Браун против Ассоциации торговцев развлечениями - Brown v. Entertainment Merchants Association

Браун против Ассоциации торговцев развлечениями
Печать Верховного суда США
Аргументирован 2 ноября 2010 г.
Решено 27 июня 2011 г.
Полное название делаЭдмунд Г. Браун, губернатор штата Калифорния, и Камала Харрис, генеральный прокурор штата Калифорния против Ассоциации торговцев развлечениями и Ассоциации развлекательного программного обеспечения
Номер досье08-1448
Цитаты564 НАС. 786 (более )
131 S. Ct. 2729; 180 Вел. 2d 708
История болезни
ПрежнийПредварительный судебный запрет, вынесенный истцам, суб ном. Video Software Deilers Assn. против Шварценеггера, 401 F. Supp. 2d 1034 (N.D. Cal. 2005); упрощенное судебное решение, вынесенное истцам, № C-05-04188, 2007 г. WL 2261546 (N.D. Cal. 6 августа 2007 г.); aff'd, 556 F.3d 950 (9-й Cir. 2009); сертификат предоставляется, 559 НАС. 1092 (2010).
Держа
Запреты на продажу жестоких видеоигр детям без присмотра родителей нарушают Положение о свободе слова Первой поправки. Апелляционный суд девятого округа Соединенных Штатов подтвердил.
Членство в суде
Главный судья
Джон Робертс
Ассоциированные судьи
Антонин Скалиа  · Энтони Кеннеди
Кларенс Томас  · Рут Бадер Гинзбург
Стивен Брейер  · Самуэль Алито
Соня Сотомайор  · Елена Каган
Мнения по делу
БольшинствоСкалия, к которой присоединились Кеннеди, Гинзбург, Сотомайор, Каган
СовпадениеАлито и Робертс
НесогласиеТомас
НесогласиеБрейер
Применяемые законы
Конст. США исправлять. я; Cal. Civ. Код §§ 1746–1746.5 (2009)

Браун против Ассоциации торговцев развлечениями, 564 U.S. 786 (2011), была знаковое решение из Верховный суд США который сбил 2005 Калифорния закон, запрещающий продажу некоторых жестоких видеоигры детям без присмотра родителей. В решении 7–2 суд оставил в силе решения судов низшей инстанции и отменил закон, постановив, что видеоигры являются защищенной речью в соответствии с Первая поправка как и другие формы СМИ.

Решение было воспринято как значительная победа индустрия видеоигр. Некоторые судьи Суда предположили, что этот вопрос, возможно, потребуется пересмотреть в будущем, учитывая изменяющуюся природу видеоигр и их постоянно совершенствующуюся технологию.

Фон

Многие видеоигры еще в 1976-х Смертельные гонки,[1] включить в игровую механику некоторые аспекты насилия, такие как убийство врага оружием, использование взрывчатки для разрушения строения или участие в гонках на опасных транспортных средствах. Благодаря современным технологиям представления о таком насилии стали более реалистичными. Это вызвало опасения, что несовершеннолетние, играющие в такие видеоигры, окажутся под влиянием насилия, что изменит их поведение в реальной жизни. Академические исследования пытались найти связь между жестокими видеоиграми и уровнем насилия и преступлений со стороны тех, кто в них играет; некоторые заявили, что связь существует,[2][3][4] в то время как другие не находят связи между этими вопросами.[5][6][7] Такие инциденты, как Резня в средней школе Колумбайн в 1999 году усилились опасения по поводу потенциальной связи между видеоиграми и насильственными действиями.[8][9] Соответственно, многие заинтересованные группы, включая политиков и родителей, стремились ввести нормативный контроль над видеоиграми, чтобы предотвратить их продажу молодежи.[1] До и во время Браун против EMA случае, сторонам нравится Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) стремилось отменить аналогичные законы штата, которые устанавливали ограничения на продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним в Мичигане.[10] и Иллинойс.[11] ESA выиграло эти дела, поскольку законы были признаны неконституционными и чрезмерно ограничивающими защищенную свободу слова.[10][11] Эти государства больше не оспаривали постановления суда.[12] ЕКА аналогичным образом отклонило закон Луизианы в 2006 году. Ассоциация развлекательного программного обеспечения против Фоти дело о попытке запретить продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним.

Типичная метка рейтинга ESRB будет определять соответствующую возрастную группу и конкретные дескрипторы контента для каждой рейтинговой игры.

Чтобы противодействовать этим растущим жалобам и попыткам принятия законодательства, индустрия видеоигр в Соединенных Штатах создала Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB) в 1994 году.[13] Это было вызвано слушанием в Конгрессе 1993 года по поводу насилия в видеоигре. Смертельная битва и отсутствие согласованных рейтингов контента между издателями, поскольку Конгресс пригрозил принять закон, который установил бы систему рейтингов, если отрасль не предпримет собственных шагов. Промышленность отреагировала созданием ассоциации Interactive Digital Software Association, которая впоследствии стала ESA, и созданием ESRB. ESRB, как и Киноассоциация Америки рейтинговая система является добровольным и саморегулируемым органом, который изучает контент видеоигр, предоставленный издателем перед распространением, и присваивает рейтинг, описывающий контент внутри, обычно классифицируемый как подходящий для всех возрастов только взрослой аудитории. Дистрибьюторы видеоигр также обязаны добровольно сверять возраст покупателя с рейтингом игры, чтобы предотвратить продажу игр для взрослых более молодым игрокам. Большинство магазинов запрещают продажу игр без рейтинга, поэтому практически каждая видеоигра, продаваемая в розницу в Соединенных Штатах, имеет рейтинг ESRB.[14] Были предприняты попытки санкционировать систему рейтингов; то Закон о защите семейных развлечений, законопроект 2005 года, внесенный в Конгресс США сенаторами Хиллари Клинтон, Джозеф Либерман, и Эван Бэй, сделал бы участие ESRB обязательным под надзором Федеральной торговой комиссии и ввел бы штрафы за продажу несовершеннолетним контента для взрослых или только для взрослых. Законопроект, однако, не одобрил Сенат. Хотя в 2000–2005 гг. ESRB подвергался критике за простоту доступа несовершеннолетних к играм с возрастным рейтингом, Совет улучшил свои усилия по обеспечению соблюдения системы рейтингов в розничных магазинах. Отчет 2011 г., опубликованный Федеральная торговая комиссия обнаружили, что добровольный контроль со стороны ESRB имел самый высокий показатель успеха среди всех медиа-индустрии, предотвращая продажу зрелых изданий несовершеннолетним в 87% случаев.[15] Подобные системы оценки контента существуют в других странах, в том числе в странах ЕС. Панъевропейская информация об игре (PEGI) система Австралийский классификационный совет и Японии Организация рейтинга компьютерных развлечений.

