Двойной штраф - Double Fine

Double Fine Productions, Inc.
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
ОснованИюль 2000 г.; 20 лет спустя (2000-07)
ОсновательТим Шафер
Штаб-квартира,
НАС.
Ключевые люди
Тим Шафер (президент и Исполнительный директор )
Товары
Количество работников
65 (2015)
РодительXbox Game Studios (2019 – настоящее время)
Интернет сайтdoublefine.com

Double Fine Productions, Inc. американец собственный разработчик видеоигр из Xbox Game Studios основанный в Сан-Франциско, Калифорния. Основана в июле 2000 г. Тим Шафер вскоре после его отъезда из LucasArts, Первые две игры Double Fine - Психонавты и Brütal Legend - не оправдали ожиданий издателей, несмотря на похвалу критиков. Будущее компании было обеспечено, когда Шафер обратился к нескольким собственным прототипам, созданным в течение двухнедельного периода, известному как «Amnesia Fortnight», для расширения в виде небольших игр, все из которых были лицензированы через издателей и имели коммерческий успех. С тех пор Шафер повторил эти ночи Amnesia Fortnights, используя механику голосования фанатов, чтобы помочь выбрать и построить меньшие заголовки. Double Fine также вызывает повышенный интерес к краудфандинг в видеоиграх, сумев собрать более АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 3 миллиона для развития Сломанный возраст, на тот момент один из крупнейших проектов, финансируемых Kickstarter. Компания продолжала укреплять свой статус независимого разработчика и прилагала усилия, чтобы помочь другим, более мелким независимым разработчикам, используя свое влияние, включая превращение в издатель видеоигр для этих названий. Double Fine также смогла получить права на ремастеринг некоторых из более ранних приключенческих игр LucasArts, включая Мрачное фанданго, День щупальца, и Полный газ. На веб-сайте Double Fine также размещено семь веб-комиксы, которые созданы членами художественной команды Double Fine и вместе именуются Комиксы Double Fine.[1]

История

Double Fine была основана бывшим LucasArts разработчик Тим Шафер вместе с коллегами из LucasArts в июле 2000 г.[2] В предшествующие годы LucasArts начала отказываться от разработки приключенческие игры в более ориентированные на действия как часть общей тенденции в игровой индустрии. Шафер, который только что закончил работу над приключенческой игрой Мрачное фанданго, название было встречено критиками, но оказалось коммерческим разочарованием, поскольку другие покинули LucasArts, и не был уверен в своем положении там. К нему подошли коллеги и предложили открыть собственную студию для разработки собственных фильмов.[3] Шафер покинул LucasArts в январе 2000 года, а позже в том же году стал соучредителем Double Fine.[4]

Шафер основал Double Fine с программистами Дэвидом Диксоном и Джонатаном Мензисом в том, что когда-то было магазин сабо в Сан-Франциско. После нескольких месяцев работы над демо для того, что станет Психонавты, смесь персонала из Мрачное фанданго команда разработчиков и другие новые сотрудники медленно добавлялись, чтобы начать производство.[5]

После внедрения Amnesia Fortnights в 2011 году в качестве средства поиска новых изданий для публикации компания разделена на несколько команд по 15 человек в каждой. Каждая команда имеет возможность полностью разработать небольшую игру самостоятельно, но для своих более крупных игр, таких как Психонавты 2, компания временно объединяет две или более из этих команд, и с возможностью разъединения команд после завершения проекта.[6]

Компания по-прежнему находится в Сан-Франциско.[7] Название «Double Fine» - игра на вывеске на Мост "Золотые ворота который раньше отображал «зону двойных штрафов», чтобы предупредить автомобилистов о том, что штрафы на этом участке дороги превышают обычные ставки. Логотип и талисман Double Fine называется Двуглавый ребенок, часто сокращенно 2HB,[8] аббревиатура также используется для Моаи, интегрированная среда развития.[9][10]

9 июня 2019 г. во время Microsoft с пресс-конференция в E3 2019, было объявлено, что компания приобрела Double Fine и стала частью Xbox Game Studios.[11] По словам Шафера, благодаря приобретению Double Fine сможет сохранить свою независимость, но ей не придется бороться с поиском издателей для своих игр - проблема, которая у нее была в прошлом.[12] Шафер поговорил с Microsoft Xbox Game Pass, служба подписки на игры для пользователей Microsoft Windows и Xbox, как один из благоприятных аспектов приобретения. Шафер прочувствовал многие игры Double Fine, особенно Психонавты и его продолжение не имеют эстетики, за которую люди обязательно заплатили бы полную цену, но подписка Game Pass снижает этот барьер и потенциально может привлечь больше людей, чтобы попробовать игру. Таким образом, Шафер чувствовал, что приобретение Microsoft позволит студии продолжить разработку экспериментальных игр и сделает эти проекты более заметными.[13]

Проекты

Первым завершенным проектом Double Fine был Психонавты, мультиплатформенный платформер следующий за Разом (названный в честь аниматора Double Fine Размиг Мавлиан ),[14] психически одаренный мальчик, который врывается в летний лагерь для детей-экстрасенсов, чтобы попытаться стать частью элитной группы героев-экстрасенсов, называемых Психонавтами. Получив критическую оценку, он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox. Однако, несмотря на признание, поначалу он не продавался хорошо.[15]

Второй проект Double Fine был Brütal Legend, гибрид стратегия в реальном времени, приключенческая игра вслед за хэви-метал-роуди по имени Эдди Риггс, чье имя происходит от обоих Эдди Голова, талисман Iron Maiden и Дерек Риггс, художник, создавший талисман. История следует за Эдди, когда он попадает в фантастический мир, в котором демоны поработили человечество. Тим Шафер приписывает вдохновение для игры знаниям, фэнтезийным темам и эпической скандинавской мифологии. тяжелая музыка найдены как в его лирическом содержании, так и в обложке альбома.[16] Brütal Legend был опубликован Electronic Arts и был выпущен в Северной Америке 13 октября 2009 г. для PlayStation 3 и Xbox 360 и более поздние версии для Microsoft Windows.

