Голем Толпа - Golaem Crowd

Голем Толпа
Разработчики)Голаем
изначальный выпускМай 2011 г.; 9 лет назад (2011-05)
Стабильный выпуск
6.3.1 / июнь 2018 г.; 2 года назад (2018-06)
Написано вC ++, MEL, Python
Операционная системаLinux
Майкрософт Виндоус
Платформаx64
Доступно ванглийский
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтwww.golaem.com/crowd

Голем Толпа это плагин для Autodesk Maya что позволяет моделировать скопление контролируемых персонажей на основе независимых агенты.[1] Он разработан Голаем, французская компания-разработчик программного обеспечения (создана в Ренн в 2009).

Это инструмент для создания персонажей в доступных областях сцены (например, для размещения армии в поле, избегая деревьев и скал). В то время как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы заставить персонажей толпы (представленных в виде частиц) перемещаться по сцене, плагин предоставляет возможности навигации, позволяющие им переходить из пункта А в пункт Б.[2] Он позволяет автоматически вычислять навигационную сетку на основе дорожной карты. планирование пути и настраиваемый поведение руля (включая реактивное предотвращение столкновений).

Включенный движок анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже на персонажах разной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения к земле и автоматически вычислять переходы между движениями для двуногий или же четвероногий движение. Он обеспечивает: автоматическое и редактируемое картирование скелетов, специальный движок анимации двуногих и четвероногих, автоматическое перенацеливание движения, смешивание и адаптацию к земле. Анимации можно запускать и смешивать, определяя связанное поведение с условиями запуска / остановки.

Пользовательский интерфейс основан на повседневных объектах Maya (частицы, поля…). Golaem Crowd основан на стандартном рабочем процессе анимации в CGI, и позволяет пользователям постепенно создавать сцену. Шаги проверяются один за другим: активы, потоки, население; поведение; анимация.

История

  • Первая общедоступная версия программного обеспечения была представлена ​​и выпущена в мае 2011 года на 16-й ежегодной конференции FMX в Штутгарте.[3][4][5]
  • Версия 1.1 была выпущена в июне 2011 года с добавленной поддержкой 3Delight.[6]
  • В течение СИГГРАФ 2011, Golaem и студия постпродакшна, удостоенная награды Академии Микрос Изображения[7] вышел Проект Голаем юмористический короткометражный фильм, демонстрирующий возможности Golaem Crowd.[8]
  • V1.2 была выпущена в сентябре 2011 года, это была первая версия, поддерживающая Chaos Group V-Ray движок рендеринга и с использованием кеша частиц Partio от Disney.[9]
  • V1.3 была выпущена в ноябре 2011 года, эта версия включала в себя поведение новых персонажей, основанное на IK. Тогда же была объявлена ​​новая цена, а также официальная Блог Golaem Crowd.[10][11]
  • Версия 1.5 была выпущена в июле 2012 года.
  • Версия 2.0 была выпущена в августе 2012 года, в этой версии был представлен графический редактор поведения, а также Физика рэгдолла и образования.[12]
  • Версия 2.2 была выпущена в январе 2013 года, добавлена ​​поддержка Solid Angle's Arnold движок рендеринга.[13]
  • Версия 3.0 была выпущена в декабре 2013 года, добавлена ​​поддержка n-peds, поведение стай и новая предварительная визуализация.[14]
  • Версия 3.1 была выпущена в феврале 2014 года, добавлена ​​визуальная отладка и совместимость с Arnold mtoa 1.x.[15]
  • Версия 4.0 была выпущена в марте 2015 года, добавлена ​​очистка временной шкалы, редактирование кеша, моделирование ткани, сжатие и растяжение, поддержка алембика ...[16]

В производстве

Некоторые примеры использования Golaem Crowd в производстве:

Совместимые рендеры

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Интервью с генеральным директором Golaem Стефаном Доникяном». Архивировано из оригинал на 2011-04-12. Получено 2011-04-29.
  2. ^ www.crowdscontrol.net. "Запуск Golaem Crowd". Получено 2011-04-29.
  3. ^ «Атака толпы - новые инструменты для моделирования толпы». Архивировано из оригинал на 2011-04-27. Получено 2011-04-29.
  4. ^ www.vizworld.com. "Golaem запускает Golaem Crowd на FMX". Получено 2011-08-12.
  5. ^ www.3dworldmag.com. "Golaem Crowd for Maya выпущен". Получено 2011-08-12.
  6. ^ "Golaem Crowd 1.1, Golaem Puppet 2.2, Golaem SDK 2.3 доступны". Получено 2011-08-12.
  7. ^ "Logorama remporte l'Oscar 2010 du meilleur court-métrage d'animation". Архивировано из оригинал на 2011-08-18. Получено 2011-08-12.
  8. ^ «Golaem и Mikros Image объединились для создания забавного короткометражного фильма». Получено 2011-08-12.
  9. ^ «Golaem объявляет о выпуске Golaem Crowd 1.2, поддерживающего рендеринг V-Ray». Получено 2011-11-04.
  10. ^ "Голем Толпа 1.3". Получено 2011-11-08.
  11. ^ www.cgchannel.com. «Golaem выпускает Golaem Crowd 1.3 для Maya». Получено 2011-11-09.
  12. ^ www.cgchannel.com. "Golaem отправляет Golaem Crowd 2.0".
  13. ^ а б Golaem Crowd 2.2 - Поддержка Арнольда Solid Angle
  14. ^ Golaem Crowd 3.0 - Дайте волю своему воображению
  15. ^ Golaem Crowd 3.1
  16. ^ Golaem Crowd 4.0
  17. ^ Алеся, leve d'un roi nu (2011) на IMDb.
  18. ^ Алеся, leve d'un roi nu (2011) на Фейсбуке.
  19. ^ Bande annonce Alésia, le rêve d'un roi nu
  20. ^ Однажды в сказке (сериал, 2011) на IMDb.
  21. ^ Отзыв Микроса о рекламе Nissan Juke.
  22. ^ Математическая реклама: Orange Sport Be Prepared.
  23. ^ Astérix et Obélix au service de Sa Majesté.
  24. ^ План зомби из 5 шагов: теплые тела.
  25. ^ Как Дэн Шрекер и Джонатан Левин оживили нежить в Warm Bodies.
  26. ^ Framestore - Nike «Не бойся быть бразильцем»
  27. ^ Framestore создает бразильские толпы для Nike с помощью Golaem Crowd
  28. ^ Golaem: приглашает стартап в Игру Престолов
  29. ^ Пальмовая ветвь анимации: Golaem crée les armées de Game of Thrones
  30. ^ "Golaem, numéro un mondial de la création de foules virtuelles". Архивировано из оригинал на 2013-12-13. Получено 2013-12-10.
  31. ^ Pixomondo: возвращение к фильму Der Medicus
  32. ^ Sky Sports: "Делаем спорт лучше"
  33. ^ 'Легенда или правда: визуальные эффекты Геркулеса'
  34. ^ 'Going full vamp: Дракула невыразимый'
  35. ^ «Как один художник по визуальным эффектам сделал эти 3 минуты безумия»
  36. ^ 'Woodlawn Vfx Breakdown'
  37. ^ "Это Guitar Hero, но не такой, как вы его знаете"
  38. ^ 'Post Magazine: Artic Blast'
  39. ^ 'Art of VFX: ПИРАТЫ КАРИБСКОГО БАССЕЙНА - МЕРТВЫЕ СКАЗКИ НЕ СКАЗАТЬ'
  40. ^ Pixar запускает RenderMan On Demand ™ В архиве 2012-01-23 в Wayback Machine, в пресс-релизах Pixar
  41. ^ Pixar запускает онлайн-сервис RenderMan On Demand, на cgchannel.com
  42. ^ Информационный бюллетень Chaos Group
  43. ^ Информационный бюллетень Golaem
  44. ^ "Партизанская технология рендеринга". Архивировано из оригинал на 2012-08-08. Получено 2012-08-09.