Закон Калифорнии

Бывший сенатор штата Калифорния Леланд Йи представил закон CA AB 1179, закон обсуждался в деле.

В 2005 г. Законодательное собрание штата Калифорния прошел AB 1179, спонсируемый тогда -Сенатор штата Калифорния Леланд Йи, который запрещал продажу жестоких видеоигр лицам младше 18 лет и требовал четкой маркировки вне существующей рейтинговой системы ESRB. За каждое нарушение по закону будет установлен штраф до 1000 долларов.[16] В определении «жестокая видеоигра» использовалась разновидность Проба Миллера, трехкомпонентный тест, ранее использовавшийся Верховный суд США определить, когда непристойный речь не защищена Первая поправка.[17] Законопроект был подписан губернатором Шварценеггером в октябре 2005 года.[18] Закон вступил бы в силу в январе 2006 года.[19]

Закон был второй попыткой сенатора Йи ввести ограничения на продажу видеоигр несовершеннолетним. История Йи как детский психолог привел его утверждать, существует связь между видеоиграми и насилием, и считает, что правительство очень заинтересовано в ограничении продажи видеоигр несовершеннолетних, как это было уже сделано для порнографических произведений.[20] В 2004 году Йи разработал закон, который требовал, чтобы видеоигры со зрелым рейтингом продавались отдельно от других игр. Хотя в конечном итоге законопроект был принят как Закон штата Калифорния AB 1793, формулировка законопроекта была разбавлена ​​при его принятии, требуя только, чтобы магазины отображали систему рейтингов ESRB и предоставляли информацию о ней родителям.[21]

Правовые проблемы

Заключение районного суда

До того, как законопроект Калифорнии был подписан, ESA и Ассоциация дилеров программного обеспечения для видео (VSDA), теперь известная как Ассоциация торговцев развлечениями (EMA) готовили иск об отмене закона, опасаясь, что определение «жестокая видеоигра» повлияет на многие названия, которые ESRB в противном случае назвал подходящими для молодых игроков, и поставит под угрозу индустрию видеоигр.[19] VSDA подала иск в Окружной суд США Северного округа Калифорнии и позже к нему присоединилось ЕКА.[22] Обеим группам удалось получить предварительный судебный запрет в декабре 2005 года, чтобы заблокировать исполнение закона во время рассмотрения дела; Окружной судья США Рональд М. Уайт цитируется в его предварительном решении: «Истцы показали, по крайней мере, что серьезные вопросы возникают в отношении способности штатов ограничивать права несовершеннолетних в отношении Первой поправки в связи с воздействием жестоких видеоигр, включая вопрос о том, существует ли причинная связь между доступ к таким играм и причинение психологического или иного вреда детям ".[12] В августе 2007 года Уайт в конечном итоге вынес решение в пользу истцов, постановив, что закон нарушает Первую поправку, и что не было достаточных доказательств того, что либо видеоигры отличаются от других средств массовой информации, либо существует установленная причинно-следственная связь между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением. .[23]

Апелляция девятого округа

Тогдашний губернатор Арнольд Шварцнеггер руководил апелляцией на решения нижестоящих судов.

Губернатор Калифорнии Арнольд Шварцнеггер обжаловал это решение в сентябре 2007 года, заявив, что он будет «решительно защищать этот закон» и что он и жители Калифорнии «несут ответственность перед нашими детьми и нашими сообществами по защите от последствий игр, изображающих ультра-насильственные действия».[24] В Девятый окружной апелляционный суд подтвердил решение Уайта в 2009 году.[25]

Девятый округ рассмотрел конституционность закона; учитывая сроки принятия закона в отношении судебного разбирательства, в заключении суда он именовался «законом». Девятый округ подтвердил упрощенное решение окружного суда по VSDA, постановив:

  1. Закон является предположительно недействительным ограничением свободы слова на основе содержания, поэтому он подлежит строгой проверке, а не стандарту "непристойности" от Гинзберг против Нью-Йорка.[26]
  2. Закон нарушает права, защищаемые Первой поправкой, потому что государство не продемонстрировало убедительного интереса, не приспособило ограничение к его предполагаемому непреодолимому интересу, и существуют менее ограничительные средства, которые способствовали бы выраженному государству интересу.[25]
  3. обозначению в этом Законе является неконституционным принуждена речь в соответствии с Первой поправкой, поскольку он не требует раскрытий чисто фактической информации, но заставляет ношение спорного мнения государства.[25]

Суд сначала рассмотрел аргумент VSDA о том, что весь Закон должен быть признан недействительным на основании уступки ответчика при апелляции, что определение «жестокая видеоигра» в Законе является неконституционным. Однако в статуте была оговорка о делимости,[27] поэтому суд прошел проверку делимости, изложенную в Сотрудники отеля и отдых. Международный союз сотрудников против Дэвиса.[28] Суд постановил, что определение «жестокая видеоигра» грамматически и функционально разделимо, поскольку в качестве альтернативного определения «жестокая видеоигра» оно может быть удалено из Закона без изменения формулировки или функции других положений Закона.[25] Кроме того, определения могут быть разделены по собственному желанию, поскольку эти разделы не имели решающего значения для принятия закона, и законодательный орган принял бы этот закон, если бы предусматривал частичную отмену закона.[29] Эти разделы с определениями были включены только для того, чтобы избежать возможности того, что суд вынесет неконституционно расплывчатые термины; суд установил, что законодательный орган все равно принял бы статут без этого раздела с определениями.[25]