Амнезия две недели

Во время разработки Brütal Legend, возникла проблема с публикацией. Activision, получив права на эту игру в результате слияния с Vivendi Games, решила отказаться от нее и вынудила Шафера найти другого издателя. В течение этого периода, примерно в 2007 году, Шафер попытался поднять боевой дух компании, вовлекая команду в «Двухнедельную амнезию». На двухнедельный период сотрудников разделили на четыре группы, которым сказали забыть о своей текущей работе над Brütal Legend (отсюда и «Амнезия»), и ему было поручено разработать прототип игры для просмотра другими группами.[17] Четыре идеи были успешно воплощены в игровые прототипы. Четыре изготовленных прототипа были Хранители часов, Счастливая песня, Загадка любви, и Крошечный личный ниндзя.[18]

Процесс повторился позже, ближе к концу Brütal Legend, предоставляя еще два прототипа. Изготовленные прототипы были Костюмный квест и Штабелирование.[19]

Шафер приписывает концепцию Amnesia Fortnights режиссеру Вонг Кар-Вай. За долгие, трехлетние съемки фильма Пепел времени, Вонг взял некоторых из своих актеров и съемочную группу в Гонконг, чтобы снимать кадры для развлечения, что в конечном итоге привело к созданию фильмов. Chungking Express и Падшие ангелы. Шафер отметил, что это одни из самых известных фильмов режиссера.[20] В конце концов Шафер подписал издательский договор с Electronic Arts за Brütal Legend.

Основатель Double Fine Тим Шафер (справа) и Cookie Monster (слева) во время рекламного ролика Sesame Street: Once Upon a Monster
Основатель Double Fine Тим Шафер (справа) и Печеньковый монстр (слева) во время рекламного ролика для Улица Сезам: Однажды чудовище

Эти двухнедельные периоды амнезии оказались удачными, так как Шафер считает, что они помогли компании сохранить жизнеспособность.[20] По завершении Brütal LegendDouble Fine начала работу над своим продолжением, но вскоре после этого ему было приказано прекратить разработку, поскольку Electronic Arts решила не публиковать его. В то время как никаких других издательских контрактов не заключалось, Шафер вернулся к восьми игровым идеям, разработанным в Amnesia Fortnight, полагая, что их можно развить в короткие, законченные игры. Шафер также оценил успех небольших специализированных игр, таких как Геометрия войны на различных службах загрузки, осознавая потенциальный рынок подобных игр.[20] Шафер и его команда выбрали четыре лучших, начали покупать игры различным издателям и успешно работали с ними для публикации деталей.[21] Две из этих игр, Костюмный квест и Штабелирование, были подобраны THQ и выпущен в цифровом виде на Xbox Live и PlayStation Network витрины. Обе игры были признаны успешными, и THQ выразила заинтересованность в помощи Double Fine в создании аналогичных игр.[22] Железная бригада был прототипирован между 2008 и 2009 годами как Хранители часов, и изначально был выпущен как Траншеи до того, как название было изменено из-за проблем с товарным знаком. Он был разработан как Xbox Live Аркады игра в сотрудничестве с Microsoft Game Studios, а также получил положительные отзывы журналистов.[23] Четвертая игра, Улица Сезам: Однажды чудовище, развернутая из Счастливая песня прототип, был опубликован Warner Bros. Interactive Entertainment в связи с Мастерская кунжута для Xbox 360 с помощью Kinect контроллер. Хотя изначально это не была лицензионная игра, Шафер и его команда сочли, что она идеально подходит для их первой игры с лицензией.[24] По словам Шафера, четыре неиспользованные идеи могут быть использованы в игре в будущем, но полагает, что некоторые из них могут быть недоступны для продажи издателю.[17]

Группы разработчиков этих игр возглавляли бывшие руководители из Brütal Legend: ведущий аниматор Таша Харрис за Костюмный квест, ведущий арт-директор Ли Петти для Штабелирование, ведущий дизайнер Брэд Мьюир за Железная бригада, и ведущий программист Натан Марц для Однажды монстр. Это было сделано не только для того, чтобы подчинить эти команды людям, которые были в индустрии долгое время, но и как средство для продвижения этих лидов.[25] Оставшийся персонал был разделен между четырьмя командами, а некоторые позже поменялись местами, чтобы убедиться, что у каждой команды есть необходимые ресурсы, например художники и программисты.[17] Double Fine не пришлось увольнять кого-либо из сотрудников за это время,[17] и вместо этого смогли нанять Рон Гилберт, Бывшего сотрудника Шафера в LucasArts, для работы над новыми названиями, а также над будущим названием, которое задумал Гилберт.[26] Шафер заявил, что, хотя они, вероятно, могут сделать еще одну большую игру, похожую на Психонавты или же Brütal Legend, они, скорее всего, позволят более мелким командам продолжить работу над этими небольшими играми благодаря накопленному опыту, накопленному компанией.[17]

В 2011 году процесс создания прототипа повторился в последние две недели частной амнезии Double Fine. Прототипы, выпущенные в этот период, были Средний менеджер юстиции, симулятор супергероя, Летний лагерь экстрасенсов Whispering Rock, игра о строительстве лагеря на основе Психонавты, и Наглый, кооперативная онлайн-игра для четырех игроков в стиле Monster Hunter.[27]

