Rock Band (видеоигра) - Rock Band (video game)

Рок-группа
Обложка рок-группы.jpg
Рок-группа обложка
Разработчики)Harmonix (Xbox 360 / PS3)
Pi Studios (PS2 / Wii)
Издатель (ы)MTV Игры
Дизайнер (ы)Грег ЛоПикколо, Роб Кей, Дэн Тисдейл
СерииРок-группа
Платформа (и)Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 2
Wii[1]
ВыпускXbox 360
PlayStation 3
PlayStation 2
Wii
Жанр (ы)Ритм-игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Рок-группа это музыкальное видео игра разработан Harmonix, опубликовано MTV Игры и распространяется Electronic Arts. Это первое название в Рок-группа серии. В Xbox 360 и PlayStation 3 версии были выпущены в Северной Америке 20 ноября 2007 г.,[3] в то время PlayStation 2 версия выпущена 18 декабря 2007 г.[6] и версия для Wii от 22 июня 2008 г. Harmonix ранее разработала первые две игры в Guitar Hero серия, популяризировавшая геймплей рок музыка с участием контроллеры в форме гитары. После того, как разработка серии была перенесена на Neversoft, Harmonix задумал Рок-группа как новая игра, которая предложит игру с несколькими инструментами.

Игра позволяет до четырех игроков имитировать исполнение популярных рок-песен, играя с контроллеры по образцу музыкальных инструментов. Игроки могут играть соло-гитара, бас-гитара, и ударные части песен с "контроллерами инструментов", а также петь через USB микрофон. Игроки оцениваются по их способности соответствовать музыкальной прокрутке "заметки "при игре на инструментах или по их способности подстраиваться под вокал певца. Игроки с версиями Xbox 360 и PlayStation 3 могут взаимодействовать с игроками на одной и той же платформе посредством сетевых и автономных многопользовательских возможностей. В дополнение к 58 основных песен на диске с игрой, более 2000 загружаемые песни были выпущены для версий Xbox 360 и PlayStation 3.[7]

На момент запуска игровое программное обеспечение было доступно в комплекте, в котором оно было упаковано вместе с периферийными устройствами инструмента, а также для приобретения отдельно. Отдельные периферийные устройства для инструментов были выпущены позже. Игра получила широкое признание критиков,[8] с продажами в четыре миллиона единиц и мировым доходом в 600 миллионов долларов.[9] С тех пор игроки сделали более 100 миллионов покупок песен для скачивания. Рок-группа'с выпуском.[10] Успех игры побудил к выпуску шести сиквелов: Рок-группа 2, Битлз: рок-группа, Лего Рок Группа, Зеленый день: рок-группа, Рок-группа 3 и Рок-группа 4.

Геймплей

Геймплей игры в полном составе Metallica "s"Введите Sandman ". Каждый инструмент представлен различным интерфейсом: бас-гитара (справа), барабаны (в центре), соло-гитара (слева), вокал (вверху). Измеритель диапазона (зеленый индикатор слева) измеряет производительность каждого участника группы, в то время как счетчик энергии (счетчик золота под каждым интерфейсом) отслеживает перегрузку каждого игрока.

Повторное использование многих элементов игрового процесса из Guitar Hero серии, Рок-группа игроки используют периферийные устройства, смоделированные по образцу музыкальных инструментов, чтобы имитировать исполнение рок музыка. Игроки используют эти инструменты, проигрывая на экране прокручиваемые музыкальные «ноты» в такт музыке. Рок-группа расширяет Guitar Hero серия, в которой предлагается игровой процесс для ударных и вокала, а также для соло-гитары и бас-гитары.

Рок-группа'в игровом процессе и экранном интерфейсе используется комбинация элементов из Guitar Hero и Караоке Революция.[11] Рок-группа содержит до трех дорожек с вертикальной прокруткой цветных музыкальных нот, по одной секции для соло-гитары, ударных и баса.[11] Цветные ноты на экране соответствуют кнопкам на гитаре и периферийных устройствах ударных.[11] На соло-гитаре и бас-гитаре игроки играют свои ноты, удерживая цветные кнопки ладов на периферии гитары и нажимая полосу игры на контроллере; для барабанов игроки должны ударить по пластине барабана соответствующего цвета или наступить на педаль, чтобы имитировать игру нот большого барабана. Вверху экрана находится дисплей вокала, который прокручивается по горизонтали, как и Караоке Революция. Тексты песен отображаются под зелеными полосами, которые представляют высоту отдельных вокальных элементов.[11] При пении вокал исполнитель должен петь в относительный шаг к оригинальному вокалу. Индикатор высоты звука отображает точность певца относительно исходной высоты звука. Остальная часть экрана используется для отображения виртуальных персонажей группы, когда они выступают на концерте.

Во время совместной игры в группе все игроки зарабатывают очки к общему счету, хотя множители очков и «Overdrive» отслеживаются отдельно для каждого игрока.[11] Овердрайв собирается во время выбранных частей песни путем успешного воспроизведения всех белых нот в этой части (или с помощью гитарного контроллера дрянной бар во время белых устойчивых нот).[12] Когда счетчик энергии наполовину заполнен, игроки могут задействовать свой овердрайв, в результате чего «индикатор диапазона» (который отслеживает, насколько хорошо работает каждый игрок) изменится более резко. Это позволяет игрокам стратегически использовать Overdrive для повышения индикатора диапазона и передачи частей песни, которые в противном случае могли бы потерпеть неудачу. Overdrive можно использовать для активации множителей очков, которые меняются в зависимости от серии заметок игрока. Игроки могут развертывать Overdrive независимо друг от друга, а также собирать дополнительный Overdrive, пока он развертывается и истощается.[12]

Каждый участник группы может выбрать уровень сложности игры (легкий, средний, сложный и экспертный). Если игрок не играет достаточно хорошо и падает до нижней границы индикатора диапазона, он вылетает из песни, и его инструмент будет отключен из аудиомикса. Однако любой активный игрок может активировать свой Overdrive, чтобы вернуть проигравших игроков в песню,[11] "спасая" участника группы. Однако участника группы можно спасти только дважды; после третьей неудачи их нельзя вернуть для этой песни. Неудачные игроки постоянно перетаскивают индикатор диапазона вниз, пока не будут сохранены. Если проигрыватель не сохранен до того, как индикатор диапазона достигнет дна, группа не сможет воспроизвести песню. Игроки могут зарабатывать бонусы Overdrive за «Unison Phrases» и дополнительные очки за «Big Rock Ending».

В отличие от версий для PlayStation 2 и Wii, игроки с версиями для Xbox 360 или PlayStation 3 могут создавать и настраивать своего собственного игрового персонажа с регулируемыми волосами, телосложением, одеждой и т. Д. татуировки, сценические движения и инструменты. Каждый персонаж навсегда привязан к определенному инструменту. Используя деньги, заработанные в игре, игрок может покупать предметы в игровом «Rock Shop», с помощью которого он может персонализировать свою рок-звезду. В игре есть арт-мейкер, где игроки могут комбинировать разные картинки элементы для создания индивидуальной раскраски лица, татуировок, дизайнов одежды, изображений инструментов и логотипов групп.[13]

Периферийные устройства для инструментов

В Fender Stratocaster Контроллер, который имеет 10 лады, а дрянной бар, и переключатель эффектов.

В игре есть особые Рок-группа-брендовые гитарные контроллеры по образцу Fender Stratocaster будет использоваться для игры на соло-гитаре и бас-гитаре. Они похожи на Guitar Hero контроллеры, так как они имеют пять цветных кнопок ладов на шее, полосу бренчания и полосу удара. Контроллер Stratocaster имеет пять дополнительных ладовых кнопок меньшего размера, расположенных ближе к основному корпусу гитары. Эти кнопки можно использовать для воспроизведения нот в гитарных соло (обозначенных синей дорожкой нот) как молотки и оттяжки, без необходимости бренчать.[11] Кроме того, контроллер оснащен переключателем звукоснимателя эффектов, который может переключаться между пятью различными эффектами, которые применяются в соло и при активации Overdrive. Овердрайв для гитаристов можно задействовать, удерживая контроллер в вертикальном положении или нажав кнопку «Выбрать / Назад». Контроллер предлагается как в проводной, так и в беспроводной версии.[14] Harmonix подтвердил большинство Guitar Hero Гитарные контроллеры и дополнительные контроллеры сторонних производителей совместимы с игрой.[11][14] Контроллер Stratocaster несовместим с Guitar Hero II или III.

Контроллер ударных, который имеет 4 пэда, педаль большого барабана и настоящие палочки.

