Снаппер Карр - Snapper Carr

Снаппер Карр
Snapper.carr.gif
Снаппер Карр, автор: Джордж Перес
Информация о публикации
ИздательКомиксы DC
Первое появлениеСмелые и смелые № 28 (февраль – март 1960 г.)
СделаноГарднер Фокс (писатель)
Майк Сековски (художник)
Информация в истории
Полное имяЛукас "Снэппер" Карр
Принадлежность к командеЛига Справедливости
Бластеры
Юное правосудие
Шах и мат
СпособностиТелепортация

Лукас "Snapper" Карр вымышленный персонаж, появляющийся в Американские комиксы опубликовано Комиксы DC. Персонаж был создан Гарднер Фокс (писатель) и Майк Сековски (карандашник) и впервые появился в Смелые и смелые в феврале 1960 г.[1] С 1960 по 1969 год Снаппер Карр выступал как второстепенный персонаж к Лига Справедливости Америки, а супергерой команда. Персонаж иногда появлялся в комиксах о Лиге справедливости с 1969 по 1989 год, когда Вторжение! комикс ограниченной серии дал ему суперспособности.

Снаппер был связан с новой командой супергероев, Бластеры, в различных комиксах до 1993 года, когда он потерял свои способности и стал главным героем в Hourman комикс, начало 1999 года. После отмены Hourman в апреле 2001 года он стал главным героем фильма Юное правосудие комикс начиная с декабря 2001 года. Юное правосудие был отменен в мае 2003 года, и он стал ассоциироваться с правительственной организацией Шах и мат, роль раскрылась, когда персонаж сыграл небольшую, но важную роль в 2007-2008 гг. ограниченная серия комикс 52 Последствия: Четыре всадника. Персонаж много раз появлялся в Последний кризис: сопротивление в декабре 2008 г. и Лига Справедливости Америки 80-страничный гигант в ноябре 2009 г.

Создание и ранняя характеристика

В 1959 г. после успешного возрождения Вспышка и Зеленый Фонарь, Редактор DC Comics Юлиус Шварц решил обновить Общество Справедливости Америки используя новую группу героев под названием Лига Справедливости Америки (JLA).[2][а] По словам Шварца, исполнительного редактора DC Comics Уитни Эллсуорт[b] не только настаивал на том, чтобы подросток был членом Лиги справедливости, но и чтобы этот подросток был бедро.[8] Эллсворт хотел, чтобы новая команда супергероев использовала новые и экономически сильные Молодежная культура,[8] и специально сказал Шварцу, чтобы персонаж имитировал говорящего, носящего кожаную куртку, щелкающего пальцами персонажа Куки Куксона из популярного телесериала. 77 Сансет Стрип.[9] Подросток должен был быть «штатским» (то есть не супергероем). Модная версия существующего подросткового супергероя, такого как Робин, Супер-девочка, или существующие подростковые "гражданские лица", такие как Джимми Олсен был исключен, так как эти персонажи будут склонны переоценивать героя, с которым они уже были связаны. Следовательно, чтобы сохранить «командный» характер нового комикса, пришлось создать «нейтрального» гражданского персонажа.[8]

Эллсуорт специально придумал имя «Снаппер Карр», имя персонажа, указывающее на его привычку щелкать пальцами, когда он возбужден или что-то говорит.[8] Имя Снапера, Лукас, не разглашалось до 1978 года.[10][11]

Снаппер Карр впервые появился, наряду с первым появлением JLA, в комиксе. Смелые и смелые № 28, выпущенный 29 декабря 1959 года, но с датой обложки с февраля по март 1960 года.[12][13]

Снаппер Карр не должен был быть супергероем, а скорее второстепенный персонаж для Лиги справедливости.[14][15] Из-за решающей роли, которую он сыграл в первом приключении Лиги, он был официально сделан «почетным членом» JLA.[16][15] и его часто называли талисман.[17][18][19] В конце первого приключения Снаппер получил пояс с сигнальным устройством, встроенным в пряжку, с помощью которого он может вызывать членов JLA.[20][13] В соответствии со своим «модным» характером,[15] Члены Лиги справедливости позже восстановили хотрод автомобиль, чтобы он мог летать и сгонять Снапера на собрания JLA.[8]

Как писал Гарднер Фокс, Снаппер Карр был самой яркой личностью из всех членов Лиги справедливости. Сценарий Фокса был сосредоточен на действии, а не на персонажах, а диалоги, которые он давал своим супергероям, были настолько мягкими, что их можно было взаимозаменять между персонажами. Снаппер не только обладал отличительными способностями говорить (с его крайним хипстером). сленг ), но из всех повторяющихся персонажей комиксов у него был наиболее четко написанный и индивидуалистический характер.[21] За несколько лет Фокс избавился от хипстерского сленга и заставил Снапера говорить более широко,[10] что имело побочный эффект, придавая персонажу неразличимую личность.[22]

Родители Снапера указаны в Смелые и смелые # 28 как мистер и миссис Джон Карр.[22] Два года спустя читатели узнают в 1961 году, что у него есть младший брат Джимми Карр.[23][24] Снапперу Карру подарили девушку Мидж в Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 7 (ноябрь 1961 г.).[25] В 1974 году у Снапера было также показано, что у него есть сестра Джанет.[22][26] В 1998 году читатели узнали, что у Снаппера был дядя Саймон Карр, сыгравший важную роль в основании Лиги справедливости.[27] Год спустя Снаппер упоминается в Hourman №1, что у него есть брат по прозвищу «Спиттер» Карр (за его привычку плеваться).[28] (Неясно, являются ли Спиттер и Джимми одним и тем же человеком, или Снаппер просто саркастичен.)

Биография вымышленного персонажа

Членство в Лиге справедливости

В Смелые и смелые # 28, Лига Справедливости Америки[c] сталкивается с угрозой Старро, гигантский инопланетянин морская звезда с силами контроля над разумом. Снаппер Карр, распространяющий Лайм на лужайке своей семьи, на него не действует Старро, когда инопланетянин берет на себя ментальный контроль над населением Хэппи-Харбора, Род-Айленд. Члены Лиги справедливости понимают, что Старро можно вывести из строя с помощью извести, а инопланетянин побежден.[13][29] Историк комиксов Рамзи Фаваз утверждал, что это приключение имеет решающее значение в развитии современного комикса. Он не только знаменует собой начало супергероя, который идентифицирует себя как защитника мира, а не нации, но и отмечает первый раз, когда в комиксах была изображена угроза, разрушающая мир (а не уничтожающая нацию). Включение Снаппера Карра также было важным.[30] В то время как социальные нормы до Второй мировой войны подчеркивали, что семейные связи являются наиболее важными отношениями в жизни молодого человека, Лига справедливости предложила новый вид отношений, основанный исключительно на «этических обязательствах перед миром», которые могли бы заменить семью.[15] Снаппер также олицетворял новое эгалитарное будущее, в котором молодежь могла быть принята вместе с пожилыми людьми, а не опекалась или исключалась.[31] Например, первый год Снаппера в качестве почетного члена JLA совпал с его старшим годом в средней школе. В эпизоде ​​«Человек, имя тебе - брат!» Три члена Лиги жертвуют свое время, чтобы помочь Снапперу написать статью о братство.[32]

В 1985–1986 гг. кроссовер "Кризис на бесконечных землях "Комиксы DC перезагрузили вымышленную вселенную и предыстории почти всех ее персонажей.[33] Это потребовало пересказов многих истории происхождения, в том числе Лиги справедливости Америки. Первые приключения Лиги справедливости и Снаппера Карра были пересказаны в 12-м выпуске. макси-серия комикс JLA: год первый. Первые несколько выпусков макси-сериала касались инопланетной расы, известной как апелаксианцы, которая впервые появилась в Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 9 (февраль 1962 г.). В хронологии вымышленных персонажей эта история происходит до и вскоре после Смелые и смелые № 28, но в истории публикации персонажа он напечатан в 1998 году. По сюжету апелаксианцы вступили в сговор с новой преступной организацией, Locus, чтобы захватить Землю. Дядя Снапера, Саймон Карр, впервые появился во втором выпуске.[27] а в третьем выпуске читатели узнали, что Саймон является контактным лицом сверхбогатого человека (позже выяснилось, что он Оливер Куин ), который желает финансово поддержать Лигу справедливости в ее миссии. Саймон представил Лигу студенту колледжа и гениальному изобретателю Тед Корд (кто тоже супергерой Синий жук ), который предоставил им некоторые технологии, и своему племяннику Снэпперу.[34] Приключение со Старро произошло между JLA: год первый выпуски №3 и №4,[35] и Снаппер сыграл решающую роль в выпуске № 9 в предупреждении Лиги о нападении апелаксианцев на Землю.[36] В выпуске № 10 он сделал вывод, что его дядя был одержим лидером апелаксианцев, и Лига победила Саймона, а затем освободила его от контроля пришельцев.[37]

Еще одна история Снапера Карра появилась в 2001 году, но в хронологии вымышленного персонажа история произошла где-то во время его почетного членства в Лиге справедливости. На этот раз Снаппер помогает Атом в создании оборудования и запуске программ для борьбы со злодеем Хронос.[38]

