Autodesk Mudbox - Autodesk Mudbox - Wikipedia

Autodesk Mudbox
Оригинальный автор (ы)Skymatter Ltd.
Разработчики)Autodesk
Стабильный выпуск
2018.2 / 14 марта 2018 г.; 2 года назад (2018-03-14)[1]
Операционная системаWindows, macOS, Linux[2]
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтAutodesk.com/ mudbox

Грязевой ящик это проприетарный компьютер на базе 3D скульптура и малярный инструмент. В настоящее время разработан Autodesk, Грязевой ящик был создан Skymatter, основан Тибор Маджар, Дэвид Кардуэлл и Эндрю Камениш, бывшие художники Weta Digital, где он был впервые использован для производства ремейк Питера Джексона 2005 года Кинг конг. Mudbox's Основное применение - цифровая скульптура с высоким разрешением, рисование текстур, смещение и создание карт нормалей, хотя оно также используется в качестве инструмента дизайна.

История

Mudbox был разработан Skymatter в Новая Зеландия в то время как основатели Дэвид Кардуэлл, Тибор Маджар и Эндрю Камениш работали над Властелин колец в Weta Digital. Они создали программное обеспечение, чтобы расширить свои собственные наборы инструментов, и сначала использовались как законченный продукт на Кинг конг. Бета-версия была выпущена в мае 2006 г., а версия 1.0 - в середине февраля 2007 г. 6 августа 2007 г. Autodesk объявила о приобретении Skymatter Inc.[3][4]

Функции

В Грязевой ящик пользовательский интерфейс это трехмерная среда, которая позволяет создавать подвижные камеры это может быть отмечен закладкой. Модели созданные в программе, обычно начинаются как полигональная сетка которыми можно манипулировать с помощью множества различных инструментов. Модель может быть подразделяется увеличить его разрешение и количество полигоны доступны для лепки. 3D слои позволяют пользователю сохранять различные проходы деталей, смешивая их с ползунками множителя и масками слоя. Используя слои, пользователь может лепить и формировать свою 3D-модель без внесения постоянных изменений.

Как приложение для детализации, Грязевой ящик может импортировать и экспортировать файлы .obj, .fbx и .bio, а также собственный формат .mud. Типичный рабочий процесс - создать относительно простую (с небольшим количеством полигонов) модель в приложении для 3D-моделирования, а затем импортировать ее в Mudbox для лепки. Разделение моделей происходит с помощью Подразделение Catmull-Clark алгоритм.

Набор инструментов для скульптинга содержит набор кистей с регулируемым спадом.

Использование трехмерных слоев обеспечивает визуализацию дизайна, неразрушающее моделирование и большое количество полигонов. Поскольку слои объединяются аддитивно, их порядок не важен для окончательной модели и может быть создан произвольно. Кривые можно создавать и проецировать на сетку для использования в качестве точной маски. Здесь также находятся все стандартные инструменты преобразования и выделения. Слои краски были добавлены в Mudbox 2009.

Визуализация дизайна играет важную роль в Mudbox's стоимость продукции. Простые поли примитивы могут быть созданы изнутри Грязевой ящик, облегчая создание бюстов, реквизита, ландшафта и т. д.

Грязевой ящик также включает штампы и трафареты. Трафареты работают путем наложения на сетку изображения в градациях серого или изображения с «альфа-каналом», такого как карта рельефа. Затем художник может проецировать часть или все детали изображения на сетку с помощью мазков кисти, обеспечивая метод быстрого моделирования деталей поверхности.

Базовая архитектура Mudbox была обновлена ​​в Mudbox 2009, чтобы позволить моделировать модели с большим количеством полигонов по сравнению с более ранними версиями. В Mudbox 2009 были введены функции 3D рисования и текстурирования, чтобы художники могли рисовать прямо на своих моделях в 3D. Кроме того, в выпуск были добавлены функции для отображения модели с глубиной резкости и внешней окклюзии.

В Mudbox 2010 интерфейс прикладного программирования (API) был представлен через комплект для разработки программного обеспечения (SDK). Кроме того, через формат файла FBX была добавлена ​​функциональность для улучшения взаимодействия файлов с другими 3D-приложениями (Autodesk Maya, 3ds Max и т. Д.).

Интерфейс

Интерфейс Mudbox включает в себя меню, окна с вкладками и панели инструментов, и его можно настраивать в ограниченной степени. Он также предоставляет сочетания клавиш. Навигация в 3D-виде похожа на Autodesk Maya.

Платформы

Более ранние версии Mudbox работают в Windows XP (32 и 64 бит), Windows Vista (32 и 64 бит), Windows 7 Professional (32 и 64 бит), 64-битной Linux и Mac OS X. Текущая версия (Mudbox 2014) является только 64-битной и больше не поддерживает Windows XP.

Награды

15 февраля 2014 года канадцы Эндрю Камениш, Дэвид Кардуэлл и канадско-венгерский Тибор Маджар были удостоены чести Академия кинематографических искусств и наук с Премия Оскар за технические достижения за научные и технические достижения в области концепции и дизайна, вместе с двумя венграми, получившими образование в Дебреценский университет, Чаба Кохегьи и Имре Майор за внедрение программного обеспечения Mudbox.[5]

Релизы

  • В октябре 2007 г. компания Autodesk выпустила версию 1.07 Грязевой ящик.
  • В октябре 2008 г. Autodesk выпустила Mudbox 2009 (v2) из Грязевой ящик.
  • В августе 2009 г. Autodesk выпустила Mudbox 2010 (v3) из Грязевой ящик.
  • В марте 2010 г. Autodesk выпустила Mudbox 2011 (v4) из Грязевой ящик.
  • В сентябре 2010 г. компания Autodesk выпустила Mudbox 2011 SAP (v4.5) из Грязевой ящик.
  • В апреле 2011 г. Autodesk выпустила Mudbox 2012 (v5) из Грязевой ящик.
  • В апреле 2012 года Autodesk выпустила Mudbox 2013 (v6) из Грязевой ящик.
  • В апреле 2013 года Autodesk выпустила Mudbox 2014 (v7) из Грязевой ящик.
  • В апреле 2014 года Autodesk выпустила Mudbox 2015 (v8) из Грязевой ящик.
  • В апреле 2015 года Autodesk выпустила Mudbox 2016 (v9) из Грязевой ящик.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Анонсирование обновления Mudbox 2018.2 и внедрение динамической тесселяции». AREA от Autodesk. 14 марта 2018 г.. Получено 7 июля, 2018.
  2. ^ «Системные требования для Autodesk Mudbox 2018». Сеть знаний Autodesk. 23 января 2018 г.. Получено 7 июля, 2018.
  3. ^ «Autodesk подписывает окончательное соглашение о приобретении Skymatter, создателя программного обеспечения для моделирования на основе 3D-кистей Mudbox». Autodesk Investors. 6 августа 2007 г.. Получено 7 июля, 2018.
  4. ^ «Autodesk завершает приобретение Skymatter». Cadalyst. 18 октября 2007 г.. Получено 7 июля, 2018.
  5. ^ «19 научных и технических достижений будут отмечены премией« Оскар »». Оскар. 8 января 2014 г.. Получено 7 июля, 2018.

внешняя ссылка