Расхитительница гробниц III - Tomb Raider III

Расхитительница гробниц III
Расхитительница гробниц III.png
Разработчики)Основной дизайн
Издатель (ы)Eidos Interactive
Производитель (и)Трой Хортон
Дизайнер (ы)Джейми Мортон
Ричард Мортон
Эндрю Сэндхэм
Программист (ы)Крис Купе
Мартин Гиббинс
Писатель (ы)Вики Арнольд
Композитор (ы)Натан МакКри
СерииРасхитительница гробниц
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Игровая приставка, Mac OS
Выпуск
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт является приключенческий боевик видеоигра, разработанная Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive. Он был выпущен для Игровая приставка и Майкрософт Виндоус платформы в 1998 году. Расхитительница гробниц III это третье название в Расхитительница гробниц серия и продолжение Расхитительница гробниц II. История игры следует археолог авантюрист Лара Крофт когда она отправляется на поиски четырех частей метеорит которые разбросаны по всему миру. Чтобы продвинуться в игре, игрок должен выполнить серию уровни которые включают решение загадки, пересекая опасные локации и побеждая врагов.

Расхитительница гробниц III был построен на обновленной версии Расхитительница гробниц двигатель который использовался его предшественниками. Двигатель предлагает лучшую скорость и новые графические функции, такие как цветное освещение и треугольник. полигоны, позволяя разработчикам добиться большей детализации и более сложной геометрии. Игра была разработана, чтобы больше соответствовать игровому процессу оригинала, основанному на решении головоломок. Расхитительница гробниц в отличие от более ориентированного на стрельбу стиля Расхитительница гробниц II.

В сопровождении обширной маркетинговой кампании, Расхитительница гробниц III имел коммерческий успех, было продано около шести миллионов копий по всему миру. Хотя игра получила в целом положительные отзывы, она не имела такого же успеха, как ее предшественники, и критики в целом соглашались, что игра не смогла изменить ту же испытанную формулу. Сложный и неумолимый игровой процесс также получил некоторую критику. Расхитительница гробниц III был портирован к Mac OS компьютеров в 1999 году и выпущен как PSOne Classic на PlayStation Network в 2011 году. Автономное расширение с шестью новыми уровнями под названием Расхитительница гробниц III: Утраченный артефакт, был выпущен в 2000 году.

Геймплей

Игрок, управляющий Лара Крофт из третье лицо перспектива, проходит через уровень игры в пустыне Невада.

Расхитительница гробниц III это один игрок приключенческий боевик игра, в которой игрок управляет главным героем, Лара Крофт, из третье лицо перспектива через пять мест: Индия, южной части Тихого океана, Лондон, Невада, и Антарктида.[1] После того, как игрок завершит первую локацию (Индия), следующие три (южная часть Тихого океана, Лондон и Невада) могут быть сыграны в любом порядке до того, как финальная локация (Антарктида) закроет игру.[1] Каждая локация имеет ряд закрытых уровни которые включают решение загадки, перепрыгивая через препятствия и побеждая врагов.[1] Большинство головоломок связано с перестановкой предметов, манипуляциями с переключателями или толканием предметов.[2] Играя за Лару, игрок может бегать, прыгать, карабкаться, ползать, «раскачиваться» через определенные рамы над головой, а также плавать и нырять под водой в течение ограниченного периода времени.[2] Лара может бежать, чтобы получить временный прилив большей скорости во время бега, что полезно для спасения от заблудших валунов и других немедленных бедствий.[1]

Для победы над врагами игрок может использовать различное оружие, в том числе двойное. пистолеты, двойной Узис, а Орел пустыни, а дробовик, MP5 пистолет-пулемет, а гранатомет, а пусковая установка, а гарпунное ружье для подводного использования.[3] Двойные пистолеты имеют бесконечный боезапас и являются оружием Лары по умолчанию, в то время как другое оружие имеет ограниченный боезапас и должно быть найдено на уровнях.[3] В какой-то момент игры Лара будет лишена всего своего оружия, оставив игрока беззащитным и вынужденным использовать скрытность, прежде чем вернуть ей пистолеты.[4] У Лары есть определенное количество здоровье это уменьшается, если она падает с большой высоты или когда на нее нападают враги.[5] Если здоровье Лары полностью истощено, игрок должен начать игру заново с предыдущего точка сохранения. Сохранение прогресса игрока на Игровая приставка версия игры требует карта памяти и потребляет Кристалл Спасения из инвентаря Лары. Их можно найти на каждом уровне, и от игрока не требуется сохранять игру на месте сбора.[6]

