Улица Сезам: Однажды чудовище - Sesame Street: Once Upon a Monster - Wikipedia

Улица Сезам: Однажды чудовище
Однажды монстр cover.jpg
Разработчики)Double Fine Productions
Издатель (ы)Warner Bros. Interactive Entertainment
Платформа (и)Xbox 360
Релиз11 октября 2011 г.
Жанр (ы)Приключение, образование
Режим (ы)Один игрок, кооператив

Улица Сезам: Однажды чудовище это Улица Сезам видео игра разработан Double Fine Productions и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment в сочетании с Мастерская кунжута. Игра была выпущена в Северная Америка 11 октября, 2011 для Xbox 360 консоль. Игроки используют Kinect контроллер для управления персонажами Маппет Элмо и Печеньковый монстр и новые персонажи Марко и Симус, когда они поют и танцуют. Хотя Однажды монстр представляет собой первый набег Double Fine на лицензионную собственность, название начиналось как одно из четырех меньших наименований, наряду с Костюмный квест, Штабелирование, и Железная бригада, в период «двухнедельной амнезии» во время Brütal Legend, и позже было обнаружено, что его легко адаптировать к Улица Сезам свойство. Оригинальный прототип игры под названием Счастливая песня, был выпущен для Майкрософт Виндоус как часть Две недели амнезии 2012 набор 19 ноября, 2012. [1] Microsoft разработала и выпустила еще один Улица Сезам игра, в которой использовался сенсор Kinect, Kinect Улица Сезам ТВ, в 2012.

Геймплей

Однажды монстр представляет собой сборник рассказов, разделенный на несколько глав. В каждой главе рассказывается о монстре, проблема которого решается Улица Сезам монстры Печеньковый монстр и Элмо; в одной главе рассказывается о новом персонаже Марко, который был единственным посетителем на собственном дне рождения.[2] Затем эти главы разбиты на серию мини игры которые используют Kinect контроллер. В приведенной в качестве примера главе о вечеринке по случаю дня рождения игры включают тандемную гонку, в которой Элмо восседает на плечах Марко; один игрок, действующий как Марко, перемещается из стороны в сторону, чтобы избежать камней на пути или прыгает, чтобы избежать упавших бревен, в то время как второй игрок, как Элмо, ныряет в нужное время, чтобы не попасть под ветки деревьев. Последующая игра включает в себя легкий вариант танцевальной игры, в которой игроки должны пытаться сопоставить движения других монстров на экране своим телом. Глава завершается большим празднованием дня рождения Марко, где игроки должны помочь ему задуть свечи на его торте.[2]

Разработка

Во время разработки Double Fine's Brütal Legend, проблемы с издателями ставят под вопрос судьбу игры. Чтобы поддержать компанию, Тим Шафер разделил компанию на четыре группы за двухнедельный период для разработки прототипов новой игры. После этой «двухнедельной амнезии», проходившей примерно в 2007-2008 годах, вся компания проверила созданные прототипы и пришла к выводу, что они являются хорошими идеями для построения. После Brütal Legend был завершен, им сказали Electronic Arts что продолжения вряд ли будет; Шафер вернулся к этим четырем играм и поручил компании развивать их дальше, продавая идею этих небольших игр издателям.[3] Хотя Однажды монстр была первой игрой, которая была завершена в качестве прототипа во время Amnesia Fortnight, это была четвертая игра, опубликованная после Костюмный квест, Штабелирование, и Железная бригада.[4] Официально игра была анонсирована в феврале 2011 года и должна выйти в конце 2011 года.[5]

Однажды монстр был основан на прототипе, разработанном Натаном Марцем, ведущим программистом Brütal Legend и кто руководил разработкой этой игры.[6] В оригинальной игре монстры поют и танцуют, вдохновленные выходками Улица Сезам и Маппеты. Разрабатывая прототип, Марц задумал создать игру, которая «воодушевляла», ссылаясь на такие игры, как LocoRoco что он называл "откровенно и страстно оптимистичным".[4] Игра как прототип получила название Счастливая песня, а Марц считал это «музыкальной игрушкой», в которой игрок помогал монстрам создавать музыку. Первоначальный прототип использовал более традиционные элементы управления, но Марц обнаружил, что игра хорошо сочетается с Kinect контроллер движения, тем более что аппарат был ориентирован на семейный рынок.[4] Игра включает в себя аспекты физической, музыкальной и эстетической деятельности, причем последние два переводятся на более физические с помощью контроллера Kinect.[4]

Танцевальная мини-игра в Однажды монстр, где новый персонаж Марко (впереди в центре) танцует вместе с Печеньковый монстр (слева) и Элмо (верно).