Затем суд определил, какой уровень тщательности следует применять при рассмотрении запретов Закона. Обвиняемые настаивали на том, что стандарт «непристойности» от Гинзберг против Нью-Йорка должен быть использован.[26] Однако суд постановил, что стандарт «непристойности» не применяется к насилию. Суд в Гинзберг был осторожен, чтобы наложить существенные ограничения на его владение, и Гинзберг рассматривается только «сексуальный материал», а не насилие. Суд отказался распространить применение стандарта «непристойности» к насилию, поэтому вместо него был применен строгий контроль.[25]

Применяя стандарт строгой проверки, суд признал, что «правила, основанные на содержании, предположительно недействительны»,[30] и для того, чтобы он оставался недействительным, Закон должен отвечать двум требованиям:

  1. Ограничения «должны быть узконаправленными, чтобы способствовать убедительным интересам правительства».
  2. «Если менее ограничительная альтернатива будет служить целям правительства, законодательный орган должен использовать эту альтернативу».[31]

Суд признал закон недействительным по обоим причинам. Во-первых, суд заявил, что при рассмотрении своего решения суд ограничил цель Закона фактическим нанесением вреда мозгу ребенка, играющего в жестокую видеоигру. В результате от государства требовалось показать, что «описанный вред является реальным, а не просто предположительным, и что постановление фактически смягчит этот вред прямым и материальным образом».[32] Здесь ответчики не сделали этого, потому что все отчеты, на которые они опирались при предъявлении этих требований, были явно ошибочными.[33][34][35] Хотя государству разрешено защищать несовершеннолетних от реального психологического или неврологического вреда, ему не разрешается контролировать мысли несовершеннолетних. Во-вторых, суд постановил, что ответчики не продемонстрировали отсутствие менее ограничительных альтернативных средств. Фактически, видеоигры уже соответствуют добровольная рейтинговая система который оценивает видеоигры в зависимости от их тематики и возраста. Это наглядный пример менее ограничительных средств. Суд отметил, что наименее ограничительное средство - это не то же самое, что наиболее эффективное средство.[25]

Суд также оценил конституционность положения Закона о маркировке, которое требует, чтобы этикетка была прикреплена к передней части каждой упаковки, которую штат считает «видеоигрой с насилием». Как правило, «свобода слова запрещает правительству говорить людям, что они должны сказать».[36] Тем не менее, суд оставил в силе вынудила коммерческую речь, в которой он является включение «чисто фактической и бесспорной информации» в рекламе.[37] Однако требование маркировки «жестокая видеоигра» не является фактической информацией. Закон четко и юридически не предоставляет способ определить, является ли видеоигра насильственной, поэтому наклейка не передает фактическую информацию. Следовательно, суд признал Закон неконституционным.[25]

Апелляция в Верховный суд

Судья Антонин Скалиа вместе с теми, кто поддерживает сторону ЕКА в этом деле, поставил под сомнение, следует ли относиться к жестоким видеоиграм иначе, чем к другим средствам массовой информации с подобным насилием, регулярно подвергающимся воздействию несовершеннолетних, таким как сказка о Гензель и Гретель.

Губернатор Шварценеггер снова подал апелляцию в Верховный суд, пытаясь отменить решение Девятого округа, подав судебный иск. Certiorari в суд в мае 2009 года. Верховный суд согласился рассмотреть дело, на данный момент поданное как Schwarzenegger v. Entertainment Merchants Ass'n.[38] Тот факт, что Суд принял это дело к рассмотрению, был сочтен неожиданным, исходя из предыдущих дел о таких жестоких законах о видеоиграх, которые были единогласно отменены в других штатах.[17][39] Аналитики полагают, что, поскольку суд согласился заслушать это дело, были нерешенные вопросы между защитой свободы слова из Первой поправки, а также правового обеспечения защиты несовершеннолетних от незащищенного свободы слова, например, посредством ограничений на продажу порнографии несовершеннолетним.[17][40] Буквально за неделю до принятия Certiorari, в США против Стивенса Суд отменил другой закон, который стремился ограничить изображение жестокого обращения с животными, что, по мнению некоторых аналитиков, отражало бы позицию Суда по отмене закона о жестоких видеоиграх.[39][40]

Ассоциация потребителей развлечений (ECA) подала онлайн-петицию[41] вместе с их Amicus Short предоставить Верховному суду дополнительную информацию.[42] В Фонд "Прогресс и свобода" и Фонд электронных рубежей вместе представили Amicus краткое цитирование социальных исследований, в которых Super Mario Bros. быть жестокой видеоигрой. Его сравнивали с Могучая мышь и Road Runner, мультфильмы, изображающие подобную форму насилия, не вызывающие негативной реакции общественности.[18][43] Разработчики видеоигр Microsoft и Activision Blizzard поддержал усилия ЕКА.[44] Отраслевые ассоциации музыкальных произведений, фильмов и издательского дела, включая Национальная ассоциация вещателей, то Киноассоциация Америки, Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки, Национальная кабельная и телекоммуникационная ассоциация, а Будущее музыкальной коалиции, также представили в суд заявления в пользу отмены закона, опасаясь, что, если закон будет признан конституционным, это также затронет их промышленность.[45][46] Ассоциации защиты гражданских прав, в том числе Американский союз гражданских свобод, то Национальная коалиция против цензуры, а Национальная ассоциация прав молодежи, Отправлено Amicus трусы.[44][47] Кроме того, протоколы amicus против штата Калифорния подавала коалиция других штатов, включая Род-Айленд, Арканзас, Джорджию, Небраску, Северную Дакоту, Оклахому, Южную Каролину, Юту и Вашингтон, а также Пуэрто-Рико, которые заявили, что в этом законе нет необходимости. нет доказательств связи видеоигр с насилием среди молодежи, и добровольная система ESRB работала хорошо.[48] Кроме того, возражение против закона представила коалиция из 82 психологов, криминологов, ученых-медиков и исследователей СМИ, обеспокоенных тем, что штат Калифорния искажает научные данные о видеоиграх.[49]

