Инди-игры для Xbox Live - Xbox Live Indie Games

Инди-игры для Xbox Live (сокращенно XBLIG, и ранее назывался Игры сообщества Xbox Live сокращенно XBLCG) - это видеоигры, созданные отдельными разработчиками или небольшими группами разработчиков, выпущенные на Microsoft с Xbox Live Marketplace для Xbox 360. Игры были разработаны с использованием Microsoft XNA, и разработан одним или несколькими независимыми разработчиками, зарегистрированными в App Hub. В отличие от Xbox Live Аркады названия, они, как правило, тестировались только в местном сообществе авторов, имели гораздо более низкие затраты на производство и, как правило, были дешевле в приобретении. Сервис был выпущен для широкого использования вместе с Новый опыт Xbox, а по состоянию на ноябрь 2014 г., более 3300[1] игры были выпущены на сервисе, многие из которых привлекли внимание СМИ. Все инди-игры в настоящее время требуют, чтобы пользователь вошел в свою учетную запись Xbox Live, чтобы инициировать запуск каждой игры. Инди-игры не были доступны в Австралии из-за требования, чтобы все игры имели рейтинг Австралийский классификационный совет и связанные с этим непомерно высокие расходы. Программа Xbox Live Indie Games не продолжилась с выпуском Xbox One, и рынок этих игр был закрыт 7 октября 2017 года.

История

Первоначальные инструменты для разработки игр на платформе Xbox 360 были включены в пакет XNA Game Studio Express 1.0, выпущенный в декабре 2006 года, как средство ознакомления новичков с этапами программирования игр.[2] Дополнительные выпуски XNA Game Studio добавляли дополнительные функции с основными библиотеками программного обеспечения, но созданные игры были ограничены собственной консолью разработчика и не могли быть переданы другим. Вовремя Конференция разработчиков игр В феврале 2008 года Microsoft объявила, что перенесет на Marketplace службу Xbox Live Community Games, что позволит делиться этими играми с другими.[3] По словам Дэвида Эдери из Microsoft, планировщика портфолио для Xbox Live Arcade, компания видела в играх сообщества способ привлечь внимание программистов к нишевым экспериментальным играм, не оправдывая затрат на полноценную игру Arcade только для ограниченной аудитории, хотя потенциально зарабатывая деньги за свои усилия.[4] Эдери также назвал Игры сообщества потенциальным отличием от любого из PlayStation Store и WiiWare Сервисы.[4]

21 мая 2008 г. была представлена ​​закрытая бета-версия Community Games, доступная только для премиум-членов XNA Creators 'Club.[5] Игры сообщества были представлены с Новый опыт Xbox 19 ноября 2008 г.[6] После выпуска XNA 3.1 Microsoft изменила игры на «Xbox Live Indie Games», надеясь, что это поможет улучшить «понимание и обнаружение» игр, созданных пользователями.[7] После обновления приборной панели в четвертом квартале в 2010 году вкладка «Инди-игры» на торговой площадке была перемещена в раздел «Специализированные магазины» на приборной панели, а не там, где будут отображаться обычные игры Xbox Live Arcade. Независимые разработчики, которые публиковались через сервис Indie Game, были обеспокоены тем, что этот шаг снизил заметность игр, что привело к снижению продаж и меньшему количеству стимулов для разработки серии.[8] Microsoft заявила, что этот шаг был разработан в интересах независимых разработчиков игр, выделив такие игры на вкладке Specialty Shop.[9][10] Однако в течение недели Microsoft незаметно отменила это изменение, вернув вкладку Indie Games обратно в основной раздел «Game Marketplace».[9] В настоящее время самой успешной игрой на XBLIG является DigitalDNA Games. CastleMiner Z, который стал первой игрой на сервисе, достигшей миллиона платных загрузок.[11]

Разработка игр

Xbox Live Indie Games были разработаны с определенными ограничениями распространения:

