Super Mario Bros. (фильм) - Super Mario Bros. (film)

Super Mario Bros.
Марио и Луиджи стоят перед большой металлической буквой М
Афиша театрального релиза Стивен Чорни
Режиссер
Произведено
Написано
На основеМарио
к Nintendo
В главных ролях
ПередалДэн Кастелланета
Музыка отАлан Сильвестри
КинематографияДин Семлер
ОтредактированоМарк Голдблатт
Производство
Компания
РаспространяетсяСнимки Буэна-Виста[1]
Дата выхода
  • 28 мая 1993 г. (1993-05-28)
Продолжительность
104 минуты[2]
Страна
  • объединенное Королевство[3]
  • Соединенные Штаты[3]
Языканглийский
Бюджет42–48 млн. Долл. США[4][5]
Театральная касса20,9 миллиона долларов (США)[5]

Super Mario Bros. (также известен как Super Mario Bros .: Фильм) - американец 1993 года приключение комедийный фильм[6] слабо основанный на Марио серия видеоигр от Nintendo. Режиссером фильма выступила мужья и жена г. Рокки Мортон и Аннабель Янкель, написанные Паркером Беннеттом, Терри Рунте и Эд Соломон и распространяется Студия Уолта Диснея через Голливудские Картинки. Его история следует за братьями Марио (Боб Хоскинс и Джон Легуизамо ) в их стремлении спасти Принцесса ромашка (Саманта Матис ) из антиутопический параллельная вселенная, управляемая безжалостными Президент Купа (Деннис Хоппер ).

Получив от Nintendo бесплатную лицензию на творчество, сценаристы представляли фильм как подрывную комедию с «странным и мрачным» тоном, похожим на Охотники за привидениями (1984) и Волшебник из страны Оз (1939). Сеттинг был вдохновлен игрой Nintendo. Супер Марио Мир (1990), с другими элементами, взятыми из сказки и современная американская культура. В производстве были внедрены инновации и представлены многие методы кинопроизводства, которые теперь считаются ключевыми при переходе от практических к цифровым визуальным эффектам, включая использование Autodesk Flame.

Вышедший 28 мая 1993 года фильм был критическим и финансовая неудача, собрав во всем мире около 35 миллионов долларов при бюджете в 42–48 миллионов долларов. Рецензенты похвалили новаторские спецэффекты, творческое художественное направление и игру актеров, но раскритиковали запутанный рассказ, отсутствие сходства с играми и непоследовательный тон. Марио создатель Сигеру Миямото чувствовал, что фильм слишком старался воспроизвести игры вместо того, чтобы быть хорошим фильмом.

Несмотря на плохой прием, фильм получил культ в последующие годы[7][8] и недавно считался культовой классикой.[9][10][11] В 2012 г. веб-комикс Продолжение было произведено в сотрудничестве с Беннеттом. Он оставался единственным боевиком, основанным на собственности Nintendo, до тех пор, пока Покемон: Детектив Пикачу (2019).[12] По состоянию на 2018 год анимированный Марио перезагрузка фильм был разработан Универсальные картинки через его Освещение подразделение, в котором Миямото выступает в качестве сопродюсера вместе с основателем Illumination Крис Меледандри, а релиз фильма намечен на 2022 год.

участок

Около 65 миллионов лет назад падение метеорита в Землю, убивая динозавров и разделение Вселенной на два параллельных измерения. Выжившие динозавры переходят в новое измерение и превращаются в гуманоидную расу.

В настоящее время таинственная женщина оставляет большое яйцо вместе с камнем в католическом приюте для сирот, но когда она пытается уйти, к ней обращается Король Купа, который требует расположения камня. Затем камни падают на женщину, убивая ее. Затем из яйца вылупляется девочка-младенец.

Двадцать лет спустя Итальяноамериканец сантехники Марио и Луиджи жить в Бруклин, Нью-Йорк. Они находятся на грани того, чтобы быть вытесненными из бизнеса мафиозной компанией Scapelli Construction Company во главе с Энтони Скапелли. Луиджи влюбляется в NYU ученик Ромашка, кто копается под Бруклинский мост для костей динозавров. После свидания Дейзи забирает Луиджи обратно на мост и становится свидетелем того, как двое людей Скапелли саботируют его, оставив открытыми водопроводные трубы. Марио и Луиджи удается исправить это, но они теряют сознание. Игги и Спайк, приспешники и кузены Купы, похищающие Дейзи. Марио и Луиджи просыпаются и преследуют их через межпространственный портал, ведущий к Динохэттену.

Игги и Спайк понимают, что они не принесли камень Дейзи, фрагмент метеорита, который Купа пытается получить, чтобы объединить свой мир с миром людей. Затем выясняется, что Дейзи - давно потерянная Принцесса другого измерения. Когда Купа сверг отца Дейзи, король и превратила его в грибок, ее мать - Королева отвез ее в Бруклин. Затем портал был закрыт, но люди Скапелли нечаянно открыли его, когда взорвали пещеру. Купа отправляет Спайка и Игги на поиски Дейзи и скалы, чтобы объединить измерения и сделать его диктатором обоих миров. Однако после того, как Купа подвергает их одному из своих экспериментов, чтобы сделать их более умными, Спайк и Игги осознают злые намерения Купы и встают на сторону братьев Марио в пустыне. Дейзи отвозят в Купа-Тауэр, где она встречает Йоши. Купа сообщает Дейзи, что она произошла от динозавров, полагая, что только Дейзи может объединить миры из-за ее королевского наследия. В конце концов, братья Марио спасают Дейзи с помощью Жаба, добродушный гитарист, превратившийся в Гумба как наказание.

В конце концов, два мира сливаются, и Купа превращает Скапелли в шимпанзе, прежде чем отправиться за Марио, но Луиджи и Дейзи удается удалить фрагмент из метеорита, и миры снова разделяются. В Динохэттене Марио противостоит Купе и в конечном итоге побеждает его, когда он и Луиджи стреляют из своих деволюционных орудий в Купу и взрывают его. Боб-омб. Купа превратился в свирепого полугуманоида. Тиранозавр, пытается убить братьев Марио, но они уничтожают его раз и навсегда, превращая его в настоящего тиранозавр Рекс, тогда первобытная слизь. Когда отец Дейзи восстановлен после поражения Купы, он восстанавливает контроль над королевством. Горожане празднуют и немедленно уничтожают все, что находится под влиянием Купы. Луиджи заявляет о своей любви к Дейзи и хочет, чтобы она приехала с ним в Бруклин, но Дейзи не может приехать, пока ущерб, нанесенный Купой, не будет устранен, и поэтому она хочет проводить больше времени со своим отцом. Ошеломленный, Луиджи целует Дейзи на прощание, когда он и Марио возвращаются домой в Бруклин, а Дейзи смотрит, как они уходят. Три недели спустя Mario Bros. готовятся к ужину, когда их история появляется в новостях, и ведущий говорит, что их следует называть «Super Mario Bros.» Затем приходит Дейзи и просит братьев Марио помочь ей в новой миссии.

