Хроники Расхитительницы Гробниц - Tomb Raider Chronicles

Хроники Расхитительницы Гробниц
Расхитительница гробниц - Хроники.png
Разработчики)Основной дизайн
Издатель (ы)Eidos Interactive
Производитель (и)Эндрю Ватт
Дизайнер (ы)Андреа Корделла
Ричард Мортон
Энди Сэндхэм
Джоби Вуд
Программист (ы)Мартин Гиббинс
Дерек Ли-Гилкрист
Писатель (ы)Энди Сэндхэм
Ричард Мортон
Композитор (ы)Питер Коннелли
СерииРасхитительница гробниц
Платформа (и)Игровая приставка, Майкрософт Виндоус, Dreamcast, Mac OS
РелизИгровая приставка
Майкрософт Виндоус
Dreamcast
Mac OS
  • NA: 1 ноября 2001 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Хроники Расхитительницы Гробниц является приключенческий боевик Платформа видео игра разработан Основной дизайн и опубликовано в 2000 г. Eidos Interactive за Игровая приставка, Майкрософт Виндоус и Dreamcast. Следующий Расхитительница гробниц: Последнее откровение, главный герой сериала Лара Крофт считается мертвой, и группа друзей посещает поминальную службу в ее доме, чтобы рассказать истории о ее более ранних подвигах. Геймплей следует за Ларой через линейные уровни, решая головоломки и сражаясь с врагами. Некоторые уровни включают дополнительные элементы игрового процесса, такие как скрытность.

Несмотря на предполагаемую смерть Лары Крофт в Последнее откровениеEidos сказал Core Design продолжить серию; пока новая команда работала над Ангел тьмы для PlayStation 2, команда ветеранов разработала Хроники на основе концепций, вырезанных из Последнее откровение. Хроники получил неоднозначные отзывы критиков, был назван истощением идей для серии на оригинальном движке PlayStation и запомнился как один из самых слабых Расхитительница гробниц games, а тираж 1,5 миллиона копий, это одна из самых продаваемых игр серии.

Геймплей

В геймплей из Хроники Расхитительницы Гробниц тесно связан с Расхитительница гробниц: Последнее откровение. Лара теперь может ходить по канат, хватайся и качайся турники, и сальто вперед с уступа, приседая. Лара носит новый камуфляжный зимний комбинезон и черный комбинезон, подходящий для проникновения.

Арбалет и гранатомет от Расхитительница гробниц: Последнее откровение не вернулись, но MP5 пистолет-пулемет и Desert Eagle из Расхитительница гробниц III возрождены. Новое оборудование состоит из TMX-Timex, который Лара использует для отслеживания своей статистики, и абордажного пистолета, который стреляет крюком по скоропортящимся поверхностям и производит веревку, на которой Лара может качаться. Он используется для фиксации определенных участков потолка и перемещения по своду. Появляется только одно средство передвижения (своего рода): высокотехнологичный гидрокостюм, предназначенный для проникновения в глубокие воды. Возможность экономить везде, откуда захочется Последнее откровение как и система комбинирования элементов головоломки, используемая для продвижения по уровню. Лара также использует лом и факел для продвижения по виртуальному миру.

Секреты в Хроники Расхитительницы Гробниц представлены золотой розой (как драконы в Расхитительница гробниц II ). В общей сложности их 36 разбросаны по всей игре, и когда игрок нашел каждую из них, на экране параметров открывается новое меню специальных функций.

участок

После событий Расхитительница гробниц: Последнее откровение, Лара Крофт считается мертвой, похороненной под обрушившимся Великая пирамида в Гизе. В доме Лары в поместье Крофт трое бывших друзей и соратников - дворецкий Лары Уинстон, отец Патрик Данстан и Чарльз Кейн - вспоминают некоторые из ранних подвигов Лары после поминальной службы.

Первая история следует за поисками Лары по катакомбам Рим в поисках Философский камень. Ее преследуют Ларсон Конвей и Пьер Дюпон, противники, с которыми она позже столкнется во время событий Расхитительница гробниц. Во второй истории, рассказанной Кейном, Лара охотится за Копье судьбы, потерянный на дне океана с тех пор Вторая Мировая Война. Проникновение Западная Лица, она тайно проникает на борт подводной лодки ВМФ России под командованием адмирала Ярофева и его мафиози Сергея Михайлова, который также ищет Копье. Лара находит Копье, но Михайлов попадает в засаду. Сила Копья высвобождается, убивая Михайлова, повреждая подводную лодку и ранив Ярофева. Лара убегает с подводной лодки, но Ярофев остается позади, поскольку Копье уничтожает подводную лодку.