Предательство JLA

Гарднер Фокс ушел Лига Справедливости Америки с выпуском №65,[39][40] и Деннис О'Нил взял на себя обязанности по написанию сценариев. К этому времени персонаж Снапера Карра был чрезвычайно непопулярным.[22] О'Нил чувствовал, что Снаппер устарел и больше не вписывается в Лигу справедливости. Он рассмотрел два варианта: позволить персонажу исчезнуть без объяснения причин или вычеркнуть его из книги. О'Нил выбрал последнее, даже если оно показалось внезапным.[41]

К моменту выхода рассказа «Снаппер Карр - суперпредатель!» Как оказалось, персонаж Снаппер Карр какое-то время не присутствовал ни в каких историях о Лиге Справедливости Америки.[41] История начинается с того, что Снаппер расстроен тем фактом, что люди интересуются им только из-за того, что он знает о Лиге справедливости, а не потому, что он сам по себе герой. Ему противостоит Джон Тесто, «самый средний человек в Америке», который хочет избавить мир от супергероев. Снаппер помогает Доу похитить Бэтмена и выступает на митинге с осуждением супергероев.[42] Толпа бунтует, и члены Лиги справедливости (кроме нового члена Черная Канарейка ) теряют контроль над своими силами. После того, как фальшивый Бэтмен нападает на людей, присутствующих на слушаниях в Конгрессе о причинах беспорядков, Снаппер отказывается от своего почетного членства в Лиге справедливости. Когда Лига возвращается в свое Секретное убежище (расположенное в приморской пещере недалеко от Хэппи-Харбора), на них нападает Тесто, которое оказывается Джокер. Джокер сообщает, что Снаппер сообщил «Джону Тесту» местонахождение Секретного убежища Лиги. Лига захватывает Джокера, но Снаппер улетает.[19][43]

Хотя Секретное Убежище было взломано семь раз до этого,[44][d] JLA теперь решила покинуть свое «Секретное убежище» и построить новую штаб-квартиру, Спутник Лиги справедливости. Он занял это орбитальное убежище в феврале 1970 года.[20][45][e]

«Снаппер Карр - супер предатель!» была последней историей о Джокере за четыре года, и в последний раз Серебряный век Джокер был замечен в печати. Намного темнее, больше Готика Позже Джокер появился в Бэтмен № 251, и это первое появление современного Джокера.[18][47] Эта история также, возможно, ознаменовала конец версии Серебряного века Лиги справедливости Америки.[39] Хотя в более поздних появлениях комиксов было показано, что Снаппер Карр зарабатывал деньги, написав мемуары о его времени с Лигой,[10] он также был изображен испытывающим огромное чувство стыда за то, что Джокер обманом заставил его предать команду.[48]

Роль в Лиге справедливости и оценка

Роль Снапера в Лиге справедливости была разнообразной. Во многих ранних приключениях он часто (и непреднамеренно) предоставлял информацию или научные подсказки, которые позволяли Лиге разгадывать тайны или побеждать врагов. Например, в третьем опубликованном приключении команды «Дело украденных сверхдержав!» Пропали несколько важных образцов зоопарка. Снаппер упоминает несколько фактов о долгоживущих существах, которые он включает в курсовую работу. Члены JLA понимают, что все пропавшие животные были долгожителями. Это позволяет им вывести планы Профессор Иво (который пытается создать сыворотку бессмертия) и победить своего андроида, Amazo.[49][50]

Обычно Снаппер изображался «дежурным», использующим компьютеры и спутники JLA для наблюдения за национальными и мировыми событиями на предмет проблем, на которые герои могли реагировать.[51] Позже он изображался как журналистка, сообщая о деятельности Лиги и предоставляя "официальный" отчет об их подвигах,[10] а также надзор за обработкой и обработкой почты JLA и ответ фанатам и поклонникам.[52] На протяжении всей серии комиксов JLA: год первый, Снаппер также изображался как механик и ЭТО. рабочий, наблюдающий за установкой большого количества техники в Секретном убежище и обслуживающий механизмы убежища.

Снэппер Карр был почти «всеобщим недолюбливым» читателями в период с 1960 по 1969 год.[10] Историк комиксов Майкл Юри, однако, утверждал, что многие читатели позже оценили то, что персонаж привнес в комикс.[10]

Пост-JLA

В вымышленной биографии персонажа Снаппер Карр несколько раз появлялся в период с 1969 по 1989 год.

Его первое появление произошло в 1972 году, когда JLA встречается с Обществом справедливости Америки. Снаппера приглашают присутствовать, но он слишком стыдится своего предательства Лиги, чтобы сделать это.[53]

Его второе появление произошло в 1974 году, когда Лига Справедливости Америки писатель Лен Вейн решил, что Снаппера и его семью похитит психически больной человек, называющий себя Анакронус. Анакронус утверждает, что он суперзлодей, который неоднократно нападал на Лигу Справедливости, но Снаппер знает, что этот человек никогда раньше не связывался с Лигой. Снапперу удается заставить Анакронуса рассказать свои (довольно длинные) истории о том, как он разрушил Лигу. Это не позволяет мужчине убить семью Карр в течение нескольких часов. Появляются члены JLA и легко задерживают Анакронуса.[26]

Звезда-Царь

Персонаж Снаппер Карр был изображен как суперзлодей в 1977 году.

Ключ был злодеем, который промыл мозги Снаппера в 1965 году и побудил его отравить пищу JLA.[54] В 1968 году Ключ имплантировал постгипнотическое внушение в члены JLA, что вынудило их остаться в своей штаб-квартире на один час. По истечении этого времени они убивали друг друга. Ключ, который должен убить Снаппер Супермен с криптонит лучевая пушка.[55] Ключ снова сразился с Лигой справедливости в 1974 году, пытаясь взорвать город Сент-Луис, штат Миссури, но Снаппер Карр не присутствовал на этом мероприятии (он уволился из JLA пятью годами ранее).[56]

Участие Ключа в 1977 году со Снаппером Карром появилось в рассказе "Лик Звездного Царя!" Доктор Лайт, давний противник JLA, попытался получить доступ к спутнику JLA. Марк Шоу, бывший злодей Охотник на людей теперь в новом обличье героического Капера, он попытался остановить его, но потерпел поражение. JLA прибыла, и Лайт бежал, только чтобы натолкнуться на нового злодея - Звездного Царя. Когда JLA догнала двух злодеев, Звездный Царь бежал в город Вашингтон., и напали на посольство там. JLA бросился к столице страны и задержал приспешников Звездного Царя, но они не смогли найти самого злодея. Однако они обнаружили, что поблизости прячется Снаппер Карр. Затем JLA помчался к подводному логову доктора Лайта в озеро в Центральном парке Нью-Йорка. Предвидя их прибытие, Доктор Лайт поймал героев в ловушку с помощью устройства, которое вывело их из нашего измерения. В неожиданном повороте событий Звездный Царь помог Лиге Справедливости сбежать, прежде чем сбежать сам. Попавший в ловушку JLA в собственном укрытии доктор Лайт проделал дыру в стене и снова сбежал. Выйдя из логова злодея, JLA обнаружил без сознания Звездного Царя, который был выбит обломками взрыва. Они разоблачили его, только чтобы обнаружить, что Звездный Царь был Снаппером Карром.[14] [57]

История продолжилась в "Ключ - или не Ключ", где Люциана / Звездного Царя освободили приспешники Звездного Царя. Несколько членов Лиги прослеживают летающие средства передвижения приспешников к логову Звездного Царя. Однако их быстро захватывает Ключ, который пережил свою последнюю встречу с Лигой справедливости еще в 1974 году.[56] Тем временем в Хэппи-Харборе другие члены JLA пытаются поговорить с семьей Снаппера Карра, пытаясь понять, почему Снаппер обратился к преступнику. Джанет Карр с горечью рассказывает героям, что Снаппер не смог поступить в колледж или найти работу из-за его прошлой связи с Лигой справедливости и жил в нищете и страданиях. Пока Джанет говорила с ними, Звездный Царь напал на Хэппи-Харбор. Но, увидев Джанет, он прервал атаку и сбежал. Члены JLA последовали за Звездным Царем к убежищу Ключа, но Снаппер, одетый как Звездный Царь, попытался предупредить их, что они попадают в ловушку. Появился второй Звездный Царь и всех вывел из строя. Позже этот второй Звездный Царь взорвал бомбы в Вашингтоне, округ Колумбия, и угрожал президенту Джимми Картер с новыми взрывами, если он не заплатит выкуп. В убежище Ключа Снаппер оказался в тюрьме вместе с другими бойцами JLA. Он рассказал им, как Ключ нашел его, нищего и подавленного, и предложил снабдить его оружием и деньгами, если он нападет на JLA. Отчаявшись почувствовать себя хорошо, Снаппер согласился участвовать в плане Ключа. Снаппер сказал, что Ключ, замаскированный под Звездного Царя, должно быть, напал на посольство в Вашингтоне. Чувствуя раскаяние за нападение на своих друзей, Снаппер решил раскрыть Ключ, напав на Хэппи-Харбор (прекрасно зная, что JLA легко выследит его). JLA вскоре освободились и обнаружили, что Ключ попал в ужасную аварию, в результате которой он остался с телом размером с куклу, но с головой нормального размера. Герои пришли к выводу, что, поскольку Ключ не может работать в своем роботизированном гуманоидном теле, должен быть третий Звездный Царь. В Красный Торнадо затем разоблачил Марка Шоу как третьего Звездного Царя.[f] В конце истории Супермен говорит, что не отправит Снэппера Карра в тюрьму, и у него на уме кое-что еще.[14][58]