В сцена после титров, два японских бизнес-менеджера предлагают создать видеоигру, основанную на Игги и Спайке, которые сейчас оказались в ловушке на Земле, которые выбирают название Кузены Супер Купа.

Бросать

Производство

Разработка

Предложение для фильма по мотивам Super Mario Bros. был впервые выдвинут Роландом Жоффе во время встречи по сценарию в его продюсерской компании Lightmotive. Джоффе встретился с президентом Nintendo of America и Хироши Ямаути зять, Минору Аракава. Он представил Аракаве первоначальный набросок сценария. Через месяц после их встречи Джоффе отправился в штаб-квартиру Nintendo в Киото, где провел 10 дней в ожидании встречи с Хироши Ямаути. Джоффе позвонили и вызвали его в офис Ямаути. Он представил Ямаути сюжетную линию, которая привела к тому, что Nintendo заинтересовалась проектом. Джоффе ушел с контрактом на 2 миллиона долларов, по которому временный контроль над персонажем Марио передается Джоффе. Nintendo сохранила за собой права на продажу фильма через «творческое партнерство» с Lightmotive.[13]

Когда Ямаути спросил Джоффе, почему Nintendo должна продать права на Lightmotive крупной компании, Джоффе заверил, что Nintendo будет иметь больший контроль над фильмом. Однако Nintendo не интересовалась творческим контролем и считала, что бренд Mario достаточно силен, чтобы позволить американский эксперимент. «Я думаю, они смотрели на фильм как на какое-то странное существо, которое было довольно интригующим, чтобы увидеть, можем ли мы ходить или нет», - сказал Жоффе.[14] Жоффе задумался: «Как нам уловить эту чудесную смесь изображений, входных данных и странностей?» Первый сценарий написал оскароносный сценарист. Барри Морроу. Его история последовала за братьями Марио и Луиджи в экзистенциальном путешествии, так похожем на предыдущий Человек дождя этот спектакль назвал сценарий "Человек слива".[13][15] Морроу описал свой сценарий как «контрастное исследование, вроде Лорел и Харди или же Аббат и Костелло ", что было бы" одиссеей и квестом ", как и сама игра.[16] Сопродюсер Фред Карузо позже сказал, что история Морроу была «скорее серьезным драматическим произведением, чем забавной комедией».[13]

Сценаристы Джим Дженневейн и Том С. Паркер были приглашены для написания более традиционной адаптации. "Итак, мы сразу поняли, что лучший способ сделать это - по сути, совершить путешествие в этот мир, в отличие от Волшебник из страны Оз ", - сказала Дженневейн. Его и Паркер взяли на себя эту историю, чтобы ниспровергнуть сказочные клише и высмеять их, а также сосредоточить внимание на отношениях между Марио и Луиджи. Дженневейн сказала:" По сути, мы сделали то, что Шрек сделал [...] И мы знали, что история должна быть о братьях, и что эмоциональная линия будет о братьях ».[17][страница нужна ] Грег Биман из Лицензия на вождение был прикреплен к директиве, и разработка уже была переведена в пре-продакшн, но недавняя неудача Бимана Мама и папа спасают мир привел к его увольнению нервными продюсерами.[13] Жоффе предложил Гарольд Рамис пост режиссера, но, хотя он был поклонником видеоигры, Рамис отказался от этой возможности, что, как он позже размышлял, «рад» и которое, по мнению Associated Press, было его «самым разумным карьерным решением».[18]

Жоффе сказал: «Мы пробовали разные способы, которые не сработали, которые выглядели слишком средневековыми или почему-то были неправильными. Я чувствовал, что проект принимает неправильный оборот [...] И тогда я начал думать о Макс.. "Жоффе отправился в Рим, чтобы встретиться с создателями Рокки Мортон и Аннабель Янкель.[13] Мортон сказал: "Мы пришли из Тим Бертон школа кинопроизводства, потому что наш опыт связан с анимацией и комиксами [...] Итак, мы начали с того, что основывали все на реальности, а затем попытались повеселиться и максимально преувеличить это ».[19] Джоффе, Мортон и Янкель согласились, что их подход к адаптации видеоигр должен следовать более мрачному тону, популярному в 1989 году. Бэтмен и 1990 Черепашки-ниндзя. Джоффе сказал: «Это не была Белоснежка и семь динозавров [...] Мир динозавров был темным. Мы не хотели сдерживаться».[17] Мортон назвал фильм приквелом к ​​видеоиграм[20] который рассказывает "правдивую историю" за Nintendo вдохновение.[21] Джоффе рассматривал игры как «смесь японских сказок и кусочков современной Америки»,[13] и хотел создать «слегка мифическое видение Нью-Йорка».[22] Сценарист Паркер Беннетт пояснил: «Мы считали, что Nintendo интерпретировала события из нашей истории и придумала видеоигру. Мы в основном работали в обратном направлении».[19]

Идея параллельной вселенной, населенной динозаврами, была навеяна Dinosaur Land из недавно выпущенного Супер Марио Мир.[19] Янкель представлял параллельное измерение как «[...] целый мир с точки зрения рептилий, в котором преобладают агрессивное, изначальное поведение и основные инстинкты», в то время как Мортон рассматривал экологические и технологические последствия существования общества динозавров, хранящего окаменелости топливо священное.[20] Жоффе отметил: «Это прекрасная пародия на Нью-Йорк и тяжелую промышленность [...] Мы называем это новым брутализмом».[13] Сценаристам Паркеру Беннетту и Терри Рунте было поручено уравновесить комедию более мрачным тоном: Беннетт сказал: "Охотники за привидениями был моделью [...] Мы стремились к смешному, но отчасти странному и мрачному ".[17]

Несмотря на хорошую работу с режиссерами, Беннет и Рунте были уволены продюсерами за то, что они были слишком комичными и британской командой сценаристов. Дик Клемент и Ян Ла Френе были привлечены к более взрослому и феминистскому тону.[21] Роли принцессы Дейзи и Лены были расширены, и была представлена ​​Берта, чернокожая женщина. Этот сценарий подписал основной состав, окончательно убедив Боба Хоскинса взять на себя роль Марио.[23] Фильм официально перешел в пре-продакшн. Однако продюсеры Джоффе и Эбертс опасались, что проект слишком сильно отклонился от предполагаемой молодежной / семейной аудитории и стал слишком тяжелым для съемок в рамках бюджета, поэтому, не проинформировав режиссеров Мортона и Янкеля или подписанный актерский состав, они наняли сценаристов. Эд Соломон и Райан Роу, чтобы создать сценарий, более подходящий для всей семьи с более ограниченными требованиями к эффектам.[24] Обработка сценария была частично мотивирована приобретением Disney прав на распространение фильма.[21] Актеры узнали о новом сценарии только по прибытии в Уилмингтон, штат Северная Каролина.