Контроллер ударных оснащен четырьмя резиновыми пэдами и педалью бочки. Пэды имеют цветные кольца по краям, которые соответствуют нотам на экране, представляя барабан (красный), хай-хет (желтый), том-том (синий) и удар тарелки (зеленый). Педаль бас-барабана имитирует басовый барабан, при этом заметки на экране представлены оранжевыми горизонтальными линиями. Пара аутентичных барабанные палочки входят в комплект поставки контроллера. Барабанщики умеют импровизировать в особом «вольном стиле». наполнение барабана "разделы песен, обозначенные столбцами для каждой ноты, окрашенными в сплошной цвет. Овердрайв для барабанщиков можно задействовать, ударив по тарелке крэш (зеленая нота для правой конфигурации), которая появляется сразу после заполнения барабана вольным стилем. Представители Harmonix предложили , «Если вы можете играть партии ударных на жестком уровне, вы можете в значительной степени играть на барабанах [в реальности]».[13][14]

Рок-группа's USB микрофонный инструмент аналогичен модели, используемой в разработанном Harmonix Караоке Революция игры. По большей части певцов оценивают по тому, насколько они соответствуют относительный шаг вокалиста песни. Во время «говорящих частей», которые не оценивают высоту звука, фонема Детектор подберет отдельные гласные и согласные звуки произносимого текста.[11][15] В некоторых разделах без вокала будут отображаться кружки, позволяющие использовать микрофон в качестве бубен и колокольчик нажав на нее или сделав голосовые реплики. Овердрайв для певцов может быть задействован путем пения в вокальных разделах песен в стиле фристайл, обозначенных желтым изображением на заднем фоне интерфейса вокала.

Режим Band World Tour

Карта мира в Band World Tour, которая позволяет группе выбирать город, место проведения и сетлист.

Band World Tour - это основной многопользовательский режим игры. Он позволяет любой комбинации из 2-4 местных игроков создавать виртуальную группу, выступать на концертах и ​​путешествовать по виртуальному представлению мира. Хотя онлайн-игра не поддерживается для Band World Tour, игроки могут использовать режим «Band Quickplay», чтобы играть вместе как группа онлайн.[16] Для версий игры для Xbox 360 и PlayStation 3 режим Band World Tour позволяет группам играть в 41 различных местах в 17 городах, включая Лос-Анджелес, Сиэтл, Бостон, Нью-Йорк, Лондон, Сидней, Стокгольм, и Рим.[17] После создания своей группы, персонажей и логотипа игроки могут начать играть концерты на небольших площадках в своем родном городе, пока они не разблокируют фургоны, туристические автобусы и частные самолеты, которые открывают другие города и континенты. Успешные выступления также приносят фанатам группы, звездам и игровые деньги.[18] Большинство городов и крупных площадок требуют, чтобы группа набрала определенное количество поклонников и звезд, прежде чем они будут разблокированы. Игровые площадки вдохновлены реальными площадками и часто демонстрируют местные художественные стили из каждого из представленных городов.[17]

Для версий Xbox 360 и PlayStation 3, а не полные заранее определенные списки песен (как в предыдущем Guitar Hero games), игроки выполняют уникальный набор действий на каждой площадке. Выступления состоят из отдельных песен, нескольких наборов песен, «создавайте свои собственные» сетлисты и загадочные сетлисты.[18] Игроки также сталкиваются с решениями, которые Harmonix называет «риск против вознаграждения».[18] В некоторых выступлениях группы сталкиваются с необязательной задачей, которая требует, чтобы группа набрала в среднем определенное количество звезд за свое выступление, чтобы получить вознаграждение.[18] Группы также могут провести благотворительный концерт (не зарабатывая внутриигровых денег, но набирая больше поклонников) или "распродавать "(зарабатываю больше денег в игре, но теряю фанатов).[18] Кроме того, на некоторых концертах группы могут соревноваться за персонал группы, а также заключать контракт со звукозаписывающим лейблом.[18] «Бесконечный сетлист» дает игрокам возможность насладиться концертом в течение всего дня, так как сетлист требует прослушивания сет-листа всего игрового диска от начала до конца.[19]

Версии PlayStation 2 и Wii Рок-группа содержат более урезанную версию режима Band World Tour, поскольку 2–4 местных игрока смогут играть, только выполнив заранее определенные уровни песен, упорядоченных по сложности. Игроки не могут создавать своих собственных персонажей, а также не могут выбирать город, место проведения или сет-лист для игры.[20]

Режимы одиночного тура

«Solo Tour» - это однопользовательский режим, предлагаемый для соло-гитары, барабана и периферийных устройств микрофона (без поддержки баса). Вместо открытого игрового процесса и функций, присущих версиям следующего поколения режима Band World Tour, Solo Tour структурирован в том же духе, что и режим карьеры в Guitar Hero игры. Игроки выбирают / создают своего персонажа (только в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3) и завершают заранее определенные наборы песен, упорядоченные по сложности, при этом сет-лист каждого инструмента упорядочен по-разному. Заполнив эти наборы песен, вы получите доступ к дополнительным песням во всех режимах игры. В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 игроки могут использовать деньги, заработанные за каждое выступление, для покупки товаров в Rock Shop. Денежные средства персонажа переходят в режим Band World Tour и наоборот.

Другие режимы

Игроки могут быстро сыграть любую песню на любом инструменте индивидуально в «Solo Quickplay». Для соревновательного опыта игроки могут индивидуально соревноваться друг с другом за каждый тип инструмента в «Перетягивании каната» (как и Guitar Hero's «Вбрасывание», в котором игроки меняют игровые части песни, чтобы сдвинуть счетчик в свою пользу) и «Score Duel» (очень похоже на Guitar Hero II's «Pro Face-off», в котором каждый игрок полностью играет песню на одном уровне сложности, чтобы заработать очки). Эти режимы «лицом к лицу» доступны как онлайн (для версий Xbox 360 и PlayStation 3), так и локально.[21] Режим «Band Quickplay» позволяет группам быстро проигрывать любую песню; версии для Xbox 360 и PlayStation 3 позволяют любой комбинации из 2–4 локальных или сетевых игроков играть в группе, в то время как версии для PlayStation 2 и Wii поддерживают только 2–4 локальных игрока. Также включено в Рок-группа "Учебный режим", который позволяет игрокам научиться играть на каждом инструменте, и "Практический режим", который позволяет игрокам разучивать песни для каждого инструмента.[14]

Саундтрек

Все версии Рок-группа иметь те же основные 58 воспроизводимых треков на диске с игрой; 45 из них входят в основной сет-лист, а остальные 13 - это «бонусные песни» независимых или менее известных групп, а также групп, состоящих из сотрудников Harmonix.[22][23] Всего 51 из 58 песен являются мастер-записями. Версия игры для Wii включает 5 дополнительных песен. Рекомендуемые треки включают "Дани Калифорния " от красные горячие перчики чили, "(Не бойся) Жнец " от Blue Öyster Cult, "Введите Sandman " от Metallica, "Вот оно снова " от ладно поехали, "Дорожная звезда " от Темно-фиолетовый, "Учиться летать " от Foo Fighters, "Suffragette City " от Дэвид Боуи, "Разыскивается живым или мертвым " от Бон Джови, и "Не обманешься снова " от ВОЗ. Все песни кроме трех на Рок-группа диск можно перенести на жесткий диск пользователя на Xbox 360 или PlayStation 3 для использования в Рок-группа 2. Кроме того, еще две песни от Рок-группа не может быть перенесен в Рок-группа 3.[24]

Соучредитель Harmonix Алекс Ригопулос прокомментировал, что саундтрек к игре будет «охватывать широкий диапазон, от металла до классического рока, южного рока и всего остального».[25] 5 звукозаписывающие компании согласились предоставить большую часть мастер-записей своих исполнителей для использования в игре, включая EMI Музыка, Голливудские отчеты, Sony BMG Музыкальные развлечения, Универсальная музыкальная группа "Universal Music Enterprises" и Музыкальная группа Warner с Rhino Entertainment.[26]

Загружаемые песни и пакеты треков

Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживают загружаемые песни. Пользователи могут загружать песни по отдельности, при этом многие треки объединяются в цифровом виде в «пакеты песен» или полные альбомы по сниженной цене.[27] Хармоникс сравнил Рок-группа game на новую платформу для будущих музыкальных релизов, и компания создала библиотеку загружаемого контента, содержащую до сотен песен, в течение первого года после выпуска игры, выпуская новый контент еженедельно.[28] Пятнадцать песен были доступны на момент запуска игры. На сегодняшний день доступно более 1480 песен для скачивания.[29] и игроки купили более 100 миллионов песен.[10] Загружаемые песни доступны в любом игровом режиме,[30] включая режим карьеры Band World Tour.[18] Все загружаемые песни, выпущенные ранее Рок-группа 3 вышли перекрестно совместимы между Рок-группа и Рок-группа 2.[31] Загружаемые альбомы были основным аргументом в пользу игры, на сегодняшний день выпущено девять альбомов.[32] В настоящее время большинство пакетов песен, содержащих три песни, оцениваются в 5,49 доллара США / 440 баллов Microsoft Points, в то время как большинство отдельных песен доступны по стандартной цене 1,99 доллара США / 160 MSP. Иногда некоторые песни изначально продаются по цене 0,99 долл. США / 80 MSP в течение ограниченного времени. Цены на альбомы различаются в зависимости от количества песен в альбоме.