Третья история, рассказанная Данстаном, следует за Ларой-подростком, когда она тайно следует за Данстаном на остров, по-видимому, преследуемый демоническими силами. Лара противостоит нескольким привидениям и монстрам, населяющим остров, в том числе верховному гуманоиду-демону по имени Владимир Калета, который был заточен в тюрьму с проточной водой бывшей монашеской общиной острова. Дунстан взят в заложники Калетой, которая заставляет Лару блокировать реку, заключая его в тюрьму. Используя книгу, обнаруженную в библиотеке разрушенного монастыря, Лара произносит имя демона Калеты «Верделет», беря его под свой контроль и изгоняя с Земли. Четвертая история, рассказанная Уинстоном, показывает, как Лара проникает в штаб-квартиру своего бывшего наставника Вернера фон Кроя, чтобы забрать Ирис, погоня за которой сначала вызвала раскол между Ларой и Фон Кроем.

Их рассказы завершены, три тоста за Лару. Параллельно с этими событиями Фон Крой роется в обломках Великой пирамиды в отчаянной попытке найти ее. Наконец он обнаруживает рюкзак Лары среди руин Великой пирамиды, но не обнаруживает ее тела: он заявляет: «Мы нашли ее!», Предполагая, что Лара жива.

Разработка

Основной дизайн, разработчики Расхитительница гробниц С момента своего создания, он устал от серии после создания трех игр подряд с момента завершения оригинальной игры. Команда пыталась убить Лару в Последнее откровение, но Эйдос настаивал на продолжении сериала.[1] Core Design разделен на две команды; одна новая команда работала над Расхитительница гробниц: Ангел тьмы за PlayStation 2, а команда ветеранов разработала Хроники.[2] Большая часть команды из Последнее откровение вернулся, чтобы создать Хроники.[3] Дизайнер Энди Сэндхэм, выступая в ретроспективе 2016 года по Core Design Расхитительница гробниц игры, называемые Хроники «Куча старого дерьма», говоря, что сотрудники создали игру, чтобы зарабатывать на жизнь, а не испытывали к ней какой-либо страсти.[4] В другом интервью он назвал это самым сложным Расхитительница гробниц название, над которым он работал.[5]

Каждая область была разработана вокруг отдельной игровой темы; Рим подражал классике Расхитительница гробниц платформер, Россия была сосредоточена на элементах действия и скрытности, Ирландия заставляла игроков обращаться с версией Лары без оружия, а четвертая область принесла больше элементов скрытности и новых элементов, таких как спутник, помогающий Ларе удаленно.[6] Изначально было предложено несколько идей уровней Последнее откровение прежде Джереми Хит-Смит, глава Core Design, настоял на том, чтобы последняя игра была сосредоточена на окружении, основанном на гробницах.[1][7] Как и с Последнее откровение, отдельная обучающая область, расположенная в доме Лары, была удалена, чтобы уменьшить рабочую нагрузку.[7] Некоторые элементы игрового процесса были расширены и доработаны, в том числе новые приемы, в том числе переход по канату и уточнение пользовательского интерфейса инвентаря.[6][3] Для версии для ПК Core Design выпустила инструменты для создания уровней в виде редактора уровней на втором диске. Это было сделано как Хроники будет последней игрой, использующей это поколение технологий, и они хотели дать фанатам свободу создавать собственные уровни.[6][3][8]

Хроники продолжил рассказ из Последнее откровение, продолжая считать, что Лара мертва.[6] Из-за этого стиля повествовательная структура отошла от линейного стиля, используемого в более ранних заголовках, в пользу формата антологии, с четырьмя отдельными приключениями, слабо связанными друг с другом. последовательности кадров.[1] Сэндхэм написал сценарий игры после того, как была доработана структура уровней игры. Было несколько ошибок преемственности в римском сегменте Хроники связали его хронологическое положение и смерть Пьера, которую Сэндхэм приписывает тому, что заранее не ссылался на сценарий оригинальной игры.[5] Использование ретроспективных кадров, а не непрерывного современного повествования, позволило Core Design создавать очень разные уровни, не будучи связанными общей историей. Он также был разработан, чтобы закрыть первоначальную эпоху Расхитительница гробниц- включая технологию и сюжетную линию - до выпуска Ангел тьмы.[3] Ирландские уровни были включены Сандхэмом, который любил ирландский фольклор и был вдохновлен обложками Черный остров, книга из Приключения Тинтина.[5][8] Жан-Ив, персонаж из Последнее откровение, изначально был частью повествования и рассказчика русского раздела. Из-за споров о сходстве персонажа с реальным археологом. Жан-Ив Эмперёр Жан-Ива заменил Чарльз Кейн.[9][10][11]