Значительная часть игры проходит под водой. В некоторых бассейнах обитают пираньи, которые могут убить Лару за секунды, в то время как в других есть потоки с течениями, которые могут тянуть ее в фиксированном направлении, не позволяя игроку плыть назад или ухватиться за уступ. Кроме того, вода на уровнях Антарктиды слишком холодная, чтобы Лара могла проплыть более нескольких секунд.[4] Игрок также может пробираться через зыбучие пески, но рискует утопить Лару.[5] Некоторые уровни требуют от игрока использования транспортных средств. Например, каяк помогает Ларе пробираться по порогам на уровне ущелья Мадубу, а подводный пропеллер позволяет ей исследовать глубоководные районы на уровне Врат Луда. Среди других транспортных средств - квадроцикл, лодка и вагонетки.[7] Блики можно использовать для исследования затемненных участков.[2] Боеприпасы, сигнальные ракеты и предметы для восстановления здоровья разбросаны по уровням, чтобы помочь игрокам увеличить свои ресурсы.[7][3] В игре есть обучающий уровень, где игрок может практиковать движения и боевые способности Лары.[8]

участок

Корпорация под названием RX Tech раскапывает место крушения метеорит которая повлияла на Антарктиду миллионы лет назад и находит странные Рапа Нуи -подобные статуи у могилы одного из HMS Бигль матросы. Между тем, археолог - авантюристка Лара Крофт ищет артефакт, известный как Камень Инфада, в руинах древнего индийского индуистского храма, когда-то населенным племенем Инфада. После того, как Лара забрала артефакт у исследователя, работающего в RX Tech, к Ларе подошел ученый RX Tech доктор Уиллард, который объяснил, что Полинезийцы наткнулся на метеоритный кратер в Антарктиде тысячи лет назад и обнаружил, что он обладает невероятной силой. Используя камень из метеорита, они создали четыре кристаллических артефакта, один из которых - Камень Инфада. Они бежали из Антарктиды по неизвестным причинам, но в 19 веке группа моряков, путешествовавших с Чарльз Дарвин прибыл в Антарктиду и заново открыл артефакты. Четыре артефакта были распространены по всему миру. Доктор Уиллард смог отследить артефакты, используя дневник одного из моряков. Лара соглашается помочь ему найти остальных троих.

Путешествуя на остров в южной части Тихого океана, Лара встречает раненого солдата, который намекает ей о существовании могущественного божество. Преследуя божество, Лара узнает, что один из моряков Дарвина принес на остров один из артефактов. Она проникает в храм и побеждает божество, обладающее огромной силой, дарованной вторым артефактом, Кинжалом Ора. В Лондоне Лара ищет третий артефакт, Глаз Исиды, который теперь принадлежит Софии Ли, главе косметической корпорации. Лара узнает, что корпорация проводила эксперименты на людях, чтобы достичь бессмертия и вечной молодости для личной выгоды Софии. Лара противостоит Софии в ее офисе и в конечном итоге получает артефакт. В Неваде Лара пробирается через каньон пустыни и пытается войти. Площадь 51, где четвертый артефакт, Элемент 115, расположен в иностранец космический корабль охраняется правительством США. После неудачной попытки взлома она попадает в плен. Освободившись, она сбегает из охранного комплекса и уезжает на грузовике в Зону 51, где получает артефакт.