Оригинальный прототип содержал уникальных персонажей, созданных Скотт Кэмпбелл, Штатный художник Double Fine. Когда они начали готовить игру к публикации, они получили комментарии о том, что игра "естественным образом соответствовала" персонажам-монстрам из Улица Сезам. Первоначально Шафер отказался от идеи выпускать лицензионную работу, чего компания еще не сделала. Услышав это Warner Bros. Interactive Entertainment и Мастерская кунжута подписали соглашение, Шафер и Марц активно работали над лицензионным соглашением с двумя компаниями.[4] Шафер, Марц и несколько других сотрудников Double Fine с детства были фанатами шоу, и однажды им удалось договориться о лицензии на Однажды монстр, они считали важным оставаться верными видению Семинара; как сказал Шафер, он «чувствовал эту ответственность, насколько серьезно работать с персонажами и насколько они важны».[4][5] Они дважды посетили студию Джима Хенсона в Нью-Йорке, чтобы рассмотреть и обсудить конструкцию кукол для шоу, которую они затем перевели в свой игровой движок; Движок включает динамическое моделирование меха и анимацию скелета, имитирующую поведение кукол.[4] Пока в игре присутствует как минимум два Улица Сезам символы, Печеньковый монстр и Элмо, оригинальный персонаж из прототипа Марца, Марко, оставался на протяжении всей разработки игры.[4] Другой монстр в игре, Симус, также происходил из оригинальных набросков Кэмпбелла и обладал застенчивым характером, которого можно было заманить, только снабдив его одеждой, соответствующей его настроению.[7]

Когда они начали работать с Sesame Workshop, Double Fine узнали, что у некоммерческой организации есть несколько целей, в которые они встроили Улица Сезам которые не сразу были очевидны, в том числе «Учебная программа для детей для всех», которая помогает стимулировать социальное и эмоциональное развитие детей, и «Здоровые привычки для жизни», направленные на питание и фитнес, последнее, что будет продвигать контроллер Kinect.[4] Они работали вместе с программой Образовательных исследований и информационно-пропагандистской деятельности Семинара, в которой рассматриваются все Улица Сезам-лицензионные продукты, чтобы гарантировать, что цели игры будут продвигать миссию Мастерской.[4] В результате игра стала тем, что Манц назвал «эмоциональным развлечением», обучая молодых игроков «настоящим человеческим темам, таким как застенчивость, дружба, храбрость, чувствительность, сочувствие».[6] Хотя Шафер признал, что часть их работы по разработке игры заключалась в продвижении образовательных целей Мастерской, он также отметил, что Улица Сезам предполагает хорошее количество юмора; Шафер сравнил исполнителей, управляющих куклами, с исполнителями комедий вживую, реагируя на ситуацию по мере необходимости.[4] Шафер и Марц также признали, что большая часть юмора направлена ​​как на родителей, так и на их детей, и хотели передать это для игры, позволяя родителям и детям играть в нее вместе, вместо того, чтобы позволить игре быть «электронной няней».[4]

Бросать

Критический прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр80.56%[8]
Metacritic79/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры8.5[10]
IGN8.5[11]

Однажды монстр получил положительные отзывы критиков. В Metacritic, его рейтинг 79/100 (на основе 26 отзывов),[9] и дальше Рейтинг игр его рейтинг 80,56% (на основе 27 отзывов).[8] Информер игры 's Джефф Корк позвонил Однажды монстр «Обучающая игра, которую я хотел с тех пор, как у меня впервые появились дети. Она доступна и легко им понять, но при этом остается достаточно игрой, чтобы держать меня в курсе».[10]

Рекомендации

  1. ^ "Тим Шафер представляет" Amnesia Fortnight Humble Bundle ". Эскапист. 2012-11-19. Получено 2013-06-10.
  2. ^ а б Маквертор, Майкл (25 февраля 2011 г.). "Игра в" Улицу Сезам ", которая заставит вас почувствовать себя ребенком". Котаку. Получено 2011-02-25.
  3. ^ Паркин, Саймон (15.07.2010). "Разработка: Шафер из Double Fine о" Amnesia Fortnights "и подводных камнях AAA". Гамасутра. Получено 2011-02-23.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Графт, Крис (23.02.2011). "Уловить дух Улицы Сезам". Гамасутра. Получено 2011-02-23.
  5. ^ а б Снайдер, Майк (2011-02-15). «Double Fine, развивающая игра« Улица Сезам »». USA Today. Получено 2011-02-23.
  6. ^ а б Шрайер, Джейсон (2011-04-05). «Игра« Улица Сезам »превращает Kinect в тренер по чувствительности». Проводной. Получено 2011-04-05.
  7. ^ Фэйи, Майк (31.03.2011). «Не каждый день приходится создавать совершенно новую куклу». Котаку. Получено 2011-03-31.
  8. ^ а б «Улица Сезам: Однажды монстр для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 28 августа 2013.
  9. ^ а б «Улица Сезам: Однажды монстр. Обзоры для Xbox 360». Metacritic. Получено 28 августа 2013.
  10. ^ а б Корк, Джефф (11 октября 2011 г.). "Все в порядке - Улица Сезам: Однажды чудовище". Информер игры. Получено 28 августа 2013.
  11. ^ Хоппер, Стивен (14 октября 2011 г.). "Улица Сезам: Однажды чудовище". IGN. Получено 28 августа 2013.

внешняя ссылка