Поскольку в версии для PlayStation 2 и Wii отсутствует загружаемый контент, Harmonix выпустила серию автономных игр Track Pack, которые продаются в розничных магазинах. Каждый том содержит несколько треков, доступных в качестве загружаемого контента для Xbox 360 и PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 также была выпущена расширенная версия на Xbox 360 и PlayStation 3. One Track Pack, состоящий исключительно из песен ПЕРЕМЕННЫЙ ТОК 1991 год Живите в Донингтоне концерт, выпущенный в ноябре 2008 года.[33]

Развитие

Harmonix Music Systems ранее отвечала за создание Guitar Hero серии, в то время как Красный октан производила периферийные устройства и владела правами на серию. Однако в июне 2006 года RedOctane была куплена Activision, а в сентябре 2006 г. Harmonix была куплена MTV Networks. В результате двух покупок Harmonix больше не сможет развивать будущее Guitar Hero игры. Вместо, Neversoft, дочерняя компания Activision, возьмет на себя разработку; компания выпустила Guitar Hero III: Легенды Рока 28 октября 2007 г.[34][35] По данным «Бизнеса», Рок-группа стоимость разработки составила 200 миллионов долларов.[36] Вице-президент Harmonix по разработке продуктов Грег ЛоПикколо заявил, что разработка игры заняла около 20 месяцев, поскольку уже предусмотрена возможность использования различных инструментов, прежде чем они будут дополнены Guitar Hero серии.[37]

Разработка началась примерно в феврале 2006 года, когда мы работали с промышленными дизайнерами Дж. Хейсом и контрактным производителем Canyon Creations для создания прототипов инструментов.[38] Одна из первых потребностей в разработке Рок-группа было новое оборудование, особенно для барабанов, поскольку у них уже был опыт работы с гитарными контроллерами от Guitar Hero. Работая в тандеме между разработкой программного и аппаратного обеспечения, Harmonix потратил время на работу над прототипом контроллера ударных и над тем, как его трек будет отображаться на экране. Одна из трудностей заключалась в визуальном представлении педали ударных; четыре пэда ударных обычно были сопоставлены в визуальном пространстве с дорожкой нот на экране, но использование стандартной ноты «жемчужина» для басовых педалей отпугнуло тестеров. В конце концов они пришли к решению использовать полосу, охватывающую дорожку нот для педали баса, и это работало хорошо.[38] Когда прототипы барабанов были готовы, они начали работать над гитарными контроллерами. Предварительные детали оборудования были завершены к апрелю 2007 года, что привело к серийному производству в Китае для выпуска. Harmonix отметила, что они не начали переговоры со своими китайскими производителями достаточно рано, так как им нужно было подтолкнуть команду к работе в Китае в течение основных производственных месяцев с июня по сентябрь 2007 года, чтобы убедиться, что начальное производство было завершено и находится в пути, чтобы встретить выпуск. .[38]

Геймплей был разработан, чтобы сосредоточиться на ощущении пребывания в группе. Первоначальные плейтесты показали, что сплоченность отсутствует, если каждый участник группы просто играет свою роль. Harmonix создала свою группу Harmonix Design Cabal из старших дизайнеров и ветеранов студии, чтобы поиграть с игровым процессом и пользовательским интерфейсом, чтобы определить средства, которые способствовали бы созданию более единой группы. Эта Кабала привела к введению спасения проигравших товарищей по команде, бонусов за унисон, басовых грувов, гитарных и барабанных соло, а также концовок Big Rock в финальной игре.[38] Для работы в сети они решили использовать Quazal сетевой схемы, а не текущих сетевых предложений платформ, что позволило им гибкость в Рок-группа и будущие игры. Широкомасштабное тестирование и отладка их сетевых и серверных возможностей проводились за счет аренды времени на суперкомпьютере для моделирования 100 000 одновременных подключений.[38] В визуальном стиле Harmonix использовал ключевое слово «подлинность», которое определяло внешний вид костюмов на основе различных музыкальных жанров, игровых инструментов и анимации, используемой во время песни для имитации музыкального видео.[38]

При выборе саундтрека для Рок-группа, разработчики признали, что им нужно выбирать песни, которые были бы узнаваемыми, особенно по вокалу; напротив, когда они отбирали песни для Guitar Hero, они могли выбирать песни, которые играли лучше, даже если они были менее узнаваемыми.[39] Они также рассматривают песни, которые помогли бы игрокам объединиться в социальном плане, например, в песне The Who «Won't Get Fooled Again», где они сохранили длинное синтезаторное соло, так что все участники группы снова начинали играть после него для большого финала.[39] Команда смогла представить песни небольших исполнителей, которые, по их мнению, были хорошими дополнениями, например "Карты " посредством Да да да и "Электрическая версия" Новые Порнографические чтобы помочь также познакомить игроков с этими классами музыки.[39] Примерно для половины песен они наняли студию, чтобы подпевать текстам, как толпа на стадионе, так что во время игры, когда игроки хорошо выступают, дополнительное подпевание толпы добавляло бы впечатлений от выступления.[39]

Нынешняя материнская компания Harmonix MTV оказала финансовую поддержку процессу разработки, воспользовавшись своим положением для заключения сделок с звукозаписывающими компаниями о лицензионных правах на песни.[40] Несколько звукозаписывающих компаний заявили о своей поддержке, предложив основные записи.[41] Стремясь к офисным помещениям, Harmonix был вынужден переместить свои офисы в центр города. Рок-группа's бета-период для поддержки 130 сотрудников компании.[42] Тем не менее, они продолжали привлекать больше разработчиков, чтобы завершить игру вовремя.[43] Это привело к ряду проблем с привлечением новых программистов без какого-либо технического плана, что потребовало от команды переделать несколько частей игры, например, онлайн-подбор игроков, чтобы исправить это.[43] Хотя версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 были разработаны собственными силами, Harmonix поручил разработку версии для PlayStation 2 компании Pi Studios, поскольку в нем отсутствуют некоторые функции.[44]

Harmonix столкнулась с трудностями при создании беспроводной гитары Xbox 360, поскольку с разработчиков взимается лицензионный сбор за использование беспроводной технологии Microsoft. Если бы Harmonix решила заплатить взнос, наборы Xbox 360 и PlayStation 3 Рок-группа продал бы по разным ценам. Вместо этого Harmonix выбрала проводную технологию для гитары из комплекта Xbox 360.[44] В процессе сертификации для платформ Xbox и PlayStation компания Harmonix столкнулась с трудностями в том, как назначать профили услуг различным инструментам; Хотя они закончились системами управления профилями, которые отвечали требованиям сертификации, решение было просто функциональным и неудобным в использовании.[38]

Около 160 разработчиков были вовлечены в Рок-группа, хотя Harmonix отметила, что им, вероятно, нужно нанять больше. Они обнаружили, что руководители различных отделов перегружены задачами, несмотря на то, что они также предложили наиболее творческий вклад в дизайн игры. Harmonix также обнаружил во время разработки, что они сразу бросились на некоторые технические подходы, которые поначалу казались работающими, но потерпели неудачу в крупномасштабных тестах; онлайн-функциональность претерпела несколько таких итераций.[38]

Рок-группа было впервые объявлено 1 апреля 2007 г.[40] Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос заявил в своем заявлении, что Рок-группа "основывается на идее Guitar Hero и расширяет его в десять раз. Это позволяет вам создать полноценную коллективную группу ».[40] Рок-группа была популярной игрой на 2007 E3 конвенции и стал одним из ярких моментов выставки; Сотрудники Harmonix и руководитель Microsoft Питер Мур играл в игру на сцене, выполняя Ульи ' "Главный преступник ". Мур дважды останавливал игру, когда случайно нажал кнопку Xbox Guide на гитаре.

