Технология хромакея Primatte - Primatte chromakey technology

Приматте это бренд цветовой ключ программное обеспечение, используемое в приложениях для кино, телевидения и фотографирования для удаления сплошного цветного фона (зеленый экран или синий экран обычно) и замените их прозрачными, чтобы облегчить «замену фона». Используется уникальный алгоритм на основе трех многогранных многогранники плавающий в RGB цветовое пространство которые используются для выделения цветных областей на изображении переднего плана. Приматта часто называют композитинг технологии и обычно используется как плагин для хост-продуктов, таких как Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Autodesk Media and Entertainment Ад или Пламя, Eyeon Fusion и несколько других пакетов программного обеспечения для композитинга и редактирования.

Пример эффекта цветного ключа.

Рабочий процесс

Primatte обычно активируется на изображении переднего плана с человеком или другим объектом переднего плана, снятым или оцифрованным на сплошном фоне или фоновом экране; обычно синий экран или зеленый экран. Фоновая область сплошного цвета удаляется и заменяется прозрачной. Это позволяет пользователю заменить сплошной фон на фоновое изображение по своему выбору.

Если объект переднего плана был снят близко к фоновому экрану или при менее чем идеальных условиях освещения, объект переднего плана обычно будет иметь где-то «разлив». Чаще всего это происходит при съемке блондинок на синем или зеленом экране, поскольку их полупрозрачные волосы поглощают цвет заднего экрана. Такие «цветные пятна» можно удалить и заменить несколькими вариантами для достижения более реалистичного результата.

Еще одна проблема - хромакейные изображения, созданные на кинопленка в том, что на некоторых кинопленках есть отличная "зернистость ' им. Большое количество зернистости пленки часто приводит к появлению шероховатостей вокруг объекта переднего плана. Неровные края могут быть минимизированы для достижения более плавного перехода между краями объекта переднего плана с «цветовой кодировкой» и фонового изображения, выбранного пользователем.

История

Алгоритм Primatte был создан Ясуси Мисимой во время работы в IMAGICA Corporation в Токио, Япония, в 1992 году. Базовый алгоритм, используемый в Primatte, был первоначально представлен на 8-й конференции NICOGRAPH и 23-й конференции по технологиям визуализации, а в 1994 году был выдан патент США.

Первоначально он был выпущен как отдельный продукт на Силиконовая Графика рабочие станции но позже было определено, что он более полезен как «плагин», запускаемый из хост-приложения. Это избавило от необходимости сохранять изображения, выходить из основного приложения композитинга, запускать Primatte, загружать изображения, создавать цветовой ключ, сохранять изображения, запускать основное приложение, загружать изображения и продолжать создание композиции. С тех пор он был перенесен почти во все основные приложения для композитинга и редактирования, представленные на рынке. Текущая версия является четвертым поколением технологии Primatte и имеет такие функции, как «Авто-вычисление», которое автоматически определяет цвет фонового экрана, устраняет его и устраняет шум на переднем плане и в области заднего плана. Он доступен на Майкрософт Виндоус, Red Hat Linux, SGI IRIX и яблоко Macintosh платформы.

Алгоритм

Алгоритм хромакея Primatte - это метод цветового пространства. сегментация, где Primatte разделяет все цвета на изображении переднего плана на одну из четырех отдельных категорий. В результате получается изображение переднего плана с подавлением разлива и матовый который используется для применения измененного переднего плана к подходящему фону.

Primatte работает в цветовом пространстве 3D RGB. Вот визуальное представление алгоритма Primatte после обработки изображения.

Окно 3D-просмотра

Пользователь по сути создает три концентрический, многогранный многогранники. Их можно представить в виде трех глобусов (или многогранников, или многоугольников), расположенных один внутри другого, которые имеют общую центральную точку. Создание этих многогранников разделяет все возможные цвета переднего плана на одну из четырех областей; внутри малого многогранника (1), между малым и средним многогранниками (2), между средним и большим многогранником (3) и вне большого многогранника (4).

Области алгоритма Primatte


Смотрите также

внешняя ссылка