Ретро-игры: почему игроки возвращаются к классике». BBC. Архивировано из оригинал на 2017-07-26. Получено 2017-07-26.
  6. ^ «Ретро-игры, что это? [Le retro-gaming, qu'est-ce-que c'est?]». grospixels.com. Получено 2017-11-03.
  7. ^ «10 лучших ретро-игр, в которые можно играть онлайн». Mwave.com.au. Получено 2014-06-18.
  8. ^ «Умышленно ретро». Giantbomb.com. Получено 2017-05-04.
  9. ^ «НосКон». Giantbomb.com. Получено 2017-11-03.
  10. ^ «9 инди-игр, вдохновленных предками ретро». gamesradar.com. Получено 2017-11-03.
  11. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-12-crippled-by-nostalgia-the-fraud-of-retro-gaming
  12. ^ а б c d е ж "Что такое ретрогейминг?". мудрый. Получено 2016-02-22.
  13. ^ http://igcritic.com/what-happened-to-classic-video-game-packaging/
  14. ^ http://www.racketboy.com/retro/nintendo/snes/the-rarest-and-most-valuable-super-nintendo-snes-games
  15. ^ а б "Настоящая вещь". Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 44–45.
  16. ^ «Коллекции классических игр». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 40–41.
  17. ^ Рыцарь, Джейсон. «Paku Paku - игра для ранних компьютеров PC / MS-DOS». deathshadow.com. Получено 2013-01-16.
  18. ^ Уокер, Джон (22 ноября 2007 г.). «Эксклюзив RPS: Интервью с Гейбом Ньюэллом». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2013-06-28. Худшими днями [для разработки игр] были дни картриджей для NES. Это был огромный риск - у вас были все эти деньги, привязанные к кремнию где-то на складе, и поэтому вы были бы консервативны в решениях, которые, по вашему мнению, могли бы принять, очень консервативным в отношении подписанных вами IP-адресов, ваше художественное направление не изменилось , и так далее. Теперь это противоположная крайность: мы можем разместить что-то в Steam, доставить это людям по всему миру, внести изменения. Мы можем пойти на более интересные риски ... Розничная торговля не знает, что делать с этими играми. В Steam [цифровой дистрибьютор] нет ограничений по количеству полок. Это здорово, потому что это куча старых, осиротевших игр.
  19. ^ Кэрон, Фрэнк (9 сентября 2008 г.). «Первый взгляд: GOG возрождает классические компьютерные игры для возраста скачиваний». Ars Technica. Получено 2012-12-27. ... [Good Old Games] ориентирована на то, чтобы старые, проверенные временем игры вступили в эру загружаемых материалов по низким ценам и без DRM.
  20. ^ Боуман, Митч. «Почему сообщество файтингов дальтоник».
  21. ^ «Краткая история 2D файтингов».
  22. ^ Уокер, Ян. «Открыты турниры Evo 2015 Super Street Fighter II Turbo Side, началась регистрация».
  23. ^ VGE. «Vancouver Retro Gaming Expo». www.vancouvergamingexpo.com. Получено 2016-02-22.
  24. ^ RetroGames e.V. (Немецкий)
  25. ^ Шмитц, Питер (2002-07-19). "Erster eingetragener Verein für Computer- und Konsolenspiele-Oldies eröffnet" (на немецком). Heise.de. Получено 2012-06-01.
  26. ^ Снайдер, Майк (13 марта 2012). «Являются ли видеоигры искусством? Делайте выводы». USA Today. Gannett. Получено 2012-06-02.
  27. ^ Антонелли, Паола (29 ноября 2012 г.). «Видеоигры: 14 в коллекции, для начинающих». Наизнанку. Блог MoMA / MoMA PS1. музей современного искусства. Получено 2012-11-29.
  28. ^ а б «Эмуляции». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 42–43.
  29. ^ «| Nintendo - Корпоративная информация | Юридическая информация (авторские права, эмуляторы, ПЗУ и т. Д.)». www.nintendo.com. Получено 2016-02-22.

внешняя ссылка