Собрав все четыре артефакта, Лара отправляется в Антарктиду и обнаруживает, что доктор Уилард использовал знания, полученные от метеорита, для проведения экспериментов над своими людьми, превращая их в ужасных людей. мутации. Возмущенная этим откровением, она противостоит доктору Уилларду, который показывает, что планирует поощрять мутации только в глобальном масштабе, используя объединенную силу артефактов и метеорита, из которого они были вырезаны. Когда Лара выражает свое несогласие с его операцией, Уиллард предает ее, крадет артефакты и исчезает на месте раскопок. После борьбы с новыми мутантами и навигации по коварным руинам древнего города, построенного на вершине метеоритного кратера, Лара сталкивается с Уиллардом, который теперь использовал силу четырех артефактов, чтобы значительно ускорить эволюционные процессы человеческого тела и тем самым превратился в паукообразное существо. Лара деактивирует метеорит, возвращая артефакты, убивает мутировавшего Уилларда и сбегает на вертолете.

Развитие

В отличие от своих предшественников, Расхитительница гробниц III был в первую очередь разработан для Игровая приставка консоль.

Расхитительница гробниц III был разработан Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive как продолжение названия 1997 года Расхитительница гробниц II. Первоначально Core Design предполагал Расхитительница гробниц III как «следующее поколение» Расхитительница гробниц игра построена на новом игровой движок с новой системой анимации.[9] Как объяснил художник Стюарт Аткинсон, Расхитительница гробниц команда хотела по крайней мере два года на разработку игры, чтобы действительно продвинуть серию, но продюсеры сказали, что, как и в случае с Расхитительница гробниц II, разработка должна была завершиться менее чем через год, потому что на нее был большой потребительский спрос.[10] По словам Аткинсона, для исходной команды, которая жила в жестких графиках разработки сериала два года подряд, «это было слишком много».[10] В результате была собрана новая команда из других проектов Core Design для создания Расхитительница гробниц игра 1998 года, давая оригинальной команде больше времени для разработки своего проекта следующего поколения.[9]

Фактическое развитие на Расхитительница гробниц III началось в декабре 1997 года.[11] В то время ведущий программист Мартин Гиббинс, ранее работавший над тайтлом 1996 года. Блам! Machinehead, настраивал старую Расхитительница гробниц движок для создания новой игры с большим упором на действие и стрельбу.[9] Новая команда сочла дополнительную работу Гиббинса над двигателем ценной и решила использовать ее в качестве основы для 1998 года. Расхитительница гробниц игра, которая изначально задумывалась как Дополнительная выгода называется Дальнейшие приключения Лары Крофт.[9] Однако по мере развития разработки и внедрения новых идей компания посчитала, что количество изменений достаточно, чтобы оправдать полное продолжение.[9] PlayStation служила ведущей платформой для игры, в то время как выпуск Microsoft Windows представляет собой преобразование с немного улучшенными визуальными эффектами.[12] В результате все было построено вокруг возможностей оборудования PlayStation с 16-битным палитры и высокийразрешающая способность - графика в отличие от 8-битных палитр и «псевдосреднего» разрешения более ранних игр, - пояснил генеральный директор Core Design Джереми Смит.[9]

Модернизированный двигатель предлагал более высокую эффективность скорости и новые графические функции.[9] Хотя оба оригинала Расхитительница гробниц и Расхитительница гробниц II использовали сеточную систему, в которой разработчики могли строить уровни из набора блоков, Расхитительница гробниц III'система s встроенная треугольная полигоны, позволяя разработчикам создавать более детализированные и сложные архитектурные конструкции.[13] Треугольники также позволили разработчикам реализовать в игре особенности зыбучих песков и ряби на воде.[9] Система динамического освещения была улучшена за счет цветного освещения и лучшего отражения воды, благодаря чему Расхитительница гробниц III более атмосферный, чем его предшественники.[14] Команда также реализовала новые погодные эффекты, такие как дождь, снег и ветер.[13] В игре больше эффекты частиц, предлагая более реалистичные взрывы и дым.[9] Все текстуры, используемые в игре, были отрисованы в истинный цвет перед визуализацией графическим движком, что приводит к лучшему качеству вывода.[12]