  • Размер бинарного дистрибутива не должен превышать 500 МБ, обновлено с исходных 150 МБ по состоянию на 4 января 2012 г.[12][13]
  • Стоимость игр составляет 80, 240 или 400 баллов Microsoft Points (примерно 1, 3 и 5 долларов США соответственно). Игры размером более 150 МБ (ранее превышающие 50 МБ) должны иметь цену не менее 240 баллов Microsoft по состоянию на обновление 4 января 2012 г.[13] До обновления в августе 2009 г. структура ценообразования была установлена ​​на уровне 200, 400 или 800 баллов Microsoft (примерно 2,50 доллара США, 5 долларов США и 10 долларов США соответственно).[14]
  • Для инди-игр действует восьмиминутный пробный период, по истечении которого, если игрок еще не приобрел игру, игра завершается и ему сообщается, что ему необходимо приобрести полную версию, чтобы продолжить игру. Разработчики не могут контролировать этот пробный период.[14] Первоначально это ограничение составляло четыре минуты, но отзывы игроков и разработчиков продлили пробный период.[15]
  • В названиях XBLIG отсутствуют некоторые функции, присущие играм XBLA. В играх XBLIG нет достижения или списки лидеров, и они не указаны на «Карте игрока».[14] Однако такие игры можно интегрировать с другими частями Xbox Live Experience, в том числе с помощью поддержки многопользовательского режима, приглашений в игры и информации об игре в списках друзей.[16] XNA также включает поддержку группового чата и Аватары Xbox Live.[17]
  • Разработчикам XBLIG было разрешено опубликовать не более восьми наименований, но с 4 января 2012 года предел был увеличен до двадцати.[13]

Инди-игры были созданы и добавлены в службу Xbox Live в четыре этапа:[2][16]

  • Создавать - Игры написаны на C # или же Visual Basic .NET с использованием XNA Game Studio framework, позволяющий разработчикам отлаживать и тестировать свои игры внутри перед выпуском. Окончательный код компилируется в единый двоичный пакет.
  • Подчинение - Разработчик загружает свой двоичный файл на веб-сайт App Hub, во время которого он может указать метаданные для игры, такие как целевой регион для выпуска, стоимость, которую они хотят предложить игре, медиа для игры, которые могут отображаться на экранах Marketplace. , и рекомендуемые рейтинги контента для игры.
  • Плейтест - Первоначально не являясь частью бета-программы для инди-игр, фаза тестирования позволяет разработчикам разрешить играть в игру премиум-членам App Hub в течение недели, давая им отзывы, которые они могут использовать для проверки своих материалов до процесс экспертной оценки.
  • Экспертная оценка - Инди-игры должны пройти экспертную проверку, прежде чем они будут переданы сервису. Они выполняются другими разработчиками в сервисе Indie Games, которые проверяют игру на предмет неприемлемого содержания, нестабильности игры и других факторов, которые могут помешать широкому выпуску на сервисе, хотя эти рецензенты не пытаются квалифицировать качество игры. сам. Рецензенты также предоставили рекомендуемые рейтинги контента для игр, аналогично этапу отправки. Перед выпуском игр требуется несколько достоверных обзоров. Отклоненные игры могут быть отправлены повторно, используя отзывы рецензентов. Когда программа вышла из фазы бета-тестирования, которая была ограничена Соединенными Штатами, и получила широкое распространение, охватывающее как Северную Америку, так и Западную Европу, в процесс экспертной оценки были внесены поправки, чтобы включить дополнительную проверку для игр, поддерживающих несколько языков.
  • Релиз - Игры, прошедшие экспертную оценку, добавляются в сервис. Разработчики получают 70% продаж игры, а Microsoft сохраняет за собой право на дополнительные 10–30% продаж, если они решат продвигать игру дальше.[18][19][20] Однако до тех пор, пока они не разработают, как учесть преимущества маркетинговых усилий, Microsoft пообещала сохранить соотношение 70/30 для всех игр.[21]

С обновлением системы Xbox Live 11 августа 2009 года Xbox Live Indie Games поддержала пользовательские рейтинги, и эта функция также была применена к другому контенту в Xbox Live Marketplace.[17]