21 марта 2008 года было выпущено обновление программного обеспечения, которое добавило в игру новые функции. Обновление включает в себя внутриигровой музыкальный магазин с опциями предварительного просмотра и сортировки, измененную производительность микрофона и более быструю загрузку загружаемого контента.[45]

Интернет-сообщество

25 октября 2007 года Harmonix и MTV объявили RockBand.com при запуске игры будет преобразован в обширный веб-сайт сообщества, что расширит возможности игры. Веб-сайт сообщества отсутствовал на момент запуска игры, чтобы исправить ошибки и дополнить функции, но был запущен 19 декабря 2007 года. На сайте предлагались таблицы лидеров, настраиваемые страницы профиля группы со статистикой, секретная область для групп для поиска дополнительных участников, группа блоги, онлайн-форумы и другие функции обмена.[46] Многие изначально анонсированные функции, такие как возможность для игроков позировать свои аватары, делать фотосессии и заказывать футболки, наклейки на бамперы и фигурки,[28] были в конечном итоге доступны на веб-сайте для Рок-группа 2.

Выпуск

Продвижение

MTV и Harmonix продвигаются Рок-группа сильно за месяцы, предшествующие выпуску игры. Игра совершила общенациональный промо-тур по США.[47] Несколько туристических автобусов сделали остановки в крупных городах Америки, чтобы установить демонстрационные станции и продемонстрировать игровые версии игры для фанатов.[47] Многие из этих мест включали кампусы колледжей. Кроме того, созданные фанатами "группы" могли пройти прослушивание на сцене, играя в игру; их выступления были записаны и отправлены кастинг-директорам MTV, которые выбрали две группы для выступления на Всего запросов в реальном времени в «битве групп». Рекламный тур начался с демонстрации в MTV Video Music Awards в Лас Вегас 9 сентября 2007 г.[47]

MTV инвестировало в дополнительные акции на общую сумму около 30 миллионов долларов.[48] Игра была создана в домах Реальный мир участников с учетом видимости в эфире.[48] VH1 также выпустил короткометражный документальный фильм в стиле За музыкой под названием "Рок-группа Приходит: Рок-группа Band Story », рассказывающий о вымышленной группе, которая играет в эту игру.[48]

Игра появилась в демо киоски в Лучшая покупка, Wal-Mart, и Sam's Club магазины. Демонстрация содержала 15 песен и поддерживала игровой процесс для всех 4 инструментов (хотя фактическая настройка в магазине была разной). В барабанной установке демо отсутствовала педаль баса, и игра автоматически воспроизводила ноты басового барабана.

Другие компании помогли продвинуть Рок-группа с помощью бесплатного загружаемого контента по сниженной цене. Лучшая покупка предложили два трека группы для бесплатного скачивания нарушенный для клиентов, которые предварительно заказали Несокрушимый альбом онлайн; эти треки стали доступны всем пользователям в июне 2008 г. по цене 0,99 долл. США / 80 MSP.[49] Макдоналдс спонсировал месячную программу, которая снизила стоимость двух выбранных загружаемых треков до $ 1 (примерно половина стандартной стоимости) за каждую неделю в течение мая 2008 года в рамках рекламной акции «Долларовое меню».[50]

Релиз игры в Великобритании состоялся в Лондон, где ряд полос, включая Автомат, Кнут, и The Courteeners исполнили короткие сеты.[51]

Редакции

Наборы Special Edition
особенностиXbox 360PlayStation 3PlayStation 2Wii
Дата выхода (НАС)20 ноября 2007 г.20 ноября 2007 г.18 декабря 2007 г.22 июня 2008 г.
Дата выхода (ЕС)23 мая 2008 г.22 сентября 2008 г.22 сентября 2008 г.22 сентября 2008 г.
Дата выхода (Австралия)7 ноября 2008 г.7 ноября 2008 г.7 ноября 2008 г.7 ноября 2008 г.
Тип контроллера гитарыПроводной и беспроводнойБеспроводнойБеспроводнойБеспроводной

В комплект «Special Edition» входит игровое программное обеспечение, а также периферийные устройства для гитары, барабана и микрофона.[52] В комплекты PlayStation 2, PlayStation 3 и Wii входит беспроводная гитара, тогда как в комплект для Xbox 360 входит проводная гитара (отдельная беспроводная гитара в настоящее время доступна для Xbox 360). Первоначально USB-концентратор был включен только в комплекты Xbox 360, Wii и PlayStation 2, чтобы увеличить количество доступных USB-портов на консоли. Более поздние комплекты PlayStation 3 теперь включают USB-концентратор с наклейкой на коробке, указывающей на это.[53] Первоначально объявлено MTV Рок-группа будет выпущен для Xbox 360 и PlayStation 3 23 ноября 2007 г. Черная пятница, один из самых загруженных торговых дней в Соединенных Штатах.[52] Однако дата релиза была перенесена на 20 ноября 2007 года.[3]

Игровое программное обеспечение было доступно для покупки отдельно при запуске игры,[54] позволяя игрокам с USB-микрофоном или совместимым гитарным контроллером использовать преимущества игры на вокале, соло-гитаре и бас-гитаре. Физическое лицо Рок-группаФирменные инструменты стали доступны в розничных магазинах позже, начиная с ударной установки 12 февраля 2008 года. Индивидуальная беспроводная гитара стала доступна 8 апреля 2008 года.

8 апреля 2008 года EA анонсировала ограниченный по времени эксклюзивный выпуск Xbox 360 для частичного запуска в Европе, а другие версии последуют позже летом.[55]

Технические проблемы и несовместимость гитары

Щелкнула педаль большого барабана. Это одна из распространенных неисправностей, возникающих в Рок-группа периферийные устройства

После выпуска многие игроки сообщили о проблемах с оборудованием Рок-группа периферийные устройства. Многие жалобы возникли из-за того, что педаль бас-барабана щелкает пополам, барабан контроллера Stratocaster не реагирует и иногда тормозит при наклоне для активации Overdrive.[56] В ответ на эти проблемы Harmonix признала, что гитары, входящие в комплект с первоначальной поставкой игровых комплектов, подвержены производственным проблемам, и заявила, что они заменят все неисправные периферийные устройства.[57] Игроки, пострадавшие от неисправности периферийных устройств, могли воспользоваться 60-дневной гарантией на периферийные устройства и получить замену от EA. Однако коллективный иск был выдан против Harmonix, MTV Games, Viacom и Electronic Arts из-за неисправности педали бас-барабана, утверждая, что компании вступили в сговор с целью заставить потребителей платить за ремонт или обновление до Рок-группа 2 ударная установка.[58] В 2008 году предпринимались попытки урегулировать иск, но безуспешно. В сентябре 2009 года первоначальный истец отказался от иска.[59]

Другие игроки обнаружили при запуске игры, что Гибсон Лес Пол гитарный контроллер в комплекте с версией PlayStation 3 Guitar Hero III: Легенды Рока изначально не был совместим с версией PlayStation 3 Рок-группа, несмотря на то, что Harmonix заявляет, что любые контроллеры, соответствующие стандарту открытых контроллеров, будут работать. Хотя эту несовместимость можно было решить с помощью технических решений, и Harmonix, и Activision указали, что другая сторона виновата в том, что не смогла исправить несовместимость. Компания Harmonix разработала патч для устранения проблемы, но он был заблокирован Activision.[60] Activision заявила, что MTV Games не желала достигать соглашения об оплате Activision за использование Guitar Hero III технологии в Рок-группа.[61] Эта несовместимость также относится к периферийному устройству Wii Les Paul. Однако патч для PlayStation 3 версии Рок-группа был выпущен 11 сентября 2008 г., что позволило Guitar Hero III Контроллер Les Paul для работы с Рок-группа.[62] Нико выпустили версию своего гитарного контроллера "Frontman" для PlayStation 3, совместимую с обоими Guitar Hero III и Рок-группа.[63]

На пресс-конференции в 2008 г. E3 соглашения, Activision подтвердила, что версия Xbox 360 Мировой тур Guitar Hero сможет использовать Рок-группа's инструменты, адаптируя дорожки нот к меньшему количеству барабанных пэдов, и что эта совместимость была исправлена Guitar Hero: Aerosmith в результате дополнительных договоренностей.[64][65]