К штату Калифорния присоединились еще одиннадцать штатов, включая те, которые приняли законы, позже объявленные неконституционными; Штаты в Amicus Вкратце, заявили, что они «жизненно заинтересованы в защите благополучия детей и помощи родителям в их воспитании», но решение районного суда ограничивает их полномочия на это.[50] Дальнейшей поддержкой штата Калифорния были Американская академия педиатрии, Калифорнийская психологическая ассоциация, Здравый смысл СМИ, а Орел Forum.[44]

Устные аргументы были проведены 2 ноября 2010 года. Поверенному Калифорнии судьи выразили озабоченность по поводу различия между видеоиграми и другими коммерческими произведениями, такими как фильмы и комиксы. справедливость Антонин Скалиа задался вопросом, может ли закон с его расплывчатым определением «насилия» также применяться к Сказки Гримма.[45] ESA и другим торговым группам судьи предложили, чтобы Калифорния и другие штаты имели приоритет для защиты несовершеннолетних от определенных форм насилия, хотя и на более узких условиях, чем закон Калифорнии.[45] справедливость Джон Робертс утверждал, что, хотя компании могут предоставлять родительские фильтры для таких жестоких игр, «любой 13-летний подросток может обойти [их] примерно за пять минут».[39] Несколько вопросов по центру спорной игры Почтовый 2, где игрок может помочиться на неигровых персонажей и поджечь их среди других насильственных действий.[51] Судьи в целом согласились, что соблюдение закона Калифорнии потребует «нового распространения принципов Первой поправки на выражения, касающиеся насилия».[39]

С Джерри Браун выиграть 2010 выборы губернатора Калифорнии, дело было переименовано в Браун против Ассоциации торговцев развлечениями после устных слушаний.[52]

Мнение

справедливость Антонин Скалиа написал мнение большинства по делу.

27 июня 2011 года Верховный суд вынес решение 7–2, признав закон Калифорнии неконституционным на основании Первой и Четырнадцатой поправок. Автором мнения большинства был судья Антонин Скалиа, к которому присоединились судьи Гинзбург, Кеннеди, Сотомайор и Каган. Сначала он постановил, что «видеоигры имеют право на защиту Первой поправкой»:

Подобно защищенным книгам, пьесам и фильмам, которые им предшествовали, видеоигры передают идеи - и даже социальные сообщения - с помощью многих знакомых литературных средств (таких как персонажи, диалоги, сюжет и музыка) и через особенности, характерные для среды (например, взаимодействие игрока с виртуальным миром). Этого достаточно, чтобы обеспечить защиту Первой поправкой.

Затем судья Скалиа подтвердил, что, хотя штаты могут принимать законы, блокирующие непристойные материалы от несовершеннолетних, как было ранее решено в 1968 году. Гинзберг против Нью-Йорка В этом случае «речь о насилии не является непристойной», а закон Калифорнии был незаконным.[53] Решение указывало на сказки, подобные сказкам Братья Гримм, которые регулярно раздаются детям для чтения, «не содержат недостатка крови», которые также присутствуют в видеоиграх.[54] Далее в решении видеоигры сравнивались с классическими произведениями вроде Божественная комедия, заявив, что «даже если мы не видим в них ничего ценного для общества ..., они имеют такое же право на защиту свободы слова, как и лучшая литература».[55] В решении Скалии также говорилось, что текущие отраслевые стандарты, регулируемые самостоятельно, такие как ESRB, действуют эффективно для регулирования продажи более зрелых игр несовершеннолетним, и что «заполнение оставшегося небольшого пробела в контроле заинтересованных родителей вряд ли может быть неотложным интересом государства. "требуя соблюдения закона.[56] В решении суда также установлено, что на основании доказательств не существует «убедительной» связи между жестокими видеоиграми и их воздействием на детей.[57] В решении цитировалось одно медицинское заключение, в котором утверждалось, что такие мультфильмы, как Веселые мелодии вызывают у детей те же эффекты, что и в играх вроде Еж Соник или изображения оружия.[54]

Согласие Алито

справедливость Самуэль Алито написал отдельный совпадение поддержал решение большинства, и к нему присоединился главный судья Джон Робертс. Хотя Алито согласился с конституционным применением закона Калифорнии, полагая, что его «пороговое требование», определяющее, какие материалы будут подпадать под действие закона, является слишком широким, он сомневался в возможности двойные стандарты которые существовали между насилием и сексуальным содержанием в отношении этого порога.[58] Алито написал, что не был уверен в отсутствии связи между жестокими видеоиграми и воздействием на детей, заявив, что «есть основания подозревать, что опыт игры в жестокие видеоигры может сильно отличаться от чтения книги, прослушивания радио. , или смотреть фильм или телешоу ", ссылаясь на книгу Бесконечная реальность в котором подчеркивается психологическое воздействие виртуальной реальности, и утверждается, что это решение «не подавит законодательные усилия по решению того, что некоторые воспринимают как серьезную и развивающуюся социальную проблему».[59]

Несогласный

Судьи Кларенс Томас и Стивен Брейер выразил несогласие, каждый написал отдельное несогласие. Судья Томас в своем несогласии счел, что исторически отцы-основатели «считали, что родители имеют полную власть над своими несовершеннолетними детьми, и ожидали, что родители будут руководить развитием этих детей», и что цель Первой поправки «не включает право говорить с несовершеннолетними (или право несовершеннолетних на доступ к речи) без участия родителей или опекунов несовершеннолетних ".[60][61]