Тим Шафер и Дрю Скиллман с 2 игрока производства Асиф Сиддики в PAX Prime 2012

В ноябре 2012 года Double Fine вместе с Скромный комплект, объявил Две недели амнезии 2012, благотворительная акция, основанная на предыдущей кампании Amnesia Fortnight. При этом те, кто заплатил минимум АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 1 имел возможность проголосовать за 23 концептуальные идеи. После завершения периода голосования Double Fine разработала пять идей, получивших наибольшее количество голосов, в прототипы игры, которые были доступны для тех, кто приобрел комплект. Прототипы были (в порядке получения наибольшего числа голосов): Hack 'n' Slash, а Легенда о Зельде -вдохновленный приключенческий боевик, где игрокам нужно взламывать головоломки, под руководством старшего программиста Брэндона Диллона, Космическая база DF-9, а сим-игра установлен в космосе под руководством дизайнера-программиста Дж. П. ЛеБретона, Белая береза, атмосферный платформер (вдохновленный ИКО и Путешествие ) под руководством арт-директора Энди Вуда, Автономный, а ретро-футуристический песочница игра-робот под руководством арт-директора Ли Петти и Черное озеро, сказочная игра-исследование под руководством старшего художника Леви Рикена. Кроме того, покупатель получил первые прототипы Костюмный квест, Счастливая песня (что станет Однажды монстр), и Наглый, а Охотник на монстров -стиль на четверых онлайн кооператив дань уважения Рэй Харрихаузен, которым руководил Брэд Мьюир, который также был руководителем проекта Железная бригада. Разработка прототипов была задокументирована 2 игрока производства.[28]

В Инди фонд объявлено на Выставка электронных развлечений 2013 что они предоставили финансирование для двух названий от Double Fine.[29] Первая игра, созданная при поддержке Indie Fund, была объявлена ​​15 октября 2013 г. Космическая база DF-9, доработанная коммерческая версия одного из Две недели амнезии 2012 прототипы. Игра была выпущена как альфа-версия в Steam Early Access и была разработана с учетом отзывов пользователей, полученных в период выпуска раннего доступа.[30] К сожалению, разработка была отменена в версии «Alpha 6e», и следующий патч был выпущен как законченная игра. Этот выпуск действительно включал исходный код, который был передан сообществу.[31] Во многом из-за негативной реакции из-за резкого завершения разработки, Космическая база DF-9 имеет больше отрицательных отзывов пользователей в магазине Steam, чем положительных. Другая игра, частично финансируемая при поддержке Indie Fund, была объявлена ​​10 декабря 2013 г. Hack 'n' Slash, еще одна полная коммерческая версия Две недели амнезии 2012 прототип. Hack 'n' Slash был выпущен через ранний доступ Steam в первой половине 2014 года.[32]

Дополнительный прототип из Amnesia Fortnight 2012 года, Автономный, был выпущен как расширенный бесплатный выпуск для Прыжок Контроллер 18 ноября 2013 года.[33]

В феврале 2014 года Double Fine и группа Humble Bundle начали очередную благотворительную акцию под названием Две недели амнезии 2014. Во время этой поездки те, кто заплатил минимум $1 имел возможность проголосовать за 29 концептуальных идей. Кроме того, те, кто заплатил больше среднего, получат возможность проголосовать за концептуальную идею прототипа во главе с Пендлтон Уорд, создатель Время приключений.[34] После завершения периода голосования Double Fine разработала идеи, получившие наибольшее количество голосов, в прототипы игр, которые были доступны тем, кто приобрел набор. Как и с Две недели амнезии 2012, 2 Player Productions сняли производство прототипа, который был доступен людям, купившим комплект, а также на Blu-ray вместе с прототипами на DVD для тех, кто заплатил минимум $35.[34] Четыре поля, которые были превращены в прототипы для Две недели амнезии 2014 мы Уважаемый лидер, развивающаяся повествовательная игра под руководством Анны Кипнис, Маленькие розовые лучшие бутоны, игра про маленьких розовых существ, которые хотят быть твоими друзьями, во главе с Пендлтоном Уордом, Мнемонический, сюрреалистическое приключение от первого лица в стиле нуар под руководством Дерека Брэнда, и Конь, игра, действие которой происходит в стране сборников рассказов, полной неумелых героев во главе с Джоном Бернхельмом.[35] Одна идея, Плохой гольф 2, не был выбран в качестве прототипа, но группа поклонников Double Fine начала работу над созданием названия самостоятельно, с благословения его создателя Патрика Хакетта и с разрешения Double Fine.[36][37]

В апреле 2017 года Double Fine и Humble Bundle совместно провели третью благотворительную общественную благотворительную программу Amnesia Fortnight. За Две недели амнезии 2017, два прототипа были выбраны из 25 видео прототипов с помощью лучших общественных голосов. Это были Боги должны быть голодными и Ужин Дарвина. Мультиплеер виртуальная реальность прототип партийной игры, Я не имею понятия, что я делаю, был выбран Тимом Шафер. Другая, соревновательная игра для четырех игроков, Печь, был выбран членами команды Double Fine, работавшей над Amnesia Fortnight. Это было сделано для того, чтобы дать команде немного контроля, а не для того, чтобы все варианты были сделаны в результате онлайн-голосования.[38] Кроме того, были включены три площадки для вентиляторов для прототипов. Две недели амнезии 2017. Все три фаната, Понгбол, Потерянная команда разработчиков, и Амнезия Приключение, были разработаны в прототипы. Лучший выбор, Понгбол, был включен в Две недели амнезии 2017 прототипы были загружены, а фанатов наставляли разработчики Double Fine.[39]

Финансирование Дракогена

Double Fine получила финансовые инвестиции от инвестиционной компании Стивена Денглера Dracogen. Инвестиции начались в результате Twitter беседа между Денглером и Шафер в марте 2011 года, где Шафер прокомментировал, что перенос игр Double Fine на персональные компьютеры будет дорого стоить. Денглер спросил у Шафера денежную оценку, хотя в то время Шафер считал, что Денглер шутит, и предложил стоимость около $300,000. Однако по мере того, как последовали более официальные переговоры, компания работала с Денглером, чтобы установить сумму, подписав первоначальную сделку, чтобы принести Психонавты к macOS и принести Костюмный квест и Штабелирование к Майкрософт Виндоус.[40]

