GenArts, Inc. - GenArts, Inc.

GenArts, Inc.
Частный
ПромышленностьПрограммного обеспечения
Основан1996
ОсновательКарл Симс
Штаб-квартираКембридж, MA, Соединенные Штаты Америки
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
Карл Симс
(Основатель)
Гэри Обербруннер
(Главный научный сотрудник)
ТоварыВизуальный эффект Плагины
Интернет сайтgenarts.com

GenArts, Inc. это Кембридж, Массачусетс -на основе разработчика визуальный эффект программное обеспечение для фильм, трансляция и реклама отрасли. Большинство традиционного видеоконтента, например фильмы, рекламные ролики, телевизионные шоу, выпуски новостей и музыкальные видео включать по крайней мере некоторые специальные эффекты, созданные в продукте GenArts.[1] GenArts создает программное обеспечение для визуальных эффектов и плагины которые интегрируют визуальные эффекты, такие как свечение, молния, огонь и жидкости, в пост-продакшн программное обеспечение для редактирования видео от таких компаний, как яблоко, Adobe, Autodesk и Литейный завод.

GenArts наиболее известна своей традиционной ролью в высокопроизводительной производственной среде, где высокобюджетный и широко распространяемый видеоконтент создается крупной корпорацией. Ситуация изменилась с 2008 года, когда новое руководство, разработка продуктов и серия приобретений расширили сферу деятельности GenArts, портфель продуктов и клиентскую базу. GenArts теперь создает плагины, разработанные для небольших бюджетных инструментов редактирования видео, которые обычно используются небольшими студиями, рынком видеооператоров или создателями контента, распространяемого исключительно онлайн на таких веб-сайтах, как YouTube.[1][2][3]

История

Сарай Карла Симса и первые офисные помещения GenArts

Карл Симс основал GenArts, Inc. как Genetic Arts в 1996 году в Кембридже, Массачусетс, в качестве разработчика Discreet Spark Plugins.[1] В 1997 году Гэри Обербруннер присоединился к GenArts в качестве второго сотрудника.[4] Название компании было изменено на GenArts в июне 1999 года.[5] Первое офисное помещение GenArts находилось в сарае Карла.[6] К 1999 году, через три года после основания компании, GenArts добилась значительного коммерческого успеха, чего, по словам основателя компании Карла Симса, он не ожидал.[1] Карл выиграл «грант гения» Макартура в 90-х за свою работу по искусственной эволюции.[7]

Между 2000 и 2004 годами GenArts выпустила подключаемые модули Sapphire для Autodesk, Avid, After Effects, Shake, Final Cut Pro, Combustion, Premiere, Digital Fusion, Quantel с Synapse и 844 / x.[8] В компании было 220 обработка изображений и эффекты синтеза к 2008 г. Цены на программное обеспечение также были снижены.[1]

После создания плагинов для программного обеспечения для редактирования видео GenArts перешла на поддержку таких приложений, как Avid, Final Cut Pro и Adobe After Effects, которые поддерживают более широкий рынок создателей видео.[3]

В 2019 году Карл Симс и Гэри Обербруннер выиграли по Премия Эмми, отмечая их «выдающиеся достижения в области инженерных разработок» подключаемых модулей Sapphire.

Лидерство и корпоративная стратегия

В 2008 году GenArts получила финансирование от Партнеры Insight Venture и назначил нового генерального директора Кэтрин Хейс для реализации новой стратегии роста. Эта стратегия включает в себя консолидацию сильно фрагментированного рынка визуальных эффектов в основанный на стандартах, единый поставщик, готовый подход, который, по мнению Кэтрин, упростит визуальные эффекты для клиентов. Компания также сосредоточила свои НИОКР на стандарты, часто приобретая популярные плагины для определенного программного обеспечения для редактирования видео и разрабатывая его для других систем. После более чем десятилетнего существования компании, производящей один продукт (Sapphire), назначение нового генерального директора и стратегия роста положили начало серии приобретений и новых партнерских отношений.[1][9][10][11][12][13]