Брейер написал отдельно, обеспокоенный тем, что решение большинства противоречит предыдущим решениям Гинзберг и Миллер. Он сравнил предыдущие результаты, регулирующие продажи публикаций, содержащих наготу, с публикациями о жестоких видеоиграх: «Но какой смысл в запрете продажи 13-летнему мальчику журнала с изображением обнаженной женщины, одновременно защищая продажу? этому 13-летнему парню из интерактивной видеоигры, в которой он активно, но виртуально связывает женщину и затыкает ей рот, а затем мучает и убивает ее? "[60] Брейер также утверждал, что «это дело в конечном итоге не столько о цензуре, сколько об образовании», полагая, что правительство кровно заинтересовано в том, чтобы позволить родителям принимать решения за своего ребенка, чтобы «воспитать будущие поколения, приверженные совместным усилиям по созданию нашей системы правления. работа », и что« закон Калифорнии налагает не более чем скромное ограничение на свободу выражения мнения ».[60][61] Брейер также выразил обеспокоенность по поводу того, что саморегулирование отрасли по-прежнему позволяет 20% несовершеннолетних покупать видеоигры для взрослых в среднем по стране и до 50% в случае одной общенациональной сети, согласно вышеупомянутому 2011 г. Федеральная торговая комиссия изучать.[60]

Реакции

Это решение было одобрено индустрией видеоигр, которая ожидала, что закон будет признан неконституционным, но требовала подтверждения в суде. Генеральный директор ESA Майкл Галлахер ответил, что «Суд решительно заявил, что ограничения игр на основе контента неконституционны, и что родители, а не правительственные бюрократы, имеют право решать, что подходит их детям».[62] Бо Андерсон из EMA заявил, что «теперь не может быть никаких аргументов в пользу того, имеют ли видеоигры такую ​​же защиту, как книги, фильмы, музыка и другие развлекательные программы», в то время как (бывший) генеральный директор Electronic Arts Джон Риччителло утверждал, что решение «подтвердило конституционные права разработчиков игр».[63] Другие индустрии развлечений, такие как Американская ассоциация кинематографистов, также поддержали решение Суда. Бывший сенатор США и нынешний глава ассоциации Крис Додд признал, что киноиндустрия видела аналогичные попытки ограничить свободу выражения мнения, и что «мы аплодируем Верховному суду за признание далеко идущих последствий Первой поправки, вытекающих из закона Калифорнии».[64]

Группы, поддерживающие закон Калифорнии, критически отозвались об этом решении. Сенатор штата Калифорния Леланд Йи очень критически отозвался об этом решении, заявив, что «просто неправильно, что индустрии видеоигр может быть позволено ставить размер своей прибыли выше прав родителей и благополучия детей».[65] Йи заявил, что он рассмотрит мнения и попытается вновь внести новый законопроект в рамках конституционности решения, и заявил, что «разочаровывает, что суд не понял, насколько жестокими являются эти игры».[54] Джеймс Стейер из Здравый смысл СМИ также раскритиковал это решение, сославшись на то, что «если родители решат, что жестокая игра - это нормально для их ребенка, это одно, но миллионы детей не могут самостоятельно судить о последствиях ультра-насилия».[66] Энди Шлафли, который представил в суд записку от имени Eagle Forum и Фонда правовой защиты, резко критиковал мнение большинства, полагая, что «последнее нарушение судом родительских прав идет ускоренным курсом с технологическими достижениями».[67] Тим Уинтер из Родительский телевизионный совет утверждал, что решение Суда "заменяет авторитет родителей экономическими интересами индустрии видеоигр".[64] Вашингтон Пост высказал мнение, что закон Калифорнии "не сделал ничего для ущемления прав взрослых", в то же время рассматривая "разумные ограничения доступа несовершеннолетних к чрезвычайно жестоким играм, которые даже индустрия видеоигр признает неуместными", и что с высокой планкой на будущее В соответствии с законодательством, индустрия видеоигр должна самостоятельно контролировать продажи видеоигр.[68]

Аналитики считают, что, хотя это была крупная победа индустрии видеоигр, задача еще не решена. Дэн Оффнер, партнер аналитической фирмы Loeb & Loeb, считает, что аналогичные законы и постановления будут требовать правительства штата и федерального правительства, поскольку «регулирование контента для взрослых в отношении несовершеннолетних является актуальной проблемой для федеральной торговли. Комиссия и правительства различных штатов ".[66] Другие аналитики указали, что по мере того, как больше игрового контента становится доступным в Интернете, а не в розничных каналах, акцент может сместиться в сторону «конфиденциальности и безопасности» детей и предотвращения накопления детьми больших сборов за игровые услуги с оплатой по факту использования, указывая на 3 доллара США. миллионное поселение, которое Playdom пришлось платить за нарушение конфиденциальности своих более молодых пользователей.[66] Шон Берселл из EMA отметил, что будущие дебаты по поводу жестоких видеоигр могут затронуть общественное мнение в дополнение к новому законодательству, отметив, что «розничные торговцы, а также издатели и родители играют определенную роль в том, чтобы удерживать детей от этих игр».[69] Сет Шизель из Нью-Йорк Таймс предложили, чтобы решение Суда стало вызовом для отрасли, чтобы показать, что они могут созреть после решения, которое видеоигры - это форма искусства, спрашивая отрасль: «Будете ли вы использовать это как прикрытие, чтобы откачать халат или вы воспользуетесь предоставленными вам возможностями и респектабельностью?»[70] Шизель также считал, что даже если игры с повышенной интерактивностью и реальностью могут сделать игры более опасными, это также может сделать игрока более осведомленным о потенциальных последствиях его или ее действий, даже если такое действие совершается с целью набрать очки. / level или убить «опасного врага» в этой игре.[70]

В январе 2012 года штат Калифорния согласился выплатить ESA 950 000 долларов США для возмещения судебных издержек ESA во время судебного разбирательства в Верховном суде, сверх примерно 350 000 долларов США в связи с предыдущими судебными процессами в судах низшей инстанции. ESA заявило, что оно будет использовать неопределенную часть этих денег, чтобы помочь создать внеклассные программы в "недостаточно обслуживаемых" общинах в районах Окленда и Сакраменто, чтобы помочь обучить студентов навыкам работы.[71] Общая стоимость защиты дела оценивается примерно в 1,8 миллиона долларов, включая собственные судебные издержки государства.[72]