Большинство игр XBLIG было разработано студентами или разработчиками-любителями, которые вложили минимальную сумму денег, включая ежегодную плату за членство в App Hub, для разработки своих игр.[22] Однако по крайней мере одна игра потребовала гораздо больших затрат на разработку: Биологическая битва от Novaleaf, разработанной Novaleaf Software, потребовалось одиннадцать месяцев для завершения игры, а затраты на разработку чуть меньше 100 000 долларов. Первоначально игра планировалась как стандартная аркадная игра для Xbox Live, но была отклонена Microsoft примерно через семь месяцев после начала проекта; Novaleaf решила продвигаться вперед и выпустить игру как инди-игру.[22] Другая игра, Техно Котенок Приключения, был разработан более мелким разработчиком XMONOX, который затем сотрудничал с дизайн-студией Элита Гудзь перезапустить игру с улучшениями игрового процесса и портированием на мобильные устройства.[23]

Хотя распространение XBLIG было относительно простым, игры на этой платформе часто приносили очень небольшую прибыль по сравнению с другими платформами, что побудило многих инди-разработчиков отказаться от Xbox 360 Платформа.[24] Игры Зебойд, кто разработал Дыхание Смерти VII и Ктулху спасает мир для XBLIG портировал игры на Microsoft Windows примерно через полтора года; в течение шести дней после их выпуска на Платформа Steam, продажи Windows-версии, составившие примерно 100 000 долларов, превзошли продажи XBLIG за полтора года.[25]

Акции

Разработчики объединились, чтобы продвигать инди-игры для Xbox Live, проводя акции сообщества, посвященные избранным играм, которые называются Восстание инди-игр. Было четыре «восстания», «Инди-игры Winter Uprising ", который состоялся в декабре 2010 г., и"Инди-игры Summer Uprising ", который состоялся в августе 2011 года, и"Восстание инди-игр III ", который прошел в сентябре 2012 года.[26] 28 сентября 2015 года Восстание вернулось с трибьют-страницей, на которой были представлены разработчики, которые начали работать с XBLIG и теперь работают над проектами для Xbox One, PlayStation 4 и Wii U благодаря платформе.[27]

Конец обслуживания

Когда Microsoft перешла с Xbox 360 на Xbox One, программа Xbox Live Indie Games не была перенесена на новую платформу. Программное обеспечение XNA было прекращено в 2013 году, а в сентябре 2015 года Microsoft отправила разработчикам электронное письмо с описанием окончания срока действия программы Xbox Live Indie Games.[28] Изначально планировалось, что рынок Indie Games Marketplace будет закрыт 29 сентября 2017 года; пользователи, которые уже приобрели эти игры, могли продолжать играть и загружать их.[29] Однако из-за спроса со стороны игроков Microsoft продлила дату закрытия до 7 октября.[30] Microsoft заявила, что они заинтересованы в том, чтобы помочь включить более успешные игры из программы в свою программу Xbox Live Creators Program, которая является частью их ID @ Xbox инициатива инди-игр, чтобы помочь сохранить эти названия.[30]

Известные игры

Рекомендации

  1. ^ «Инди-игры». Получено 8 ноября, 2014.
  2. ^ а б Хокинс, Дакс (22 февраля 2008 г.). «Рекламный материал: демократизация распространения игр: следующий шаг». Гамасутра. Получено 8 июня, 2009.
  3. ^ Мартин, Мэтт (20 мая 2008 г.). «Microsoft: игры, созданные пользователями, помогут нам обойти WiiWare и PSN». Игровая индустрия. Получено 8 июня, 2009.
  4. ^ а б Мартин, Мэтт (20 мая 2008 г.). «Дэвид Эдери из Xbox Live Arcade». Игровая индустрия. Получено 8 июня, 2009.
  5. ^ Мартин, Мэтт (21 мая 2008 г.). «Microsoft запускает бета-версию Xbox Live Community Games». Игровая индустрия. Получено 8 июня, 2009.
  6. ^ Натт, Кристиан (31 октября 2008 г.). "Практическое занятие: игры сообщества Xbox Live вызывают фурор в Сан-Франциско". Гамасутра. Получено 8 июня, 2009.
  7. ^ "XNA Game Studio 3.1 уже здесь!". Microsoft. 11 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 15 июня 2009 г.. Получено 11 июня, 2009.
  8. ^ Вальяло, Давид (2 ноября 2010 г.). «Разработчики инди-игр обеспокоены изменениями в панели управления 360». Край. Получено 20 декабря, 2010.
  9. ^ а б Александр, Ли (9 ноября 2010 г.). «Microsoft решает проблемы инди, инди-игры XBL снова в разделе игр». Гамасутра. Получено 20 декабря, 2010.
  10. ^ Даттон, Фред (2 ноября 2010 г.). «Microsoft: новый 360 dash помогает инди». Eurogamer. Получено 20 декабря, 2010.
  11. ^ Хинкль, Дэвид (17 сентября 2012 г.). «CastleMiner Z взломал миллион, но XBLIG по-прежнему продается быстрее всех». Joystiq. Получено 17 сентября, 2012.
  12. ^ Даттон, Фред. «Microsoft увеличивает ограничение размера игры XBLIG». Получено 4 января, 2012.
  13. ^ а б c Обучение разработчиков XNA Game Studio, Обучение разработчиков XNA Game Studio. «С Новым годом, инди-игры для Xbox LIVE!». Получено 4 января, 2012.
  14. ^ а б c «Часто задаваемые вопросы о XNA Creators Club Online». Microsoft. Архивировано из оригинал 28 апреля 2009 г.. Получено 8 июня, 2009.
  15. ^ «Пробный режим увеличен с четырех до восьми минут». Microsoft. 19 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 29 апреля 2009 г.. Получено 8 июня, 2009.
  16. ^ а б Хокинс, Дакс (5 ноября 2008 г.). «Спонсируемая функция: инди-игры для Xbox Live». Гамасутра. Получено 8 июня, 2009.
  17. ^ а б Александр, Ли (11 июня 2009 г.). «XNACG переименовывает в инди-игры Xbox Live, добавление оценок пользователей в XBLA, надстройки». Гамасутра. Получено 11 июня, 2009.
  18. ^ Лэнгли, Райан (30 марта 2009 г.). "XBLA: Анализ GamerBytes: Обнародованы данные о продажах игр сообщества XNA". Геймерские байты. Получено 9 июня, 2009.
  19. ^ Клепек, Патрик (22 июля 2008 г.). «Microsoft показывает, как зарабатывать деньги на играх сообщества»'". MTV. Получено 8 июня, 2009.
  20. ^ Ки, Тамека (30 марта 2009 г.). "payContent.org - суровая экономика для разработчиков инди-игр". Вашингтон Пост. Получено 8 июня, 2009.
  21. ^ "История загрузок уже доступна!". Microsoft. 28 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2009 г.. Получено 8 июня, 2009.
  22. ^ а б Карлесс, Саймон (28 декабря 2008 г.). «Интервью: Swearingen Talks Novaleaf о внедрении биологической битвы в игры сообщества XNA». Гамасутра. Получено 8 июня, 2009.
  23. ^ Нельсон, Джаред. "Предстоящее 'Techno Kitten Adventure' - File Under W for" WTF ?!"".
  24. ^ «Инди-игры для Xbox Live: невозможно заработать на жизнь». Ars Technica. Июль 2011 г.. Получено 15 июля, 2011. Так что нет, скорее всего, вы не сможете бросить свою повседневную работу, выпустив игру на XBLIG. И да, практически все разработчики, с которыми мы говорили, рассматривают возможность перехода с платформы.
  25. ^ Роуз, Майк (19 июля 2011 г.). «Доход Steam от ролевых игр Zeboyd Games превышает пожизненную отметку Xbox за 6 дней». Гамасутра. Получено 19 июля, 2011.
  26. ^ «Летнее восстание». XBLIG: Летнее восстание.
  27. ^ "XBLIG Дань". Восстание инди-игр.
  28. ^ Натт, Кристиан (9 сентября 2015 г.). «Microsoft закрывает программу Xbox Live Indie Games». Гамасутра. UBM plc. Получено 9 сентября, 2015.
  29. ^ Мойс, Крис (12 сентября 2017 г.). «Xbox Live Indie Games закрывается в конце месяца». Desctructoid. Получено 28 сентября, 2017.
  30. ^ а б Худ, Вик (29 сентября 2017 г.). "Xbox Live Indie Games получает отсрочку исполнения". Eurogamer. Получено 29 сентября, 2017.

внешняя ссылка