  • Июнь 2008 г.: Кэтрин Хейс вступила в должность генерального директора, а основатель Карл Симс перешел на новую должность в совете директоров компании.[1]
  • Январь 2009 г.: GenArts приобрела британскую компанию SpeedSix, которая принесла GenArts фирменные плагины Monsters и Raptors. GenArts планировала распространить эти плагины на пользователей Avid и After Effects.[13]
  • Май 2009 г.: Open Effects Association была создана при участии GenArts в качестве одного из семи членов-основателей, стремящихся создать открытые отраслевые стандарты для сообщества визуальных эффектов.[14] Главный научный сотрудник GenArts Гэри Обербруннер является директором ассоциации.[15]
  • Июнь 2009 г.: GenArts сотрудничает с Лукасфильм для создания цифровых эффектов для видеоигр, которые больше соответствуют эффектам в фильмах, на которых основаны игры.[7]
  • Ноябрь 2009 г.: GenArts приобрела Wondertouch, производителя продукта визуального эффекта эмиттера частиц на основе спрайтов, называемого PartIllusion, используемого для создания огня, воды, взрывов, комет, облаков, пикси-пыли, тумана и других природных явлений. У wondertouch было 10 000 клиентов.[11][16]
  • Начало 2010 г.: GenArts приобрела плагины Tinder у Литейный завод, оставив The Foundry с оставшимися плагинами Furnace, Keylight и Ocula. Проникновение бренда на рынок среди пользователей Autodesk составляет 90%. GenArts намеревался расширить Tinder до Adobe After Effects и других платформ.[10][17]
  • 2010: GenArts расширил доступность различных плагинов в различных системах редактирования программного обеспечения. Монстры стали доступны в Adobe After Effects, Autodesk, Nuke и OFX. Sapphire 5 стал доступен для Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Avid, Smoke и OFX. ParticleIllusion выпущен для Adobe After Effects на ПК и компьютерах Macintosh.[18]
  • Март 2011 г.: Бывший Artisan Entertainment Генеральный директор Амир Малин вошел в совет директоров.[19]
  • Апрель 2011 г.: GenArts сотрудничает с USC чтобы предоставить свои плагины студентам, изучающим видеоискусство.[20]
  • Январь 2013: Genarts сотрудничает с Vimeo в создании Vivoom, позволяя пользователям Vimeo применять фильтры типа Sapphire к своим видео.
  • Апрель 2016 г.: Кэтрин Хейс покидает GenArts, чтобы выделить Vivoom, и ее заменяет Джордж Наспо в качестве генерального директора.
  • Сентябрь 2016: Генартс был продан Борису FX.[21]

Программного обеспечения

GenArts поддерживает Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Apple Final Cut Pro, Avid Systems, Autodesk системы, Ядерная бомба, Платформы OFX и Sony Vegas Pro.[2][3] Продуктовые линейки GenArts включают бренды Sapphire, Sapphire Edge и Sapphire Accents. Приобретенные бренды ParticlesIllusion и Monsters GT объединяются под Sapphire Accents:[22]

  • Сапфир - Эта линейка продуктов включает 220 эффектов в девяти категориях: Adjust, Blur & Sharpen, Composite, Distort, Lighting, Render, Stylize, Time и Transitions.[23]
  • Сапфировые Акценты - Пакет дополнительных визуальных эффектов от продуктов Monsters GT и ParticleIllusion. Продукт Monsters GT имеет 50 эффектов, похожих на Sapphire, таких как огонь, жидкости, молния и размытие, но с особым, уникальным внешним видом этих эффектов. ParticleIllusion разработан для эффектов частиц и используется отдельно или как плагин After Effects. Эффекты в ParticleIllusion создаются с помощью параметров таким образом, что существует бесконечное количество возможных эффектов на основе частиц.[24][25][26]
  • Сапфировый край - Использует тот же движок визуальных эффектов, что и продукт Sapphire, но разработан для простоты использования и пока доступен только для Sony Vegas Pro и Final Cut Pro.[когда? ].[22]
  • FX Central - Онлайн-библиотека готовых, предварительно настроенных образов, обновляемая каждый месяц.