В марте 2012 года Кеннет Дорошоу и Пол М. Смит, юристы EMA, которые выступали по делу, были награждены премией посла от Награды Game Developers Choice Awards. Премия «Амбассадор» «присуждается физическому или физическому лицу, которые помогли игровой индустрии стать лучше, либо способствуя созданию лучшего игрового сообщества изнутри, либо выходя за пределы отрасли, чтобы выступить в поддержку видеоигр».[73]

На семинаре в ноябре 2014 г. Елена Каган выразила свои мысли по поводу решения по этому делу, отметив, что для себя она столкнулась с трудным выбором между тем, что, по ее мнению, было правильным - позволяя родителям решать, что их дети должны смотреть и играть, - и каково состояние закона и в оглядываясь назад, я все еще не был уверен, что они приняли правильное решение. Она отметила, что вместе с четырьмя другими на корте она фактически добавила формулировку к решению, которое упразднит любые будущие законы, которые попытаются ограничить продажи игр.[74]

Майк Галлахер, генеральный директор ESA, заметил в 2017 году, что то же самое моральная паника Это привело к опасениям по поводу видеоигр и, как следствие, в этом случае начали появляться новые игровые системы, которые могут еще больше стирать границы между виртуальным и реальным миром, например виртуальная реальность, дополненная реальность, и смешанная реальность, и ожидает, что будут проведены дальнейшие испытания применимости защиты Первой поправкой к этим новым формам СМИ.[75]

