Fox Engine - Fox Engine

Fox Engine
Fox Engine logo.png
Разработчики)Kojima Productions
изначальный выпускСентябрь 2013; 7 лет назад (2013-09)
Платформа
ЛицензияПроприетарный

В Fox Engine это проприетарный кросс-платформенный, кросс-поколения игровой движок построен Kojima Productions (В данный момент Konami Digital Entertainment ) для использования в Konami игры.[1] Разработка двигателя началась после завершения 2008-х гг. Metal Gear Solid 4, с целью сделать «лучший двигатель в мире».[2] Первой коммерчески выпущенной игрой с использованием Fox Engine была Pro Evolution Soccer 2014.

Движок был разработан, чтобы позволить Kojima Productions разрабатывать мультиплатформенные игры со значительно сокращенным временем разработки.[2] и был описан как первый шаг разработчика, который должен отказаться от разработки для единой платформы.[3] Двигатель назван в честь ЛИСА, вымышленная воинская часть из Железный механизм серия, в которой также является отражением самой Kojima Productions, которая основала свой логотип на эмблеме FOX в виде лисы.

После семи лет использования на Pro Evolution Soccer, двигатель перестанет использоваться во франшизе, а Konami перейдет на Unreal Engine из-за того, что PES Productions сосредоточила усилия по развитию на предстоящем PlayStation 5 и Xbox серии X консоли.[4]

Разработка

Демонстрационная версия движка была показана на конференции Konami на E3 2011. Демонстрация проходила в джунглях и демонстрировала визуальные возможности движка и показывала бегающего по местности молодого человека, а также лошади и собаки.[5] Техническая демонстрация не была демонстрацией игры, которая должна быть выпущена; вместо этого он показал тестовую площадку для разработки двигателя на основе активов, созданных для Metal Gear Solid V: Призрачная боль.[1] Kojima Productions планировала использовать этот движок во всех будущих играх, особенно в Metal Gear Solid V: Призрачная боль, что было обнаружено Хидео Кодзима, создатель сериала на специальном мероприятии, посвященном 25-летию сериала в Токио.[6]

17 августа 2011 года Кодзима опубликовал в Твиттере серию изображений. Изображения были лицевыми тестами, созданными в Fox Engine.[7] Кроме того, во время лекции в Университете Южной Калифорнии, которую провел Хидео Кодзима, различным студентам было показано изображение, демонстрирующее возможности Fox Engine со сценой, изображающей лесную среду. Позже, 16 декабря, Кодзима опубликовал в Twitter еще несколько изображений, в том числе одно изображение, демонстрирующее прозрачность ткани.[8]

2 марта 2012 г. веб-сайт «Разработка без границ» загрузил «секретный» компакт-диск с надписью «Образец освещения Fox Engine», который содержал две фотографии комнаты для персонала Kojima Productions, и спросил, какое изображение было реальным, а какое - имитацией, созданной с использованием Fox Engine. Щелкнув по изображениям, можно было узнать, какое изображение было каким, и подробнее узнать о том, как двигатель имитирует комнату для персонала. На втором слайде также были изображены обручи и парящие шары разного цвета и из разных материалов на столе, а также изображение лошади в учительской.

На мероприятии «Zone of the Enders HD ReBOOT Preview» 25 мая 2012 года Кодзима подтвердил, что работает над следующей частью в Зона Края серия началась под кодовым названием Enders Project. Игра должна была быть разработана с использованием Fox Engine,[9] однако с тех пор проект был приостановлен на неопределенный срок из-за невысоких продаж Zone of the Enders: Коллекция HD.[10][11]

8 июня 2012 года в интервью CVG Кодзима подтвердил, что Fox Engine работает на «[PlayStation 3], [Xbox 360] и текущих ПК».[12]

14 марта 2013 года на телеканале «Моби Дик» появился Йоаким Могрен. GameTrailers TV чтобы показать несколько скриншотов недавно анонсированной игры, Фантомная боль, на iPad. На некоторых снимках экрана в правом нижнем углу был логотип Fox Engine с Джефф Кейли указывая на это Могрену и спрашивая, почему они здесь. После того, как его спросили, Могрен нервничал, и интервью внезапно закончилось. Несколько игровых сайтов считали, что интервью было инсценировкой.[13]