После этого первоначального соглашения с Dracogen была заключена сделка на три iOS мобильные игры, первая из которых Средний менеджер юстиции. Сама игра основана на другой идее из Amnesia Fortnights, игры-симулятора с РПГ элементы, которые включают в себя управление командами супергероев, а затем сражаются как эти герои в битвах.[41] Дети Денглера помогли предоставить некоторые рисунки супергероев для игры.[40] Средний менеджер юстиции был выпущен для iOS в декабре 2012 г.,[40] а версия для Android была выпущена 14 августа 2013 года.[42]

Dropchord, основанный на движении ритм игра-головоломка для macOS, Microsoft Windows, iOS и Android также финансировалась Dracogen. Это было название для запуска Прыжок Магазин приложений Airspace, когда 22 июля 2013 года был выпущен контроллер Leap Motion.[43][44][45]

По состоянию на 2012 год Денглер инвестировал около миллиона долларов в Double Fine, что, по словам Шафера, «окупилось для обеих сторон».[40] Шафер сказал, что финансирование Денглера позволило компании реализовать возможность самостоятельной публикации, и полагает, что они смогут самостоятельно опубликовать название категории «три-А» с финансовой помощью Дракогена.[40]

Краудфандинг

В феврале 2012 года Double Fine и 2 Player Productions объявили краудфандинг кампания через Kickstarter, первоначально под кодовым названием Двойное прекрасное приключение. Он был направлен на создание нового приключенческая игра с работами собственного художника Double Fine Натан Стэпли.[46] Работа на Kickstarter была начата, потому что жанр приключений был воспринят как нишевый и коммерчески рискованный. Целью проекта было собрать $300,000 для разработки игры и $100,000 для съемок разработки игры 2 Player, которая будет выпущена вместе с игрой.[47] Проект достиг своего $400,000 цель финансирования менее чем за девять часов в течение месяца.[48][49] В течение 24 часов, Двойное прекрасное приключение собрал более миллиона долларов, став самым финансируемым и поддерживаемым проектом на Kickstarter, пока его не превзошли Часы Pebble в апреле 2012 г.[50] Игра была разработана с Moai и была выпущена в двух частях: Акт 1 в начале 2014 года и Акт 2 в апреле 2015 года.[51] В конечном итоге игра получила название Сломанный возраст.[52]

30 мая 2013 года Double Fine запустили вторую краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Игра, Массивная чаша, это стратегическая видеоигра для Microsoft Windows, macOS и Linux,[53] Режиссер Брэд Мьюир.[54]

Дополнительные проекты через издателей

Хотя Double Fine добилась успеха благодаря краудфандингу, компания не отказалась от работы с издателями. Однако их успех в краудфандинге предоставил им достаточную независимость, чтобы быть более избирательными в отношении издателей, с которыми они работают, и типов издательских сделок, которые они готовы принять. В беседе с сайтом игровых новостей Polygon Шафер объяснил: «Мы изменили наши отношения с издателями. Раньше они были нашим единственным источником дохода. Теперь, когда мы сами публикуемся, мы можем выбирать, с кем работать. с издателями, которые преследуют те же цели, что и мы ... [которые] имеют такую ​​же миссию и верят в то же, во что мы верим ».[55]

В феврале 2012 года казуальная видеоигра Double Fine Happy Action Theater, был опубликован для Xbox 360 Kinect через Xbox Live Arcade компанией Microsoft Game Studios. Название - не столько игра, сколько интерактивная игрушка, в которой Kinect используется для создания дополненное видео на экране игроков, помещая игроков в такие сценарии, как прогулка по лаве или игра в гигантской яме для мячей. Счастливый Театр Действия была первой игрой, которую поставил Тим Шафер после Brütal Legend в 2009 г., и возникло во время Однажды монстр, обнаружив, что его юная дочь испытывает трудности с точностью Kinect, и стремилась сделать игру, которая требовала гораздо меньшей точности, но все же была приятной.[56] Его продолжение, Kinect Party, включающий еще больше сценариев дополненной реальности, был опубликован Microsoft Game Studios в декабре 2012 года.[57][58]

22 февраля 2012 г. Double Fine зарегистрировала товарный знак на название "The Cave",[59] позже подтвердив, что это не было связано с проектом Double Fine Adventure.[60] В мае 2012 года выяснилось, что Пещера был титул приключение и платформер разработан Рон Гилберт во время его работы в Double Fine. Это было опубликовано Sega в январе 2013 г.[61] Впоследствии Гилберт покинул компанию на дружеских условиях, чтобы заняться другими возможностями разработки игр.[62]

В PAX Prime 2013, выяснилось, что Double Fine разрабатывает игру, которая будет выпущена как бесплатная Загружаемый контент за Игровая комната, дополненная реальность Мини-игра компиляция, использующая PlayStation Camera на PlayStation 4. Названный Мой чужой приятель, он основан на их опыте работы с дополненной реальностью, который они приобрели при создании Double Fine Happy Action Theater и Kinect Party для Microsoft.[63] Инопланетный приятель - это деформируемая игрушка, с которой игрок может взаимодействовать. Мой чужой приятель был выпущен 24 декабря 2013 года.[64]

21 ноября 2014 года Double Fine объявила, что из-за провала издательской сделки она была вынуждена отменить необъявленный проект и уволить 12 сотрудников.[65]

В рамках сделки с Скандинавские игры, получившие права публикации на Костюмный квест и Штабелирование и права на распространение Психонавты После поглощения THQ после их банкротства Double Fine взяли на себя все права на публикацию, в то время как Nordic Games сохранила и возобновила распространение розничных копий всех трех игр для Microsoft Windows и macOS в начале 2014 года.[66]