Прием

Xbox 360 и PlayStation 3
ПубликацияГолЗаметки
1UP.comА[66]
Ежемесячный отчет об электронных играх9.0, 9.5, 9.0[67]Золотая награда
Информер игры9.25/10[68]
GamePro5/5 звезд[69]
GameSpot9.0/10[70]Премия "Выбор редакции"
IGN9.4/10[71]Премия "Выбор редакции"
Официальный журнал Xbox9.5/10[72]Премия "Выбор редакции"
PSM5/5 звезд[73]Выбор редактора
Проводной10/10[74]
X-Play5/5 звезд
Награды
2007 Сеть 1UP Редакционные награды
  • Лучший многопользовательский опыт (консоль)[75]
GamePro Выбор редакции 2007
  • Премия за инновации[76]
  • Лучшая партийная игра[77]
GameSpot Лучшее 2007 года
  • Лучшая ритм / музыкальная игра[78]
  • Лучшее новое игровое оборудование[79]
  • Лучший загружаемый контент[80]
  • Лучший звуковой дизайн[81]
  • Лучшая многопользовательская игра[82]
IGN Лучшее 2007 года
  • Лучшая музыкальная игра (360 / PS3)[83][84]
  • Лучшая локальная многопользовательская игра (360 / PS3)[85][86]
  • Лучший загружаемый контент (PS3)[87]
  • Лучшее периферийное устройство для консоли[88]
  • Лучшая музыкальная игра[89]
  • Лучший лицензионный саундтрек[90]
  • Лучшая локальная многопользовательская игра[91]
Официальный журнал Xbox 2007
Игра года
  • Лучшая причина переехать в дом / квартиру побольше[92]
  • Студия года (Harmonix)[92]
  • Игра года[92]
2007 Награды Spike Video Game Awards
  • Лучшая ритм-игра[93]
  • Лучший саундтрек[93]
Проводной 's 10 лучших игр 2007 года
  • Игра года[94]
X-Play Лучшие награды 2007 года
  • Лучшая многопользовательская игра
PlayStation 2
ПубликацияГолЗаметки
1UP.comB +[95]
GameSpot8.0/10[96]
IGN8.4/10[97]
Wii
ПубликацияГолЗаметки
1UP.comB-[98]
IGN7.9/10[99]
Информер игры8.25/10[100]
X-Play4/5 звезд[101]
NGamer80%
Официальный журнал Nintendo69%

Перед выпуском продукции генеральный директор EA Джон Рикчитело отметил, что компания не сможет удовлетворить высокий спрос на Рок-группа в праздничный сезон 2007 года, заявив: «Мы не сможем разместить достаточно запасов для удовлетворения спроса в Северной Америке или Европе в этом календарном году или в этом [финансовом году]».[102] Это побудило многих розничных продавцов ограничить количество проданных предзаказов до выхода игры.

Официальный журнал Xbox опубликовал первый обзор Рок-группа, оценив версию Xbox 360 на 9,5 из 10 и назвав ее «самым полезным опытом совместной игры». OXM также прокомментировал, что игра «выигрывает не интуитивно или технически, а эмоционально».[72] IGN присудил игре оценку 9,4 / 10 и награду "Выбор редакции" для версий Xbox 360 и PlayStation 3. IGN высоко оценил игру, назвав ее «одной из обязательных игр года» и предположив, что она «может быть одной из лучших когда-либо выпущенных игр для вечеринок».[71] 1UP.com дал версии игры следующего поколения пятерку,[66] заявив, что "Рок-группа бесспорно, однозначно качается «. GameSpot оценил версии игры следующего поколения на 9,0 из 10, назвав Рок-группа «одна из лучших игр для вечеринок всех времен». Они также дали игре награду "Выбор редакции".[70] Версия Xbox 360 Рок-группа имеет средний балл критиков 92%, согласно Metacritic, что ставит его на 24-е место среди игр для Xbox 360 с самым высоким рейтингом.[103] Точно так же версия PlayStation 3 Рок-группа имеет средний балл критиков на Metacritic 92%, что делает его 25-й игрой для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом.[104]

Большинство критиков[66][68][70][71][72] высоко оценил версии Xbox 360 и PlayStation 3 Рок-группа для группового игрового процесса игры, глубины режима Band World Tour и введения периферийных барабанов. Общие жалобы на игру касались различного ощущения от упакованного контроллера Fender Stratocaster,[68][71][72] а также режимы одиночного тура в игре, которые не так приятны, как многопользовательские предложения.[66][71] Видеообзор IGN посетовал на отсутствие одиночного режима Band World Tour.[71]

Версия игры для PlayStation 2 была хорошо принята, но подвергалась критике за отсутствие функций настройки персонажа, а также урезанного режима Band World Tour. GameSpot оценил его на 8,0 из 10, заявив, что "Рок-группа по-прежнему доставляет удовольствие на PS2 - это далеко не идеальная версия игры ».[96] IGN.com оценил ее на 8,4 из 10, отметив, что удаленные функции сделали игру похожей на «урезанную» версию, но что игра все еще «успешна, потому что в нее бесконечно весело играть с друзьями».[97]

Обзоры версии для Wii Рок-группа также критикуют отсутствие функций по сравнению с версиями PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Wii в основном такая же, как и ее аналог для PlayStation 2, но IGN раскритиковал ее за поздний выпуск и их усилия по завершению полной игры. Тем не менее, IGN отметила, что контроллер ударных является улучшением по сравнению с оригинальной версией, заявив: «Пэды тише, а педаль бас-бочки выдержит большее злоупотребление».[99]

Продажи

К 9 октября 2008 года было продано четыре миллиона копий игры, и мировая выручка составила 600 миллионов долларов.[9] Продажа Рок-группа помог Viacom стать пятым по величине издателем видеоигр в США, хотя аналитики подсчитали, что Viacom рентабельна только по продажам игры.[105] В списке за март 2011 года NPD Group перечислила Рок-группа занимает пятое место в рейтинге самых кассовых игр в Соединенных Штатах с 1995 года, принося доход в размере 670,7 миллиона долларов.[106]

К маю 2011 года с сайта было скачано более 100 миллионов песен. Рок-группа музыкальный магазин.[10] По оценкам Viacom, каждые 9 дней компания продает в среднем 1 миллион загружаемых песен.[105] Продажи песен были в пользу хард-рок-групп; Mötley Crüe'сингл "Saints of Los Angeles", дебютировавший как Рок-группа трек одновременно с выпуском одноименного альбома увидел 48000 Рок-группа загрузок и 14 000 iTunes загрузок в течение первой недели после выпуска.[107] Популярность некоторых треков также побудила группы задуматься о выпуске большего количества материала для игры. порыв'альтернативная версия "Работающий человек "выпущен только для Рок-группа получил столько похвал от игроков Рок-группа что группа выпустила песню для скачивания через iTunes, а также рассмотрел возможность предоставления полных альбомов,[107] что они и сделали для своего альбома 1981 года Движущиеся картинки, выпущенный для игры двумя месяцами позже.

Награды

Перед выпуском игры Рок-группа был представлен на 2007 съезд E3, привлек внимание и несколько наград, в том числе награды Game Critics «Лучшее на E3 2007» за «Лучшее шоу», «Лучшее оборудование / периферийное устройство» и «Лучшее социальное / казуальное / головоломное»,[108] 1UP.com "Лучшее на E3"[109] и "Лучшая демонстрация сцены" от GameSpot[110] и «Лучшая игра для Xbox 360».[111]

После его выпуска Рок-группа выиграла десятки наград за релизы игр с 2007 года. Игра получила семь наград от IGN «Лучшее 2007 года», получив награду «Лучшая музыкальная игра» для Xbox 360 и PlayStation 3,[83][84] «Лучшая локальная многопользовательская игра» для Xbox 360 и PlayStation 3,[85][86] «Лучший загружаемый контент» для PlayStation 3,[87] и "Лучшее периферийное устройство для консоли",[88] а также общие награды за "Лучшую музыкальную игру"[89] "Лучший лицензированный саундтрек"[90] и «Лучшая локальная многопользовательская игра».[91] GameSpot награжден Рок-группа пять наград в номинации «Лучшее за 2007 год», признавая игру «Лучшей ритм-/ музыкальной игрой»,[78] «Лучшее новое игровое оборудование»[79] «Лучший загружаемый контент»,[80] "Лучший звуковой дизайн"[81] и «Лучшая многопользовательская игра».[82] Проводной,[94] Официальный журнал Xbox,[92] и Ars Technica[112] все названы Рок-группа «Игра года», а Журнал Next Generation назвал ее второй лучшей игрой 2007 года.[113] GamePro заслуженный Рок-группа с «Наградой за инновации» за совместную игру для четырех человек,[76] а также выбор «Лучшей партийной игры» 2007 года.[77] GameSpy также признал игру "Музыкальной игрой года" на Xbox 360[114] и PlayStation 3.[115] Дополнительно, Рок-группа был награжден «Лучшим многопользовательским режимом (консоль)» от 1UP.com.[75] Игра получила две награды в 2007 году. Награды Spike Video Game Awards, получив награды за «Лучшую ритм-игру» и «Лучший саундтрек», а разработчик игры, компания Harmonix, выиграла «Студию года».[93] Игра также получила награду «Лучшая многопользовательская игра» в X-Play Лучшие награды 2007 года.[116] В Академия интерактивных искусств и наук награжден Рок-группа с отличием в трех из восьми номинаций, в которых он был номинирован; игра получила награды «Семейная игра года», «Выдающееся достижение в области саундтрека» и «Выдающиеся инновации в игровой индустрии».[117] Рок-группа была названа "Лучшей партийной игрой" года по версии Журнал Game Informer. Игра также была названа лучшей ритм-игрой всех времен. GameTap.[118]