Пост-Звезда-Царь

Характер Снаппер Карр несколько раз появлялся в Семья Супермена комикс с 1978 по 1982 год. Супермен получает Снэппера на работе в S.T.A.R. Лаборатории, вымышленная некоммерческая исследовательская корпорация, занимающаяся созданием высокотехнологичного оружия и тюрем для борьбы с различными угрозами суперзлодеев и инопланетян. Снаппер тайно украл обломки криптонского космического корабля в рассказе «Первородство силы!»,[59] и ненадолго появился в рассказе «Кандор против Супергёрл» в качестве свидетеля на суде над Супер-девочка.[11] Он помог защитить ее в последующей истории, собирая рекомендательные письма от членов Лиги справедливости, а затем был нанят в качестве помощника приемный отец Супергерл, Фред Дэнверс.[60] Тремя выпусками позже он ненадолго появился в рассказе Супергёрл «Что происходит, не может сойти».[61] и ее завершение «Война гравитации».[62] В конце «Кошмара в Новых Афинах» показано, что Снаппер использовал космические сани, чтобы починить Робот-супербой,[грамм] но бестелесный разум берет под контроль андроида.[66] В «Кричащем демоне» читатели узнают, что студент-учитель Пол Френч пытался стереть воспоминания о своем криминальном прошлом, создав «транзисторный мозг». Каким-то образом все пошло не так, и пока он спал, его бессознательное мышление захватило контроль над роботом. (Супергёрл ненадолго сразилась с роботом, прежде чем Пол проснулся.)[67]

Персонаж Снаппер Карр также сыграл роль в отставке Зеленой Стрелы из JLA. История, рассказанная в воспоминание, изображены Черная Канарейка и Зеленая Стрела, расследующие взрыв на Звездный городок Музей. На них напал Звездный Царь, повалили и госпитализировали. Снаппер Карр, который только что оказался в Звездном городке, прибывает в больницу, чтобы сказать им, что его костюм Звездного Царя был украден из Мегаполис полиция астрономом по имени Ричард Ригель, который работал над технологиями, работающими на звездном свете. Зеленой Стреле удается остановить нового Звездного Царя, определив, где он нападет в следующий раз, но не раньше, чем грубые члены JLA почти позволят злодею убить тысячи людей. В отвращении к поведению JLA, Зеленая Стрела ушла из Лиги Справедливости.[68]

Писатель Джерри Конвей вернул Снаппера Карра в Лигу справедливости для выпуска 200-го выпуска комикса. Постгипнотическое внушение заставляет первоначальных семи членов Лиги попытаться собрать семь апелаксианских метеоритов из приключения 1962 года и использовать их для клонирования новых апелаксианцев, которые инициируют второе вторжение на Землю. Снаппер Карр ждет с супергероем Огненная буря на борту спутника JLA, в то время как другие герои успешно сражаются с инопланетянами.[69]

Персонаж Снаппер Карр снова появился в 1999 году в комиксе. Легенды вселенной DC. В хронологии вымышленных персонажей эта история происходит через некоторое время после Зеленая стрелка выход из Лиги справедливости в 1980 году, но до того, как Зеленая стрела снова присоединится к Лиге в 1982 году. В этой истории («Критические массовые стадии 1–5» / «Критические массовые стадии 6–16») Снаппер становится свидетелем того, как пять членов JLA стали чудовищными размер. Он считает, что это побочный эффект давней атаки второстепенного злодея по имени Пакрат. Снаппер находит Зеленую Стрелу, которая обнаруживает термоусадочный луч Пакрата и восстанавливает героев до их правильного размера. Когда Снаппер уходит, Зеленая стрела говорит мальчику, что ему нужно простить себя.[70]

Бластеры

В 1989 году DC Comics опубликовала ограниченную серию из трех выпусков под названием Вторжение! В Доминаторы, инопланетная раса, обычно встречающаяся в Легион супергероев комиксов, решите вторгнуться на Землю, чтобы узнать секрет метаген —А ген что может дать определенным людям сверхдержавы. В первом номере журнала Вторжение!, выясняется, что тысячи землян были похищены и доставлены на родную планету Доминаторов, где они вынуждены пройти через перчатку ужасающих, смертельных ловушек и экспериментов, известных как «Бластер». Шесть человек, включая Снапера Карра, выживают после Бластера, что свидетельствует о наличии у них метагена. Действительно, сам Бластер заставляет метаген в каждом человеке проявляться, и Снаппер получает способность телепорт всякий раз, когда он щелкает пальцами.[71] В третьем выпуске эти шесть новых героев переносятся в Starlag, мир-тюрьму Dominator. Там они встречаются с командой внеземных супергероев. Омега Мужчины. Они также встречаются Брейниак 2 и его супер-команда, Лицензированная внегосударственная межзвездная оперативная сеть (ЛЕГИОН. ). Вместе эти три группы вырываются из Старлага и бегут на борту шаттла, пилотируемого кошачьим инопланетянином Чурленкиным. Они сталкиваются с оперативной группой супергероев во главе с Суперменом и помогают во вторжении в родной мир Доминаторов. Там они находят лекарство от «генной бомбы» Доминаторов (устройство, которое ускоряет активность метагена и дестабилизирует сверхспособности, что приводит к смерти человека с метагеном). Снаппер и его группа, теперь называемая Бластеры, вернитесь на Землю, пока Чурленкинс присоединяется к Людям Омега и улетает в космос.[72]

Затем персонаж Снаппер Карр появился в разовый комикс Бластеры. История в этом комиксе начинается с Снаппера Карра в психиатрической больнице для пришельцев. Снаппер решил держать глаза открытыми во время телепорта, чтобы посмотреть, что происходит. К сожалению, он стал свидетелем вечности прошедшего времени и временно сошел с ума. Читатель также узнает, что у каждого из Бластеров возникли проблемы с приспособлением к своим новым сверхспособностям, и что они также находятся в приюте. Снаппер убегает, телепортируясь прямо на корабль Чурленкинса, который разбился в инопланетном мире. Чурленкинс восстанавливает рассудок Снаппера, и они вдвоем ремонтируют корабль и бегут, бросая Людей Омега на мель. Они узнают, что Доминаторы разрушили родную планету Чурленкинса, и возвращаются на Землю. По пути они обнаруживают, что Гильдия пауков (инопланетная раса гуманоидных паукообразных) создала склад оружия недалеко от Земли. Снаппер вытаскивает бластеры из больницы, а команда разрушает склад.[73]

Доблесть и потеря рук Снапера

В следующий раз персонаж Снаппер Карр появился в комиксе. Доблесть. Планета Даксам помогли Доминаторам вторгнуться на Землю, но Супермен убедил их перейти на другую сторону. Даксамиты, подвид Криптонианец, также получили сверхспособности под желтым солнцем, и эта огромная армия сверхлюдей помогла переломить ситуацию и спасти Землю. Отец Лар Ганд (позже названный Мон-эль) погиб во время этой битвы. Решив почтить память своего отца, Лар Ганд становится супергероем, присоединяется к L.E.G.I.O.N. и встречает Супермена, который дает ему имя Доблесть. Участие Снапера Карра в истории Доблести начинается после того, как Доблесть случайно оказывается в тюрьме на Старлаге II, мире-тюрьме Доминатора с красным солнцем. Доблесть сигнализирует о помощи, и его искусственный интеллект единица посылает за бластерами. К этому времени у Бластеров было несколько приключений (ни одно из них не было изображено в комиксе, только что упомянутое персонажами), которые обернулись неудачей и собирались распустить. Спасая Доблесть, команда случайно высвобождает энергию, известную как Невообразимое.[74][час] Доблесть и бластеры сражаются с Невообразимым,[76] и Доблесть сбегает из Старлага II. Бластеры, однако, попадают в ловушку.[77]

Некоторое время спустя Снаппер Карр и Бластеры могут сбежать из Старлага II, но Снаппер отделяется от своих друзей. (Их побег и то, как Снаппер отделился от них, не изображено ни в одном комиксе.) В рассказах, впервые опубликованных в 2000 году, но происходящих в хронологии персонажа в момент после приключения с Доблестью, Снаппер обнаруживает, что его преследуют Khunds, агрессивная инопланетная раса из комиксов Легиона Супергероев. Снэппер схвачен, и его пальцы сцеплены вместе, чтобы не дать ему телепортироваться. Снаппер размышляет о своем прошлом и приходит к выводу, что он всегда был разочарованием - сначала для Лиги Справедливости, затем для Бластеров. Кхунды пытают Люциана, а затем отрезают ему руки, лишая его способности телепортироваться. (Позже Снаппер Карр говорит Хурману, что это худший момент в его жизни.)[78] Вскоре после этого Снаппер Карр воссоединяется с Брэйниаком 2 на планете Каирн, где Брэйниак дает ему новые руки. К сожалению, Снаппер все еще не может телепортироваться.[79]