Расхитительница гробниц III был разработан в большей степени в соответствии с геймплеем оригинального решения головоломок. Расхитительница гробниц в отличие от более ориентированного на стрельбу стиля Расхитительница гробниц II.[15] Уровни были разработаны, чтобы быть меньше линейный чем раньше, с целью дать игрокам несколько маршрутов для прохождения каждого из них.[13] Пять локаций игры были выбраны еще до того, как был задуман сюжет.[16] По словам продюсера Майка Шмитта, команда решила «просто взять глобус, повернуть его и посмотреть, где он приземлится, и интересно ли это место».[17] После того, как был выбран сеттинг, была написана сюжетная линия, связывающая все локации.[16] Спектр способностей Лары был расширен такими движениями, как утка, ползание, рывок и «взмах обезьяны».[18] Фильм 1995 года Desperado оказал влияние на игру Лары и ее новые движения.[9] Разработчики изначально рассматривали возможность реализации рукопашный бой, но идея была отклонена, потому что для этого потребовалось бы дать врагам новую боевую анимацию.[19]

Был нанят специалист для улучшения игрового искусственный интеллект и сделай врагов более реалистичными.[20] В предыдущем Расхитительница гробниц в играх враги просто бегали на Лару и немедленно атаковали, тогда как в Расхитительница гробниц IIIвраги могут выскочить из темноты и атаковать игрока или отступить обратно на уровень и перегруппироваться, чтобы атаковать позже.[20] Элемент стелса, частично вдохновленный Редко хит 1997 года GoldenEye 007 была введена, давая игрокам возможность красться, чтобы избежать обнаружения.[20] Добавлены новые машины, необходимые для прохождения определенных уровней; Команда также экспериментировала с идеей посадить Лару верхом на лошади, но в конечном итоге отказалась от нее.[19] На разработку игры ушло одиннадцать месяцев, и включение всех новых идей в движок считалось самой сложной задачей проекта.[11]

Маркетинг и выпуск

Выпуск Расхитительница гробниц III сопровождалась обширной маркетинговой кампанией.[21] Для продвижения игры английская модель Нелл МакЭндрю был нанят, чтобы сыграть Лару Крофт в пресс-туре по Италии, Испании, Германии, США и Австралии. МакЭндрю появлялся в различных мультимедийных СМИ, включая телешоу, радиостанции и универмаги, а Лара Крофт появлялась на обложках большинства британских игровых журналов.[22] Другие основные моменты включали французскую телевизионную рекламу СИДЕНЬЕ производитель автомобилей и клип для немецкой группы Die Ärzte.[22] Британский бренд спортивного образа жизни Animal разработал и реализовал ряд одежды и аксессуаров Lara Croft,[23] в то время как Core Design запустил собственные предметы одежды.[24] В мае 1998 года демонстрация игры была представлена ​​на выставке Выставка электронных развлечений в Атланта, Грузия.[25] В шоу было виртуальное появление Лары, которое позволяло зрителям задавать ей вопросы.[22] По словам менеджера по связям с общественностью Core Design Сьюзи Хэмилтон, на маркетинговую кампанию было потрачено 1,7 миллиона фунтов стерлингов.[21]

Расхитительница гробниц III была выпущена для платформ Microsoft Windows и PlayStation 20 ноября 1998 года.[26] После освобождения некоторые второстепенные ошибки в игре были обнаружены, наиболее важные из которых не позволяли игрокам пройти уровень «Руины храма», если они сохранили игру в определенной области, а затем вернулись в эту область.[27] Хотя ошибки в версии Microsoft Windows были устранены с выпуском патч, они остались на оригинальных дисках PlayStation. Чтобы предотвратить дальнейшие проблемы, Core Design быстро сжег новые золото диски с обновленной версией игры.[27] А порт, разработан Westlake Interactive и опубликован Аспир, был выпущен для Mac OS компьютеры в 1999 году.[28] Автономное расширение под названием Расхитительница гробниц III: Утраченный артефакт, был выпущен для компьютеров Microsoft Windows и Mac OS в марте 2000 года.[29] В отличие от основной игры, расширение было разработано отдельной командой Eidos.[30] Он включает шесть уровней, действие которых происходит в нескольких европейских локациях, где Лара должна узнать о существовании пятой части метеорита под названием Рука Рэтмора.[29] В 2011, Расхитительница гробниц III был выпущен как "PSOne Classic" на PlayStation Network.[31]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр78% (PS)[32]
73% (ПК)[33]
Metacritic76/100[34]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
CVG5/5 звезд[35]
Край8/10[36]
ВОСА27.5/40[37]
Famitsu30/40[38]
GameRevolutionC +[5]
GameSpot7.5/10 (PS)[39]
6.9/10 (ПК)[40]
IGN8/10 (PS)[1]
7.7/10 (ПК)[41]
Следующее поколение4/5 звезд[42]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[43]
Электрическая площадка7.5/10[44]