Культурное влияние

Словно Guitar Hero серии, Рок-группа оказал значительное влияние на культуру.[107] Алекс Ригопулос и Эран Егозы, основатели Harmonix, вместе названы в Журнал Тайм 'список 100 самых влиятельных людей 2008 г. за создание Рок-группа. В статье гитарист Стивен Ван Зандт претензий "в истории рок-н-ролл, Рок-группа может просто оказаться там с ростом FM радио, Компакт-диски, или MTV."[119]

Продолжение

Рок-группа 2 было официально объявлено 30 июня 2008 г. и выпущено 14 сентября 2008 г. Xbox 360, с другими выпусками платформы, которые появятся позже в этом году. Оригинальные инструменты от Рок-группа совместимы с Рок-группа 2, в котором представлены новые инструменты, которые были охарактеризованы как более тихие и надежные. Кроме того, как существующий, так и любой будущий загружаемый контент будет перекрестно совместим между Рок-группа и Рок-группа 2.[120][121] Рок-группа 2 были внесены улучшения в существующий режим Band World Tour, а также добавлены новые режимы «Drum Trainer» и «Battle of the Bands». 55 из 58 Рок-группа песни можно экспортировать для использования в Рок-группа 2при покупке экспортного ключа за 5 долларов.

Патентные тяжбы

21 марта 2008 г. против EA, MTV и Harmonix подали в суд Gibson Guitar Corporation за нарушение 1999 г. Патент США 5,990,405 , который, по утверждению Гибсона, охватывает технологию, имитирующую концертное выступление с помощью предварительно записанного звука и музыкального инструмента; это следует за аналогичными действиями, которые Гибсон предпринял против Guitar Hero серия, которая позже была урегулирована во внесудебном порядке.[122] Дело Гибсон-Хармоникс было приостановлено вскоре после его подачи, чтобы позволить Ведомство США по патентам и товарным знакам открыть повторную экспертизу патента 405. При последующем рассмотрении патент 405 был изменен для более точного определения типа музыкального инструмента, на который распространяется патент, поскольку исходный язык противоречил Патент США 5,488,196 . В связи с изменением формулировок, Harmonix попытался продолжить рассмотрение дела и потребовал вынесения решения в порядке упрощенного судопроизводства, полагая, что новый язык патента 405 не включает Рок-группа контроллеры.[123] В середине 2010 года дело было урегулировано между всеми сторонами на условиях, которые не разглашаются.[124]

