Авар (переменная анимации) - Avar (animation variable)

An авар или же переменная анимации (или же петля) - переменная, управляющая положением части анимированный объект, например, персонаж. Персонаж «Вуди» в ДиснейPixar фильм История игрушек (1995) использует 712 аваров (212 только на его лице).[1] Последовательные наборы аваров управляют всем перемещением персонажа от кадра к кадру. В процессе разработки они используются для определения стыков модели палочки. Позже они включены в полную каркасная модель или модель, построенная из многоугольников. Наконец, добавляются поверхности, что требует длительного процесса рендеринг произвести окончательный место действия.

Есть несколько способов создания аваровых значений. Захвата движения использует реальный человек, играющий роль, отслеживаемую видеокамера. История игрушек не использует захват движения, ручное управление опытным аниматором может создавать эффекты, которые не так легко реализовать человек-актер.

Смотрите также

внешняя ссылка

Рекомендации