Wizdish ROVR - Wizdish ROVR

Wizdish ROVR
ROVR Main.png
ROVR2 используется на съезде
ИзобретательДжулиан Уильямс
ПроизводительWizdish Ltd
Имеется в наличии2012
Текущий поставщикhttps://www.wizdish.com/shop
Интернет сайтhttps://www.wizdish.com/

Wizdish ROVR - это всенаправленная беговая дорожка который имитирует ходьбу и бег в виртуальная реальность при использовании вместе с Шлем виртуальной реальности.

Он разработан Wizdish Ltd, которая позиционирует его как «мышь мира виртуальной реальности». [1] Это связано с тем, что ROVR обеспечивает всенаправленное движение в виртуальной реальности, как при ходьбе в реальном мире. Это в отличие от нынешнего телепортация решение. Разницу можно описать как навигацию по веб-сайту с мышь вместо последовательного перехода по ссылкам с помощью клавиша табуляции.

Обзор продукта

ROVR состоит из раунда, вогнутый, платформа с низким коэффициентом трения и пластиковый или металлический каркас для поддержки пользователя. Пользователь скользит ногами по платформе вперед и назад в возвратно-поступательное движение, чтобы смоделировать движение при ношении бахил, уменьшающих трение.[2] Подошвы бахил покрыты керамическими дисками, которые уменьшают трение между ногами пользователя и ROVR. Wizdish также продает обувь с уже установленными керамическими дисками.[3] А контактный микрофон в платформе ROVR переводит звук движущихся ног пользователя в движение вперед в виртуальной реальности. Низкий уровень шума, создаваемый медленными или небольшими движениями по платформе, превращается в медленное движение в виртуальной реальности, в то время как более громкие звуки увеличивают скорость движения. [4] Пользователь движется в любом направлении, к которому обращены голова или руки контроллеров, поскольку система акустических датчиков не может определить направление движения ног или ориентацию тела. [5] Вогнутая платформа в сочетании с возвратно-поступательным движением ступней сводит к минимуму вертикальное движение центра масс человека и, таким образом, имитирует лучшие движения с низким энергопотреблением при реальной ходьбе. Это также побуждает ноги пользователя скользить обратно в центр ROVR, не позволяя пользователю съехать с платформы. Кольцо окружает пользователя на уровне талии, образуя защитное поле. Это необходимо для поддержки пользователя во время ориентации и для обеспечения границы, не позволяющей пользователю покинуть платформу. Пользователи быстро привыкают к поверхности платформы и могут балансировать без помощи кольца, а руки свободны для использования независимых контроллеров, таких как Oculus Touch, Жезлы Vive, Knuckles и Контроллер Xbox One.

ROVR работает с несколькими разными налобные дисплеи поскольку он взаимодействует с программного обеспечения напрямую, а не через гарнитуру.[6]

Решение болезни виртуальной реальности

Обеспечивая естественно интуитивно понятную полную физичность движения в виртуальной реальности, ROVR стремится решить проблему болезнь виртуальной реальности. Болезнь виртуальной реальности - это тип укачивания, который возникает, когда движение видно, но не ощущается при погружении в виртуальную реальность, тем самым нарушая визуальное восприятие.вестибулярный соответствие и проприоцепция тела. Сообщается, что две трети пользователей виртуальной реальности испытывают болезнь виртуальной реальности. [7] ROVR направлен на удовлетворение потребности тела в визуальном ощущении движения, которое он испытывает, за счет того, что пользователь выполняет вариант ходьбы на месте.[8] Исследования показывают, что ходьба на месте усиливает ощущение присутствия при использовании виртуальной реальности в качестве проприоцептивный информация в теле напоминает визуальный стимул, исходящий от Шлем виртуальной реальности.[9][10] Люди не хранят воспоминаний о том, как они двигают ногами, когда ходить потому что передвижение в значительной степени автономно и контролируется Центральный генератор шаблонов. Таким образом, ROVR не полагается на точное воспроизведение того, как ноги двигаются во время ходьбы, скорее, он направлен на обеспечение достаточной активности в ногах, которая приближается к ощущению ходьбы, чтобы `` обмануть '' разум пользователя, заставив его думать, что он идет. обычно.[11]

История

Wizdish ROVR1 спущен на воду в 2012 году.