27 марта 2013 г. Фантомная боль было показано, что это Metal Gear Solid V, и Moby Dick Studio, а также ее глава Йоаким Могрен оказались вымышленными. Кодзима объяснил, что Фантомная боль был представлен как проект, не связанный с Железный механизм франшизы, чтобы лучше наблюдать общественную реакцию на возможности Fox Engine.[14]

Игры с использованием Fox Engine

ЗаголовокГодПлатформа (и)Жанр (ы)
Pro Evolution Soccer 2014[15]2013Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360Спортивный
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes2014Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneСкрытность действие
P.T.2014PlayStation 4Ужас выживания
Pro Evolution Soccer 20152014Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneСпортивный
Metal Gear Solid V: Призрачная боль[16]2015Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneСкрытность действие
Pro Evolution Soccer 20162015Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneСпортивный
Metal Gear Solid V: окончательный опыт2016Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox OneСкрытность действие
Pro Evolution Soccer 20172016Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneСпортивный
Pro Evolution Soccer 20182017Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneСпортивный
Metal Gear Survive2018Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox OneВыживание
Pro Evolution Soccer 20192018Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox OneСпортивный
eFootball Pro Evolution Soccer 20202019Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox OneСпортивный
Обновление сезона eFootball PES 20212020Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox OneСпортивный

Рекомендации

  1. ^ а б Хамфрис, Мэтью (2011-06-03). «Хидео Кодзима представляет свой новый игровой движок Fox». Geek.com. Получено 2011-06-04.
  2. ^ а б Иде, Майкл (2011-06-03). «Кодзима представляет новые игры с новым движком на выставке перед E3». ИТПроПортал. Получено 2011-06-04.
  3. ^ Маккарти, Эл (2011-06-03). "Скриншоты Fox Engine от Кодзимы". Атака фаната. Получено 2011-06-04.
  4. ^ https://www.psu.com/news/pes-2022-ps5-konami/
  5. ^ Саутард, Райан (2011-06-03). «Проекты Кодзима станут многоплатформенными с помощью Fox Engine'". Nerd Reactor. Получено 2011-06-04.
  6. ^ Рамзи, Рэндольф (30 августа 2012 г.). «Новая игра Metal Gear Solid, фильм подтвержден». GameSpot. Получено 2012-09-06.
  7. ^ Эшкрафт, Брайан (17 августа 2011 г.). «Посмотрите на лица, которые делает Хидео Кодзима». Котаку. Получено 2011-08-18.
  8. ^ Кодзима, Хидео (16 декабря 2011 г.). "Прозрачная техника Fox Engine". Twitter. Получено 2012-08-30.
  9. ^ Гантаят, Ануп (25 мая 2012 г.). «Кодзима Продакшнс начинает зону проекта сиквела Эндерса». Андриасанг. Получено 2012-05-25.
  10. ^ «帰 っ て き た 裏 ヒ デ (前 篇) 第 311 回 (13.05.02)» (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2018-09-11. Получено 2014-04-04.
  11. ^ «Возможно, нам придется немного подождать, пока появится сиквел Enders». Силиконра. Получено 2014-04-04.
  12. ^ Докинз, Дэниел (2012-06-08). «Мировой эксклюзив: CVG берет интервью у Хидео Кодзимы на E3». CVG. Получено 2012-06-08.
  13. ^ Романо, Сал (15.03.2013). «Phantom Pain работает на движке FOX Engine, полное раскрытие на GDC». Гемацу. Получено 2013-03-24.
  14. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, интервью Кодзимы". GameTrailers. 2013-03-28. Получено 2013-03-29.
  15. ^ Наннели, Стефани (13 марта 2013). «PES 2014 в разработке для следующего поколения с использованием FOX Engine». VG247. Получено 2013-03-24.
  16. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain внесена в список с 1 сентября по всему миру". animenewsnetwork.com. 4 марта 2015 г.. Получено 4 марта, 2015.