Широта использования

Некоторые примеры эффектов, созданных с помощью продуктов GenArts, включают молнии, созданные супергероем. Буря в Людях Икс III, светящиеся ладонь и грудь Железного человека, огонь в его реактивных ботинках и эффект молнии императора в Звёздные войны: Эпизод III - Месть ситхов. Сапфир также использовался для создания персонажа Diamond Girl в X-Men Origins: Wolverine.[27] Много Болливуд такие постановки, как Маленький Кришна и Аладин использовали программное обеспечение GenArts.[28] Программное обеспечение GenArts использовалось как минимум на одном Академическая награда -номинированный фильм 1996-2012 гг.[27][29][30] GenArts был использован в большом количестве художественных фильмов, таких как Люди Икс, то Властелин колец Трилогия, несколько Звездные войны фильмы и Матрица Трилогия. Он также используется в выпусках новостей, музыкальных клипах Леди Гага и Бейонсе и телешоу вроде Потерял и CSI У компании 29000 клиентов, в том числе Дисней, Лукасфильм, Paramount Pictures, MTV, Univision, Televisa и Warner Brothers.[17][31]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж г Автор: Майк Сеймур, fxguide. «Кэтрин Хейс из GenArts - первые 100 дней. » 23 декабря 2008 г.
  2. ^ а б Джефф Пуистер, DV.com. «На рассмотрении: эффективный актив. » Март 2010 г.
  3. ^ а б c Автор Джон Дикинсон, MotionWorks. «Unplugged 26: Стив Баннерман - GenArts. » 12 июня 2010 г.
  4. ^ Автор: Уэйд Руш, Xconomy. "GenArts подписала контракт с Lucasfilm на программное обеспечение для создания визуальных эффектов. »8 июня 2009 г.
  5. ^ BusinessWeek Профиль
  6. ^ Пресс-релиз. "Полоса "Оскара" от GenArts увеличилась до 12 лет подряд."
  7. ^ а б Льюис Уоллес, WIRED. «GenArts объединились, чтобы внедрить визуальные эффекты в голливудском стиле в игры. » 8 июня 2009 г.
  8. ^ GenArts Наша Компания
  9. ^ Вальтер Шёнкнехт, NAB Show Daily. «Секрет рассказчика: визуальные эффекты. » 12 апреля 2011 г.
  10. ^ а б Автор Гален Мур, Mass High Tech. «GenArts получает визуальные эффекты от The Foundry. » 16 февраля 2010 г.
  11. ^ а б Дэвид Коэн, Variety. «GenArts Deal активизирует использование программного обеспечения. » 3 ноября 2009 г.
  12. ^ Автор: Уэйд Руш, Xconomy. «В Wondertouch Acquisition GenArts добавляет Fizz к своим FX. » 3 ноября 2009 г.
  13. ^ а б Бет Марчант, Studio Daily. «Q&A: генеральный директор GenArts Кэтрин Хейс. » 30 января 2009 г.
  14. ^ Аннемари Муди, AWN. «Ассоциации Open Effects, созданные на NAB 2009. » 20 мая 2009 года.
  15. ^ Гэри Обербруннер в LinkedIn
  16. ^ Автор: A.J. Свадьба, журнал "Микрофильм". «Обзор программного обеспечения: ParticleIllusion 4 для After Effects. » 1 января 2011 г.
  17. ^ а б Автор: Майк Сеймур, fxguide. «GenArts покупает плагины Tinder у Foundry. » 16 февраля 2010 г.
  18. ^ Несколько пресс-релизов здесь, здесь, здесь, здесь, здесь и здесь
  19. ^ Кэролайн Джардина, голливудский репортер. «Амир Малин вошел в совет директоров GenArts. » 23 марта 2011 г.
  20. ^ Одри Дойл, продюсер цифрового контента. «Анимационная графика для масс. » 1 июня 2004 г.
  21. ^ "Boris FX | Boris FX и GenArts объявляют о значительном слиянии ведущих в отрасли компаний-разработчиков программного обеспечения для визуальных эффектов". borisfx.com. Получено 2018-07-05.
  22. ^ а б Поддерживаемые хост-платформы и некоторые сведения о продуктах собраны на различных страницах продуктов по адресу genarts.com
  23. ^ Дэвид Басулто, Post Magazine. «Genarts Monsters GT для AE. » 1 сентября 2010 г.
  24. ^ Автор Майкл Бернс, Macworld. «Обзор Monsters GT V6. » 8 октября 2010 г.
  25. ^ Профиль Toolfarm на сайте Monsters & Raptors
  26. ^ FlashValley. "Wondertouch ParticlesIllusion 3.0 Часть 1."
  27. ^ а б Кори Бутилье, независимый фильм. «GenArts на выставке NAB 2009 в Лас-Вегасе. » 26 апреля 2009 г.
  28. ^ GenArts 2010 и 2011 катушки
  29. ^ Кори Бутилье, независимый фильм. «GenArts - ПО для создания визуальных эффектов. » 21 июня 2010 г.
  30. ^ Пресс-релиз. «GenArts предоставляет визуальный кэш номинантам на премию VFX Oscar 14-й год подряд. » 28 февраля 2011 г.
  31. ^ Автор Джей Ризоли, Mass High Tech. «Хейс привносит в GenArts огромные медиа-навыки. » 31 октября 2008 г.

внешняя ссылка