Музыка написана Питер Коннелли, который вернулся из Последнее откровение.[12] Как и в других своих проектах, Коннелли использовал сборки раннего уровня в качестве вдохновения для своих композиций. Вдохновленный мрачным тоном повествования, Хроники использовал более мрачный музыкальный стиль, сохраняя при этом Расхитительница гробниц музыкальные мотивы.[13] Основная тема очень короткая по сравнению с предыдущей Расхитительница гробниц игр, но Коннелли хотел чего-то «эпического». Временные ограничения означали, что Хроники не имел надлежащей основной темы, ближайшим к ней был вводный сегмент, вдохновленный первоначальными планами Коннелли.[12]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DreamcastПКPS
GameSpot7.2/10[14]6.3/10[15]7.2/10[16]
IGN5.8/10[17]6.3/10[18]6.5/10[19]
Следующее поколениеНет данныхНет данных3/5 звезды[20]
Официальный журнал Dreamcast (США)4/10[21]Нет данныхНет данных
Общий балл
Metacritic59/100[22]57/100[23]63/100[24]

Он получил смешанные отзывы критиков, хотя некоторые отзывы о Хроники Расхитительницы Гробниц были очень положительными. IGN в первую очередь были неоднозначными, оценив их на 6.5 из 10 и сказав: «Последнее приключение Лары Крофт на PlayStation также является ее лучшим. Тем не менее, это примерно то же самое». Далее они добавили: «Если вам не понравилась какая-либо из игр или вы устали от серии после 2-й, 3-й или 4-й игр, то в Хрониках нет ничего, что оживит вашу страсть к серии или заставит вас полюбить. это впервые. Хроники Расхитительницы Гробниц в основном то же самое, так что вы, вероятно, знаете лучше, чем кто-либо другой, понравится это вам или нет.[19]

GameSpot были смешаны, заявив: "Основная проблема в том, что Расхитительница гробниц серия не выросла со временем ».[15] Они особенно похвалили графику и сказали: «Что касается версии для PlayStation, то графика выглядит лучше, чем когда-либо прежде. Расхитительница гробниц были очень редкими и мягкими, но с годами разработчики смогли выжать из PlayStation все больше и больше. Для игры с устаревшей системой есть удивительная степень детализации Хроники Расхитительницы Гробниц -без значительной жертвы в размере уровня ».[16] Один особенно резкий отзыв был сделан Ежемесячный отчет об электронных играх, который сказал: «У вас должно быть незаконно владение деньгами, если вы даже подумываете о покупке этого дерьма».[25] Пока, GamePro присудил игре оценку 3,5 из 5, вторя точку зрения, что Расхитительница гробниц был в некоторой степени нуждается в обновлении, отмечая: «Несмотря на улучшенную графику и творческий сюжет, Хроники Расхитительницы Гробниц имеет те же элементы управления, что и предыдущий Расхитительница гробниц игры, и они кажутся такими же устаревшими, как любая реликвия, которую когда-либо раскапывала Лара ".[26]

Дэвид Чен сделал обзор версии игры для PlayStation Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «Есть все? Вперед - вам понравится».[20]

Ретроспективные мнения сотрудников о Хроники были смешанными, и многие сотрудники считали, что это их худшее Расхитительница гробниц проект на тот момент из-за отсутствия энтузиазма и усталости от франшизы.[1][4][27] В журналистских ретроспективах Хроники был оценен как самые слабые 32-битные записи и один из худших Расхитительница гробниц записи до заведомо плохих Ангел тьмы.[4][28][29][30]