Общественное мнение

Всероссийский телефонный опрос, проведенный во втором квартале 2011 г. Университет Фэрли Дикинсона с PublicMind показал, что большинство американских избирателей (57%) согласилось, что государства должны иметь «право регулировать продажу видеоигр [которые являются жестокими] в целях защиты несовершеннолетних, такие же путь государства регулируют табак, алкоголь и порнографию». С другой стороны, 39% избирателей согласились с большинством Суда в том, что «родители должны принимать решение» о том, какие видеоигры они покупают для своих детей, а что считается «слишком жестоким». Эти избиратели согласились с утверждением, что «государства не имеют права решать, что некоторые видеоигры являются слишком жестокими для [несовершеннолетних], равно как и они имеют право решать, какая литература или сказки являются слишком жестокими». Опрос проводился до того, как суд огласил свое решение 27 июня 2011 года.[76]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Колер, Крис (30 октября 2007 г.). «Как протесты против игр заставляют их продавать больше копий». Проводной. В архиве из оригинала 5 июня 2011 г.. Получено 28 июня, 2011.
  2. ^ Андерсон, К. А. и Бушман, Б. Дж. (2001). «Влияние жестоких видеоигр на агрессивное поведение, агрессивное познание, агрессивный аффект, физиологическое возбуждение и просоциальное поведение: метааналитический обзор научной литературы». Психологическая наука (12): 353–359.
  3. ^ Функ, Каган; Шимминг, Баллок; Бакман, Джеки; Myers, Wesley A .; Buchman, Debra D .; Майерс, Мелисса (2002). «Агрессия и психопатология у подростков, предпочитающих жестокие электронные игры». Агрессивное поведение. 28 (2): 134–144. Дои:10.1002 / ab.90015.
  4. ^ Джентиле, Д. А .; Андерсон, К. А. (2003). «Жестокие видеоигры: новейшая опасность насилия в СМИ». В Джентиле, Д. А. (ред.). Насилие в СМИ и дети: полное руководство для родителей и профессионалов. Успехи прикладной психологии развития. Вестпорт, Коннектикут: Praeger Publishing.
  5. ^ Катнер, Лоуренс; Олсон, Шерил К. (2008). Детство в Grand Theft: удивительная правда о жестоких видеоиграх. Саймон и Шустер.
  6. ^ Бенсели, Лилиан; Ван Эенвик, Джульетта (2001). «Видеоигры и агрессия в реальной жизни». Журнал здоровья подростков. 29.
  7. ^ Гриффитс, Марк (2005). «Видеоигры и здоровье». Британский медицинский журнал. 331.
  8. ^ «Уроки Литтлтона (Часть I)». Независимая школа. Национальная ассоциация независимых школ. Архивировано из оригинал 9 февраля 2012 г.. Получено 24 августа, 2008.
  9. ^ Кац, Джон (26 апреля 1999 г.). "Голоса из адской пасти". Slashdot. Архивировано из оригинал 21 августа 2008 г.. Получено 24 августа, 2008.
  10. ^ а б "Судья постановил, что закон Мичигана о видеоиграх противоречит Конституции". USA Today. 4 апреля 2006 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  11. ^ а б Броаш, Энн (26 ноября 2006 г.). «Суд отклоняет закон Иллинойса о видеоиграх». CNet. Получено 1 ноября, 2010.
  12. ^ а б Фишер, Кен (22 декабря 2005 г.). «Закон об играх Калифорнии заблокирован». Ars Technica. В архиве с оригинала 12 августа 2010 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  13. ^ Снайдер, Майк (28 июня 2011 г.). «Игровая индустрия много лет назад уделяла большое внимание рейтингам». USA Today. В архиве из оригинала 2 июля 2011 г.. Получено 28 июня, 2011.
  14. ^ «Часто задаваемые вопросы ESRB». ESRB. В архиве с оригинала от 24 июня 2011 г.. Получено 28 июня, 2011.
  15. ^ «Опрос покупателей под прикрытием, проведенный Федеральной торговой комиссией США по вопросам соблюдения рейтингов развлечений, показал, что соответствие требованиям является наихудшим среди розничных продавцов музыкальных компакт-дисков и самым высоким среди продавцов видеоигр». Федеральная торговая комиссия. 20 апреля 2011 г. В архиве с оригинала 17 августа 2011 г.. Получено 28 июня, 2011.
  16. ^ «Раздел 1.2A части 4 раздела 3 Гражданского кодекса Калифорнии». Калифорнийское управление законодательного совета. В архиве с оригинала 22 декабря 2018 г.. Получено 28 февраля, 2019.
  17. ^ а б c Бойд, С. Грегори (1 ноября 2010 г.). «Регулирование видеоигр и Верховный суд: Шварценеггер против Ассоциации торговцев развлечениями». Гамасутра. В архиве из оригинала 2 ноября 2010 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  18. ^ а б Хоффман, Джин (27 сентября 2010 г.). "Как неправильное решение в Шварценеггер против EMA Может помешать инновациям в видеоиграх ". Xconomy.com. В архиве с оригинала 30 сентября 2010 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  19. ^ а б Торсен, Тор (7 октября 2005 г.). «Шварценеггер подписывает закон об ограничении игр». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 октября 2010 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  20. ^ Фриц, Бен (10 апреля 2010 г.). «Законодатель защищает закон, запрещающий продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним». Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 31 октября 2010 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  21. ^ Дженкинс, Дэвид; Карлесс, Саймон (22 сентября 2004 г.). «Шварценеггер подписывает законопроект о видеоиграх в Калифорнии». Гамасутра. В архиве из оригинала от 9 ноября 2010 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  22. ^ "Шварценеггер против EMA". mediacoalition.org. 2010 г. В архиве из оригинала 14 июня 2010 г.. Получено Второе октября, 2010.
  23. ^ Дилеры программного обеспечения для видео Асс'н и др. против Шварценеггера и др., 2007 США Dist. LEXIS 57472 (N.D. Cal.2007).
  24. ^ Добсон, Джеймс (10 августа 2007 г.). "Шварценеггер обжалует решение Калифорнийского закона об играх". Гамасутра. В архиве с оригинала 11 ноября 2010 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  25. ^ а б c d е ж грамм час Дилеры программного обеспечения для видео Асс'н против Шварценеггера, 556 F.3d 950 (9-й Cir. 2008).
  26. ^ а б Гинзберг против Нью-Йорка, 390 НАС. 629 (1968).
  27. ^ Гражданский кодекс Калифорнии, § 1746.5.
  28. ^ Сотрудники отеля и отдых. Международный союз сотрудников против Верховного суда, 35 Cal. 4-й 935 (2005).
  29. ^ Организация округа Сонома. паба. Сотрудники против округа Сонома, 23 Cal. 3д 296 (1979).
  30. ^ R.A.V. v. Город Святого Павла, 505 НАС. 377, 382 (1992).
  31. ^ США против Playboy Entm't Group, Inc., 529 НАС. 803, 813 (2000).
  32. ^ Тернер Брод. Sys., Inc. против FCC, 512 НАС. 622 (1994).
  33. ^ Андерсон, Крейг А. (февраль 2004 г.). "Обновленная информация о последствиях игры в видеоигры, нарушающие правила" (PDF). Журнал подросткового возраста. 27 (1): 113–122. Дои:10.1016 / j.adolescence.2003.10.009. В архиве (PDF) из оригинала 26 июня 2011 г.. Получено 19 декабря, 2019.
  34. ^ Джентиле, Дуглас А .; и другие. (2004). «Влияние жестоких привычек в видеоиграх на враждебность, агрессивное поведение и успеваемость подростков» (PDF). Журнал подросткового возраста. 27 (5). В архиве (PDF) с оригинала 19 июля 2011 г.. Получено 23 марта, 2011.
  35. ^ Функ, Жанна Б .; и другие. (2004). "Violence exposure in real-life, video games, television, movies, and the internet: is there desensitization?" (PDF). Журнал подросткового возраста. 27 (23). Архивировано из оригинал (PDF) 4 марта 2011 г.. Получено 23 марта, 2011.
  36. ^ Рамсфелд против Форума академических и институциональных прав, Inc., 547 НАС. 47 (2006).
  37. ^ Zaruder v. Office of Disciplinary Counsel, 471 НАС. 626 (1985).
  38. ^ Biskupic, Joan (April 26, 2010). "High court takes video game case". USA Today. В архиве from the original on November 4, 2010.