Несмотря на то что Расхитительница гробниц III получил в целом положительные отзывы критиков,[34] дела у него шли не так хорошо, как у двух его предшественников.[10] Край считается Расхитительница гробниц III «действительное дополнение к растущей франшизе», заявляя, что он предлагает более привлекательную графику и больше инноваций, чем Расхитительница гробниц II,[36] в то время как Следующее поколение назвал ее самой большой и самой полезной игрой серии.[42] CVG описал его как «идеальное сочетание исследований и головоломок оригинала, а также характер сиквела, который требует больше снимков».[35] Другие критики, однако, считали, что игра не смогла изменить ту же испытанную формулу.[37][39][1][5] В своем обзоре IGN сказал, что Расхитительница гробниц III "не решает ни одной из его первоначальных дилемм, и в его нынешнем виде исследовательско-приключенческий жанр был революционизирован благодаря Расхитительница гробниц… Находится на том самом месте, где было два года назад ».[1]

Написание для GameSpot, обозреватель Джо Филдер выделил графику для их новых световых эффектов и разнообразных текстур, заявив, что они улучшают игровой процесс, поскольку позволяют игрокам легче определять уступы и точки прыжка.[39] Дуглас Перри из IGN отметил, что обновленный движок сделал игру лучше, чем ее предшественники, но в целом считается Расхитительница гробниц III быть устаревшими, особенно по сравнению с более новыми двигателями, выпущенными в то время.[1] Край почувствовал, что старые элементы управления не подходят для более сложных сред, и раскритиковал игру за отсутствие повествования и кинематографического представления.[36]

Сложный и беспощадный геймплей игры разочаровал критиков.[5][37][44] Game Revolution объяснил это, в то время как в предыдущем Расхитительница гробниц игры "мгновенная смерть наступала, если вы пытались прорваться через область и сделали что-то глупое", каждый шаг в Расхитительница гробниц III «представляет собой потенциальную угрозу мгновенной смерти, как бы осторожно вы ни старались».[5] Издание дошло до того, что позвонило Расхитительница гробниц III «маркетинговая концепция», утверждающая, что игра настолько сложна, что ее невозможно победить, не купив руководство по стратегии.[5] Так же, Ежемесячный отчет об электронных играх раскритиковал игру за поспешность и сильное разочарование, отметив, что в ней «слишком много случаев дешевых смертей».[37] Журнал также отметил, что элементы скрытности на уровнях Невады были неэффективными, особенно по сравнению с Konami с Metal Gear Solid.[37]

Новые машины в игре, улучшенный искусственный интеллект врагов и нелинейный игровой процесс в целом были отмечены положительно.[39][43] Электрическая площадка сказал, что прохождение через разные локации нелинейным образом делает приключения Лары более разнообразными и полезными.[44] CVG's Алез Хухтала похвалил тот факт, что игроки должны собирать кристаллы сохранения, чтобы сохранить свой прогресс в версии игры для PlayStation, поскольку он считал, что Расхитительница гробниц II'Возможность сохранить игру в любой момент сделала игру очень простой и сняла напряжение.[35] Напротив, Джо Рыбицки из Официальный журнал PlayStation в США чувствовал, что система сохранений была «плохо продуманным возвращением к одному из самых раздражающих аспектов оригинальной игры», что сделало Расхитительница гробниц III «гораздо больше разочарований, чем должно быть».[43] Тем не менее, он пришел к выводу, что игроки все еще могут «найти Лару полезным и вызывающим привыкание, а иногда и разочаровывающим - компаньоном».[43]