Режиссеры Мортон и Янкель подумывали о выходе из проекта, но решили остаться, обсудив это друг с другом и поняв, что ни один другой режиссер не сможет в этот момент прийти и понять материал в достаточной степени, чтобы должным образом его адаптировать. Мортон и Янкель также чувствовали, что они в долгу перед актерским составом / съемочной группой, и верили, что смогут вернуть свое видение во время производства.[25] Роу вернулся домой, чтобы поработать над другим проектом, но Соломон остался на несколько недель, чтобы внести дополнительные изменения. Без приглашения Беннет и Рунте отправились в поездку в Уилмингтон, после чего были немедленно приняты на работу повторно. Они останутся в процессе производства, чтобы обеспечить окончательные переписывания, диалоги для ADR и диалог для раскрывающего анимационного открытия динозавра.[26] Умный гриб был вдохновлен как Грибное королевство из игр и таблоидов об обнаруженном гигантском грибе.[20] Художник-постановщик Дэвид Снайдер вспоминал: «По мере развития каждого сценария гриб был своего рода метафорой элемента гриба в игре для Nintendo».[13] Жоффе размышлял: «Для меня сценарий никогда не заканчивается [...] Вы все время работаете над сценарием. Когда вы приводите актеров в сценарий, он проходит через другую эволюцию. Так что вы можете сказать, что это похоже на грибок в фильме, сценарий постоянно развивается ».[23]

Кастинг

Получив права на фильм, Lightmotive занялась поиском актеров для персонажей. Первоначально, Дастин Хоффман проявил интерес к изображению Марио. Однако Аракава не верил, что он подходит для этой роли.[27] Дэнни ДеВито предложили и роль Марио, и режиссерскую мантию.[13][28] Арнольд Шварцнеггер и Майкл Китон Оба предложили сыграть Купу, но оба отказались от этой роли.[13] Том Хэнкс рассматривался на роль Луиджи, но ряд недавних неудачных кассовых сборов отбросил его внимание.[29] Актеры Боб Хоскинс и Джон Легуизамо в конечном итоге были брошены на роли Марио и Луиджи.

Изначально Хоскинсу не понравился сценарий, и он не хотел сниматься в другом детском фильме: «Я сделал Кролик Роджер. Я сделал Крюк. Я не хотел уподобляться Дику Ван Дайку ".[23] Хоскинс задался вопросом, как он будет готовиться к роли, сказав: «Я подходящей формы. У меня есть усы. Я проработал учеником сантехника около трех недель и поджег сапоги сантехника с помощью паяльной лампы».[13] Продюсер Роланд Джоффе продолжал присылать Хоскинсу новые редакции сценария, пока, наконец, актер не согласился.[23] Соруководитель Янкель сказал: «Боб был незамысловатым [...] беззастенчивым и бесстыдным физическим персонажем. Боб блестяще взял на себя роль персонажа, слегка усиленно, что соответствовало бы его предполагаемой последующей версии игры».[17]

«Что мне понравилось в сценарии, так это приключение и действие, в котором он участвовал», - сказал Легуизамо.[23] Он пошутил, что «всегда можно увидеть много итальянцев, играющих латиноамериканцев, как Аль Пачино в Лицо со шрамом. Теперь наша очередь! "[30] Янкель сказал: «Джон был блестящим восходящим комиком и актером. [...] Мы пошли навестить его в Second City, и мы были на 100% проданы. У него было прекрасное сочетание сочувствия и непочтительности, но он был полностью Он не был специально написан для роли латиноамериканского или латиноамериканского актера, но вполне логично, что сами братья Марио должны быть этой современной нетрадиционной семьей, поэтому небольшую группу из двух человек нельзя было назвать то или иное ".[17] По словам Моджо Никсона, он был брошен на роль Жабы, потому что постановке нужен был настоящий музыкант для персонажа, но их первый выбор. Том Уэйтс был недоступен. Агент Никсона предложил ему роль «третьесортного Тома Уэйтса - за полцены».[31]

Экранизация

За несколько недель до начала съемок Disney выкупила права на распространение фильма и потребовала значительных изменений. Мортон сказал, что конечным результатом был сценарий, который совсем не походил на сценарий, который он, Янкель и актеры подписали для съемок, и что тон нового сценария совершенно несовместим с декорациями, которые уже были был построен. Легуизамо сказал: «В игру играют восьмилетние дети, и именно на это нужно было направить фильм. [...] Но [режиссеры] продолжали пытаться вставить новый материал. Они снимали сцены со стриптизершами и другими сексуально - явный контент, который все равно был удален ".[32]

Основная фотография Действие фильма началось 6 мая 1992 года и закончилось 27 июля 1992 года.[13][33] Вопреки многим сообщениям, режиссеры Мортон и Янкель все же завершили съемку фильма по контракту, хотя оператор-постановщик Дин Семлер и несколько вторых директоров подразделений провели дополнительные пересъемки. Мортон и Янкель даже предоставили такие инструкции, как то, в каком положении должна быть камера, на что Семлер ответил, подвергнув сомнению свою занятость в производстве.[29] Мортон сказал: «Я был заперт в монтажной [...], я должен был получить DGA прийти и помочь мне вернуться в монтажную. Я пытался заставить редактора вырезать его в цифровом виде, но они отказались. Они хотели отредактировать Moviola и Steenbeck машины, поэтому процесс был очень медленным, что не помогло нам вовремя получить спецэффект ».[24]

Производство Дизайн

Художник-постановщик Дэвид Снайдер подошел к повороту Грибное королевство в сеттинг живого действия Динохэттена (также известного как DinoYawk или Koopaville), «[взяв] все элементы, которые есть в видеоигре» и «[превратив] их в метафору и [объединив] их с 3-D и настоящие персонажи ».[34] «Купа может мельком увидеть Манхэттен в начале фильма», - говорит арт-директор Уолтер П. Мартишиус. Это вдохновляет Купу воссоздать Динохэттен, но «он не совсем понял это. Место искривленное, неуравновешенное, другое. И он даже не знает этого».[22]