  39. ^ а б c d Липтак, Адам (2 ноября 2010 г.). "Supreme Court Debates Violent Video Game Ban". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 28 сентября 2013 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  40. ^ а б Pereira, Chris (April 26, 2010). "Supreme Court to Review California's Violent Videogame Law". 1UP.com. Архивировано из оригинал 7 мая 2015 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  41. ^ "The Gamer Petition". Entertainment Consumers Association. Архивировано из оригинал 29 августа 2010 г.. Получено 19 декабря, 2019.
  42. ^ Schramm, Mike (August 27, 2010). "Violent video game case gets its date in Supreme Court on November 2". Joystiq. Архивировано из оригинал 31 августа 2010 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  43. ^ Шварценеггер, Арнольд (Сентябрь 2010 г.). "Brief of the Progress & Freedom Foundation and the Electronic Frontier Foundation as Amici Curiae in Support of Respondents" (PDF). В архиве (PDF) из оригинала от 9 октября 2010 г.. Получено 5 октября, 2010.
  44. ^ а б c "Schwarzenegger v. Entertainment Merchants Association". Блог SCOTUS. November 2, 2010. В архиве с оригинала 3 ноября 2010 г.. Получено 3 ноября, 2010.
  45. ^ а б c Kendall, Brent (November 2, 2010). "Court Voices Doubts on Violent Videogame Law". Журнал "Уолл Стрит. В архиве с оригинала от 24 июля 2015 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  46. ^ Graft, Kris (September 17, 2010). "Major Entertainment Industry Groups Unite Against California Video Game Law". Гамасутра. В архиве из оригинала 7 ноября 2010 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  47. ^ "NYRA, ACLU & NCAC Brief in Video Game Case". National Youth Rights Association. 24 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 25 января, 2011.
  48. ^ "Brief for Amici Curiae Rhode Island, Arkansas, Georgia, Nebraska, North Dakota, Oklahoma, Puerto Rico, South Carolina, Utah and Washington Supporting Respondents" (PDF). mediacoalition.org. Архивировано из оригинал (Coalition of States, submitted Amicus briefs) 30 мая 2012 г.
  49. ^ "Social Science Brief, submitted Amicus briefs" (PDF). В архиве (PDF) с оригинала 25 апреля 2012 г.
  50. ^ Remo, Chris (July 19, 2010). "Eleven States Join To Support California Game Legislation In Supreme Court". Гамасутра. В архиве из оригинала от 9 ноября 2010 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  51. ^ Morris, Chris (November 2, 2010). "Analysis: Inside The U.S. Supreme Court On 'Schwarzenegger v. EMA'". Гамасутра. В архиве из оригинала 5 ноября 2010 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  52. ^ Clements, Christopher (March 1, 2012). "Protecting Protected Speech: Violent Video Game Legislation Post-Brown v. Entertainment Merchants Ass'n". Обзор права Бостонского колледжа. Юридическая школа Бостонского колледжа. 53 (2): 661–692. В архиве с оригинала 14 октября 2016 г.. Получено 13 октября, 2016.
  53. ^ Кравиц, Давид (27 июня 2011 г.). «Штаты не могут запретить продажу и аренду несовершеннолетним видеоигр с насилием». Проводной. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  54. ^ а б c Holland, Jesse (June 27, 2011). "Court overturns ban on video game sales to kids". Forbes. Получено 27 июня, 2011.
  55. ^ Narcisse, Evan (June 27, 2011). "Supreme Court: 'Video Games Qualify for First Amendment Protection'". Время. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  56. ^ Tolito, Stephen (June 27, 2011). "1st Amendment beats ban in video game battle". MSNBC. Архивировано из оригинал 18 января 2012 г.. Получено 27 июня, 2011.
  57. ^ "Top US court zaps violent videogame sales ban". Агентство Франс-Пресс. 27 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  58. ^ Anderson, Nate (June 27, 2011). "Puritans and Lady Godiva: why two justices voted to uphold California's video game law". Ars Technica. В архиве из оригинала 28 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  59. ^ Graft, Kris (June 27, 2011). "Supreme Court Decision: Alito Expresses Uncertainty About Violent Games' Effects". Гамасутра. В архиве из оригинала 2 июля 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  60. ^ а б c d Graft, Kris (June 27, 2011). "Supreme Court Decision: The Dissenters' Side". Гамасутра. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  61. ^ а б McCullagh, Declan (June 27, 2011). "U.S. Supreme Court strikes down violent video game law". CNet. В архиве from the original on November 20, 2020. Получено 27 июня, 2011.
  62. ^ Cifaldi, Frank (June 27, 2011). "Video Game Industry Celebrates Supreme Court Victory". Гамасутра. В архиве с оригинала 30 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  63. ^ "Sector Snap: Game cos. cheer Supreme Court ruling". Ассошиэйтед Пресс. 27 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  64. ^ а б Labrecque, Jeff (June 27, 2011). "Supreme Court rules against law restricting video game violence". Entertainment Weekly. В архиве с оригинала 30 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  65. ^ Molina, Brett (June 27, 2011). "Author of violent video games law blasts Supreme Court decision". USA Today. В архиве с оригинала 30 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  66. ^ а б c Morris, Chris (June 27, 2011). "Analysis: Despite Ruling, Threats Remain For The Games Industry". Гамасутра. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  67. ^ Schlafly, Andy (June 27, 2011). "Opposing view: Violent videos warp young minds". USA Today. В архиве from the original on July 1, 2011. Получено 27 июня, 2011.
  68. ^ "The high court's misguided decision on violent video games". Вашингтон Пост. 27 июня 2011 г. В архиве из оригинала 27 марта 2014 г.. Получено 27 июня, 2011.
  69. ^ Daw, David (June 27, 2011). "Violent Video Game Debate: Where Do We Go From Here?". Компьютерный мир. В архиве из оригинала 28 июня 2011 г.. Получено 27 июня, 2011.
  70. ^ а б Schiesel, Seth (June 28, 2011). "Supreme Court Has Ruled; Now Games Have a Duty". Нью-Йорк Таймс. В архиве from the original on July 1, 2011. Получено 28 июня, 2011.
  71. ^ Makuch, Eddie; Sinclair, Brendan (January 26, 2012). "California paying $950,000 for failed Supreme Court fight". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 февраля 2012 г.. Получено 26 января, 2012.
  72. ^ Sanders, Jim (February 22, 2012). "Failed legal fight over video games costs California nearly $2 million". Сакраменто пчела. Архивировано из оригинал 22 февраля 2012 г.. Получено 22 февраля, 2012.
  73. ^ "Game Developers Choice Online Awards – Ambassador Award Archive". UBM Tech. Март 2012 г. В архиве из оригинала 2 февраля 2013 г.. Получено 16 ноября, 2012.
  74. ^ Orland, Kyle (January 8, 2015). "Supreme Court justice second-guesses decisive vote in gaming free speech case". Ars Technica. В архиве с оригинала от 8 января 2015 г.. Получено 8 января, 2015.
  75. ^ Grubb, Jeff (May 2, 2017). "Gaming beat the Supreme Court – now it's time to defend AR and VR". Венчурный бит. В архиве из оригинала 3 мая 2017 г.. Получено 2 мая, 2017.
  76. ^ Fairleigh Dickinson University's PublicMind (June 6, 2011). "U.S. Public Says Regulate Violent Video Games, the Focus of Brown v. Entertainment Merchants ". В архиве 2011-08-05 на Wayback Machine [Press Release] June 6, 2011. See e.g. Maryam K. Ansari, "California Video Game Law Before U.S. Supreme Court ". В архиве 2011-08-20 на Wayback Machine FindLaw. 8 июня 2011 г.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка