Выстрел - Shotcut - Wikipedia

Видеоредактор Shotcut
Shotcut-logo-64.png
Видеоредактор Shotcut Screenshot.jpg
Оригинальный автор (ы)Чарли Йейтс
Разработчики)Дэн Деннеди, ООО
Стабильный выпуск
20.11.28 (25 ноября 2020 г.; 28 дней назад (2020-11-25)[1]) [±]
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC, C ++
Операционная системаFreeBSD, Linux, macOS, Майкрософт Виндоус
ТипПО для редактирования видео
ЛицензияGNU GPL v3[2]
Интернет сайтвырезка.org

Выстрел это бесплатно и с открытым исходным кодом кросс-платформенный приложение для редактирования видео за FreeBSD, Linux, macOS и Windows. Основанный в 2011 году Дэном Деннеди, Shotcut разработан на Мультимедийный фреймворк MLT,[3] в разработке с 2004 года тем же автором.[4][5]

Функции

Shotcut поддерживает форматы видео, аудио и изображений через FFmpeg. Он использует шкалу времени для нелинейного редактирования видео из нескольких дорожек, которые могут состоять из файлов различных форматов. Управление очисткой и транспортировкой осуществляется с помощью обработки на базе графического процессора OpenGL, а также доступен ряд видео и аудио фильтров.[6][7]

  • Поддержка формата через FFmpeg
    • Поиск с точностью до кадра для многих форматов
  • Веб-камера и захват звука
  • Воспроизведение сетевого потока (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
  • EDL (CMX3600 Edit Decision List) экспорт

Аудио

  • Аудио прицелы
    • Громкость
    • Пиковый измеритель
    • Форма волны
    • Анализатор спектра
  • ДЖЕК транспортная синхронизация

Видео эффекты

  • HTML5 как источник и фильтры
  • Инструменты цветокоррекции
  • Деинтерлейсинг
  • Wipe переходы
  • Режимы наложения / наложения треков
  • Скорость и обратный эффект для клипов
  • Ключевые кадры

Аппаратное обеспечение

  • Blackmagic Design SDI и HDMI для мониторинга ввода и предварительного просмотра
  • Прыжок для толчкового / челночного управления
  • Захват веб-камеры
  • Захват звука на системную звуковую карту
  • Захват (запись) SDI, HDMI, веб-камеры (V4L2), аудио JACK, PulseAudio, IP-потока и устройств Windows DirectShow
  • Многоядерная параллельная обработка изображений (когда не используется графический процессор и отключено выпадение кадров)
  • Выход DeckLink SDI keyer
  • Обработка изображений на основе графического процессора OpenGL с линейной 16-битной плавающей запятой для каждого цветового компонента

История

Первоначально Shotcut был задуман в ноябре 2004 года Чарли Йейтсом, соучредителем MLT и первым ведущим разработчиком.[8] Текущая версия Shotcut полностью переписана Дэном Деннеди, другим соучредителем MLT и ее нынешним руководителем. Деннеди хотел создать новый редактор на основе MLT и решил повторно использовать имя Shotcut, так как оно ему так понравилось. Он хотел сделать что-то, чтобы использовать новые кроссплатформенные возможности MLT, особенно в сочетании с плагинами WebVfx и Movit.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "mltframework / shotcut". Shotcut.org. 2020-11-01. Получено 2020-11-11.
  2. ^ "КОПИРОВАНИЕ Github". Github. Получено 2015-02-16.
  3. ^ «Мультимедийный фреймворк MLT». Дэн Деннеди. Получено 2015-02-16.
  4. ^ «Запись в блоге, 6 сентября 2012 г.». Дэн Деннеди. 2012-08-06.
  5. ^ «Представляем Shotcut, новый бесплатный видеоредактор». Мир свободной графики. 2012-08-13.
  6. ^ «Полный список функций». Получено 2018-06-14.
  7. ^ "Видеоредактор Shotcut получает аппаратное ускорение цветокоррекции". Мир свободной графики. 2013-03-12.
  8. ^ "Shotcut". Архивировано из оригинал на 2005-04-01. Получено 2018-02-01.

внешняя ссылка