Продажи

После выпуска Расхитительница гробниц III возглавил игровой чарт Великобритании и был второй по популярности видеоигрой на немецком рынке в 1998 году после Anno 1602.[45][46] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году он получил "Платиновый" приз за доход, превышающий 68 миллионов евро в Европейском Союзе в предыдущем году. Это сделало ее самой прибыльной игрой в Европе в 1998 году.[47] По состоянию на 2009 г. Расхитительница гробниц III было продано около шести миллионов копий по всему миру.[48]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час Перри, Дуглас (20 ноября 1998 г.). «Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт». IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 14 марта 2017.
  2. ^ а б c Основной дизайн, изд. (1998). «Действия». Tomb Raider III PlayStation Инструкция по эксплуатации. Eidos Interactive. С. 7–12.
  3. ^ а б c "Руководство по игре GameSpot's Tomb Raider III - Оружие Лары". GameSpot.co.uk. 1999. Архивировано с оригинал 3 октября 2000 г.. Получено 3 октября 2001.
  4. ^ а б Уорд, Кип (октябрь 1998 г.). "Прохождение". Официальное руководство по игре Tomb Raider III Prima. Prima Games. ISBN  978-0761518587.
  5. ^ а б c d е ж г «Обзор Tomb Raider 3». Game Revolution. 1 декабря 1998 г. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 16 марта 2017.
  6. ^ Основной дизайн, изд. (1998). "Сохранить игру". Tomb Raider III PlayStation Инструкция по эксплуатации. Eidos Interactive. п. 13.
  7. ^ а б "Руководство по игре GameSpot's Tomb Raider III - Предметы Лары". GameSpot.co.uk. 1999. Архивировано с оригинал 4 октября 2000 г.. Получено 3 октября 2001.
  8. ^ Основной дизайн, изд. (1998). «Запуск игры». Tomb Raider III PlayStation Инструкция по эксплуатации. Eidos Interactive. п. 6.
  9. ^ а б c d е ж г час я j Дэвисон, Джон (август 1998). «За спиной Tomb Raider 3». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 109. Зифф Дэвис. С. 116–126.
  10. ^ а б c Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: расхитительница гробниц». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. С. 16–29.
  11. ^ а б «Расхитительница гробниц III - Команда высказывается, часть 1 (страница 1)». GameSpot.co.uk. 24 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 27 апреля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  12. ^ а б «Расхитительница гробниц III - Команда высказывается, часть 1 (стр. 2)». GameSpot.co.uk. 24 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 9 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  13. ^ а б c «Tomb Raider III: Эксклюзивное интервью с разработчиками (стр. 3)». GameSpot.co.uk. 30 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 18 января 2001 г.. Получено 18 января 2001.
  14. ^ «Превью Tomb Raider III (стр. 3)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 10 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  15. ^ «Превью Tomb Raider III в мире компьютерных игр (стр. 3)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 21 февраля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  16. ^ а б «Превью Tomb Raider III в мире компьютерных игр (стр. 4)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 21 февраля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  17. ^ «Превью Tomb Raider III (страница 2)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 10 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  18. ^ «Tomb Raider III: Эксклюзивное интервью с разработчиками (стр. 2)». GameSpot.co.uk. 30 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 22 января 2001 г.. Получено 18 января 2001.
  19. ^ а б «Превью Tomb Raider III в мире компьютерных игр (стр. 7)». GameSpot.co.uk. 1998. Архивировано с оригинал 21 февраля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  20. ^ а б c «Расхитительница гробниц 3: Красота и разум». IGN. 4 сентября 1998 г. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 6 марта 2017.