Hourman

Снэппер Карр - главный герой Hourman комикс, который издавался с апреля 1999 года по апрель 2001 года. На протяжении всего тиража комикса бегущий кляп изображает Снапера в нескольких футболках, каждая из которых украшена логотипом другого супергероя или цветами униформы.[нужна цитата ] В этом комиксе Hourman III это андроид из 853 века. Он был построен Tyler ChemoRobotics, компанией, основанной Hourman II (Рик Тайлер) в конце 20 века. Хурман III постоянно путешествовал в 20-й век, это единственное место, где, по его мнению, он мог расти и развиваться как форма жизни. Он присоединился к Лиге справедливости и в какой-то момент получил доступ ко всем Бэтмен Воспоминания о Лиге. Эти воспоминания заставили Хурмана III понять, что Снаппер Карр был бы хорошим «тренером по человечеству». Читатель узнает, что после того, как ему восстановили руки, Снаппер вернулся на Землю. Он женился и развелся с молодой женщиной по имени Бетани Ли (чья мать - начальник полиции Хэппи-Харбора). Снэппер изображен проводящим большую часть времени в модном, но заброшенном районе Хэппи-Харбор. Кофейня, кафе Mad Yak и заботится о своем домашнем коте, которого он назвал Старро.[28][я]

На протяжении всего периода Hourman, Snapper подвергается целому ряду ужасов и неприятных переживаний. Амазо превратил Snapper в андроида после того, как Амазо получил возможность захватывать не только сверхспособности человека, но и его человечность. Старро ранен, и Хурман отменяет эффект «очеловечивания».[80] В привязке к "Судный день «переходный и одноразовый, Снаппер фантазирует о двух альтернативных вариантах будущего - одном, в котором он никогда не предаст Лигу справедливости и станет супергероем, и другом, в котором он предаст их и станет мусором. алкоголик. Снаппер может сделать вывод, что демоны изводят его и его друзей, вызывая эти фантазии, и он не только избавляется от демонов, но и убеждает одного из них отвергнуть зло и стать добрым, (кормя его чизкейк ).[81] Вскоре после этого Снаппер Карр и его друзья случайно оказываются в ловушке на борту корабля Хурмана на несколько месяцев, почти сойдя с ума.[82] После освобождения Снэппер похищен демонами и несколько дней подвергается пыткам.[83] но освобожден Hourman.[84] Люциан показан страдающим от тяжелая депрессия после этого опыта. Хурман просит Снаппера рассказать ему о времени, проведенном в Лиге справедливости, и в воспоминаниях Снаппер рассказывает о событиях Лига Справедливости Америки №77. Читатель узнает, что Снаппер сожалеет о выходе из Лиги справедливости, и что Бетани развелась с ним, потому что Снаппер чувствовал, что он недостаточно хорош для нее. Хурман говорит, что Снаппер борется за простого человека, и это то, что нравится людям в нем. Это выводит Снаппера из депрессии.[48][j] Амазо возвращается и, кажется, убивает Снапера Карра.[86] Читатель, однако, узнает, что Снаппер не мертв, а вернулся во времени, попав в петлю, в которой он вынужден снова и снова переживать потерю своих рук.[78] Хурман сливает свое тело с телом Амазо и может извлечь Снаппера из временной петли.[79] Понимая, что он узнал о человеке как можно больше, Хурман решает вернуться в 853-й век. Он берет Снэппера и других своих друзей на борт корабля для путешествий и развлечений,[87] но Хурман внезапно исчезает из корабля, и он разбивается о астероид. Через несколько дней Хурман возвращается на корабль времени, высаживает Снапера и его друзей в Хэппи-Харбор и уезжает.[88]

Юное правосудие

Персонаж Снапера Карра в следующий раз будет играть важную роль в комиксе. Юное правосудие. Кляп для бега на футболке начался в Hourman продолжается в Юное правосудие.[нужна цитата ]

Юное правосудие - это группа супергероев, состоящая из подростков и молодых людей. Изначально наставником группы был Красный Торнадо. Однако в Юное правосудие # 38, сверхбыстрый герой, известный как Импульс (Барт Аллен ) решает покинуть группу, чтобы жить вдали от супергероев. Робин (Тим Дрейк ) тоже уходит в отставку, чувствуя, что ему никто не доверяет. Чудо-девочка (Кэсси Сэндсмарк) просит Red Tornado о помощи, и он убеждает Снапера Карра обеспечивать ежедневный надзор за группой.[89] Снаппер Карр появляется нерегулярно на протяжении оставшейся истории публикаций Юное правосудие. Он появлялся в выпусках №39, №40 и №41,[90] но не в выпусках № 42, 43, 44 или 45.[91] Snapper снова появился в выпусках №46 и №47,[92] но не в выпуске №48.[93] Вернулся в выпуске №49,[94] не фигурировал в выпуске №50,[95] и снова вернулся в выпуске №51.[96] Снаппер Карр появлялся в оставшихся выпусках журнала. Юное правосудие, который завершил свой тираж выпуском №55.[97]

Во время и после обстрела Снапера Карра Юное правосудие, персонаж появился в камеи трижды в других комиксах. Первое появление было, когда он присутствовал на похоронах Зеленой Стрелы.[98] Второе появление показало, что он тусуется с Лигой справедливости во время встречи с Мстители из Комиксы Marvel.[99] Третье появление было, когда он присутствовал на свадьбе Зеленой Стрелы и Черной Канарейки. В этой последней прогулке приглашение Снаппера на свадьбу украдено и восстановлено множеством злодеев, но Снапперу все же удается присутствовать на мероприятии.[100][k]

Шах и мат

DC Comics перезагрузили свою вселенную комиксов в 1985 и 1986 годах в перекрестном событии «Кризис на бесконечных землях», снова в «Нулевой час: кризис во времени "в 1994 году снова в"Бесконечный кризис «в 2005 и 2006 годах снова в»Последний кризис " в 2008,[101] и снова в "Точка возгорания " и "Новый 52 " в 2011.[102] Первоначальная перезагрузка была предназначена для решения проблем непрерывности, которые закрались во вселенную DC Comics за последние 50 лет, а последующие перезагрузки должны были исправить проблемы, созданные «Кризисом на бесконечных землях» (хотя в некоторых случаях они усугубили их) .[101][102][103][l]

Во время подготовки к «Бесконечному кризису» DC Comics опубликовала ограниченную серию под названием Кризис личности. Бэтмен с удивлением обнаруживает, что многие суперзлодеи получили доступ к спутнику JLA, Сторожевая башня Лиги справедливости (база на Луне) и (после разрушения Сторожевой Башни) новый JLA Спутник. Хуже того, многие злодеи узнали секретную личность широкого круга героев. Затанна, колдунья и член Лиги справедливости, стерла (с согласия почти всех членов Лиги) воспоминания об этих злодеях. Бэтмен, который выступал против этого решения, также стер свои воспоминания.[105] В мае 2005 года читатели комиксов узнают, что Бэтмен сконструировал и сконструировал искусственный интеллект и разместил его на борту спутника под названием Брат МК I по прозвищу «Брат Глаз». Цель Brother Eye - отслеживать действия супергероев на случай, если воспоминания Бэтмена снова будут стерты. К сожалению, герой-злодей Александр Лютор-младший дает спутнику чувствительность[106][м] и Максвелл Лорд, руководитель гос. агентства Checkmate,[n] берет его под свой контроль.[108][o] Господь тайно изменяет миллионы людей по всему земному шару с помощью технологии Checkmate, превращая их в «конструкты наблюдательной метачеловеческой активности» (OMAC ) - сверхсильные существа, которые будут выполнять приказ Господа. Оправы для глаз Brother Удивительная женщина на смерть Господа[п] а затем выпустит четверть миллиона OMAC против героев мира.[117] Brother Eye в конце концов потерпел поражение, хотя у сотен тысяч людей все еще есть технология OMAC.

Позже выясняется, что Снаппер Карр присоединился к Checkmate во время кризиса OMAC.[118]

За кроссовером "Infinite Crisis", завершившимся в 2006 году, сразу же последовало крупное событие DC Comics, известное как "Год спустя "Один год спустя" был разработан для изучения основных изменений непрерывности, созданных "Infinite Crisis".[119] Когда Супермен и Бэтмен очевидно мертвы, а Чудо-женщина ушла на пенсию, «Год спустя» также исследуется, как мир справился без трех величайших супергероев.[119] За ним в хронологическом порядке следовали 52, еженедельная публикация, посвященная «отсутствующему году» между окончанием «Бесконечного кризиса» и «Год спустя».[119] На вымышленной временной шкале вселенной DC Comics 52 прошел между «Бесконечным кризисом» и «Год спустя».

52 включены несколько разовых и ограниченных серий комиксов. Одной из этих ограниченных серий был комикс из шести частей. 52: Последствия. 52 установил существование Научный отряд, группа суперзлодеев сумасшедшие ученые базируется в стране Остров Улун (которым правит злой сверхученый Вероника Кейл ). Научный отряд выпускает на волю Четырех всадников Апоколипса -Юррд (голод),[q] Рогга (война), Зоррм (эпидемия) и Азраэуз (смерть). Эти биоинженерные существа[р] были созданы специально для атаки Семья Чёрного Марвела, правители Ближневосточный нация Kahndaq. В 52 С №43 по №50 и расширены в четырех выпусках ограниченной серии Третья мировая война, Любовник Черного Адама, супергероиня Исида, умирает после заражения Зормом, и Юррд ест своего брата, Осирис. Черный Адам сходит с ума от гнева и горя и объявляет, что убьет каждого человека на планете. Затем он совершает геноцид, убив всех людей в вымышленной ближневосточной стране Бяля (откуда, по его мнению, произошли Четыре всадника). После краткого заключения в тюрьму Научным отделом Черный Адам освобожден своим другом. Атомный сокрушитель (который ошибочно не считает Черного Адама способным к геноциду) и убивает сотни тысяч людей в Италии и Китае. Черный Адам наконец остановлен Капитан Марвел.[121][122][123]

Однако Четыре всадника не мертвы. Они возвращаются почти сразу в новом комиксе ограниченной серии, 52 Последствия: Четыре всадника, который начал выходить в ноябре 2007 г. (через полгода после событий 52 и Третья мировая война). В этой истории духи биоинженерных существ пережили свое уничтожение Черным Адамом и сбежали в бывшую нацию Биаля, где миллионы тел лежали непогребенными. Вероника Кейл (надеясь восстановить контроль над существами) тайно дает им «морфогенетическую технологию», чтобы сделать их тела более приспособленными к Земле и менее способными к разрушению.[118] Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина прибывают в Бялю как раз вовремя, чтобы увидеть, как Четыре всадника строят новые тела из миллионов лежащих вокруг них трупов. Персонаж Snapper Carr появляется в конце второго выпуска,[124] где он показан наблюдающим за тремя героями в матче. Снаппер раскрывается героям в третьем выпуске и объясняет, что он не только присоединился к Checkmate во время кризиса OMAC, но и тайно следил за деятельностью Лиги Справедливости с момента роспуска Young Justice. Супермен возмущен этим и требует прекратить шпионаж Снаппера, но Бэтмен утверждает, что Снаппер может помочь в случае, если битва с Четырьмя всадниками не пойдет хорошо.[118] Дела идут неважно, и Супермен спасает Бэтмена и Снапера от наступающей армии зомби, воскрешенных Азреузом. Супермен заражен Зормом, и Бэтмен выражает беспокойство за него. Снаппер Карр беспечно говорит ему, что "Кларк может позаботиться о себе », и Бэтмен дает ему пощечину за то, что он притворился слишком дружелюбным, знакомым с героем, которого он едва знает.[125][s] В четвертом выпуске лимитированной серии Мистер Потрясающий, одна из четырех голов Матейта, прибывает на остров Улун. Он телепортирует Снэппера, Супермена и Бэтмена из Биалии на остров Улун, где он сообщает героям, что научный отряд встревожен тем, что Четыре всадника остаются вне их контроля. По его словам, злодеи сейчас пытаются создать устройство, чтобы сдержать их, и Checkmate помогает в этом. Снаппер присутствует, когда Бэтмен, Супермен и Чудо-женщина побеждают Четырех всадников, и герои оставляют его на острове, когда они уходят.[126]

Последний кризис: сопротивление

С 2007 по 2008 год DC Comics издавал Смерть Новых Богов Ограниченная серия из восьми экземпляров. В этом комиксе все Новые боги убиты, планеты New Genesis и Апоколипсы слияние, и Четвертый мир измерение перестает существовать в пользу нового измерения «Пятого мира».[127]

В мае 2007 г., даже когда 52 все еще издавался, DC Comics начали публиковать 52 выпуска, один комикс в неделю. Обратный отсчет комикс (позже известный как Обратный отсчет до последнего кризиса). Премьера состоялась в выпуске №51 (номера номеров были в обратном порядке),[128] изменил свое название на Обратный отсчет до последнего кризиса в середине цикла публикации и завершился Вселенная DC # 0 (также известный как Обратный отсчет до последнего кризиса #0).[129] Это привело к очередной перезагрузке вселенной DC Comics, «Final Crisis». Был семи выпуск Последний кризис ограниченная серия,[130] шесть историй кроссовера,[131] разовый,[132] и 10 Последний кризис спин-оффы (некоторые из них одноразовые, некоторые ограниченные серии).[133][134]

Сюжетная линия события «Последний кризис» начинается со смерти Дарксайда, когда его дух и дух всех Апоколиптийских Новых Богов падают на Землю. Это каким-то образом создает квантовая сингулярность это поглотит все творение. Суперзлодей Весы, который стал Новым Богом после битвы 1974 года с Лигой Справедливости.[135] и каким-то образом избежал смерти Новых Богов, захватил контроль над большим количеством наций и организаций на Земле от имени Дарксайда. Дарксайд получает новое тело и выпускает Уравнение против жизни (метафизический вирус, позволяющий Дарксайду контролировать разум любого зараженного). Спустя месяц почти все люди Земли оказались под контролем Дарксайда. Как и большинство супергероев и суперзлодеев, которых Дарксайд объединяет в террористическое подразделение под названием «Оправдатели».[т] Дарксайд в конечном итоге побежден, и Вселенная перезагружается Суперменом (используя Чудо-машина с 31 века).

Одноразовая публикация Последний кризис: сопротивление Особенности Снаппер Карр. Он начинается в тот же день, когда выходит «Уравнение против жизни», а события в истории происходят в течение следующих нескольких дней. На первых страницах книги показано, что Снаппер находится в штаб-квартире Checkmate в Антарктида. В то время как почти все сотрудники Checkmate, герои и злодеи заражены Anti-Life, некоторые забаррикадированы внутри комплекса, который защищен силовые поля. Снаппер, чьи способности к телепортации теперь проявились заново (как не объясняется в истории), проводит первые несколько дней после выпуска Anti-Life, телепортировавшись по всему миру, разрушая влияние Дарксайда на различные научные организации. Но припасов на базе «Шахмат» почти нет. Через несколько дней Снаппер телепортируется во Францию ​​в поисках еды для оставшихся в живых матов. На него нападает герой, зараженный Anti-Life Firehawk, но суперзлодей Гепард сбивает Огненного Ястреба без сознания. Несколько дней спустя Снаппер телепортируется в больницу в США, чтобы найти медикаменты. Ему противно видеть, как дети заражаются Anti-Life. Он обнаруживает гепарда в пустой медицинской палате больницы, перевязав рану. Гепард реагирует на присутствие Снапера, соблазняя его, и они занимаются любовью.[u] Гепард говорит Снапперу, что она впечатлена его физическими способностями и любовными навыками. Их посткоитальный перерыв прерывается Оправдателем. Горилла Гродд. Снаппер телепортирует себя и Гепарда в штаб-квартиру Checkmate, но напряжение от телепортации другого человека (что он делает впервые) сжигает его силу телепортации. Одноразовый комикс заканчивается тем, что Мистер Потрясающий активирует OMAC по всему миру, чтобы помочь победить Дарксайда. На последних панелях публикации показано, как Снаппер возглавляет атаку OMAC, Мистера Потрясающего, Гепарда и оставшихся сотрудников Checkmate, вышедших из бункера.[134]

Битва против эпохи

Последнее появление персонажа Снапера Карра (по состоянию на 2015 год) произошло в 2009 году в Лига Справедливости Америки 80-страничный гигант.

В этой истории Снаппер Карр выжидает в Тайном убежище в Хэппи-Харборе и вызывает Гепарда для романтики и, возможно, секса.[v] Их свидание прерывается появлением суперзлодея, известного как Командир времени (который недавно сражался с Хурманом II).[140] Time Commander утверждает, что его бабушка вот-вот должна родиться сегодня, и что суперзлодей Эпоха (ранее известный как Повелитель Времени и старый враг JLA) хочет убить младенца, чтобы Командующий Времени никогда не родился. «Эпоха», по его словам, уже в больнице и ищет ребенка. Кроме того, Epoch также пытается убить Лигу справедливости, нападая на них, когда они были детьми. Time Commander уже рассредоточил JLA во времени, пытаясь помешать Epoch осуществить его планы. (Если Лига Справедливости никогда не доживет до младенчества, они не сформируют Лигу, и Снаппер Карр не будет рядом, чтобы помочь Time Commander.) Большая часть проблемы связана с приключениями шести команд, состоящих из одного или нескольких членов Лиги, которые пытаются чтобы остановить Эпоху в разные моменты прошлого. В конце выпуска Снэппер убеждает Гепарда помочь, отвлекая Эпоху, чтобы Снэппер мог телепортироваться в больницу, схватить Эпоху, а затем телепортировать себя и Эпоху обратно наружу. Сделав это, Снаппер хватает «перчатку времени» Эпохи и телепортируется в сторону Командующего Времени, держа в руках предплечье и руку Эпохи. (Возрождение способностей Снэппера к телепортации в истории не объясняется.) После того, как технология (и конечности) Эпохи украдена, атака в прошлом прекращается. JLA снова появляется и быстро покоряет Эпоху. Cheetah, Snapper и Time Commander прощаются с новорожденной бабушкой в ​​больнице, а Time Commander переносит Эпоху в точку времени (замороженный момент времени, который служит тюрьмой). В последних панелях истории Гепард показывает, что ребенок не является бабушкой Time Commander (факт, который она может ощутить, используя свои способности плодородия). Снаппер понимает, что его обманули: Командующий Времени просто хотел отвлечь Снаппера, чтобы он мог украсть устройство путешествия во времени Хурмана в форме песочных часов из кейса с трофеями JLA.[139]

