Creation Engine - Creation Engine

Creation Engine
Скриншот из The Elder Scrolls V: Skyrim: персонаж игрока, использующий магический огонь против гигантских пауков.
Скриншот из The Elder Scrolls V: Skyrim: персонаж игрока используя магический огонь против гигантских пауков.
Разработчики)Bethesda Game Studios
изначальный выпускНоябрь 2011 г.; 9 лет назад (2011-11)
Промежуточное ПОПоведение Havok, Сияющий ИИ, Сияющая история
Платформа
ЛицензияПроприетарный

В Creation Engine это 3D-движок видеоигр сделано Bethesda Game Studios на основе Gamebryo двигатель. Creation Engine использовался для создания ролевые видеоигры Такие как The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, и Fallout 76.

Разработка

После использования Gamebryo двигатель для создания The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, и Fallout 3, Bethesda решила, что возможности Gamebryo стали слишком устаревшими, и начала работу над Creation Engine для своей следующей игры, The Elder Scrolls V: Skyrim, к разветвление кодовая база, используемая для Fallout 3.

После завершения Скайрим, Bethesda намеревалась улучшить графическое ядро ​​движка Creation, добавив сначала физически основанный отложенный рендерер, чтобы обеспечить более динамическое освещение и рисовать поверхности объектов материалов реалистичными материалами. Bethesda работала с технологической компанией Nvidia реализовать объемное освещение с помощью техники, которая использует тесселяция оборудования.[1] Кроме того, обновленная версия Creation Engine на платформе Bethesda Fallout 4 предлагает более продвинутую генерацию персонажей.[2]

Незадолго до выхода Fallout 4, а Bethesda Game Studios начала разработку Starfield и загружаемый контент для Fallout 4, что сейчас Bethesda Game Studios Остин (в то время BattleCry Studios) было поручено модифицировать Creation Engine для поддержки многопользовательского контента в рамках подготовки к разработке Fallout 76. В сочетании с id Программное обеспечение (например, Bethesda Softworks a ZeniMax Media дочерняя компания), BattleCry попытался интегрировать идентификаторы Землетрясение сетевой код в Fallout 4 'двигатель s. Специалисты индустрии онлайн-игр сочли это проблемой. Основная проблема, с которой столкнулись разработчики, заключалась в том, что компоненты основного движка (начиная с Gamebryo, использовавшиеся в The Elder Scrolls III: Morrowind), такие как квесты или загрузка мира, были разработаны для одного игрока (дублированный "Атлас "разработчиками за его роль в поддержании структуры загруженного игрового мира), парадигма, которая должна быть кардинально изменена, чтобы позволить нескольким игрокам охватить несколько миров.[3]

Помимо сетевых изменений в движке, используемом в Fallout 4, то Fallout 76 Реализация движка была описана на выставке E3 как имеющая «все новые технологии рендеринга, освещения и ландшафта». Bethesda Game Studios утверждает, что эти улучшения также позволяют увеличить детализацию в 16 раз и получить возможность просматривать уникальные погодные системы на расстоянии.[4]

Функции

  • Поведение Havok это гибкий инструмент анимации, который позволяет разработчикам объединять анимации в несколько кликов. Это означает, что такие анимации, как ходьба и бег, могут быть легко смешаны, чтобы сделать анимацию более реалистичной. Это важное дополнение позволило Bethesda улучшить анимацию персонажей в своих играх.[5]
  • Обновленная версия Сияющий ИИ позволяет неигровые персонажи (NPC), чтобы динамически реагировать и взаимодействовать с окружающим миром. Игрок может наблюдать, как NPC завтракает, идет на работу, идет в паб, а затем ложится спать. Улучшенный ИИ позволяет NPC реагировать на действия игрока, и они могут стать дружественными или враждебными по отношению к игроку из-за своих действий.[5]
  • Сияющая история позволяет NPC динамически создавать новые квесты для игрока в неизведанных местах.[5]
  • В предыдущих играх Bethesda лицензировала SpeedTree для деревьев и листвы, но при изготовлении Скайрим Используя Creation Engine, команда Bethesda создала собственную систему рендеринга листвы. Новая система способна отображать большее количество листвы за один раз и дает больше свободы при анимации.[5]

Creation Kit

Логотип Creation Kit

Creation Kit - это моддинг инструмент для игр Creation Engine. Creation Kit использует модульный характер Creation Engine. Он был создан Bethesda Game Studios для сообщества моддеров The Elder Scrolls серии.[6] Инструмент можно использовать для создания миров, рас, NPC, оружия, обновления текстур и исправления ошибок. Моды, созданные с помощью этого инструмента, размещаются на Мастерская Steam, Модификации Nexus, Bethesda.net и другие сайты.

А Fallout 4 –Совместимый Creation Kit был выпущен в апреле 2016 года.[7]

Creation Kit - это новая версия редактора Bethesda, разработанная для Gamebryo и известная как The Elder Scrolls Construction Set для The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, и как набор для создания Эдемского сада для Fallout 3 (отсылка к одноименному предмету в игре).

Игры с использованием Creation Engine

Рекомендации

  1. ^ «Графические технологии Fallout 4». Bethesda Softworks. 4 ноября 2015 г.. Получено 27 августа, 2017.
  2. ^ а б Чаппл, Крейг (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Fallout 4 работает на версии Creation Engine следующего поколения». Развивать. NewBay Media. Получено 17 октября, 2015.
  3. ^ а б Без обрезки (12 июня 2018 г.). «Создание Fallout 76 - документальный фильм Noclip». YouTube. Получено 17 июня, 2018.
  4. ^ Bethesda Softworks (12 июня 2018 г.). «Выставка Bethesda Game Studios на E3 2018». YouTube. Получено 17 июня, 2018.
  5. ^ а б c d е Бертц, Мэтт (17 января 2011 г.). «Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim». Информер игры. GameStop. Получено 17 октября, 2015.
  6. ^ «Превью The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit». 1 февраля 2012 г.. Получено 22 декабря, 2017.
  7. ^ «Теперь доступны Fallout 4 Creation Kit и поддержка модов». ПК-геймер. 26 апреля 2016 г.. Получено 22 декабря, 2017.