Сопродюсер Фред Карузо открыл заброшенный завод компании Ideal Cement Co. Уилмингтон, Северная Каролина. Снайдер нашел в этом месте уникальную возможность: «В этом здании со всей существующей бетонной структурой мы могли бы повесить декорации на структуру, и не строить леса, и могли бы интегрировать бетонную структуру в дизайн фильма».[13] Снайдер сказал: "В Бегущий по лезвию (фильм, над которым он работал арт-директором), улица была в один уровень. Здесь у меня есть уровень улицы, пешеходная дорожка и выше той комнаты Купа, плюс шесть или семь этажей в высоту. У меня больше гибкости при наложении уровней. Это большая, большая возможность. Вы никогда не сможете сделать это на звуковой сцене. Нет достаточно большой звуковой сцены ".[13] «Мы разработали этот фильм с идеей посмотреть на Нью-Йорк под воздействием психотропных препаратов».[34] Умный грибок был создан из основы рыболовной приманки и горячего клея дизайнером реквизита Саймоном Мертоном.[13]

Эффекты существ

Ведущий дизайнер существ и руководитель Патрик Татопулос знал об одновременном парк Юрского периода производство, поэтому специально разработали динозавров для Super Mario Bros. быть более милым и мультяшным с вдохновением от Сок жука.[19] Татополус описал Йоши как «абстрактного, фантастического T. rex",[23] и разработал маленького динозавра с большими глазами, чтобы он выглядел более мягким и менее угрожающим.[19] Ведущий скульптор по спецэффектам Марк Майтр сравнил Йоши с помесью «тираннозавра рекса и игуаны».[23] Четыре версии Йоши кукольный были построены: подставка, беспроводная модель, полу-марионетка для языка и полнофункциональная модель. В полностью функциональной марионетке использовались 70 кабелей и девять операторов. 500 000 долларов США (эквивалент 910 956 долларов США в 2019 году).[23][19] Производители из парк Юрского периода посетили площадку и были так впечатлены куклой Йоши, что ненадолго подумали о найме ее инженеров на секунду парк Юрского периода магазин существ.[35] Первоначально Гумбы были только второстепенными персонажами, но их окончательный дизайн был настолько впечатляющим, что режиссеры Мортон и Янкель продвинули их до главных героев с помощью крупных трюков.[23][19]

Визуальный эффект

Super Mario Bros. инновации и внедрение многих методов, которые считаются ключевыми при переходе от практических к цифровым визуальным эффектам. Это первый фильм, в котором использовалось программное обеспечение. Autodesk Flame, теперь отраслевой стандарт.[29] Это также первая пленка, отсканированная с помощью цифрового промежуточного звена, позволяющая комбинировать более 700 снимков с визуальными эффектами.[36] Эффект дезинтеграции для межпространственного слияния был вдохновлен Транспортер из Звездный путь.[20]

Прием

Театральная касса

Внутри страны фильм собрал в прокате $ 20,915,465 в США и Канаде,[5] продается примерно 5.059 миллиона билеты в США.[37] В Азии фильм заработал ¥ 300000000 из аренда для распространения в Японии,[38] и продано 106083 билета в столице Южной Кореи г. Сеул.[39] В Европе фильм собрал в прокате £ 2,823,116 ($4,232,558) в Соединенном Королевстве,[40][41] продано 391 800 билетов во Франции и 290 098 билетов в Германии.[42] Эти цифры в сумме составляют $25,148,023 собрано в США, Канаде и Великобритании, и примерно 5 846 981 билет продан в США, Франции, Германии и Сеуле.

Критический ответ

На Гнилые помидоры, фильм имеет рейтинг одобрения 24% на основе 41 отзыва со средней оценкой 4,02 / 10. Согласие сайта гласит: «Несмотря на яркие декорации и спецэффекты, Super Mario Bros. слишком легок в сюжете и содержании, чтобы быть чем-то большим, чем новинка ".[43] Аудитории, опрошенные CinemaScore поставил фильму оценку «B +» по шкале от A + до F.[44]

Майкл Уилмингтон из Лос-Анджелес Таймс сказал: «Это фильм, разделенный на две части: на одном уровне он невероятно успешен, а на другом - совершенно неэффективен». Он поставил фильму высокие оценки за его эффекты и «чистую плотность и бравурность производственного дизайна», но в конечном итоге дал низкую итоговую оценку за плохой сценарий.[45] Джанет Маслин из Нью-Йорк Таймс также высоко оценил визуальные эффекты фильма и предположил, что Боб Хоскинс мог «справиться с любой ролью с изяществом и хорошим юмором», но пришел к выводу, что «в нем нет того веселого духа, который характерен для видеоигры Nintendo, от которой он заимствовал - гм. - его вдохновение. ".[46] «В фильме нет ничего плохого», - заявил Марк Каро из Чикаго Трибьюн, которые хвалили Хоскинса и Легуизамо за их братскую динамику и называли Гумба «чудесно безумными второстепенными персонажами».[47] Хэл Хинсон из Вашингтон Пост также похвалил фильм за его выступления и эффекты существ и заявил: «Короче говоря, это взрыв».[48] Эта цитата позже будет использована в домашних пресс-релизах фильма.

Джин Сискель из Чикаго Трибьюн и Роджер Эберт из Чикаго Сан-Таймс поставил фильму два пальца вниз на телевизионной программе Сискель и Эберт в кино, ссылаясь на тональную несогласованность и отсутствие повествования,[49] и этот фильм был в их списке как один из худших фильмов 1993 года.[50] Стивен Хантер из Балтимор Сан думал, что у Йоши «больше индивидуальности, чем у всех людей, вместе взятых».[51] Хэл Хинсон из Вашингтон Пост объявил Goombas "лучшим тяжеловесом фильма со времен летающих обезьян в Волшебник из страны Оз."[48] Хотя критики восприняли это отрицательно, Super Mario Bros. был одним из четырех фильмов, связанных с Диснеем, которые рассматривались на получение награды за лучшие визуальные эффекты 66-я награда Академии; хотя Академия в конечном итоге номинировала Кошмар перед Рождеством.[52]

Домашние СМИ

Фильм впервые вышел на экраны VHS в 1994 и позже DVD в Соединенных Штатах в 2003 году и снова в 2010 году. Качество выпуска DVD широко осуждалось за то, что оно не анаморфно и содержит только английский Dolby Digital 5.1. Фильм вышел на экраны Блю рей от Second Sight Films в объединенное Королевство 3 ноября 2014 г.[53][54] Фильм был переиздан ограниченным тиражом Blu-ray Steelbook компанией Завви в Великобритании в феврале 2017 года.[55] Фильм был выпущен на Blu-ray в Японии 22 декабря 2017 года с теми же функциями и дополнениями, что и фильм Second Sight Films.[56] По состоянию на 2018 год, фан-сайт Super Mario Bros: Архив фильмов работает с супервайзером по визуальным эффектам Кристофером Ф. Вудсом над Разрешение 4K передача и восстановление на будущее Регион А релиз.[57]