Двойные изысканные подарки

В марте 2014 года Double Fine объявила о начале публикации инди игры под кличкой Double Fine Presents. Используя эту программу, Double Fine предоставляет свои издательские возможности и офисы другим независимым разработчикам, чтобы помочь им завершить свою работу, финансируя, публикуя и продвигая ее. Идея возникла во время Две недели амнезии 2014, где местные независимые разработчики из Сан-Франциско работали вместе с Double Fine в своих студиях в течение двухнедельного периода с намерением помочь им раскрыть их в процессе производства, поскольку он был снят 2 Player Productions. Идея Double Fine, обеспечивающая более долгосрочную помощь этим инди, возникла во время этого мероприятия, и она легла в основу этой программы.[67] По словам главного операционного директора Double Fine Джастина Бейли, цель этого подхода состоит в том, чтобы «помочь инди построить собственное сообщество и предоставить им знания и инструменты, необходимые для самостоятельного достижения успеха», предоставляя им помощь «с учетом потребностей инди без дополнительных затрат. создание определенной взаимозависимости ", которую требуют другие средства публикации.[68]

Первая такая игра, созданная таким образом, - это Побег козла 2, продолжение Побег козла, к MagicalTimeBean.[69] Это включало юмористическое видео, представляющее как игру, так и программу Double Fine, которое было снято в течение недели 2014 года. Конференция разработчиков игр в марте 2014 г.[67] Для второго названия Последняя жизнь компании Rocket Science Amusements, Double Fine помогла подготовить и представить Kickstarter кампания по финансированию окончательной разработки названия.[70] Третий титул, объявленный в рамках этой программы, был гора к Дэвид Орейли, процедурный террариум, который обеспечивает атмосферный, минималистичный, дзен-образный опыт, полный секретов и загадок.[71] В августе 2014 года Double Fine объявила, что в рамках этой программы будет выпущена четвертая игра - многопользовательская beat 'em up. Банды зверей к Boneloaf, который запустил Steam Ранний доступ 29 августа 2014 г.[72] Последнее дополнение к программе Double Fine Presents: GNOG к KO_OP, приключенческая головоломка, выпущенная в 2016 году.[73]

После приобретения Microsoft Double Fine в июне 2019 года судьба издательского лейбла Double Fine Presents была неясна. В сентябре 2019 года Шафер заявил, что судьба Double Fine Presents неясна, но, хотя они, вероятно, в конечном итоге прекратят публикацию, они все равно будут взаимодействовать с сообществом в рамках мероприятий Дня разработчиков для поддержки других независимых разработчиков.[74] Ooblets изменилась на модель самостоятельной публикации после приобретения Double Fine, а другая, Рыцари и велосипеды, остался под лейблом.[75] Банды зверей также перешла к самостоятельной публикации к июню 2020 года, поскольку в нем говорилось, что издательство Double Fine «сворачивается».[76]

События

Двойной штраф и iam8bit проводить ежегодный бесплатный фестиваль, День разработчиковв Сан-Франциско с едой, напитками и игровыми демонстрациями неизданных инди-игр.[77][78][79]

Игры разработаны

ГодЗаголовокИздатель (ы)Платформа (и)
2005ПсихонавтыMajesco Entertainment, Double Fine ProductionsLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox
2007Эпическая сага: Экстремальный боецDouble Fine ProductionsБраузер
2008Моя игра обо мне: олимпийский вызовDouble Fine ProductionsБраузер
Игра ТашиDouble Fine ProductionsБраузер
2009Мастер-хозяин и покорение юмораDouble Fine ProductionsБраузер
Brütal LegendElectronic Arts, Double Fine ProductionsLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010Костюмный квестTHQ, Double Fine ProductionsAndroid, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2011ШтабелированиеTHQ, Double Fine ProductionsLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Железная бригадаMicrosoft Studios, Double Fine ProductionsMicrosoft Windows, Xbox 360
Psychonauts Vault Viewer!Double Fine ProductionsiOS
Улица Сезам: Однажды чудовищеWarner Bros. Interactive EntertainmentXbox 360
2012Double Fine Happy Action TheaterMicrosoft StudiosXbox 360
Средний менеджер юстицииDouble Fine ProductionsAndroid, iOS
Две недели амнезии 2012Double Fine ProductionsМайкрософт Виндоус
Kinect PartyMicrosoft StudiosXbox 360
2013ПещераSega, Double Fine ProductionsAndroid, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Host Master Deux: В поисках идентичностиDouble Fine ProductionsБраузер
DropchordDouble Fine ProductionsAndroid, iOS, macOS, Microsoft Windows
АвтономныйDouble Fine ProductionsМайкрософт Виндоус
Игровая комната: Мой инопланетный приятельSony Computer EntertainmentPlayStation 4
2014Сломанный возрастDouble Fine ProductionsAndroid, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
Две недели амнезии 2014Double Fine ProductionsМайкрософт Виндоус
Hack 'n' SlashDouble Fine ProductionsLinux, macOS, Microsoft Windows
Костюм Квест 2Полуночный Город, Majesco EntertainmentLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Космическая база DF-9Double Fine ProductionsLinux, macOS, Microsoft Windows
2015Мрачный фанданго ремастерингDouble Fine ProductionsAndroid, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita
Массивная чашаDouble Fine ProductionsLinux, macOS, Microsoft Windows, Xbox One
2016День щупальца ремастерингDouble Fine ProductionsiOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
HeadlanderИгры Плавание для взрослыхmacOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017Психонавты в ромбе разрушенияDouble Fine ProductionsMicrosoft Windows, PlayStation 4
Две недели амнезии 2017Double Fine ProductionsМайкрософт Виндоус
Полный газ обновленDouble Fine ProductionsiOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
2019Рад[80]Bandai NamcoMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2021Психонавты 2Xbox Game StudiosMicrosoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X / S

Опубликованные игры

ГодЗаголовок
2014Побег козла 2
гора
2016140
Тот
2017Все
GNOG
Банды зверей
2019ДЕТИ[81]
Рыцари и велосипеды
TBAСамурай Ганн 2