В свой финансовый отчет за февраль 2001 г. Eidos включила Хроники среди успешных названий, опубликованных в конце 2000 года.[31] По всему миру было продано 1,5 миллиона копий игры; это сделано Хроники самый продаваемый Расхитительница гробниц игра до этого момента и вторая по продажам основная игра во франшизе.[1][32]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: расхитительница гробниц». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. С. 16–29.
  2. ^ Edge Staff (17 января 2011 г.). "Making Of: Tomb Raider: Ангел Тьмы". Edge Online. В архиве из оригинала 31 мая 2013 г.. Получено 16 декабря 2013.
  3. ^ а б c d Лопес, Винсент (19 октября 2000 г.). "Интервью в Tomb Raider Chronicles". IGN. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 15 августа 2018.
  4. ^ а б c Инь-Пул, Уэсли (27 октября 2016 г.). "20 лет спустя история Tomb Raider рассказана людьми, которые были там". Eurogamer. В архиве из оригинала 27 октября 2016 г.. Получено 11 марта 2018.
  5. ^ а б c «Предыдущее интервью, которое мы дали Энди Сэндхэму о Tomb Raider Chronicles». Tomb Raider of Core Design. 4 марта 2016 г. В архиве с оригинала 28 августа 2016 г.. Получено 15 августа 2018.
  6. ^ а б c d "Адриан Смит в" Хрониках расхитительницы гробниц ". GameSpot. 12 сентября 2000 г. Архивировано с оригинал 9 декабря 2000 г.. Получено 15 августа 2018.
  7. ^ а б «Интервью с Энди Сэндхэмом (Core Design)». Core Design (фан-сайт). 2013. В архиве из оригинала 29 апреля 2017 г.. Получено 15 августа 2018.
  8. ^ а б «Интервью с Энди Сэндхэмом (Часть II)». Core Design (фан-сайт). 2013. В архиве из оригинала 18 января 2018 г.. Получено 15 августа 2018.
  9. ^ «Превью: Хроники расхитительницы гробниц». IGN. 7 ноября 2000 г. В архиве из оригинала от 3 января 2013 г.. Получено 18 октября 2020.
  10. ^ «Эйдос извиняется перед археологом за Лару Крофт». The Irish Times. 2 августа 2001 г. В архиве из оригинала 18 октября 2020 г.
  11. ^ "Хроники расхитительницы гробниц". Игровая приставка. В архиве из оригинала 18 октября 2020 г.. Получено 18 октября 2020.
  12. ^ а б Гриннинг, Крис (октябрь 2010 г.). «Интервью с Питером Коннелли». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала от 3 сентября 2014 г.. Получено 19 ноября 2015.
  13. ^ "Интервью с Питером Коннелли". Планета Лара. 2007. Архивировано с оригинал 10 июля 2007 г.. Получено 1 августа 2018.
  14. ^ "Обзор Хроник Расхитительницы Гробниц - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. 15 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 4 июля 2012.
  15. ^ а б "Расхитительница гробниц: Хроники - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. 24 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 24 января 2013 г.. Получено 4 июля 2012.
  16. ^ а б "Обзор Хроник Расхитительницы Гробниц - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. 17 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2012 г.. Получено 4 июля 2012.
  17. ^ "Хроники расхитительницы гробниц". IGN. 30 ноября 2000 г. В архиве из оригинала 21 марта 2012 г.. Получено 8 июн 2020.
  18. ^ «Расхитительница гробниц: Хроники». IGN. 5 декабря 2000 г.. Получено 8 июн 2020.
  19. ^ а б "Хроники расхитительницы гробниц". IGN. 21 декабря 2000 г. В архиве из оригинала 21 марта 2012 г.. Получено 4 июля 2012.
  20. ^ а б Чен, Дэвид (февраль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 2. Imagine Media. п. 80.
  21. ^ Мейнейро, Джеймс (апрель 2001 г.). «Обзоры: Maken X». Официальный журнал Dreamcast (США). Деннис Паблишинг (12): 62. Сканы
  22. ^ "Tomb Raider Chronicles для обзоров Dreamcast, рейтингов, кредитов и многого другого на Metacritic". Metacritic.com. Получено 1 августа 2011.
  23. ^ "Tomb Raider Chronicles для ПК: обзоры, рейтинги, упоминания и многое другое на Metacritic". Metacritic.com. Получено 1 августа 2011.
  24. ^ "Tomb Raider Chronicles для PlayStation: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic". Metacritic.com. Получено 1 августа 2011.
  25. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх [Янв 2004, стр.189]
  26. ^ "Обзор Хроник Расхитительницы Гробниц". GamePro. 7 февраля 2001 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2006 г.. Получено 4 июля 2012.
  27. ^ Гард, Тоби; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Разблокируй прошлое: ретроспективный документальный фильм о расхитительнице гробниц (Бонусный DVD к годовщине Tomb Raider). Eidos Interactive / GameTap. Также известный как Десять лет Tomb Raider: ретроспектива GameTap
  28. ^ Дауджам, Матье; Прайс, Джеймс (11 апреля 2006 г.). «Предыдущие приключения». Полное руководство Lara Croft Tomb Raider Legend. Piggyback Interactive. п. 179. ISBN  1-9035-1181-X.
  29. ^ Уэйнрайт, Лорен (4 ноября 2011 г.). «Искупление Лары Крофт». IGN. В архиве из оригинала 10 мая 2008 г.. Получено 26 июн 2013.
  30. ^ Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). "История Tomb Raider: Стряхивая пыль с Лары Крофт 17 лет". Цифровой шпион. В архиве из оригинала 26 июня 2015 г.. Получено 12 января 2018.
  31. ^ Уокер, Трей (28 февраля 2001 г.). «Eidos сообщает о прибыли». GameSpot. В архиве из оригинала от 3 апреля 2014 г.. Получено 15 августа 2018.
  32. ^ «Встреча по корпоративной стратегии» (PDF). Square Enix. 22 апреля 2009 г. с. 16. В архиве (PDF) из оригинала 30 сентября 2013 г.. Получено 3 июля 2012.

внешняя ссылка