Wizdish Ltd была основана в 2009 году Джулианом Уильямсом.[12] Уильямс, инженер BBC, экспериментировал с идеей «беговой дорожки VR» с 2001 года и подал заявку на патент в 2003 году, который был предоставлен в 2008 году. [13][14][15][16] Уильямс познакомился с Чарльзом Кингом, имеющим кандидат наук в Металлургия и Материаловедение.[17] Кинг имел связи с несколькими университетами Великобритании, включая Университетский колледж Лондона, Королевский колледж Лондона, и Оксфордский университет Брукса, последний в результате партнерства, которое началось, когда он был консультантом Сименс. [18] Вместе они разработали и запатентовали материал с низким коэффициентом трения, используемый в основе платформы ROVR. [19]

ROVR1

Кинг и Уильямс создали прототип ROVR и начали продавать его в 2012 году на сайте Wizdish под названием ROVR1.[20] Защитная рамка ROVR1 состоит из полимерного кольца высотой по пояс, поддерживаемого пятью полимерными опорами, которые примыкают к большему кольцу в основании ROVR1. Это кольцо большего размера окружает запатентованную вогнутую платформу ROVR с низким коэффициентом трения.[21] Между выпуском в 2012 и 2016 годах ROVR1 весом 15 кг активно тестировался более чем 30 000 человек.[22]

Продажи ROVR1 наряду с финансированием от Liberty Global и Techstars, помог профинансировать разработку ROVR2.[23]

Wizdish ROVR2 запущен в 2017 году.

ROVR2

Wizdish представили свой ROVR2 на Всемирном конгрессе VR 2017.[24] ROVR2 - это немного более тяжелая и эстетичная версия первоначального прототипа Wizdish.[25] Он весит 25 кг.[26] Защитная рамка состоит из металлического кольца из нержавеющей стали высотой по пояс, поддерживаемого двумя ножками, которые соединяются с основанием ROVR2. Платформа с низким коэффициентом трения ROVR2 также имеет более высокие борта, чем ROVR1. Он также разборный, что делает его портативным.

Приложения

Самое популярное приложение ROVR предназначено для игр в виртуальной реальности. Всенаправленные беговые дорожки увеличивайте погружение в виртуальные миры, позволяя игроку быть мобильным. Эта свобода передвижения усиливает ощущение геймера «присутствия», так как он может более точно идентифицировать себя со своей игровой аватар. Это вместо того, чтобы сидеть на месте, пока они находятся в игре. аватар движется.

Есть также потенциал для ROVR в аркада игровой рынок. Акт скольжения ног для навигации по виртуальным пространствам обеспечивает новый игровой процесс, аналогичный аркадному. танцевальные площадки.

ROVR требует, чтобы пользователь стоял на ногах и был мобильным, поэтому его можно использовать в качестве фитнес-оборудования так же, как и обычное оборудование. беговая дорожка и Доска баланса Wii. Он также может помочь в восстановлении после травм, обеспечивая низкую стрессовую среду для тренировки поврежденных мышц.[27]

ROVR использовался Dominator Yachts [28] показать клиентам виртуальные версии продаваемых ими яхт.[29]

В 2014 Nissan использовали ROVR для продвижения своих Juke на Парижский автосалон.[30] Пользователь взял на себя роль фигурки «железного человека», бегущей по виртуальному городу, не отставая от Juke проезжая рядом.

2015 г. Уэлс Фарго начал трехлетнюю кампанию с использованием ROVR на публичных мероприятиях в США для продвижения Уэлс Фарго бренд. Mosaic, аналитический центр событийного маркетинга, обнаружил, что после посещения мероприятия Wells Fargo 74% участников заявили, что они имеют более положительное мнение о рекламируемой компании, бренде, продукте или услуге. Исследование также показало, что 96% потребителей, которые рассказывают друзьям или членам семьи о своем опыте, упоминают компанию или бренд, организующие мероприятие. [31]