Награды

  • Конференция разработчиков игр - Лучшая новая студия (2006)
  • Официальный журнал Xbox - Разработчик года (2011)[82]

Рекомендации

  1. ^ "Больше комиксов Double Fine Action в мягкой обложке". Международный Дом Моджо. 14 июля 2012 г.. Получено 1 июня, 2013.
  2. ^ Хандрахан, Мэтью (23 июля 2014 г.). "Новое приключение Double Fine: Издательство". GamesIndustry.biz.
  3. ^ «10 лет психонавтов - в разговоре с Тимом Шафером». ИгрыTM. 2 июня 2015 г. В архиве с оригинала от 6 августа 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  4. ^ Маллен, Майкл (7 января 2000 г.). "Тим Шафер покидает LucasArts". GameSpot. В архиве из оригинала от 6 апреля 2017 г.. Получено 26 августа, 2015.
  5. ^ Шафер, Тим; Петти, Ли; Мьюир, Брэд; Марц, Натан (7 марта 2012 г.). Творческая паника: как ловкость превратила ужас в триумф (Вспышка ). Лос Анджелес, Калифорния: Конференция разработчиков игр. В архиве из оригинала 2 июня 2012 г.. Получено 29 мая, 2012.
  6. ^ Синклер, Брендан (25 февраля 2019 г.). "Психонавты и выжившие после перетасовки издателя". GamesIndustry.biz. Получено 25 февраля, 2019.
  7. ^ «Double Fine открывает публике процесс прототипирования». IGN. 19 ноября 2012 г. В архиве из оригинала от 24 апреля 2013 г.. Получено 1 июня, 2013.
  8. ^ Ремо, Крис (18 июня 2012 г.). "Еженедельная распродажа недели Double Fine Action: 2HB SHIRT". Double Fine Productions. В архиве с оригинала 10 августа 2014 г.. Получено 8 августа, 2014.
  9. ^ Ремо, Крис (27 ноября 2013 г.). «Космическая база DF-9: Блог». Double Fine Productions. В архиве с оригинала 30 ноября 2013 г.. Получено 8 августа, 2014.
  10. ^ "Twitter / DoubleFine: @doglobster Наш собственный! Он называется 2HB". Twitter. Double Fine Productions. 3 декабря 2012 г.. Получено 8 августа, 2014.
  11. ^ Минотти, Майк (9 июня 2019 г.). «Microsoft добавляет Double Fine в свой стабильный Xbox Game Studios». VentureBeat. Получено 9 июня, 2019.
  12. ^ Мел, Энди (9 июня 2019 г.). «Тим Шафер объясняет, почему Microsoft теперь владеет Double Fine Productions». ПК-геймер. Получено 9 июня, 2019.
  13. ^ Фрэнсис, Брайант (21 июня 2019 г.). «Вопросы и ответы: что будет дальше с Double Fine после приобретения Microsoft?». Гамасутра. Получено 21 июня, 2019.
  14. ^ «Оглядываясь назад: Психонавты». Зона ПК. Февраль 2006 г.
  15. ^ Моррис, Крис (24 января 2006 г.). «Эксперимент не удался: Majesco извлекает тяжелый урок из индустрии видеоигр». CNNMoney. В архиве из оригинала 8 октября 2012 г.. Получено 27 февраля, 2013.
  16. ^ "'Создатель Brutal Legend, рассказывающий о подъеме металла в индустрии видеоигр, идет на грань между почтением и пародиейMetal Insider ". 24 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 4 апреля, 2014.
  17. ^ а б c d е Чифальди, Франк (3 февраля 2012 г.). "Happy Action, Happy Developer: Тим Шафер о переосмыслении Double Fine". Гамасутра. В архиве из оригинала 5 февраля 2012 г.. Получено 3 февраля, 2012.
  18. ^ «Тим Шафер о Amnesia Fortnight, игре, на которой основана фабрика идей Double Fine». Край. 7 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 16 февраля 2014 г.. Получено 18 февраля, 2014.
  19. ^ "Humble Double Fine Bundle добавляет восемь прототипов, документальный фильм Amnesia Fortnight". ПК-геймер. 15 мая 2013 года. В архиве с оригинала 12 сентября 2018 г.. Получено 11 сентября, 2018.
  20. ^ а б c "Тим Шафер: Amnesia Fortnights спасла Double Fine". Край. 26 августа 2011 г. В архиве из оригинала 4 февраля 2012 г.. Получено 26 августа, 2011.
  21. ^ Паркин, Саймон (15 июля 2010 г.). "Разработка: Шафер из Double Fine о" Amnesia Fortnights "и подводных камнях AAA". Гамасутра. В архиве из оригинала 18 июля 2010 г.. Получено 15 июля, 2010.
  22. ^ Робинсон, Энди (14 февраля 2011 г.). «THQ хочет большего от разработчиков стека». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 18 февраля 2011 г.. Получено 28 февраля, 2011.
  23. ^ Лэнгли, Райан (19 июля 2011 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, июль 2011 г.». Гамасутра. В архиве из оригинала от 24 июля 2011 г.. Получено 26 августа, 2011.
  24. ^ Графт, Крис (23 февраля 2011 г.). "Уловить дух Улицы Сезам". Гамасутра. В архиве из оригинала 25 февраля 2011 г.. Получено 23 февраля, 2011.
  25. ^ Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2012 г.). "Отрывки из интервью Double Fine: Тим Шафер о студийном творчестве". Цифровой шпион. В архиве из оригинала 5 февраля 2012 г.. Получено 3 февраля, 2012.
  26. ^ Александр, Ли (27 сентября 2010 г.). "Гилберт возвращается к Шаферу за новый титул". Гамасутра. В архиве с оригинала 30 сентября 2010 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  27. ^ «Brazen: последний прототип Double Fine - это смесь фильмов Рэя Харрихаузена и Monster Hunter». ПК-геймер. 21 ноября 2012 г. В архиве с оригинала 12 сентября 2018 г.. Получено 11 сентября, 2018.