Наберите H для Hero

Снаппер Карр появляется в сезоне 2019 года. Наберите H для Hero. H-Dial (который может превратить человека в широкий спектр сверхмощных существ) нашел Мигель Монтес. H-Dial вызывает привыкание, так что любой, кто использовал его в прошлом, теперь жаждет обладать им и пользоваться им. Таинственный злодей Мистер Тандерболт - один из тех, кто ищет устройство.[141] Мигель и его друг Саммер Пикенс прибывают в Штаб-квартира Лиги справедливости в Детройте и познакомьтесь со Снаппером Карром, который управляет роботами-двойниками Лиги справедливости.[w] Пока Снаппер Карр пытается связаться с Зал Правосудия, Мистер Тандерболт программирует роботов атаковать Мигеля, Саммер и Снапера. Используя H-Dial, Лето превращается в Смену Шимпанзе, Снаппер превращается в Чужого Мороженого, а Мигель превращается в Маленького Мигелито. Пока Шимпанзе Смена и Чужой Человек-мороженое подчиняют роботов, Мистер Тандерболт обманом заставляет Мигеля набрать букву «S» для Сокамаги. Это освобождает мистера Тандерболта из тюрьмы. Саммер и Снаппер возвращаются в нормальное состояние. Мистер Тандерболт исчезает в пространственном портале, и Мигель следует за ним.[143] Поскольку Снаппер все еще не может связаться с Залом Справедливости, Саммер одалживает Супермобиль и летит в Мегаполис найти Супермена.[144]

Альтернативные версии

  • Снаппер Карр появился под своим именем Лукас в Другие миры один выстрел JLA: Остров доктора Моро.[145]
  • Снаппер Карр появился в качестве ведущего ток-шоу в одном кадре из серии Elseworlds Сын Супермена.[146]
  • Образ Снапера Карра появляется во втором томе комикса. Юное правосудие. Этот комикс, который связан с то Юное правосудие в телесериале Супербой чувствует вторжение в Тайное убежище. Злоумышленником оказался молодой Снаппер Карр. И Супербой, и Снаппер нокаутированы Джокером, который обманом заставил Снаппера раскрыть местонахождение штаб-квартиры Лиги справедливости. Однако Супербой в конце концов понимает, что Снаппер и Джокер - всего лишь галлюцинации, порожденные существом геноморфа, сбежавшим из Проект Кадмус. Существо полагалось на генетические воспоминания Супербоя об опыте Супермена с Лигой справедливости.[147]