10 июля 2008 г. Konami подала отдельный иск против Harmonix, Viacom, и MTV пытается заблокировать продажу Рок-группа, за нарушение их патентов на "игру подбора музыкальных ритмов", выпущенную в 2002 и 2003 годах, в том числе Патент США 6390923 .[125] Представитель MTV заявил, что иск был «крайне неожиданным» и что они намерены защищаться от иска.[126] 2 декабря 2008 г. Viacom подала встречный иск против Konami, утверждая, что Рок-группа значительно улучшает исходный патент Konami, и что их Рок-революция в игре используются контроллеры, похожие на Рок-группа.[127] Оба иска были урегулированы без разглашения условий в сентябре 2010 года.[128]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Сноу, Блейк (1 февраля 2008 г.). "Рок-группа Страница ". GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-02-04. Получено 2008-03-31.
  2. ^ а б c d Рик, Кристофер (8 сентября 2008 г.). "Снижение цен рок-группой в Европе и Великобритании". Ежедневные новости геймеров. Архивировано из оригинал 29 сентября 2008 г.. Получено 2008-09-15.
  3. ^ а б c d Аккардо, Сал (18 октября 2007 г.). "Рок-группа Предварительный просмотр ». GameSpy. Получено 2008-07-24.
  4. ^ а б c d Паттисон, Нараян (21 сентября 2008 г.). «EA наконец назначает дату для рок-группы в Австралии». IGN. Получено 2008-09-21.
  5. ^ "MTV Games и Harmonix представляют сет-лист для Рок-группа". Harmonix. 29 октября 2007 г. Архивировано с оригинал на 2008-10-06. Получено 2008-07-24.
  6. ^ а б "Рок-группа официально зажигает Wii". Следующее поколение. 24 марта 2008 г. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.. Получено 2008-03-27.
  7. ^ "Музыкальный каталог рок-групп превзошел веху из 2000 песен с классической песней Jimi Hendrix Experience" Are You Experienced?'" (Пресс-релиз). Harmonix. 2010-10-05. Получено 2010-10-05.
  8. ^ "Рок-группа (Xbox 360)". Рейтинг игр. Получено 2008-01-21.
  9. ^ а б «Виртуальная битва групп продолжается». Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 2008-10-30.
  10. ^ а б c Миллер, Мэтт (2011-05-04). DLC "Прошлое и будущее рок-группы". Информер игры. Получено 2017-01-19.
  11. ^ а б c d е ж г час я Планкетт, Люк (14 июня 2007 г.). "Взрыв деталей рок-группы". Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-12-16. Получено 2008-07-24.
  12. ^ а б "ScoreHero вторгается в Harmonix (впечатления рок-группы)". ScoreHero. 19 октября 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  13. ^ а б Блевинс, Тал и Джереми Данэм (4 июля 2007 г.). "Pre-E3 2007: Практика рок-группы". IGN. Получено 2008-07-24.
  14. ^ а б c d "Официальный сайт рок-группы". Архивировано из оригинал на 2008-10-18. Получено 2008-07-24.
  15. ^ "Рок-группа: Новый альбом", Информер игры, стр. 62–69, июль 2007 г.
  16. ^ "Одно сообщение в ветке" Ой ... "- Официальные форумы рок-групп". Архивировано из оригинал на 2012-03-18. Получено 2008-07-24. Band World Tour (и, следовательно, бесконечный сетлист) не имеет онлайн-режима. Это было то, чего мы действительно хотели там, но время для этого [...] было очень непомерно. Это то, над чем мы полностью работаем в будущем, так как не только вы хотите играть в нее, но и мы (больше, чем вы думаете). Тем не менее, у нас есть быстрая игра группы и соревновательные режимы онлайн, и они потрясающие. Извините за путаницу.
  17. ^ а б "На месте с рок-группой". GameSpy. 9 октября 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  18. ^ а б c d е ж г Шумейкер, Брэд (17 октября 2007 г.). "Эксклюзивная рок-группа - рок во всем мире". GameSpot. Получено 2008-07-24.
  19. ^ "Эксклюзив рок-группы: Бесконечный сетлист". ScoreHero. 19 октября 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  20. ^ Шумейкер, Брэд (13 декабря 2007 г.). "Практика рок-группы - издание для PS2". GameSpot. Получено 2008-07-24.
  21. ^ Ропер, Крис (4 сентября 2007 г.). "Превью рок-группы IGN". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-12-16. Получено 2008-07-24.
  22. ^ "Официальный сайт рок-группы: Список песен". Архивировано из оригинал на 2008-12-18. Получено 2008-12-27.
  23. ^ Гольдштейн, Хилари (26 октября 2007 г.). "Рок-группа: Полный список лицензионных треков". IGN. Архивировано из оригинал 17 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-27.
  24. ^ Фриц, Бен (26 сентября 2008 г.). «Rock Band 1 останется в продаже в виде диска, песни не будут продаваться в Интернете». Разнообразие. Архивировано из оригинал на 2008-09-27. Получено 2008-09-29.
  25. ^ Снайдер, Майк (1 апреля 2007 г.). «Музыкальные игры больше не будут сольными». USA Today. Получено 2008-07-24.
  26. ^ Бурман, Роб и Хилари Голдштейн (2 апреля 2007 г.). "Следующая игра Harmonix раскрыта". IGN. Получено 2008-07-24.
  27. ^ Гольдштейн, Хилари и Крис Ропер (3 августа 2007 г.). "Интервью рок-группы после E3". IGN. Получено 2008-07-24.
  28. ^ а б Дэн Амрич и Дэйн Фредериксен (13 ноября 2007 г.). "Рок-группа's Alex Rigopulous: Интервью OXM ". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал на 2008-08-28. Получено 2008-07-24.
  29. ^ «Кредиты DLC». RockBand.com. Архивировано из оригинал на 2008-01-13. Получено 2008-02-08.
  30. ^ "Он был бродягой, Крис Фостер ... дрейфовал между городами: сообщение в блоге spraynwipe - Официальный Рок-группа Форумы ». 11 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал на 2007-11-18. Получено 2007-11-09.
  31. ^ Хилари Гольдштейн (30 июня 2008 г.). "Рок-группа 2: вступительный акт". IGN. Получено 2008-06-30.
  32. ^ Хиллис, Скотт (18 апреля 2008 г.). «Рок-группа MTV начнет скачивать полные альбомы». Рейтер. Получено 2008-04-18.
  33. ^ Брекон, Ник; Фейлор, Крис (29 сентября 2008 г.). "Обнародован первый спин-офф рок-группы: концерт AC / DC будет стоить 30 долларов эксклюзивно для Wal-Mart". Shacknews. Получено 2008-09-29.
  34. ^ Брайтман, Джеймс (16 января 2007 г.). "Нарушение: Guitar Hero Разработка переходит в Neversoft ». GameDaily BIZ. Архивировано из оригинал на 2008-06-23. Получено 2008-07-24.
  35. ^ Синклер, Брендан (20 сентября 2006 г.). "Guitar Hero становится мультиплатформенной". GameSpot. Получено 2008-07-24.
  36. ^ «Так много реалити-шоу, это нереально!». 28 января 2008 г.. Получено 2008-01-30.
  37. ^ "Harmonix Interview". Край. 20 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 5 октября 2011 г.. Получено 2008-10-21.
  38. ^ а б c d е ж г час Кей, Роб (20 ноября 2017 г.). "10th Anniversary Classic Postmortem: Rock Band Harmonix". Гамасутра. Получено 20 ноября, 2017.
  39. ^ а б c d Дален, Крис (17.07.2008). "Гармоникс Музыкальные Системы". А.В. Клуб. Получено 2009-05-12.
  40. ^ а б c Снайдер, Майк (1 апреля 2007 г.). «Музыкальные игры больше не будут сольными». USA Today. Получено 2008-07-24.
  41. ^ "USA Today: Harmonix анонсирует Rock Band для Xbox 360, PS3". Получено 2008-07-24.
  42. ^ Колер, Крис (14 сентября 2007 г.). "Взгляд на процесс дизайна панк-рока Harmonix". Проводной. Получено 2008-07-24.
  43. ^ а б Шеффилд, Брэндон (22 апреля 2009 г.). «Что пошло не так? Уроки прошлых вскрытий». Гамасутра. Получено 2009-04-22.
  44. ^ а б де Матос, Хав (24 октября 2016 г.). "Рок-группа: пакеты, цены на dlc, Guitar Hero клеймо, отключенные игры и многое другое ". биты байты пиксели и спрайты. Получено 2016-10-24.
  45. ^ HMXspraynwipe (21 марта 2008 г.). "State of the Band - Завершено обновление программного обеспечения рок-группы!". Официальные форумы рок-групп. Архивировано из оригинал 24 марта 2008 г.. Получено 2008-03-21.
  46. ^ Фэйи, Майк (25 октября 2007 г.). "Rockband.com продолжает фантазию". Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-10-11. Получено 2008-07-24.
  47. ^ а б c Торсен, Тор (6 сентября 2007 г.). "Рок-группа в турне". GameSpot. Получено 2008-07-24.
  48. ^ а б c Вингфилд, Ник (31 октября 2007 г.). "Для тех, кто собирается притвориться рок". Wall Street Journal. Получено 2008-07-24.
  49. ^ Фейлор, Крис (5 мая 2008 г.). "Best Buy продвигает эксклюзивный DLC Rock Band X360; треки будут доступны в июне (обновлено)". Shacknews. Получено 2008-05-06.
  50. ^ Фейлор, Крис (6 мая 2008 г.). "DLC рок-группы поступает в продажу благодаря McDonald's". Shacknews. Получено 6 мая, 2008.
  51. ^ «Новый состав, новый звук, новый альбом для валлийских рокеров ...» MTV. 21 мая 2008 г. Архивировано с оригинал на 2008-06-06. Получено 2008-05-25.
  52. ^ а б Тотило, Стивен (28 сентября 2007 г.). ""Рок-группа «Цена на PS3 / Xbox360 установлена, выпуск PS2 перенесен на 2007 год». MTV мультиплеер. Получено 2008-07-24.
  53. ^ "Эпизод 79 OXM Podcast". Официальный журнал Xbox. 7 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 26 сентября 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  54. ^ Синклер, Брендан (28 сентября 2007 г.). "Рок-группа за 169 долларов 23 ноября". GameSpot. Получено 2008-07-24.
  55. ^ Релиз Euro Rock Band назначен на 23 мая, набор будет стоить 180 фунтов стерлингов // Новости // GamesIndustry.biz
  56. ^ Маквертор, Майкл (21 ноября 2007 г.). "Не работают гитарные контроллеры рок-группы". Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-07-21. Получено 2008-07-24.
  57. ^ Crecente, Брайан (28 ноября 2007 г.). "Harmonix заменяет гитары сломанных рок-групп". Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-07-23. Получено 2008-07-24.
  58. ^ Эллисон, Блейк (21 ноября 2008 г.). "Harmonix получает иск против рок-группы 2". Shacknews. Получено 2008-11-21.