  28. ^ Матулеф, Джеффри (19 ноября 2012 г.). "Проголосуйте за идеи следующей игры Double Fine". Eurogamer. В архиве с оригинала 22 ноября 2012 г.. Получено 19 ноября, 2012.
  29. ^ Лигман, Крис (13 июня 2013 г.). «DoubleFine получает поддержку Indie Fund для двух новых игр». Гамасутра. В архиве из оригинала 16 декабря 2013 г.. Получено 13 июня, 2013.
  30. ^ «Космическая база ДФ-9». Информер игры. 15 октября 2013 г. В архиве с оригинала 15 октября 2013 г.. Получено 15 октября, 2013.
  31. ^ Смит, Адам (18 сентября 2014 г.). «Разработка космической базы DF-9 будет прекращена, игра будет выпущена». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 18 июля 2016 г.. Получено 8 января, 2017.
  32. ^ "Double Fine анонсирует приключенческую головоломку hack n slash". Eurogamer. 10 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 13 декабря 2013 г.. Получено 11 декабря, 2013.
  33. ^ "Автономное расширение для выпуска свободного прыжка". Международный Дом Моджо. 18 ноября 2013 г. В архиве с оригинала 27 ноября 2013 г.. Получено 18 ноября, 2013.
  34. ^ а б "Amnesia Fortnight 2014 JAM + скромная еженедельная распродажа". Международный Дом Моджо. 6 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 8 февраля 2014 г.. Получено 7 февраля, 2014.
  35. ^ «Обнаружены четыре прототипа амнезии за две недели». Международный Дом Моджо. 13 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 14 февраля, 2014.
  36. ^ Вавро, Алекс (24 февраля 2014 г.). «Поклонники Double Fine объединяются, чтобы разработать отмененную игру Amnesia Fortnight». Гамасутра. В архиве из оригинала 4 марта 2014 г.. Получено 24 февраля, 2014.
  37. ^ Матулеф, Джеффри (24 февраля 2014 г.). «Фанаты делают отклоненную подачу Double Fine Bad Golf 2». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 24 февраля, 2014.
  38. ^ Варр, Филиппа (26 апреля 2017 г.). "Тим Шафер рассказывает историю Amnesia Fortnight". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 1 мая 2018 г.. Получено 1 мая, 2018.
  39. ^ Буш, Джош (30 апреля 2017 г.). «Две недели понгбола и амнезии 2017». В архиве с оригинала 1 мая 2018 г.. Получено 1 мая, 2018.
  40. ^ а б c d е "Double Fine Double Feature". Многоугольник. 13 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 15 декабря 2012 г.. Получено 14 декабря, 2012.
  41. ^ «Следующая игра Double Fine для iOS, и все о супергероях». Котаку. 30 августа 2012 г. В архиве из оригинала 2 сентября 2012 г.. Получено 10 сентября, 2012.
  42. ^ «Правосудие теперь управляется и на устройствах Android». Международный Дом Моджо. 17 августа 2013 г. В архиве с оригинала от 20 августа 2013 г.. Получено 17 августа, 2013.
  43. ^ «Контроллер жестов Leap Motion перенесен на 22 июля». Многоугольник. 25 апреля 2013 г. В архиве из оригинала 27 апреля 2013 г.. Получено 2 мая, 2013.
  44. ^ "Double Fine's Dischord теперь называется Dropchord". Международный Дом Моджо. 25 марта 2013 г. В архиве из оригинала 27 апреля 2013 г.. Получено 25 марта, 2013.
  45. ^ «Dropchord переходит на ПК / Mac. Скоро на Android / Ouya / iOS». Международный Дом Моджо. 28 июля 2013 г. В архиве с оригинала 3 августа 2013 г.. Получено 28 июля, 2013.
  46. ^ Даттон, Фред (24 февраля 2012 г.). "Double Fine Adventure" скорее всего будет "олдскульным" 2D ". Eurogamer. В архиве из оригинала 26 февраля 2012 г.. Получено 24 февраля, 2012.
  47. ^ Снайдер, Майк (8 февраля 2012 г.). «Тим Шафер и Double Fine запускают краудсорсинговый план игры». USA Today. В архиве из оригинала 12 февраля 2012 г.. Получено 8 февраля, 2012.
  48. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 февраля 2012 г.). "Разработчик Psychonauts Double Fine создает приключенческую игру на деньги фанатов". Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 февраля 2012 г.. Получено 9 февраля, 2012.
  49. ^ Уокер, Джон. «Мысль: Kickstarter Double Fine задает серьезные вопросы». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 12 мая 2012 г.. Получено 3 мая, 2012.
  50. ^ Уитвам, Райан (2 мая 2012 г.). «Часы Pebble за 7 миллионов долларов бьют рекорды Kickstarter». CNNMoney.com. В архиве с оригинала 13 декабря 2013 г.. Получено 3 мая, 2012.
  51. ^ «Беды Broken Age облегчены ранним доступом в Steam». Международный Дом Моджо. 2 июля 2013 г. В архиве из оригинала 7 июля 2013 г.. Получено 3 июля, 2013.
  52. ^ Корриа, Алекса Рэй (24 марта 2013 г.). «Broken Age - официальное название Double Fine Adventure». Многоугольник. В архиве из оригинала 27 марта 2013 г.. Получено 24 марта, 2013.
  53. ^ «Double Fine просит толпу поднять игру« Massive Chalice »». USA Today. 30 мая 2013 года. В архиве с оригинала 30 мая 2013 г.. Получено 30 мая, 2013.
  54. ^ «Double Fine готова дать толчок вашей жизни! Снова!». Международный Дом Моджо. 30 мая 2013 года. В архиве из оригинала 22 октября 2013 г.. Получено 30 мая, 2013.
  55. ^ «Почему Double Fine и Fullbright объединились с Midnight City». 11 марта 2014 г. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 4 апреля, 2014.