Наследие

В интервью 2007 года Хоскинс сказал: Super Mario Bros. было «худшим, что я когда-либо делал» и что «весь этот опыт был кошмаром».[58] Он и Легуизамо напивались перед каждым днем ​​съемок и продолжали пить между дублями. В интервью 2011 года его спросили: «Какую самую худшую работу вы сделали?», «Что вас больше всего разочаровало?» И «Если бы вы могли изменить свое прошлое, что бы вы изменили?» Его ответ на все три был Super Mario Bros.[59] Однако его сын, Джек Хоскинс, является фанатом фильма и высоко оценил его игру.[60][61]

Легуизамо подготовил видеообращение к 20-летию фильма в 2013 году, в котором говорилось: «Я рад, что люди оценили этот фильм [...] он был первым, никто никогда не делал его раньше [...] Я горжусь фильмом. фильм в ретроспективе ".[62] Хоппер осудил постановку, рассказывая в 2008 году: «Это был кошмар, если честно, этот фильм. Это была режиссерская команда мужа и жены, которые оба помешались на контроле и не разговаривали, пока не приняли решение. В любом случае, я был предполагалось поехать туда на пять недель, а я был там на 17. Бюджет был слишком велик ».[63] Матис сказал в 2018 году по случаю 25-летия фильма: «Многие люди очень рады встрече со мной, потому что я была принцессой Дейзи.Это все, чего вы можете желать как актер - чтобы ваша работа и то, в чем вы участвовали, производили впечатление на людей и заставляли их чувствовать себя хорошо ».[52]

Со-режиссер Мортон отозвался о фильме 2016 года как о "мучительном" опыте. Мортон чувствовал себя «очень неловко», когда ему приходится защищать новый сценарий. Кроме того, работать с Деннисом Хоппером было «очень, очень тяжело. Очень тяжело. Я не думаю, что [Хоппер] имел представление о том, что происходит». Он описал этот опыт как унизительный,[21] но Мортон гордился оригинальностью фильма.[25] Разговаривая с Информер игры К 20-летию фильма Мортон сказал: «Я хотел, чтобы родители действительно этим увлеклись. В то время существовало очень жесткое движение против видеоигр и много настроений против видеоигр. Я хотел снять фильм, который откроет его и заинтересует родителей видеоиграми ».[24]

Соруководитель Янкель сказал: «Я действительно чувствую в глубине души, что это было адским достижением - сделать это в тех обстоятельствах, и со временем, к счастью, оно стало культовым [...] Я часто слышу сколько людей любили это в детстве, смотрели его неоднократно и являются настоящими фанатами ».[17] Продюсер Жоффе остается гордым: «Дело не в том, что я защищаю фильм, просто он был интересным и богатым артефактом и заслужил свое место. У него странный культовый статус».[14] Джоффе никогда не слышал, что Ямаути или Nintendo думают о готовом продукте. Он сказал: «Они никогда не звонили и не жаловались [...] Они были очень вежливы, Nintendo».[14] Создатель Марио Сигеру Миямото сказал: «[В] конце концов, это был очень забавный проект, в который они вложили много усилий [...] Единственное, о чем я до сих пор жалею, - это то, что фильм, возможно, попытался получить немного слишком близко к тому, что Братья Марио. видеоигры были. И в этом смысле он стал фильмом о видеоигре, а не развлекательным фильмом сам по себе ».[64]

Культурное влияние

Райан Хосс, давний поклонник фильма, запустил фан-сайт Super Mario Bros: Архив фильмов в 2007 году, говоря Плейбой к 25-летию фильма: «У меня была эта коллекция, и в ту эпоху, в конце 90-х, в Интернете росло количество фан-сайтов, и я всегда знал Братья Марио. фильм был неправильно понят и оставался больным местом в умах людей - по крайней мере, в том виде, в котором его изображали в Интернете, сделка «худший фильм в истории».[52] Он так охарактеризовал сайт: «Это способ отметить сам фильм и продемонстрировать работу всех людей, принимавших в нем участие - бородавки и все такое, хорошее и плохое».[57]

В 2010 году Стивен Эпплбаум присоединился к сайту в качестве главного редактора, чтобы помогать собирать производственные материалы и организовывать интервью. Он сказал: «Большинство [актеров и съемочная группа] были очень довольны этим, потому что в то время это был очень революционный фильм [...] Они представили много отличных спецэффектов, которые не были сделаны раньше. , и у них были действительно талантливые актеры, и они гордились этим проектом. [...] Дав им возможность рассказать обо всем, что они делали, это действительно помогло им поделиться тем, что они внесли и что они чувствовали был важен для отрасли ".[65] Фильм вернулся в кинотеатры благодаря усилиям фанатов в 2012 году.[66][67] и в 2013 году к 20-летию.[68][69] В Nintendo Power В ретроспективе к 20-летнему юбилею говорится, что тот факт, что фильм был снят - независимо от качества, - показывает, насколько серия игр повлияла на массовую культуру.[70]

Темы

Томас Лейтч написал, что Super Mario Bros. является примером постлитературной адаптации и "отбрасывает шутливые ссылки" на Волшебник из страны Оз, Звездные войны, и Доктор Живаго.[71]:267 Стивен Хантер из Балтимор Сан сравнил Гумба с Крылатые обезьяны из Волшебник из страны Оз, предполагая, что они аналогичным образом вызывают «смесь жалости и ужаса».[51] Фразу "Доверься грибку" из фильма сравнивают с "Да прибудет с тобой сила " из Звездные войны,[47][71]:267 в то время как доктор Лори Нортон-Мейер писала в Журнал по грамотности подростков и взрослых что фильм является «инструментом, который позволяет учащимся понять содержание по-новому и интеллектуально».[нужна цитата ]

Продолжение веб-комикса

В 2013 году редакторы фан-сайта Стивен Эпплбаум и Райан Хосс объединились с одним из сценаристов фильма, Паркер Беннеттом, на фанфикшн веб-комикс продолжение.[72][73] Разработка сиквела началась после интервью 2010 года, в котором Беннетт признал, что зацепка сиквела была больше данью уважения финалу оригинала. Назад в будущее и не было серьезным признаком возможного продолжения.[74] Однако позже Эпплбаум и Хосс спросили Беннетта, что бы он сделал, если бы ему представилась возможность, и Беннетт представил общие соображения о последствиях первого фильма и темах, которые они бы исследовали.[65]

Приключение начинается с Марио и Луиджи возвращение в Динохэттен на помощь Ромашка в победе над безумным ученым Бородавка, последний босс из Супер Марио Братья 2. «Мы много обсуждали мир фильма, от его предыстории до мотивов персонажа», - говорит Эпплбаум. Беннетт дал общее руководство перед тем, как «передать факел» Эпплбауму и Хоссу.[74]

Саундтрек

Super Mario Bros.
Альбом саундтреков к
Различные исполнители
Вышел10 мая 1993 г.
Жанр
Длина55:16
ЭтикеткаCapitol Records
РежиссерРазличные исполнители
Одиночные игры из Super Mario Bros.
  1. "Почти нереально "
    Релиз: 10 мая 1993 г.
Профессиональные рейтинги
Оценка по отзывам
ИсточникРейтинг
Вся музыка2,5 / 5 звезд[75]
Entertainment WeeklyD[76]

Саундтрек, выпущенный 10 мая 1993 г. Capitol Records, представлены две песни из Roxette: "Почти нереально ", который был выпущен как сингл, и" 2 Cinnamon Street ", которая является альтернативной версией песни" Cinnamon Street "из альбома Roxette. Туризм. В клип для "Почти нереально" был вдохновлен фильмом, в котором представлены сцены из фильма и тема деэволюции. "Почти нереальный" изначально был написан для фильма. Фокус покус, но никогда не использовался и был прикреплен к Марио фильм вместо этого. Изменение возмутило сооснователя Roxette Пер Гессле.[77][78]

Музыка к фильму была написана Алан Сильвестри и официально не выпущен.

Джордж Клинтон, который освещал Был (не был) песня "Walk the Dinosaur", выпущенная в 1993 году синглом, который содержит различные другие версии той же песни, включая "Club Remix", "Funky Goomba Remix", "Goomba Dub Mix" и инструментальную версию.

Отслеживание
Нет.ЗаголовокПисатель (ы)В исполненииДлина
1."Почти нереально "Пер ГесслеRoxette3:59
2."Любовь это наркотик " (Первоначально в исполнении Рокси Музыка )Брайан Ферри, Энди МаккейДивинилы4:35
3."Прогулка по динозавру " (Первоначально в исполнении Был (не был) )Рэнди Джейкобс, Дэвид Был, Дон БылДжордж Клинтон И Гумба4:06
4.«Я бы остановил мир»Мик Лисон, Питер ВейлЧарльз и Эдди4:24
5."Я хочу тебя"Донни УолбергМарки Марк и фанки-группа6:11
6."Куда ты идешь?" Экстремальный4:34
7."Скорость света"Джо СатрианиДжо Сатриани5:10
8."Точка останова"Дэйв Мастейн, Дэвид Эллефсон, Ник МензаMegadeth3:29
9."Свяжи свою мать "Брайан МэйКоролева3:46
10."Канталуп (Flip Fantasia) "Херби Хэнкок, Рахсаан Келли, Мел Симпсон, Джефф УилкинсонUs3 С участием Рахсана и Джеррарда Пресенсера4:29
11.«Не ускользни [*]»Трейси Спенсер, Нарада Майкл Уолден, Сильвестр ДжексонТрейси Спенсер5:19
12."2 Коричная улица [*]"Пер ГесслеRoxette5:06
Общая длина:55:16

* Эти треки не вошли в релизы в США и Канаде, только в международные версии альбома.[79]

Перезагрузить

Слухи об анимационном Марио фильм начался в конце 2014 года с утечки электронных писем между продюсером Ави Арадом и Sony Pictures голова Том Ротман предполагая, что Sony будет производить фильм.[80] 14 ноября 2017 г. Универсальные картинки и Освещение объявили, что выпустят компьютерно-анимированный Марио фильм.[81] 31 января 2018 года Nintendo of America объявила о партнерстве с Illumination, заявив, что фильм будет сопродюсером Сигеру Миямото и Крис Меледандри.[82] 6 ноября 2018 года Меледандри заявил, что фильм будет «приоритетом» для студии с ориентировочной датой выхода в 2022 году, одновременно подтвердив, что Миямото будет участвовать в создании фильма «в центре внимания». Говоря о проблеме адаптации сериала к анимационному фильму, Меледандри заявил, что фильм будет «амбициозной задачей ... взять тонкие вещи в их первоначальной форме и найти глубину, не ставящую под угрозу то, что нравится поколениям фанатов. Марио, но он также органичен для иконографии и может поддерживать трехактную структуру ».[83][84][85] 31 января 2020 года Nintendo заявила, что фильм «плавно продвигается» к выпуску в 2022 году. Nintendo владеет правами на фильм, а производство финансируется как Nintendo, так и Universal.[86]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е «Super Mario Bros. (1993)». Каталог художественных фильмов AFI. В архиве с оригинала 19 февраля 2018 г.. Получено 18 февраля, 2018.
  2. ^ "СУПЕР МАРИО БРОС. (PG) ". Британский совет по классификации фильмов. 9 июня 1993 г.. Получено 26 апреля, 2016.
  3. ^ а б "Фильм № 53146: Super Mario Bros". LUMIERE. Европейская аудиовизуальная обсерватория. В архиве с оригинала 16 июня 2020 г.. Получено 16 июня, 2020.
  4. ^ «Super Mario Bros. (1993)». Цифры. В архиве с оригинала 29 мая 2020 г.. Получено 2 мая, 2020.
  5. ^ а б c "Super Mario Bros". Box Office Mojo. База данных фильмов в Интернете. Получено 13 августа, 2010.
  6. ^ "Super Mario Bros". Allrovi. Корпорация Рови. Архивировано из оригинал 25 января 2012 г.. Получено 19 сентября, 2011.
  7. ^ Рафаэль Сармьенто (19 мая 2020 г.). «5 причин, по которым фильм Super Mario Bros. не так уж плох (и 5 причин, почему он такой)». Screen Rant. В архиве с оригинала 6 декабря 2020 г.. Получено 6 декабря, 2020.
  8. ^ Кейт Рапосо (24 ноября 2020 г.). "Это действительно не игра!". Strand. В архиве с оригинала 6 декабря 2020 г.. Получено 6 декабря, 2020.
  9. ^ «Nintendo только что объявила, что новый фильм Super Mario Bros. находится в разработке». GQ. 17 сентября 2020. В архиве с оригинала 6 декабря 2020 г.. Получено 6 декабря, 2020.
  10. ^ Остин Гослин (16 августа 2019 г.). «Обнаружена новая удаленная сцена из фильма Super Mario Bros.». Многоугольник. В архиве с оригинала 6 декабря 2020 г.. Получено 6 декабря, 2020.
  11. ^ Бриттани А. Ростон (17 августа 2019 г.). "На старом видеокассете обнаружена удаленная сцена из фильма Super Mario Bros. 1993 года". Slash Gear. В архиве с оригинала 6 декабря 2020 г.. Получено 6 декабря, 2020.
  12. ^ Дональдсон, Кейли (22 мая 2019 г.). "Теперь, когда" Детектив Пикачу "вышел, давайте вернемся к" Super Mario Bros. " Фильм". Паджиба. В архиве с оригинала 2 августа 2020 г.. Получено 2 августа, 2020.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Стейтон, Ричард (16 августа 1992 г.). "Братья Марио становятся супер большими". Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 8 августа 2019 г.. Получено 22 июня, 2018.
  14. ^ а б c Рассел, Джейми (23 апреля 2012 г.). «Почему фильм Super Mario - отстой». Проводной.
  15. ^ Сан, Джонн (28 мая 2018 г.). «Игра Super Mario Bros. фильму исполняется 25 лет: как этот печально известный провал был вдохновлен фильмом, получившим Оскар ". Yahoo! Развлекательная программа. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
  16. ^ Бек, Мэрилин (8 декабря 1990 г.). "Дэнни ДиВито может быть супер-братом Марио'". Новости.
  17. ^ а б c d е ж Оуэн, Люк (2017). Свет, камера. ИГРА ЗАКОНЧЕНА !: Как создаются фильмы о видеоиграх. Schiffer Publishing, Ltd. ISBN  9780764353178. В архиве с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  18. ^ Колер, Крис (17 июня 2009 г.). "Гарольд Рамис рад, что он отказался от фильма о Марио". Проводной. В архиве с оригинала 2 августа 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  19. ^ а б c d е ж грамм Ферранте, Энтони С. (август 1993 г.). Сантехника глубин Super Mario Bros., Starlog Telecommunications, Inc.
  20. ^ а б c d Якир, Дан (июль 1993). Super Mario Bros., Starlog Telecommunications, Inc.
  21. ^ а б c d Мели, Джови. «Интервью: Рокки Мортон о хаосе режиссуры фильма Super Mario Bros.». Nintendolife.com. В архиве с оригинала от 23 июня 2016 г.. Получено 13 июня, 2016.
  22. ^ а б Спектр, Майкл (16 августа 1992 г.). "Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, это еще один город". Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 22 июня, 2018.
  23. ^ а б c d е ж грамм час я Гудсон младший, Уильям Уилсон (июнь 1993 г.). Nintendo встречает Bladerunner, Cinemafantastique
  24. ^ а б c Ривз, Бен (10 октября 2011 г.). "Безумие Марио в кино: правдивая история самой большой игровой ошибки Голливуда". Gameinformer.
  25. ^ а б Палмер, Поппи-Джей (12 июня 2016 г.). "Рокки Мортон из Super Mario Bros.: 'Это был мучительный опыт'". SciFiNow.
  26. ^ Хосс, Райан (17 августа 2010 г.). «Интервью со сценаристом Паркером Беннетом». Архив SMB. В архиве из оригинала 18 сентября 2010 г.. Получено 18 сентября, 2010.
  27. ^ Люсье, Жермен (2 сентября 2014 г.). «Создание« Super Mario Bros. » Фильм из книги 'Консольные войны'". Слэш фильм. В архиве с оригинала 15 декабря 2018 г.. Получено 12 декабря, 2018.
  28. ^ Писатель, сотрудники (11 января 1991 г.). "Марио: Фильм". Таймс-Новости. Получено 22 июня, 2018.
  29. ^ а б c Стюарт, Кит. "'Его зловоние остается для всех ": в фильме Super Mario Bros". Хранитель. В архиве с оригинала 22 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  30. ^ Отчет разведки (12 июля 1992 г.). «Nintendo едет в Голливуд». Парад.
  31. ^ Хосс, Райан (17 августа 2010 г.). "Интервью с Моджо Никсоном о" Жабе ". Архив SMB. В архиве из оригинала 13 сентября 2018 г.. Получено 8 сентября, 2018.
  32. ^ «Джон Легуизамо раскрывает ужасы игры Луиджи в фильме Super Mario Bros - Armchair Arcade». Armchairarcade.com. Архивировано из оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 24 августа, 2017.
  33. ^ "Super Mario Bros". 23 сентября 2008 г. В архиве с оригинала 4 ноября 2019 г.. Получено 13 июня, 2020.
  34. ^ а б Шапиро, Марк (август 1993). Дизайнер завтрашнего дня, Cinemafantastique
  35. ^ Эплбаум, Стивен (14 ноября 2010 г.). «Интервью с ведущим инженером Yoshi Дэйвом Нельсоном». Архив SMB. В архиве с оригинала 28 апреля 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  36. ^ Уэлен, Эндрю (1 июня 2018 г.). "Почему" Super Mario Bros. " По-прежнему впечатляет спустя 25 лет после провала ». Newsweek. В архиве с оригинала от 6 июня 2018 г.. Получено 6 июня, 2018.
  37. ^ «Super Mario Bros. (1993)». Касса JP (На французском). Получено 16 июня, 2020.
  38. ^ "生涯 最 悪 の 作子」 ス ー パ ー リ オ 実 写 化 の "悪 夢"". Excite Japan (на японском языке). 29 октября 2015 г. с. 2. Получено 16 июня, 2020.
  39. ^ "영화 정보" [Информация о фильме]. КОФИК (на корейском). Совет корейского кино. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 16 июня, 2020.
  40. ^ "Super Mario Bros". 25-й кадр. В архиве с оригинала 16 июня 2020 г.. Получено 16 июня, 2020.
  41. ^ «Официальный обменный курс (LCU за US $, средний за период) - Великобритания». Всемирный банк. 1993. В архиве с оригинала 16 июня 2020 г.. Получено 16 июня, 2020.
  42. ^ «Super Mario Bros. (1993) - Европа». Касса JP (На французском). Получено 16 июня, 2020.
  43. ^ «Super Mario Bros. (1993)». Гнилые помидоры. Фанданго Медиа. В архиве из оригинала 4 октября 2013 г.. Получено 14 июля, 2019.
  44. ^ "Cinemascore". CinemaScore. Архивировано из оригинал 20 декабря 2018 г.
  45. ^ Уилмингтон, Майкл (29 мая 1993 г.). "Обзор фильма: Nintendo без обид: Super Mario Bros. Перейти на большой экран в беспощадной феерии". Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 5 декабря 2017 г.. Получено 16 апреля, 2020.
  46. ^ Маслин, Джанет (29 мая 1993 г.). «Обзор фильма - Super Mario Bros». Нью-Йорк Таймс.
  47. ^ а б Каро, Марк (28 мая 1993 г.). "Прыгающие ящерицы". Чикаго Трибьюн. В архиве с оригинала от 23 июня 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
  48. ^ а б Хинсон, Хэл (29 мая 1993 г.). "Super Mario Bros". Вашингтон Пост. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
  49. ^ Сискель, Жан; Эберт, Роджер (18 августа 2008 г.). Обзор Siskel & Ebert "Super Mario Bros.". YouTube. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 28 ноября, 2016.
  50. ^ Сискель, Жан; Эберт, Роджер (10 февраля 2009 г.). Сискель и Эберт в кино, 1993-Худшее из 93, часть 1. YouTube. В архиве из оригинала 13 мая 2016 г.. Получено 28 ноября, 2016.
  51. ^ а б Хантер, Стивен (28 мая 1993 г.). «Марио и Луиджи ходят в кино, но должны были остаться дома». Балтимор Сан.
  52. ^ а б c Макдональд, Энди (4 июня 2018 г.). "'Это был настоящий ад »: окончание игры над« Super Mario Bros. » Фильм, 25 лет спустя ». Плейбой. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 6 июня, 2018.
  53. ^ "Super Mario Bros (Blu-ray)". Secondsightfilms.co.uk. Получено 24 августа, 2017.
  54. ^ Вебмастер (4 сентября 2014 г.). "Подробное описание релиза Super Mario Bros. Blu-ray". blu-ray.com.
  55. ^ Кейси. «Фильм Super Mario Bros. будет выпущен на Blu-Ray вместе с ограниченным тиражом Steelbook». Siliconera.com. Получено 29 декабря, 2016.
  56. ^ "「 ス ー パ ー マ リ 女神 」初 BD 化 、 井上 和 千葉 繁 よ PV も 公開". Натали. 21 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 11 октября 2020 г.. Получено 11 октября, 2020.
  57. ^ а б Винки, Люк (16 марта 2018 г.). "'Одержимый поиск двух фанатов по фильму Super Mario Bros.. Котаку. В архиве с оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
  58. ^ Хаттенстон, Саймон (3 августа 2007 г.). «Метод? Дожить до конца? Сапожники!». Хранитель. В архиве с оригинала 16 декабря 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  59. ^ Гринстрит, Розанна (17 июня 2011 г.). «Вопросы и ответы: Боб Хоскинс». Хранитель. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  60. ^ IMDB. "Интересные факты о Super Mario Bros.". IMDB. Получено 9 апреля, 2020.
  61. ^ Хоскинс, Джек. "1 марта 2013". Архив SMB. В архиве с оригинала 20 декабря 2019 г.. Получено 9 апреля, 2020.
  62. ^ Архив SMB (25 мая 2013 г.). Послание Джона Легуизамо к 20-летию Super Mario Bros.. YouTube. В архиве с оригинала 30 сентября 2018 г.. Получено 23 июня, 2018.
  63. ^ Мюррей, Ноэль (12 декабря 2008 г.). «Случайные роли: Деннис Хоппер». А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 16 апреля, 2020.
  64. ^ Staff, Edge (27 ноября 2007 г.). «Миямото: Интервью». Edge Magazine. Архивировано из оригинал 3 мая 2012 г.
  65. ^ а б Клепек, Патрик (25 сентября 2013 г.). «Археология Super Mario Bros». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 26 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
  66. ^ Такер, Брайан (18 июня 2012 г.). "Местный фильм" Super Mario Bros "для юбилейного показа". Wilmington Star News.
  67. ^ Функ, Джон (18 июня 2012 г.). «Архивисты Super Mario Bros возвращают фильм на серебряный экран». Эскапист. В архиве с оригинала 26 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
  68. ^ Питчер, Дженна (3 мая 2013 г.). «Super Mario Bros .: К 20-летнему юбилею фильма будет показан показ в полночь 24 мая». Многоугольник.
  69. ^ Стирлинг, Колетт (3 мая 2013 г.). «Фильм Super Mario Bros. получил показ к 20-летию». Новости My Nintendo. В архиве с оригинала 26 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
  70. ^ «20 лет силы Nintendo»
  71. ^ а б Лейтч, Томас (29 июня 2009 г.). Адаптация фильма и ее недовольство: От унесенных ветром до страстей Христовых. Издательство Университета Джона Хопкинса. ISBN  9780801885655.
  72. ^ Оксфорд, Дэвид (27 мая 2013 г.). "Super Mario Bros. 2 - продолжение веб-комикса". PoisonMushroom.Org.
  73. ^ Понсе, Тони (27 мая 2013 г.). «У фильма Марио есть псевдоофициальное комическое продолжение». Деструктоид. В архиве с оригинала 26 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
  74. ^ а б Уайт, Джеймс (25 сентября 2013 г.). "Super Mario Bros. Movie получает продолжение комиксов". Империя. В архиве с оригинала 26 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
  75. ^ Гринберг, Адам. "Super Mario Brothers - Оригинальный саундтрек". Вся музыка. Получено 22 марта, 2013.
  76. ^ Браун, Дэвид (18 июня 1993 г.). "Обзор саундтреков для Щепка, Идеальная справедливость, На что способна любовь, Posse, Последний боевик, Сделано в Америке и Super Mario Bros.". Entertainment Weekly. Получено 22 марта, 2013.
  77. ^ вкладыши к альбому Roxette, Не надоедайте нам, добирайтесь до хора!
  78. ^ http://www.roxservice.com В архиве 18 декабря 2014 г. Wayback Machine, раздел: Boogleg.
  79. ^ «Разное - Super Mario Bros. (саундтрек к фильму)». Получено 20 августа, 2017.
  80. ^ Бейтс, Райан (12 декабря 2014 г.). "СЛУХ: утечка электронных писем указывает на то, что над фильмом Mario Bros. работает". Game Revolution. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  81. ^ «Супер Марио Фильм в разработке». В архиве с оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 14 ноября, 2017.
  82. ^ «Nintendo и Illumination работают над фильмом с Марио в главной роли, продюсерами которого являются Сигэру Миямото и Крис Меледандри!». Twitter. В архиве с оригинала 1 февраля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  83. ^ «Планы Inside Illumination для анимационного фильма« Super Mario Bros. » Фильм". Разнообразие. В архиве с оригинала 6 ноября 2018 г.. Получено 6 ноября, 2018.
  84. ^ «Анимационный фильм Super Mario Bros. - приоритетная задача, выйдет в 2022 году». Screen Rant. Получено 6 ноября, 2018.
  85. ^ «Как Крис Меледандри стал самым влиятельным человеком в мультипликации». Разнообразие. В архиве с оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 6 ноября, 2018.
  86. ^ Крэддок, Райан (30 января 2020 г.). «Фильм« Марио »от Illumination« плавно движется вперед », выйдет на экраны 2022 года». Nintendo Life. В архиве с оригинала 31 января 2020 г.. Получено 31 января, 2020.

внешняя ссылка