  21. ^ а б Уэйкфилд, Джейн (1998). «Миллионы Лары (стр. 5)». GameSpot.co.uk. Архивировано из оригинал 17 декабря 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  22. ^ а б c "Год Лары (Страница 1)". GameSpot.co.uk. 27 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 27 апреля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  23. ^ "Год Лары (Страница 2)". GameSpot.co.uk. 27 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 8 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  24. ^ Уэйкфилд, Джейн (1998). «Миллионы Лары (стр. 3)». GameSpot.co.uk. Архивировано из оригинал 7 октября 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  25. ^ «Расхитительница гробниц 3». Край. № 60. Будущее издательство. Июль 1998. с. 39.
  26. ^ «Лара качается на троих». IGN. 19 ноября 1998 г. В архиве из оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 11 марта 2017.
  27. ^ а б "Не заминированные гробницы в Последнем Ларе". IGN. 10 декабря 1998 г. В архиве из оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 10 марта 2017.
  28. ^ «Аспир Медиа - Продукция». Аспир. Архивировано из оригинал 28 ноября 1999 г.
  29. ^ а б «Расхитительница гробниц III: Утраченный артефакт». Основной дизайн. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 19 марта 2017.
  30. ^ "Интервью с Tomb Raider". GameSpot.co.uk. 10 февраля 2000 г. Архивировано с оригинал 14 июня 2000 г.
  31. ^ Харраденс, Майкл (27 апреля 2011 г.). «Внутри PlayStation Network - Tomb Raider III: Приключения Лары Крофт». PSU.com. В архиве из оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 11 марта 2017.
  32. ^ «Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт для PlayStation». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 19 марта 2017.
  33. ^ «Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт для ПК». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 19 марта 2017.
  34. ^ а б «Расхитительница гробниц III». Metacritic. В архиве из оригинала 23 марта 2016 г.. Получено 18 марта 2017.
  35. ^ а б c Хухтала, Алекс (январь 1999 г.). «Расхитительница гробниц III». Компьютерные и видеоигры. № 206. EMAP. С. 36–39.
  36. ^ а б c «Расхитительница гробниц III». Край. №66. Будущее издательство. Рождество 1998. стр. 97.
  37. ^ а б c d е Бойер, Криспин; Дэвисон, Джон; Риккарди, Джон; Смит, Шон (февраль 1999 г.). «Расхитительница гробниц III». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 115. Зифф Дэвис. п. 177.
  38. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ト ゥ ー ム レ イ ダ ー 3". Еженедельный Famitsu. № 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 19.
  39. ^ а б c d Филдер, Джо (24 ноября 1998 г.). «Обзор Tomb Raider III». GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2017 г.. Получено 18 марта 2017.
  40. ^ Броуди, Джон (14 января 1999). «Обзор Tomb Raider III». GameSpot. В архиве из оригинала от 8 августа 2016 г.. Получено 18 марта 2017.
  41. ^ Блевинс, Тал (9 декабря 1998 г.). «Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт». IGN. В архиве из оригинала 7 апреля 2016 г.. Получено 18 марта 2017.
  42. ^ а б «Расхитительница гробниц III». Следующее поколение. № 49. Imagine Media. Январь 1999. С. 96–97.
  43. ^ а б c d Рыбицки, Джо (январь 1999 г.). «Расхитительница гробниц III». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 4. Зифф Дэвис. С. 90–91.
  44. ^ а б c Грант, Жюль (7 января 1999 г.). «Обзор Tomb Raider III». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 29 апреля 1999 г.. Получено 18 января 2001.
  45. ^ "UK Top Ten". IGN. 11 декабря 1998 г. В архиве из оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 10 марта 2017.
  46. ^ «Новости; Бестселлер '98». Компьютерные игры (на немецком). Computec Media AG. Март 1999. с. 20.
  47. ^ "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards". GameSpot. 12 февраля 1999 г. Архивировано с оригинал 30 августа 1999 г.
  48. ^ Маквертор, Майкл (23 апреля 2009 г.). "Пожизненные продажи Tomb Raider демонстрируют самые большие хиты Лары Крофт". Котаку. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 10 марта 2017.

внешние ссылки