  56. ^ Паласиос, Тина (24 января 2012 г.). "Talking Happy Action Theater с двойным штрафом". IGN. В архиве из оригинала 29 января 2012 г.. Получено 31 января, 2012.
  57. ^ «Обзор PAX Prime 2012». Международный Дом Моджо. 1 сентября 2012 г. В архиве из оригинала 15 сентября 2012 г.. Получено 10 сентября, 2012.
  58. ^ «Бесплатная игра на XBLA: Double Fine's Kinect Party». IGN. 11 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 14 декабря 2012 г.. Получено 11 декабря, 2012.
  59. ^ Норт, Дейл (28 февраля 2012 г.). "Double Fine files" торговая марка The Cave'". Деструктоид. В архиве из оригинала 1 марта 2012 г.. Получено 28 февраля, 2012.
  60. ^ Наннели, Стефани (1 марта 2012 г.). «Пещера - это не проект Kickstarter Double Fine». VG247. В архиве из оригинала 2 марта 2012 г.. Получено 1 марта, 2012.
  61. ^ "The Cave: превью новой игры Double Fine для Sega". Eurogamer. 24 мая 2012 года. В архиве с оригинала 25 апреля 2013 г.. Получено 1 июня, 2013.
  62. ^ Матулеф, Джеффри (12 марта 2013 г.). "Рон Гилберт покидает Double Fine". Eurogamer. В архиве из оригинала 13 марта 2013 г.. Получено 12 марта, 2013.
  63. ^ «Double Fine делает бесплатный DLC для PS4 - в игровой комнате». Котаку. 1 сентября 2013 г. В архиве из оригинала 5 сентября 2013 г.. Получено 2 сентября, 2013.
  64. ^ "Мой инопланетный приятель вышел бесплатно для игровой комнаты". Международный Дом Моджо. 2 января 2013 г. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 2 января, 2013.
  65. ^ «Печальный день за двойной штраф, поскольку 12 сотрудников уволены». Информер игры. 21 ноября 2014 г. Архивировано с оригинал 5 января 2015 г.. Получено 22 ноября, 2014.
  66. ^ Наннели, Стефани (26 ноября 2013 г.). «Nordic Games вернула права на Costume Quest и Stacking компании Double Fine». VG247. В архиве с оригинала 29 ноября 2013 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  67. ^ а б Уильямс, Майк (10 апреля 2014 г.). "Double Fine Publishing: Борьба за то, чтобы Инди не стала" новой казуальной игрой"". USgamer. В архиве из оригинала 11 апреля 2014 г.. Получено 10 апреля, 2014.
  68. ^ Футтер, Майк (25 марта 2014 г.). "Double Fine предоставляет издателям руку помощи, чтобы другие инди могли оставаться инди"'". Информер игры. В архиве из оригинала 28 марта 2014 г.. Получено 25 марта, 2014.
  69. ^ Саркир, Самит (24 марта 2014 г.). «Escape Goat 2 запускается на ПК, это начало инициативы Double Fine по поддержке инди». Многоугольник. В архиве из оригинала 25 марта 2014 г.. Получено 24 марта, 2014.
  70. ^ Грейсон, Натан (10 апреля 2014 г.). "Представляем Last Life, он же Kentucky Route Zero In Space'". Ружье из каменной бумаги. В архиве из оригинала 12 апреля 2014 г.. Получено 10 апреля, 2014.
  71. ^ "Дабл Файн представляет гору". Международный Дом Моджо. 1 июля 2014 г. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено 20 августа, 2014.
  72. ^ "Банды зверей подобраны Double Fine". Eurogamer. 19 августа 2014 г. В архиве с оригинала 23 августа 2014 г.. Получено 20 августа, 2014.
  73. ^ Матулеф, Джеффри (4 июня 2015 г.). «Причудливая приключенческая головоломка GNOG для PS4 и Morpheus». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 13 января, 2016.
  74. ^ Македонски, Бретт (6 сентября 2019 г.). «Тим Шафер говорит, что Double Fine Presents может быть закрыта, но духом она будет жить». Деструктоид. Получено 6 сентября, 2019.
  75. ^ МакАлун, Алисса (11 июня 2019 г.). «Ooblets для самостоятельной публикации после того, как Double Fine присоединится к Microsoft». Гамасутра. Получено 11 июня, 2019.
  76. ^ Филлипс, Том (1 июня 2020 г.). «Банды зверей сохранятся благодаря новым самоизданным обновлениям». Eurogamer. Получено 1 июня, 2020.
  77. ^ Винсент, Бретань (18 октября 2018 г.). "Double Fine и iam8bits 6-й ежегодный день разработчиков возвращается в ноябре этого года". Разнообразие. В архиве с оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 15 ноября, 2018.
  78. ^ Бейкер, Крис (4 ноября 2016 г.). «Почему День разработчиков похож на мини-вудсток для геймеров». Glixel. Архивировано из оригинал 26 июня 2017 г.. Получено 15 ноября, 2018.
  79. ^ Гач, Итан (5 ноября 2016 г.). «Фестиваль Day Of The Devs полон радостных инди-игр». Котаку. В архиве с оригинала 14 июля 2017 г.. Получено 15 ноября, 2018.
  80. ^ Плант, Крис (20 марта 2019 г.). «Следующая игра Double Fine - Rad, выйдет на Nintendo Switch». Многоугольник. Получено Двадцать первое марта, 2019.
  81. ^ Мартенс, Тодд (12 июня 2019 г.). «Во что играть:« Дети »отражают тревогу и беспорядок человеческого взаимодействия». latimes.com. Получено 16 июня, 2019.
  82. ^ «Награда за лучшую игру года по версии OXM в 2011 году: награды разработчиков и технические решения». Официальный журнал Xbox. 19 декабря 2011 г. В архиве из оригинала 10 февраля 2012 г.. Получено 15 февраля, 2012.

внешняя ссылка