Phaser (игровой фреймворк) - Phaser (game framework)

Phaser
Phaser (игровая платформа) logo.png
Разработчики)Фотонная буря
Стабильный выпуск
3.24.1 / 14 июля 2020 г.; 4 месяца назад (2020-07-14)
Написано вJavaScript, Машинопись
ТипИгровой движок
ЛицензияЛицензия MIT
Интернет сайтфазер.io

Phaser это 2D-игровая среда, используемая для создания HTML5 игры для ПК и мобильных.[1] Это бесплатное программное обеспечение, разработанное Photon Storm.[2]

Phaser внутренне использует средства визуализации Canvas и WebGL и может автоматически переключаться между ними в зависимости от поддержки браузера. Это обеспечивает быстрый рендеринг на настольных компьютерах и мобильных устройствах. Он использует Pixi.js библиотека для рендеринга.

Игры могут быть скомпилированы для iOS, Android и собственных настольных приложений с помощью сторонних инструментов, таких как Apache Cordova и телефонный разговор.[3]

Хотя вы можете обернуть свою игру в собственное приложение с помощью таких инструментов, как Cordova и Phonegap, сама игра никогда не компилируется. «Игра» просто запускается как JavaScript в связанном браузере. Это означает, что производительность не похожа на собственное скомпилированное приложение.

Обзор

Единственное требование для использования Phaser - это веб-браузер, поддерживающий HTML-тег . Для настольных компьютеров это включает Chrome, Firefox, Safari, IE9 + и Opera. Разработка может выполняться на JavaScript или TypeScript.[4]

Некоторые из доступных элементов:

  • Изображения, таблицы спрайтов и анимации - статические и динамические изображения, а также механизм их анимации.
  • Контроль ввода
  • Физика игры - Phaser включает в себя три основных физических движка.

История

Ричард Дэйви объявил о первом выпуске Phaser в своем блоге в апреле 2013 года.[5] Версия 1.0 была выпущена в сентябре, включая библиотеку Pixi.js для рендеринга.[6]

Последней официальной версией Phaser 2 была 2.6.2, но для улучшения стабильной версии во время работы над Phaser 3 был создан новый репозиторий: Phaser CE (Community Edition).[7] Таким образом, Phaser CE в настоящее время является рекомендуемой стабильной платформой для разработки с Phaser.

Phaser 3.0.0 был выпущен 13 февраля 2018 года, и разработка продолжается на Github.[8] Большинство элементов и функций фреймворка были перестроены с нуля с использованием полностью модульной структуры и подхода, ориентированного на данные. Phaser 3 включает в себя совершенно новый пользовательский модуль рендеринга WebGL, разработанный для современных 2D-игр. С тех пор большая часть документации и примеров для пользователей была завершена, и большинство функций было реализовано.

В настоящее время в разработке находится Phaser 4, анонсированный 19 августа 2019 г., который представляет собой попытку переписать Phaser 3 на TypeScript. Это не переписывание API, вместо этого он будет сосредоточен на переносе скриптов, которые в настоящее время находятся в Phaser 3, на TypeScript.[9]

Архитектура и особенности

Игры, созданные с использованием фазера, разрабатываются либо в JavaScript или же Машинопись.

Игра визуализируется либо на WebGL или же Элемент холста

Phaser поддерживает Spritesheet, загрузку спрайтов; который можно использовать для анимации, перемещения и т.д. Он также поддерживает загрузку мозаичных карт.

Рендеринг

Phaser может отображаться либо в WebGL, либо в холсте, с возможностью использования WebGL, если браузер поддерживает его, или если устройство не поддерживает его, он вернется к Canvas.

Физика

Phaser поставляется с системой Arcade Physics, Ninja Physics и P2.JS - системой физики всего тела.

Анимация и аудио

Анимацию можно выполнить в фазере, загрузив таблицу спрайтов, атлас текстуры и создав последовательность анимации. Для воспроизведения звука в фазере можно использовать веб-аудио и аудио HTML5.

Сценарии

Игры Phaser могут быть написаны на JavaScript или Typescript.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ https://www.javascripting.com/view/phaser
  2. ^ https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-the-phaser-html5-game-engine--gamedev-13643
  3. ^ https://github.com/photonstorm/phaser
  4. ^ https://phaser.io/tutorials/how-to-use-phaser-with-typescript
  5. ^ http://www.photonstorm.com/phaser/announcing-phaser-flixel-html5-and-our-adobe-max-session
  6. ^ http://www.photonstorm.com/phaser/phaser-1-0-and-the-journey-we-took-to-get-there
  7. ^ https://phaser.io/download/phaserce
  8. ^ «Phaser - быстрая, увлекательная и бесплатная игровая платформа HTML5». phaser.io. Получено 2018-05-15.
  9. ^ «Протокол разработки Phaser 3 № 148: Объявление Phaser 4 и последующие выпуски Phaser 3.18 и 3.19. - Phaser3 - Phaser». phaser.io. Получено 2020-04-26.

внешняя ссылка