С появлением 5G жизнеспособность для беспроводной налобные дисплеи и периферийных устройств увеличивается. Wizdish разрабатывает Bluetooth версия ROVR, которая призвана обеспечить беспроводную виртуальную реальность при использовании в тандеме с беспроводной Шлем виртуальной реальности.[32]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Wizdish". Wizdish. Получено 2019-12-09.
  2. ^ Коннор, Энди М. (2016-03-29). Wizdish ROVR использует обувь с низким коэффициентом трения для облегчения передвижения. ISBN  9781522500179. Получено 2019-12-09.
  3. ^ "Волшебный магазин". Wizdish. Получено 2019-12-09.
  4. ^ "ROVR использует звук в качестве входа". Ars Tenchnica. Получено 2019-12-09.
  5. ^ "Wizdish FAQs". Wizdish. Получено 2019-12-09.
  6. ^ "ROVR не зависит от гарнитуры". Ars Technica. Получено 2019-12-09.
  7. ^ «Две трети VR использует болезнь виртуальной реальности». Тетя Минни. Получено 2019-12-09.
  8. ^ «Движение ног и весовая нагрузка - это достаточно, чтобы мозг принял это за ходьбу». Startup Rader. Получено 2019-12-09.
  9. ^ Слейтер, Мел; Усох, Мартин; Стид, Энтони (сентябрь 1995 г.). «Шаги: влияние техники ходьбы на присутствие в виртуальной реальности» (3): 201–219. Получено 2019-12-10. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  10. ^ Слейтер, Мел; Усох, Мартин; Стид, Энтони (1994). «Ступени и лестницы в виртуальной реальности». Материалы конференции ACM по программному обеспечению и технологиям виртуальной реальности: 45–54. Дои:10.1142/9789814350938_0005. ISBN  978-981-02-1867-6.
  11. ^ «Для ходьбы в виртуальной реальности достаточно сдвинуть ноги вперед и назад». Стартовый радар. Получено 2019-12-09.
  12. ^ «Интервью с основателем Wizdish». Power Up Gaming. Получено 2019-12-10.
  13. ^ «Патент на беговую дорожку VR». Патенты Google. Получено 2019-12-10.
  14. ^ «Патент на беговую дорожку VR подан в 2003 году». Ars Technica. Получено 2019-12-10.
  15. ^ «Патент Джулиана Уильямса выдан в 2008 году». Tech Spark. Получено 2019-12-10.
  16. ^ «У Wizdish есть патент США на имитацию ходьбы в VR». Технологии в Азии. Получено 2019-12-10.
  17. ^ "Чарльз Кинг, доктор философии". Технологии в Азии. Получено 2019-12-10.
  18. ^ "Лаборатория напряжений и материалов Оксфорд-Бруксского университета". Ars Technica. Получено 2019-12-09.
  19. ^ «Патент на поверхность с низким коэффициентом трения». Патенты Google. Получено 2019-12-10.
  20. ^ «РОВР1 запускает в 2012 году». Tech Spark. Получено 2019-12-10.
  21. ^ "Виздиш РОВР1". Wizdish. Получено 2019-12-10.
  22. ^ «РОВР1 протестировано более 30 000 человек». Ars Technica. Получено 2019-12-10.
  23. ^ «Продажи РОВР1 помогли профинансировать разработку РОВР2». Tech Spark. Получено 2019-12-10.
  24. ^ "Wizdish News blog". Wizdish. Получено 2019-12-10.
  25. ^ «РОВР2 против РОВР1». Uploadvr. Получено 2019-12-10.
  26. ^ «Вес РОВР2». Технологии в Азии. Получено 2019-12-10.
  27. ^ «Свидетельство о выздоровлении РОВР». VR Fitness Insider. Получено 2019-12-10.
  28. ^ "ROVR, используемый Dominator Yachts". Океан новостей. Получено 2019-12-12.
  29. ^ "ROVR, используемый Dominator Yachts". Технологии в Азии. Получено 2019-12-10.
  30. ^ «ROVR, используемый Nissan». Технологии в Азии. Получено 2019-12-10.
  31. ^ «Wells Fargo использует виртуальную реальность в экспериментальном маркетинге». Американский банкир. Получено 2019-12-12.
  32. ^ "Умные разработки bluetooth-устройств". Цифровые тенденции. Получено 2019-12-10.