  59. ^ Графф, Крис (2009-10-06). "Истец отказался от футляра для педали рок-группы". Гамасутра. Получено 2009-10-06.
  60. ^ Маквертор, Майкл (12 декабря 2007 г.). «Activision блокирует нашивку рок-группы, убивает гитарную поддержку GHIII». Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-07-25. Получено 2008-07-24.
  61. ^ Ремо, Крис (13 декабря 2007 г.). «Activision отвечает на обвинения Harmonix / MTV: Harmonix не желает обсуждать соглашение'". Shacknews. Получено 2008-07-24.
  62. ^ Патч для совместимости гитары и экспорта музыки Rock Band уже доступен | Joystiq
  63. ^ G4 - The Feed - Фронтмен Nyko уже доступен
  64. ^ Толито, Стефан (16 июля 2008 г.). «Activision:« Guitar Hero: World Tour »совместим с инструментами« рок-группы »». MTV. Архивировано из оригинал 28 августа 2008 г.. Получено 2008-07-16.
  65. ^ Колер, Крис (15 июля 2008 г.). «Инструменты рок-группы Xbox работают с новым героем гитары». Проводной. Получено 2008-07-16.
  66. ^ а б c d "Обзор рок-группы". 1UP.com. 19 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал на 2011-06-05. Получено 2008-07-24.
  67. ^ «Electronic Gaming Monthly, январь 2008 г., выпуск 224, стр. 92-93».
  68. ^ а б c "Обзор рок-группы". Информер игры. 20 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал на 2008-05-22. Получено 2008-07-24.
  69. ^ «Обзор: Rock Band для Xbox 360». GamePro. 19 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 21 ноября 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  70. ^ а б c Алекс Наварро (20 ноября 2007 г.). «Обзор Rock Band для Xbox 360». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-09-04. Получено 2013-10-04.
  71. ^ а б c d е ж Хилари Гольдштейн; Тал Блевинс; Эрик Брудвиг и Дэвид Клейман (16 ноября 2007 г.). "Обзор рок-группы". IGN. Получено 2008-07-24.
  72. ^ а б c d Амрич, Дэн (15 ноября 2007 г.). "Обзор рок-группы на OXM Online". Официальный журнал Xbox. Получено 2008-07-24.
  73. ^ Нельсон, Рэнди (январь 2008 г.). «Рецензия: Рок-группа». PlayStation: официальный журнал. Будущее США (2): 78.
  74. ^ Крис Колер (19 ноября 2007 г.). «Обзор: будь то соло или с друзьями, Rock Band - лучшая музыкальная игра». Проводной. Получено 2008-07-24.
  75. ^ а б "Премия 1UP Network Editor Awards 2007 от 1UP.com". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2009-02-26. Получено 2008-02-18.
  76. ^ а б "Выбор редакции GamePro * 2007 *". GamePro. 27 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал на 2007-12-29. Получено 2008-07-24.
  77. ^ а б "Выбор редакции GamePro * 2007 *". GamePro. 27 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 31 декабря 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  78. ^ а б «Лучшее 2007 года от GameSpot: Награда за лучший жанр ритм-/ музыкальной игры». GameSpot. Получено 2008-01-12.[мертвая ссылка ]
  79. ^ а б «Лучшее от GameSpot в 2007 году: особое достижение за лучшее новое игровое оборудование». GameSpot. Получено 2008-07-24.[мертвая ссылка ]
  80. ^ а б «Лучшее от GameSpot 2007 года: особое достижение за лучший загружаемый контент». GameSpot. Получено 2008-07-24.[мертвая ссылка ]
  81. ^ а б «Лучшее 2007 года от GameSpot: особое достижение за лучший звуковой дизайн». GameSpot. Получено 2008-07-24.[мертвая ссылка ]
  82. ^ а б "Лучшее 2007 года от GameSpot: Лучшее достижение в многопользовательской игре". GameSpot. Получено 2008-07-24.[мертвая ссылка ]
  83. ^ а б «Лучшее по IGN 2007 года - Xbox 360 - Лучшая музыкальная игра». IGN. Получено 2008-07-24.
  84. ^ а б «Лучшее по версии IGN 2007 года - PlayStation 3 - Лучшая музыкальная игра». IGN. Получено 2008-07-24.
  85. ^ а б «Лучшее по IGN 2007 года - Xbox 360 - Лучшая локальная многопользовательская игра». IGN. Получено 2008-07-24.
  86. ^ а б «Лучшее по версии IGN 2007 года - PlayStation 3 - Лучшая локальная многопользовательская игра». IGN. Получено 2008-07-24.
  87. ^ а б «Лучшее по IGN 2007 года - PlayStation 3 - лучший загружаемый контент». IGN. Получено 2008-07-24.
  88. ^ а б «Лучшее IGN 2007 года - Gear - Лучшее периферийное устройство для консоли». IGN. Получено 2008-07-24.
  89. ^ а б «Лучшая игра 2007 года по версии IGN - в целом - Лучшая музыкальная игра». IGN. Получено 2008-01-12.
  90. ^ а б «Лучшее по версии IGN 2007 года - в целом - лучший лицензионный саундтрек». IGN. Получено 2008-01-12.
  91. ^ а б «Лучшее IGN 2007 года». IGN. Получено 2008-01-12.
  92. ^ а б c d «Награда« Игра года 2007 »по версии OXM». Официальный журнал Xbox. 17 марта 2008 г. Архивировано с оригинал 23 апреля 2008 г.. Получено 2008-03-21.
  93. ^ а б c Добсон, Джейсон (8 декабря 2007 г.). «BioShock снижает конкуренцию на VGA 2007 года». Joystiq. Получено 2008-07-24.
  94. ^ а б Колер, Крис (18 декабря 2007 г.). «10 лучших игр 2007 года». Проводной. Получено 2008-07-24.
  95. ^ Саттнер, Ник (21 декабря 2007 г.). "Обзор Rock Band PS2". 1UP.com. Получено 2008-07-24.[постоянная мертвая ссылка ]
  96. ^ а б Алекс Наварро (18 декабря 2007 г.). «Обзор рок-группы для PlayStation 2». GameSpot. Получено 2008-07-24.
  97. ^ а б Миллер, Грег (18 декабря 2007 г.). "Rock Band: Special Edition Review". IGN. Получено 2008-07-24.
  98. ^ Цао, Дженнифер (3 июня 2008 г.). "Обзор рок-группы Wii". 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 2008-07-07.
  99. ^ а б Хэтфилд, Демон (24 июня 2008 г.). "Рок-группа: Специальное издание (Wii)". IGN. Получено 2008-06-25.
  100. ^ "Обзор рок-группы Wii". Информер игры. 25 июня 2008 г. Архивировано с оригинал на 2008-06-28. Получено 2008-06-25.
  101. ^ "Обзор рок-группы Wii". X-Play. 18 декабря 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  102. ^ Планкетт, Люк (1 ноября 2007 г.). «Рок-группа: пора беспокоиться о доступности». Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-12-16. Получено 2008-07-24.
  103. ^ "Лучшие видеоигры для Xbox 360 за все время". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2008-10-29.
  104. ^ «Видеоигры для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом всех времен». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2008-07-24.
  105. ^ а б Уорден, Нат (5 августа 2008 г.). "Продажи" Rock Band "Viacom поют, но прибыли падают". Dow Jones Newswires. Получено 2008-08-06.[мертвая ссылка ]
  106. ^ Моррис, Крис (24 марта 2011 г.). «Call of Duty, Guitar Hero - лучший список самых продаваемых за все время». CNBC. Получено 2011-03-24.«Самые продаваемые видеоигры этого поколения». CNBC. 2011-03-24. Получено 2011-03-24.
  107. ^ а б c Левин, Роберт (14 июля 2008 г.). «Запланированная сделка Guns N 'Roses подчеркивает способность видеоигр продавать песни». Газета "Нью-Йорк Таймс. Получено 2008-07-16.
  108. ^ "2007 Game Critics Awards". Критики игры. 31 июля 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  109. ^ "Лучший выбор 1UP Network из E3 2007". 1UP. 27 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  110. ^ "Выбор редакции E3 07 - Лучшая сценическая демонстрация". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2008-07-24.
  111. ^ «Выбор редакции E3 07 - лучшая игра для Xbox 360». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 2008-07-24.
  112. ^ Кучера, Бен (2 января 2008 г.). «Kill Me, Kiss Me, Thrill Me: взлеты и падения в играх 2007 года». Ars Technica. Получено 2008-01-04.
  113. ^ «30 лучших игр 2007 года следующего поколения». Журнал Next Generation. 16 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 6 сентября 2012 г.. Получено 2008-07-24.
  114. ^ «Игра года 2007 от GameSpy - Xbox 360». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-01-08. Получено 2008-01-12.
  115. ^ «Игра года 2007 от GameSpy - PS3». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-01-10. Получено 2008-01-12.
  116. ^ Фэйи, Майк (18 декабря 2007 г.). «И победитель: игра года в жанре Bio-Shock от X-Play Awards». Котаку. Архивировано из оригинал 6 марта 2008 г.. Получено 2008-07-24.
  117. ^ «11-я ежегодная премия за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал на 2008-01-21. Получено 2008-01-18.
  118. ^ Ри, Джаред (6 декабря 2007 г.). «Нет сомнений, громче! 10 величайших ритм-игр всех времен». Архивировано из оригинал 8 декабря 2007 г.. Получено 2007-12-10.
  119. ^ Ван Зандт, Стивен (1 мая 2008 г.). "Алекс Ригопулос и Эран Егозы". Время 100. Журнал Тайм. Получено 2008-05-14.
  120. ^ Гольдштейн, Хилари (30 июня 2008 г.). "Rock Band 2 в сентябре". IGN. Получено 2008-06-30.
  121. ^ Гольдштейн, Хилари (30 июня 2008 г.). "Рок-группа 2: вступительный акт". IGN. Получено 2008-06-30.
  122. ^ Activision и Gibson урегулировали патентный иск Guitar Hero
  123. ^ Патентная аркада: снова на сцене в костюме гитариста / Гибсона?
  124. ^ Александр, Ли (2010-06-08). "Гибсон урегулировал еще один патентный иск о музыкальной игре". Гамасутра. Получено 2010-06-08.
  125. ^ Декер, Сьюзен (10 июля 2008 г.). "Konami подает в суд на Viacom из-за музыкальной видеоигры" Rock Band "". Bloomberg. Получено 2008-07-10.
  126. ^ Тотило, Стивен (11 июля 2008 г.). "'Konami предъявила иск на создателей рок-групп "Rock Revolution". MTV. Получено 2008-07-11.
  127. ^ Декер, Сьюзан (2 февраля 2009 г.). "Хармоникс Viacom предъявляет иск Konami по поводу рок-революции'". Bloomberg. Получено 2009-02-12.
  128. ^ Кертис, Том (17 сентября 2010 г.). "Konami, Viacom Settle Rock Band Suit". Гамасутра. Получено 2010-09-17.

внешние ссылки