В других СМИ

Телевидение

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Предложение Шварца могло быть вызвано предложением художника и писателя комиксов. Ларри Айви, который ранее в том же году встречался с редакторами DC Comics и представил обновленную версию JSA (которую он назвал «Лигой справедливости») и версию Общества справедливости Америки «сыновья и дочери».[3]
  2. ^ Его точное название неясно, поскольку в большинстве источников используется термин «Исполнительный редактор».[4][5][6] в то время как авторитетный источник в индустрии комиксов использует термин «главный редактор».[7]
  3. ^ История дает понять, что Лига справедливости существовала некоторое время до событий истории.[16]
  4. ^ Укрытие было обнаружено и взломано Мастер оружия в Смелые и смелые №29 (май 1960 г.); к Despero в Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 1 (ноябрь 1960 г.); к Канджар Ро в Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 3 (март 1961 г.); к Капитан Холодный, Король часов, Доктор Судьба, Электрический человек, Вдохновитель побега, Кукловод, и Профессор Menace в Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 5 (июль 1961 г.); к Доктор Лайт в Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 12 (июнь 1962 г.); Джо Парри в Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 3 (ноябрь 1964 г.); и по Ключ в Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 3 (декабрь 1965 г.).
  5. ^ По словам О'Нила, он выбрал спутник, а не штаб-квартиру на Земле, потому что это казалось «круче» и потому, что это соответствовало историям в стиле научной фантастики, которые преобладали в Лига Справедливости Америки за последние несколько лет.[46]
  6. ^ Красный Торнадо объясняет, что Шоу не был среди заключенных вторым Звездным Царем. Пока JLA находился в заключении, произошла бомбовая атака на Вашингтон. Шоу невольно сообщил, что он знал о нападении, хотя у него не должно было быть этой информации. Эти совпадения и наблюдения привели Красного Торнадо к выводу, что Шоу не реформировался и был третьим Звездным Царем.
  7. ^ Это было установлено в комиксе Приятель Супермена Джимми Олсен в июне 1959 года Superboy построил андроиды с ограниченными сверхспособностями, чтобы помочь защитить свою тайную личность (чтобы он мог появляться вместе с «Супербоем» как Кларк Кент, или наоборот), чтобы защитить своих родителей, защитить Землю, когда он был в длительных космических миссиях, и справиться с ситуациями, связанными с криптонитом .[63] Супермен также строил роботов Супермена.[64] Роботы были по сути написаны из комиксов с участием Супербоя и Супермена в 1971 году, когда рассказы установили, что повышение уровня загрязнения атмосферы Земли сделало их нестабильными и непригодными для использования.[65]
  8. ^ Невообразимое впервые появилось как враг Лиги справедливости в 1966 году. Снаппер Карр не участвовал в этой истории.[75]
  9. ^ «Безумный як» - стихотворение Бить поэт Грегори Корсо. Снаппер Карр изначально изображался как "битник Стихотворение, написанное с точки зрения коровы, идущей на убой, обсуждает чувство того, что ее используют в качестве сырья, а не рассматривают как личность. Чувства Снапера в Hourman отражают выраженные в стихотворении.
  10. ^ Этот выпуск Hourman ломает четвертая стена: При просмотре записей дневника Снаппера о его времени с JLA, Хурман видит, что Снаппер присвоил каждой записи заголовок, например «Гибель звездного алмаза» и «Снаппер Карр - супер предатель!».[48] Это названия рассказов в Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 4[85] и Лига Справедливости Америки Vol. 1 №77.[19] Это создает мета-история, в котором газетные сообщения Снапера о подвигах JLA становятся заголовками историй, опубликованных DC Comics. Они также служат в шутку, изображающие собственные чувства Снапера (во-первых) невинной бравады и мелодрамы и (во-вторых) глубокого отвращения к себе.
  11. ^ Ключ к разгадке интеллекта Снапера Карра дается в этом единственном комиксе. Ранее было показано, что Зеленая стрела сочувствует Снапперу и посоветовала ему простить себя за предательство Лиги справедливости. Теперь, однако, показано, что Зеленая Стрела считает Снапера идиотом. Его заявление, как он говорит Черной Канарейке, не означает жестокого подавления, а является честной оценкой интеллекта Снапера.[100]
  12. ^ «Flashpoint» и «The New 52» были названы «мягкой перезагрузкой», потому что большинство внесенных изменений носили незначительный характер. Целью «Точки воспламенения» и «Новых 52» было позволить авторам комиксов DC игнорировать непрерывность последних 60 лет, если они захотят, чтобы сделать каждого супергероя и их истории более доступными для новых читателей.[104]
  13. ^ Причастность Лютора не была полностью раскрыта до тех пор, пока Бесконечный кризис №4 (март 2006 г.).
  14. ^ Максвелл Лорд был корпоративным руководителем, который в 1987 году стал «менеджером» Лиги справедливости и превратил ее в Международная Лига Справедливости.[107] В Обратный отсчет до бесконечного кризиса one-shot установил, что Лорд ненавидел супергероев, сделал все возможное, чтобы сделать Международную Лигу Справедливости максимально неэффективной, и использовал Checkmate для достижения своей цели - уничтожить супергероев мира.[108]
  15. ^ Согласно вымышленной хронологии мира в комиксах DC, Общество Справедливости Америки распускается в 1951 году. Президент Гарри С. Трумэн затем формирует Целевая группа X, группа суперзлодеев (на условно-досрочное освобождение ) и супергероев (с сомнительным моральным кодексом), которые действуют от имени правительства Соединенных Штатов. Оперативная группа X (более известная как Отряд самоубийц ) обычно работает на международном уровне. Внутреннее подразделение, известное как Argent, работало внутри страны.[109][110] В 1986 г. "Агенство "была сформирована как небольшое, квазинезависимое подразделение в составе оперативной группы X для борьбы с террористическими организациями.[111][112] Агентство было реорганизовано в Checkmate в 1988 году.[111][113] В 2006 году шахмат был превращен в вымышленную версию Совет Безопасности ООН, и продолжает действовать под юрисдикцией этого органа.[114][115]
  16. ^ Различные публикации DC Comics устанавливают, что «генная бомба» Доминаторов вызвала также проявление скрытого метагена Лорда, дав ему сверхспособности по контролю над разумом. Он взял под постоянный контроль Супермена, сводя его с ума от страха, что его близким постоянно угрожают. Когда Чудо-женщина захватила Господа в Удивительная женщина # 219 и использовал ее Лассо Истины на нем, Лорд признал, что единственный способ освободить Супермена - убить самого Лорда. Чудо-женщина так и сделала. Brother Eye отредактировал отснятый материал, чтобы создать впечатление, будто Чудо-Женщина убила Господа без всякой причины.[116]
  17. ^ Yurrd был создан Доктор Сивана, и был первым из появившихся Четверых Всадников. Он проник в семью Чёрного Марвела, притворившись робким мутировавшим крокодилом.[120]
  18. ^ Согласно этой истории, существование Четырех Всадников было предсказано в оккультном справочнике, известном как «Библия преступлений», где они были связаны со злым существом. Дарксайд из Новые боги и живя на своей планете, Апоколипсы.[121]
  19. ^ Бэтмен намекает, что он не простил Снаппера за то, что он предал JLA Джокеру, и что его работа для Checkmate - еще одно предательство. Несмотря на то, что Снаппер знает тайные личности многих членов Лиги справедливости, Бэтмен подразумевает, что Снаппер больше не имеет морального права использовать свои настоящие имена.[125]
  20. ^ Обоснователи впервые появились в Навсегда люди комикс 1971. Персонаж "Новый Бог" Славный Годфри, приспешник Дарксайда, не верит, что можно найти решение, которое активирует Уравнение Анти-Жизни. Вместо этого он призывает к «искусственной антижизни» посредством идеологической обработки, пыток, пропаганды, порабощения и поддавания эмоциям. Оправдатели - его обученные бездумные ударные отряды, которые носят анонимные стальные шлемы с пустыми лицами и приводят в действие планы Дарксайда.[136][137]
  21. ^ В ретконизированной предыстории Барбара Энн Минвера - археолог, которая ест ягоды и листья бога растений Урцкартаги. Это превращает ее в похожего на гепарда кошачьего гуманоида с суперскоростью и сверхсилой (среди других способностей), но также оставляет ее с ненасытным сексуальным влечением и жаждой крови.[138]
  22. ^ Снаппер рассказывает в истории, что он знает настоящее имя Гепарда, Барбара, и что он использовал компьютеры JLA, чтобы отслеживать ее. Подразумевается, что Лига Справедливости не только разрешила своей технологии оставаться в Секретном Святилище, но и что она позволяет Снэперу использовать ее, что указывает на устранение разрыва между Лигой и Снэппером. Кроме того, трофеи Лиги остаются выставленными в Тайном убежище, что является еще одним признаком того, что Лига все еще использует этот сайт.[139]
  23. ^ Робот-двойники были созданы Профессор Иво в 1987 году, чтобы атаковать Лигу справедливости.[142]
Цитаты
  1. ^ Cowsill, Алан; Ирвин, Алекс; Корте, Стив; Мэннинг, Мэтт; Wiacek, Win; Уилсон, Свен (2016). Энциклопедия комиксов DC: полное руководство по персонажам вселенной DC. DK Publishing. п. 62. ISBN  978-1-4654-5357-0.
  2. ^ Эври 2005, п. 10.
  3. ^ Эври 2005 С. 10-11.
  4. ^ Shutt 2003, п. 182.
  5. ^ Harmon & Glut 1972 г., п. 140.
  6. ^ Питтс 2010, п. 297.
  7. ^ Морроу и Кирби 2004, п. 84.
  8. ^ а б c d е Эври 2005, п. 14.
  9. ^ Уэллс 2014, п. 17.
  10. ^ а б c d е ж Эври 2005, п. 58.
  11. ^ а б Семья Супермена № 188 (март – апрель 1978 г.).
  12. ^ Эври 2005, п. 12.
  13. ^ а б c Смелые и смелые № 28 (февраль – март 1960 г.).
  14. ^ а б c Гринбергер 2008a, п. 73.
  15. ^ а б c d Фаваз 2016, п. 46.
  16. ^ а б Эври 2005, п. 173.
  17. ^ Серчай 2010, п. 335.
  18. ^ а б Колетта 2014, п. 651.
  19. ^ а б c Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 77 (декабрь 1969 г.).
  20. ^ а б Эври 2005, п. 19.
  21. ^ Эври 2005, п. 21, 58.
  22. ^ а б c d Эври 2005, п. 21.
  23. ^ Эври 2005, п. 62.
  24. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 2 (декабрь 1961 г. - январь 1962 г.).
  25. ^ Эври 2005, п. 87.
