Виртуальное граффити - Virtual graffiti

Виртуальное граффити состоит из виртуальных объектов и / или цифровых сообщений, изображений, мультимедиа или других аннотаций или графики, применяемых к общественным местам, достопримечательностям или поверхностям, таким как стены, вокзалы, мосты и т. д. Приложения виртуальных граффити используют дополненная реальность и повсеместные вычисления привязать виртуальное граффити к физическим ориентирам или объектам в реальном мире. Затем виртуальный контент можно просматривать на таких устройствах, как персональные компьютеры, умные очки, телевизионные приставки или мобильные телефоны, такие как мобильные телефоны или КПК. Виртуальный мир предоставляет пользователю контент, графику и приложения, недоступные в реальном мире. Виртуальные граффити - это новая инициатива, направленная на доставку сообщений и социального мультимедийного контента в мобильные приложения и устройства в зависимости от местоположения, идентичности и сообщества участвующей организации.

Стили

Эти общие усилия направлены на создание новых мобильных приложений на основе слияния виртуальная реальность, телеприсутствие, и геолокационные сервисы. Видно, что этот опыт со временем развивается в зависимости от потребностей и возможностей пользователей.

Обмен сообщениями на основе местоположения

Этот набор вариантов использования основан на получении или отправке сообщения мобильным пользователем на основе вычисленного местоположения пользователя. К ним относятся такие опыты, как

  • Мобильный пользователь задает запрос, где находится ближайший итальянский ресторан, и получает набор сообщений и купонов от владельцев ближайших ресторанов.
  • Пользователь получает сообщение на свой телефон о том, что на дороге в нескольких милях впереди произошла авария, а также предлагается альтернативный маршрут.
  • Коллеги приходят в конференц-зал и получают уведомление о перемещении собрания в новое место.

Эти варианты использования важны, потому что они служат основой, на которой строятся другие варианты использования. Разрешение содержимого сообщений напрямую связано с точностью, с которой может быть вычислено местоположение.

Местоположение привязано к виртуальной реальности

Это включает привязку опыта виртуальной реальности к физическому местоположению. Таким образом, опыт виртуального мира можно получить только в конкретном реальном месте. Вот несколько примеров использования, которые включены здесь:

  • На месте происшествия может быть создан виртуальный командный пункт. Этот командный пункт предусматривает обмен информацией в виртуальном мире, но доступен только тем, кто находится на месте происшествия.
  • Множество блогов и медиафайлов осталось у известных уличных скульптур. Группы друзей могут добавлять, копировать и обмениваться файлами только во время просмотра скульптуры.

Фон

Фраза «виртуальное граффити» существует уже давно и на протяжении многих лет применяется во многих различных приложениях. Первоначально это относилось к размещению сообщений на электронных досках объявлений и разметке приложений на доске. Оттуда он превратился в академических кругах в приложения для обмена контекстными сообщениями. Ниже приводится несколько таких примеров.

Контекстные сообщения

Контекстный обмен сообщениями относится к оставлению некоторой аннотации, зависящей от контекста, например виртуальная заметка на мониторе компьютера, чувствительное ко времени сообщение, прикрепленное к конференц-залу, говорящее жильцам, что вы не будете присутствовать на встрече, или граффити на физическом объекте с привязкой к местоположению.

Исследователи из Салфордского университета экспериментировали с системой CAVE.[1] в котором пользователь мог разметить сцену, используя датчики с 6 степенями свободы. Очевидно, что это не то, что подходит для немедленного использования или приложений массового рынка, но это служит отправной точкой, из которой могут быть получены другие работы.

Кит Хьюз во время исследовательской стажировки в Университете Джорджии в 2003 году разработал систему, в которой пользователи с мобильными устройствами с поддержкой Wi-Fi могли пометить здания в центре Афин, штат Джорджия, с помощью собственных виртуальных граффити с помощью процесса, известного как маркировка.[2] В этой системе здания выбираются на карте, а граффити сохраняется в базе данных, откуда к ним можно получить доступ с других мобильных устройств и с веб-сайта проекта.

Система обмена сообщениями на основе местоположения[3] для оставления виртуальных заметок на физических объектах была разработана в Национальном университете Сингапура. Система использует мобильные устройства в качестве интерфейсов AR для просмотра виртуальных сообщений, связанных с реперными маркерами на физических объектах.

В проекте Ланкастерского университета[4] мобильные телефоны используются как цифровые аэрозольные баллончики. RFID-метки используются для идентификации объектов, которые можно разметить. RFID-метки могут содержать имена последних пяти человек, оставивших граффити. Само граффити хранится на сервере, индексируемом меткой RFID. Когда другой пользователь оказывается в пределах досягаемости объекта с RFID-меткой, граффити, связанные с этим объектом, загружаются в его мобильное устройство.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Lim, MY; Айлетт Р. (2004), «Моя виртуальная система граффити», Intl. Конф. на Мультимедиа и Экспо, IEEE, стр. 847–50
  2. ^ Хьюз, Кит. «Экспериментальный беспроводной арт-проект позволяет создавать виртуальные граффити». Проверено 2003 г.. Проверить значения даты в: | accessdate = (помощь)
  3. ^ Сингх, С. (2004), «Пост-это система дополненной реальности», SIGCHI Intl. Конф. по достижениям в компьютерных развлекательных технологияхи др., ACM
  4. ^ Гарнер, П. (2006), «Мобильный телефон как цифровой баллончик», SIGCHI Intl. Конф. по достижениям в компьютерных развлекательных технологияхи др., ACM