  26. ^ а б Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 114 (ноябрь 1974 г.).
  27. ^ а б JLA: год первый №2 (февраль 1998 г.).
  28. ^ а б Hourman №1 (апрель 1999 г.).
  29. ^ Фаваз 2016 С. 42–44.
  30. ^ Фаваз 2016 С. 44–46.
  31. ^ Фаваз 2016 С. 46–47.
  32. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 57 (ноябрь 1967 г.).
  33. ^ Йорк 2014, п. 975.
  34. ^ JLA: год первый №3 (март 1998 г.).
  35. ^ JLA: год первый №4 (апрель 1998 г.).
  36. ^ JLA: год первый # 9 (сентябрь 1998 г.).
  37. ^ JLA: год первый # 10 (октябрь 1998 г.).
  38. ^ Легенды вселенной DC №40 (май 2001 г.); Легенды вселенной DC # 41 (июнь 2001 г.).
  39. ^ а б Shutt 2003, п. 202.
  40. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 65 (сентябрь 1968 г.).
  41. ^ а б Эври 2005, п. 130.
  42. ^ Cowsill, Алан; Ирвин, Алекс; Мэннинг, Мэтью К .; МакЭвенни, Майкл; Уоллес, Дэниел (2019). Комиксы DC: год за годом: визуальная хроника. DK Publishing. п. 129. ISBN  978-1-4654-8578-6.
  43. ^ Эври 2005, п. 76.
  44. ^ Эври 2005 С. 18–19.
  45. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 3 (февраль 1970 г.).
  46. ^ Эври 2005 С. 130–131.
  47. ^ Бэтмен Vol. 1 # 251 (сентябрь 1973 г.).
  48. ^ а б c Hourman # 16 (июль 2000 г.),
  49. ^ Фаваз 2016, п. 50.
  50. ^ Смелые и смелые, Vol. 1 # 30 (июль 1960 г.).
  51. ^ Эври 2005, п. 145.
  52. ^ Эври 2005, п. 200.
  53. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 100 (август 1972 г.).
  54. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 41 (декабрь 1965 г.).
  55. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 63 (июнь 1968 г.).
  56. ^ а б Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 110 (март 1974 г.).
  57. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 149 (декабрь 1977 г.).
  58. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 150 (январь 1978 г.).
  59. ^ Семья Супермена № 187 (январь – февраль 1978 г.).
  60. ^ Семья Супермена № 189 (май – июнь 1978 г.).
  61. ^ Семья Супермена № 192 (ноябрь – декабрь 1978 г.).
  62. ^ Семья Супермена №193 (январь – февраль 1979 г.).
  63. ^ Приятель Супермена Джимми Олсен # 37 (июнь 1959 г.).
  64. ^ Комиксы Vol. 1 # 274 (март 1961 г.).
  65. ^ Лучшие комиксы в мире №202 (май 1971 г.).
  66. ^ Семья Супермена № 194 (март – апрель 1979 г.).
  67. ^ Семья Супермена № 195 (май – июнь 1979 г.).
  68. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 181 (август 1980 г.).
  69. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 200 (март 1982 г.).
  70. ^ Легенды вселенной DC № 12 (январь 1999 г.); Легенды вселенной DC # 13 (февраль 1999 г.).
  71. ^ Вторжение! №1 (январь 1989 г.).
  72. ^ Вторжение! №3 (март 1989 г.).
  73. ^ Бластеры специальные (Март 1989 г.).
  74. ^ Доблесть № 5 (март 1993 г.); Доблесть №6 (апрель 1993 г.).
  75. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 42 (февраль 1966 г.).
  76. ^ Доблесть №7 (май 1993 г.).
  77. ^ Доблесть №8 (июнь 1993 г.).
  78. ^ а б Hourman №20 (ноябрь 2000 г.).
  79. ^ а б Hourman # 21 (декабрь 2000 г.).
  80. ^ Hourman №6 (сентябрь 1999 г.).
  81. ^ Hourman №8 (ноябрь 1999 г.).
  82. ^ Hourman № 11 (февраль 2000 г.); Hourman №12 (март 2000 г.); Hourman # 13 (апрель 2000 г.).
  83. ^ Hourman №14 (май 2000 г.).
  84. ^ Hourman # 15 (июнь 2000 г.).
  85. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 4 (май 1961 г.).
  86. ^ Hourman №19 (октябрь 2000 г.).
  87. ^ Hourman # 22 (январь 2001 г.).
  88. ^ Hourman # 25 (апрель 2001 г.).
  89. ^ Юное правосудие # 38 (декабрь 2001 г.).
  90. ^ Юное правосудие №39 (январь 2002 г.); Юное правосудие №40 (февраль 2002 г.); Юное правосудие №41 (март 2002 г.).
  91. ^ Юное правосудие № 42 (апрель 2002 г.); Юное правосудие №43 (май 2002 г.); Юное правосудие № 44 (июнь 2002 г.); Юное правосудие № 45 (июль 2002 г.).
  92. ^ Юное правосудие № 46 (август 2002 г.); Юное правосудие # 47 (сентябрь 2002 г.).
  93. ^ Юное правосудие № 48 (октябрь 2002 г.).
  94. ^ Юное правосудие № 49 (ноябрь 2002 г.).
  95. ^ Юное правосудие №50 (декабрь 2002 г.).
  96. ^ Юное правосудие # 51 (январь 2003 г.).
  97. ^ Юное правосудие № 52 (февраль 2003 г.); Юное правосудие №53 (март 2003 г.); Юное правосудие № 54 (апрель 2003 г.); Юное правосудие # 55 (май 2003 г.).
  98. ^ Зеленая стрелка Vol. 3 # 16 (октябрь 2002 г.).
  99. ^ Мстители / JLA №3 (декабрь 2003 г.).
  100. ^ а б Зеленая стрела / Черная канарейка: Специальное свадебное предложение (Ноябрь 2007 г.).
  101. ^ а б Йорк 2014, стр. 974-975.
  102. ^ а б Ткач 2012, п. 204.
  103. ^ Voger 2006, стр. 16-19.
  104. ^ Романьоли и Паньуччи 2013, п. 76.
  105. ^ Кризис личности №1 (июнь 2004 г.); Кризис личности №2 (июль 2004 г.); Кризис личности №3 (август 2004 г.); Кризис личности №4 (сентябрь 2004 г.); Кризис личности № 5 (октябрь 2004 г.); Кризис личности №6 (ноябрь 2004 г.); Кризис личности №7 (декабрь 2004 г.).
  106. ^ Гринбергер 2008b, п. 66.
  107. ^ Лига Справедливости Vol. 1 # 3 (июль 1987 г.); Лига Справедливости Vol. 1 # 4 (август 1987 г.); Лига Справедливости Vol. 1 # 5 (сентябрь 1987 г.); Лига Справедливости Vol. 1 # 6 (октябрь 1987 г.); Международная Лига Справедливости Vol. 1 # 7 (ноябрь 1987 г.).
  108. ^ а б Обратный отсчет до бесконечного кризиса (Май 2005 г.).
  109. ^ Cowsill 2010, п. 95.
  110. ^ Тайное происхождение Vol. 2 # 14 мая 1987 г.
  111. ^ а б Роза 2014, п. 964.
  112. ^ Мститель # 36 (декабрь 1986 г.).
  113. ^ Комиксы № 598 (март 1988 г.).
  114. ^ Битти 2008, п. 79.
  115. ^ Шах и мат Vol. 2 # 1 (июнь 2006 г.).
  116. ^ Удивительная женщина Vol. 2 # 219 (сентябрь 2005 г.).
  117. ^ Проект OMAC №1 (июнь 2005 г.); Проект OMAC №2 (июль 2005 г.); Проект OMAC №3 (август 2005 г.); Проект OMAC №4 (сентябрь 2005 г.); Проект OMAC №5 (октябрь 2005 г.); Проект OMAC №6 (ноябрь 2005 г.).
  118. ^ а б c 52 Последствия: Четыре всадника №3 (декабрь 2007 г.).
  119. ^ а б c Ткач 2012, п. 200.
  120. ^ 52 №6 (июнь 2006 г.).
  121. ^ а б 52 # 43 (февраль 2007 г.).
  122. ^ 52 №44 (март 2007 г.); 52 №45 (март 2007 г.); 52 №46 (март 2007 г.); 52 № 47 (март 2007 г.); 52 № 48 (апрель 2007 г.); 52 № 49 (апрель 2007 г.); 52 №40 (апрель 2007 г.); Третья мировая война №1 (апрель 2007 г.); Третья мировая война №2 (апрель 2007 г.); Третья мировая война №3 (апрель 2007 г.); Третья мировая война №4 (апрель 2007 г.).
  123. ^ Хименес и Уэллс 2010, п. 62.
  124. ^ 52 Последствия: Четыре всадника №2 (ноябрь 2007 г.).
  125. ^ а б 52 Последствия: Четыре всадника №4 (январь 2008 г.).
  126. ^ 52 Последствия: Четыре всадника №6 (март 2008 г.).
  127. ^ Смерть Новых Богов №1 (декабрь 2007 г.); Смерть Новых Богов №2 (декабрь 2007 г.); Смерть Новых Богов №3 (январь 2008 г.); Смерть Новых Богов №4 (февраль 2008 г.); Смерть Новых Богов №5 (март 2008 г.); Смерть Новых Богов №6 (апрель 2008 г.); Смерть Новых Богов №7 (май 2008 г.); Смерть Новых Богов №8 (июнь 2008 г.).
  128. ^ Обратный отсчет # 51 (май 2007 г.).
  129. ^ Вселенная DC # 0 (июнь 2008 г.).
  130. ^ Последний кризис №1 (июль 2008 г.); Последний кризис №2 (август 2008 г.); Последний кризис №3 (сентябрь 2008 г.); Последний кризис №4 (ноябрь 2008 г.); Последний кризис №5 (декабрь 2008 г.); Последний кризис №6 (январь 2009 г.); Последний кризис # 7 (март 2009 г.)
  131. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 2 # 21 (июль 2008 г.); Бэтмен № 682 (1 января 2009 г.), Бэтмен №683 (15 января 2009 г.); Бэтмен №701 (сентябрь 2010 г.); Бэтмен # 702 (Октябрь 2010 г.); Супермен / Бэтмен №76 (ноябрь 2010 г.).
  132. ^ Вселенная DC: Последняя воля и Завещание (Октябрь 2008 г.).
  133. ^ Последний кризис: Легион трех миров №1 (август 2008 г.); Последний кризис: Легион трех миров №2 (ноябрь 2008 г.); Последний кризис: Легион трех миров №3 (апрель 2009 г.); Последний кризис: Легион трех миров №4 (июнь 2009 г .; Последний кризис: Легион трех миров №5 (сентябрь 2009 г.); Последний кризис: Ярость красных фонарей (Октябрь 2008 г.); Последний кризис: Реквием (Сентябрь 2008 г.); Последний кризис: откровения (Октябрь 2008 г.); Последний кризис: откровения (Ноябрь 2008 г.); Последний кризис: откровения (Декабрь 2008 г.); Последний кризис: откровения (Январь 2009 г.); Последний кризис: откровения (Февраль 2009 г.); Последний кризис: Месть разбойников №1 (сентябрь 2008 г.); Последний кризис: Месть разбойников №2 (октябрь 2008 г.); Последний кризис: Месть разбойников №3 (ноябрь 2008 г.); Последний кризис: секретные файлы (Февраль 2009 г.); Последний кризис: альбом для рисования (Июль 2008 г.); Final Crisis: Отправить (Декабрь 2008 г.); Последний кризис: за гранью супермена №1 (октябрь 2008 г.); Последний кризис: за гранью супермена №2 (март 2009 г.).
  134. ^ а б Последний кризис: сопротивление (Декабрь 2008 г.).
  135. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 111 (июнь 1974 г.); Лига Справедливости Америки Vol. 1 # 112 (август 1974 г.).
  136. ^ Тондро 2011 С. 82-85.
  137. ^ Навсегда люди №3 (июнь – июль 1971 г.).
  138. ^ Гринбергер 2008c, п. 80.
  139. ^ а б Лига Справедливости Америки 80-страничный гигант Vol. 2 # 1 (ноябрь 2009 г.).
  140. ^ JSA секретно №34 (март 2008 г.).
  141. ^ Наберите H для Hero №1 (март 2019).
  142. ^ Лига Справедливости Америки Vol. 1, № 258 (январь 1987 г.); Лига Справедливости Америки Vol. 1, № 259 (февраль 1987 г.); Лига Справедливости Америки Vol. 1, № 260 (март 1987 г.); Лига Справедливости Америки Vol. 1, № 261 (апрель 1987 г.).
  143. ^ Наберите H для Hero №4 (август 2019).
  144. ^ Наберите H для Hero №5 (сентябрь 2019 г.).
  145. ^ JLA: Остров доктора Моро (Январь 2002 г.).
  146. ^ Сын Супермена (Ноябрь 1999 г.).
  147. ^ Юное правосудие Vol. 2 # 2 (май 2011 г.).
  148. ^ «Интервью - Джейсон Марсден». Geekcast Radio. 22 марта 2011 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  149. ^ а б "Снапер Карр". За голосом актеров. 23 сентября 2011 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  150. ^ Харви, Джеймс (19 декабря 2001 г.). Брюс Тимм говорит о Лиге справедливости: 'JGA'". Toonzone.net. Получено 16 февраля, 2016.
  151. ^ Абрамс, Натали (12 июля 2016 г.). "Супергерл играет звезду Cougar Town в роли Снапера Карра". Entertainmen Weekly. Получено 23 октября, 2017.

Библиография

внешняя ссылка